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{{Champion info|Karma|Übersicht= |
{{Champion info|Karma|Übersicht= |
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+ | {{clear}} |
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− | |||
− | ==Fähigkeiten== |
+ | == Fähigkeiten == |
{{Ability frame|P |
{{Ability frame|P |
||
|{{Ability info |
|{{Ability info |
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|icon3 = |
|icon3 = |
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|icon4 = |
|icon4 = |
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− | |icon5 = |
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|range = |
|range = |
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+ | |collision radius = |
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+ | |effect radius = |
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+ | |width = |
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|speed = |
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|cost = |
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|cooldown = |
|cooldown = |
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|static = |
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+ | |casttime = |
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|customlabel = |
|customlabel = |
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|custominfo = |
|custominfo = |
||
− | |description = |
+ | |description = {{sbc|Passiv:}} '''Karma''' verringert die {{tip|Abklingzeit}} von {{ai|Mantra|Karma}} jedes Mal um {{pp|3|showtype=true|2 to 4|1 to 13}}, wenn '''Karma''' mit einer ihrer Fähigkeiten Schaden an einem gegnerischen [[Champion]] verursacht ({{ft|Halber Effekt|{{pp|3|showtype=true|2/2 to 4/2|1 to 13}} Sekunden}} bei Karmas {{tip|normalen Angriffen}}). |
+ | |leveling = |
||
− | |leveling = {{st|Abklingzeitverringerung|{{pp|3|2|3|4|1|7|13}}|Effekt bei normalen Angriffe|{{pp|3|1|1,5|2|1|7|13}}}} |
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|description2 = |
|description2 = |
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|leveling2 = |
|leveling2 = |
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|description4 = |
|description4 = |
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|leveling4 = |
|leveling4 = |
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− | |description5 = |
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− | |leveling5 = |
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}}|{{Ability_details |
}}|{{Ability_details |
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− | |targeting = |
+ | |targeting = passive |
+ | |affects = Selbst |
||
|damagetype = |
|damagetype = |
||
− | |projectile = |
||
− | |name = |
||
|spelleffects = |
|spelleffects = |
||
− | |spelleffects-aoe = |
||
− | |spelleffects-dot = |
||
− | |spelleffects-single = |
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− | |spelleffects-false = |
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− | |onhiteffects = |
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|spellshield = |
|spellshield = |
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+ | |onhiteffects = |
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+ | |parries = |
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+ | |projectile = |
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+ | |grounded = |
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+ | |minionaggro = |
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+ | |knockdown = |
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|additional = |
|additional = |
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+ | * {{ai|Inneres Feuer|Karma}} und {{ai|Seelenflackern|Karma}} reduzieren die Abklingzeit von {{ai|Mantra|Karma}} pro getroffenem Ziel. |
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− | |video = |
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+ | * {{ai|Konzentrierte Entschlossenheit|Karma}} und {{ai|Erneuerung|Karma}} reduzieren die Abklingzeit von {{ai|Mantra|Karma}} pro Tick. |
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− | |video2 = |
||
+ | * {{ai|Inspirieren|Karma}} und {{ai|Trotz|Karma}} reduzieren die Abklingzeit von {{ai|Mantra|Karma}} nicht, da sie keine Schadenskomponente haben. |
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}} |
}} |
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}} |
}} |
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|icon = Karma Inneres Feuer.png |
|icon = Karma Inneres Feuer.png |
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|icon2 = |
|icon2 = |
||
− | |icon3 = |
+ | |icon3 = |
|icon4 = |
|icon4 = |
||
− | |icon5 = |
||
|range = 950 |
|range = 950 |
||
+ | |collision radius = |
||
+ | |effect radius = 280 |
||
+ | |width = |
||
|speed = |
|speed = |
||
− | |cost = {{ap|50| |
+ | |cost = {{c|{{ap|50 to 70}}|mana}} |
− | |costtype = Mana |
+ | |costtype = {{c|Mana}} |
− | |cooldown = {{ap|7 |
+ | |cooldown = {{ap|7 to 5}} |
|static = |
|static = |
||
− | | |
+ | |casttime = |
+ | |customlabel = |
||
− | |custominfo = {{tt|150|Standardreichweite}} / {{tt|280|Verbesserte Reichweite}} |
||
+ | |custominfo = |
||
− | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Karma''' sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft explodiert. Alle nahen Gegner erleiden [[Magischer Schaden|magischen Schaden]] und werden für {{fd|1,5}} Sekunden um 25% {{tip|Verlangsamung|verlangsamt}}. |
||
+ | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Karma''' sendet einen Ball aus Geistenergie in die gewählte Richtung, der, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft, explodiert. Alle nahen Gegner erleiden {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}} und werden für {{fd|1.5}} Sekunden um 35 % {{tip|verlangsamt}}. |
||
− | |leveling = {{st|Magischer Schaden|{{ap|80|125|170|215|260}} {{as|(+ 60% der Fähigkeitsstärke)}}}} |
||
+ | |leveling = {{st|Magischer Schaden|{{ap|90 to 270}} {{c|(+ 40 % der Fähigkeitsstärke)}}}} |
||
− | |description2 = Wenn ''Inneres Feuer'' ein [[Tarnung|getarntes]] Ziel trifft, bleibt die Detonation dennoch sichtbar. |
||
+ | |description2 = |
||
|leveling2 = |
|leveling2 = |
||
+ | |description3 = |
||
− | |description3 = {{sbc|{{ai|Mantra|Karma}}-Bonus - '''Seelenflackern''':}} ''Inneres Feuer'' verursacht '''zusätzlichen''' magischen Schaden in einem erweiterten Radius und hinterlässt für {{fd|1,5}} Sekunden einen Flammenkreis, der Gegner im Bereich um 50% {{tip|Verlangsamung|verlangsamt}}. |
||
+ | |leveling3 = |
||
− | |leveling3 = {{sbc|{{ai|Inneres Feuer 2|Karma|Seelenflackern}} skaliert mit der Stufe von {{ai|Mantra|Karma}}}}{{st|Zusätzlicher magischer Schaden|{{ap|25|75|125|175}}}} |
||
+ | |description4 = |
||
− | |description4 = Am Ende explodiert der Flammenkreis, um magischen Schaden an allen Gegnern innerhalb des Kreises anzurichten. |
||
+ | |leveling4 = |
||
− | |leveling4 = {{st|Magischer Schaden der Explosion|{{ap|35|140|245|350}} {{as|(+ 60% der Fähigkeitsstärke)}}|Gesamtschaden (magisch)|{{ap|75|225|375|525}} {{as|(+ 90% der Fähigkeitsstärke)}}}} |
||
+ | }}{{Ability info |
||
− | |description5 = Wenn ''Seelenflackern'' im ersten Teil keinen Gegner trifft, wird der Flammenkreis bei maximaler Reichweite hinterlassen. |
||
− | | |
+ | |name = Seelenflackern |
+ | |icon = Karma Seelenflackern.png |
||
+ | |icon2 = |
||
+ | |icon3 = |
||
+ | |icon4 = |
||
+ | |range = |
||
+ | |collision radius = |
||
+ | |effect radius = 300 |
||
+ | |width = |
||
+ | |speed = |
||
+ | |cost = |
||
+ | |costtype = |
||
+ | |cooldown = |
||
+ | |static = |
||
+ | |casttime = |
||
+ | |customlabel = |
||
+ | |custominfo = |
||
+ | |description = {{sbc|{{ai|Mantra|Karma}} - Aktiv:}} ''Inneres Feuer'' verursacht {{c|{{tip|magischer Schaden|'''zusätzlichen''' magischen Schaden}}|magisch}}, wenn es einen Gegner trifft oder die maximale Reichweite erreicht. Außerdem trifft es in einem größeren Radius. |
||
+ | |leveling = {{st|Magischer Bonus-Schaden| |
||
+ | {{ai|Mantra|Karma|{{ap|25 to 175 4}}}} {{c|(+ 30 % der Fähigkeitsstärke)}}|Gesamtsschaden|{{ap|90 to 270}} (+ {{ai|Mantra|Karma|{{ap|25 to 175 4}}}} {{c|(+ 70 % der Fähigkeitsstärke)}}}} |
||
+ | |description2 = Im Detonationsbereich bleibt ein Feld für {{fd|1.5}} Sekunden, welches Gegner um 50 % {{tip|verlangsamt}}. Danach explodiert es und verursacht erneut {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}}. |
||
+ | |leveling2 = {{st|Detonationsschaden|{{ai|Mantra|Karma|{{ap|35 to 350 4}}}} {{c|(+ 60 % der Fähigkeitsstärke)}}|Magischer Gesamtschaden|{{ap|90 to 270}} (+ {{ai|Mantra|Karma|{{ap|60 to 525 4}}}}) {{c|(+ 130 % der Fähigkeitsstärke)}}}} |
||
+ | |description3 = ''Seelenflackern'' skaliert mit dem Rang von {{ai|Mantra|Karma}}. |
||
+ | |leveling3 = |
||
+ | |description4 = |
||
+ | |leveling4 = |
||
}}|{{Ability_details |
}}|{{Ability_details |
||
− | |targeting = |
+ | |targeting = direction |
− | | |
+ | |affects = Gegner |
− | | |
+ | |damagetype = magic |
− | | |
+ | |spelleffects = aoe |
− | | |
+ | |spellshield = special |
− | |spelleffects-aoe = |
||
− | |spelleffects-dot = |
||
− | |spelleffects-single = |
||
− | |spelleffects-false = |
||
|onhiteffects = |
|onhiteffects = |
||
− | | |
+ | |parries = |
+ | |projectile = true |
||
+ | |grounded = |
||
+ | |minionaggro = |
||
+ | |knockdown = |
||
|additional = |
|additional = |
||
+ | <tabber>Inneres Feuer= |
||
− | |video = |
||
+ | * {{tip|Zauberschilder}} blockieren den initialen Einschlag von ''Inneres Feuer''. |
||
− | |video2 = |
||
+ | |-|Seelenflackern= |
||
+ | * {{tip|Zauberschilder}} blockieren den initialen Einschlag von ''Seelenflackern'', nicht jedoch die zweite Detonation. |
||
+ | * Das Detonationsfeld wird unter den getroffenen Gegner platziert und nicht Zielpunkt |
||
+ | </tabber> |
||
+ | |video = Karma-Q |
||
}} |
}} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 94: | Zeile 129: | ||
|name = Konzentrierte Entschlossenheit |
|name = Konzentrierte Entschlossenheit |
||
|icon = Karma Konzentrierte Entschlossenheit.png |
|icon = Karma Konzentrierte Entschlossenheit.png |
||
− | |icon2 = |
||
− | |icon3 = Karma Konzentrierte Entschlossenheit 2.png |
||
− | |icon4 = |
||
− | |icon5 = |
||
|range = 675 |
|range = 675 |
||
+ | |collision radius = |
||
+ | |effect radius = |
||
+ | |width = |
||
|speed = |
|speed = |
||
− | |cost = {{ap|50| |
+ | |cost = {{c|{{ap|50 to 70}}|mana}} |
− | |costtype = Mana |
+ | |costtype = {{c|Mana}} |
|cooldown = 12 |
|cooldown = 12 |
||
|static = |
|static = |
||
+ | |casttime = |
||
− | |customlabel = {{tt|Bindungsreichweite|Maximale Reichweite bevor Verbindung reißt}} |
||
+ | |customlabel = Verbindungsradius |
||
|custominfo = 1000 |
|custominfo = 1000 |
||
− | |description = {{sbc|Aktiv:}} |
+ | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Karma''' übt ihren Willen über den gewählten {{tip|Champion|gegnerischen Champion}} oder dem {{tip|Monster}} aus, was {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}} verursacht und für bis zu 2 Sekunden eine Verbindung formt. Solange die Verbindung besteht, wird {{tip|absolute Sicht}} über das Ziel gewährt. |
− | |leveling = {{st|Magischer Schaden|{{ap| |
+ | |leveling = {{st|Magischer Schaden|{{ap|40 to 140}} {{c|(+ 45 % der Fähigkeitsstärke)}}}} |
− | |description2 = Wenn die Verbindung |
+ | |description2 = Wenn die Verbindung die gesamte Dauer übersteht, erleidet das Ziel den selben {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}} erneut und wird für einen kurzen Moment {{tip|festgehalten}} und {{tip|Absolute Sicht|aufgedeckt}}. |
− | |leveling2 = {{st| |
+ | |leveling2 = {{st|Magischer Gesamtschaden|{{ap|40*2 to 140*2}} {{c|(+ {{ap|45*2}} % der Fähigkeitsstärke)}}}} |
+ | {{st|Festhaltedauer|{{ap|1.4 to 2}}}} |
||
− | |description3 = {{sbc|{{ai|Mantra|Karma}} - Erneuerung:}} '''Karma''' wird beim Ausführen für {{as|20% {{as|+1% pro 100 Fähigkeitsstärke}} ihres fehlenden Lebens|leben}} [[Heilung|geheilt]]. Wird die Verbindung nicht unterbrochen oder das Ziel getötet, erhöht sich die Dauer des {{tip|Festwurzeln|Festhaltens}} und '''Karma''' heilt sich erneut. |
||
+ | }}{{Ability info |
||
− | |leveling3 = {{sbc|{{ai|Konzentrierte Entschlossenheit 2|Karma|Erneuerung}} skaliert mit der Stufe von {{ai|Mantra|Karma}}}}{{st|Zusätzliche Festhaltedauer|{{ap|0,5|0,75|1|1,25}}}} |
||
− | | |
+ | |name = Erneuerung |
− | | |
+ | |icon = Karma Erneuerung.png |
− | | |
+ | |range = |
− | | |
+ | |collision radius = |
+ | |effect radius = |
||
+ | |width = |
||
+ | |speed = |
||
+ | |cost = |
||
+ | |costtype = |
||
+ | |cooldown = |
||
+ | |static = |
||
+ | |casttime = |
||
+ | |customlabel = |
||
+ | |custominfo = |
||
+ | |description = {{sbc|{{ai|Mantra|Karma}} - Aktiv:}} ''Konzentrierte Entschlossenheit'' hält länger {{tip|Festhalten|fest}} und {{tip|heilt}} '''Karma''' für {{c|{{tip|HP|20 % {{c|(+ 1 % pro 100 Fähigkeitsstärke)}} des '''fehlenden''' Lebens}}|hp}} bei Aktivierung und ein weiteres Mal, wenn das Ziel während der Verbindung stirbt oder wenn das Ziel {{tip|festgehalten}} wird. |
||
+ | |leveling = {{st|Verstärkte Festhaltedauer|{{ap|1.4 to 2}} (+ {{ai|Mantra|Karma|{{ap|0.5 to 1.25 4}}}})}} |
||
+ | |description2 = ''Erneuerung'' skaliert mit dem Rang von {{ai|Mantra|Karma}}. |
||
+ | |leveling2 = |
||
}}|{{Ability_details |
}}|{{Ability_details |
||
− | |targeting = |
+ | |targeting = unit |
− | | |
+ | |affects = Gegner, Selbst |
− | | |
+ | |damagetype = magic |
− | | |
+ | |spelleffects = dot |
− | | |
+ | |spellshield = special |
− | |spelleffects-aoe = |
||
− | |spelleffects-dot = |
||
− | |spelleffects-single = |
||
− | |spelleffects-false = |
||
|onhiteffects = |
|onhiteffects = |
||
− | | |
+ | |parries = |
+ | |projectile = false |
||
+ | |grounded = |
||
+ | |minionaggro = true |
||
+ | |knockdown = |
||
|additional = |
|additional = |
||
+ | * {{tip|Zauberschilder}} blockieren nur die initiale Entstehung der Verbindung. Besteht bereits eine, kann ein Zauberschild die zweite Schadensinstanz sowie das Festhalten nicht blockieren. |
||
− | |video = |
||
− | | |
+ | |video = Karma-W |
}} |
}} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 138: | Zeile 187: | ||
|name = Inspirieren |
|name = Inspirieren |
||
|icon = Karma Inspirieren.png |
|icon = Karma Inspirieren.png |
||
− | |icon2 = Karma Inspirieren 2.png |
||
− | |icon3 = |
||
− | |icon4 = |
||
− | |icon5 = |
||
|range = 800 |
|range = 800 |
||
+ | |collision radius = |
||
+ | |effect radius = |
||
+ | |width = |
||
|speed = |
|speed = |
||
− | |cost = {{ap| |
+ | |cost = {{c|{{ap|50 to 70}}|mana}} |
− | |costtype = Mana |
+ | |costtype = {{c|Mana}} |
− | |cooldown = {{ap|10 |
+ | |cooldown = {{ap|10 to 8}} |
|static = |
|static = |
||
− | | |
+ | |casttime = Keine |
− | | |
+ | |customlabel = |
+ | |custominfo = |
||
− | |description = Der anvisierte Verbündete oder sie selbst erhält für 4 Sekunden einen [[Schild]], der {{fd|1,5}} Sekunden lang [[Lauftempo]] gewährt. |
||
+ | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Karma''' gewährt dem gewählten {{tip|Champion|verbündeten Champion}} oder sich selbst für {{fd|2.5}} Sekunden einen {{tip|Schild}}, welcher zudem für {{fd|1.5}} Sekunden {{c|{{tip|MS|'''zusätzliches''' Lauftempo}}|ms}} gewährt. |
||
− | |leveling = {{st|Shildstärke|{{ap|70|95|120|145|170}} {{as|(+ 50% Fähigkeitsstärke)}}}}{{st|Zusätzliches Lauftempo|{{ap|40|45|50|55|60}}%}} |
||
+ | |leveling = {{st|Schildstärke|{{ap|80 to 200}} {{c|(+ 50 % der Fähigkeitsstärke)}}}} |
||
− | |description2 = {{sbc|{{ai|Mantra|Karma}} - Trotz:}} Der Schild wird von Energie überflutet und absorbiert zusätzlichen Schaden. Nahe Verbündete erhalten Schilde in Höhe von bis zu 30% des Schildes des ursprünglichen Ziels. Alle Champions, die einen Schild haben, erhalten das gleiche zusätzliche Lauftempo. |
||
+ | {{st|Zusätzliches Lauftempo|{{c|{{ap|40 to 60}} %|ms}}}} |
||
− | |leveling2 = {{sbc|{{ai|Inspirieren 2|Karma|Trotz}} skaliert mit der Stufe von {{ai|Mantra|Karma}}}} |
||
+ | }}{{Ability info |
||
− | {{st|Zusätzlicher Schild|{{ap|30|90|150|210}} {{as|(+ 60% der Fähigkeitsstärke)}}|Schild für nahe Verbündete|{{ap|9|27|45|63}} {{as|(+ 18% der Fähigkeitsstärke)}}}} |
||
− | | |
+ | |name = Trotz |
− | | |
+ | |icon = Karma Trotz.png |
− | | |
+ | |range = |
− | | |
+ | |collision radius = |
− | | |
+ | |effect radius = 600 |
− | | |
+ | |width = |
+ | |speed = |
||
+ | |cost = |
||
+ | |costtype = |
||
+ | |cooldown = |
||
+ | |static = |
||
+ | |casttime = Keine |
||
+ | |customlabel = |
||
+ | |custominfo = |
||
+ | |description = {{sbc|{{ai|Mantra|Karma}} - Aktiv:}} Die Schildstärke von ''Inspirieren'' wird erhöht. Außerdem erhalten alle nahen verbündeten Champions ebenfalls das {{c|{{tip|MS|Lauftempo}}|ms}} und das Schild, wobei die Schildstärke nur 30 % des eigentlichen Wertes beträgt. |
||
+ | |leveling = {{st|Zusätzlicher Schild|{{ai|Mantra|Karma|{{ap|25 to 190 4}}}} {{c|(+ 50 % der Fähigkeitsstärke)}}|Schild des Primärziels|{{ap|80 to 200}} (+ {{ai|Mantra|Karma|{{ap|25 to 190 4}}}}) {{c|(+ 100 % der Fähigkeitsstärke)}}|Schild naher Verbündeter|{{ap|80*0.3 to 200*0.3}} (+ {{ai|Mantra|Karma|{{ap|25*0.3 to 190*0.3 4}}}}) {{c|(+ {{ap|50*0.3}} % der Fähigkeitsstärke)}}}} |
||
+ | |description2 = ''Trotz'' skaliert mit dem Rang von {{ai|Mantra|Karma}}. |
||
+ | |leveling2 = |
||
}}|{{Ability_details |
}}|{{Ability_details |
||
− | |targeting = |
+ | |targeting = unit |
+ | |affects = Verbündete |
||
|damagetype = |
|damagetype = |
||
− | | |
+ | |spelleffects = shield |
− | |name = |
||
− | |spelleffects = |
||
− | |spelleffects-aoe = |
||
− | |spelleffects-dot = |
||
− | |spelleffects-single = |
||
− | |spelleffects-false = |
||
− | |onhiteffects = |
||
|spellshield = |
|spellshield = |
||
+ | |onhiteffects = |
||
+ | |parries = |
||
+ | |projectile = |
||
+ | |grounded = |
||
+ | |minionaggro = |
||
+ | |knockdown = |
||
|additional = |
|additional = |
||
− | |video = |
+ | |video = Karma-E |
− | |video2 = |
||
}} |
}} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 186: | Zeile 245: | ||
|icon3 = |
|icon3 = |
||
|icon4 = |
|icon4 = |
||
− | |icon5 = |
||
|range = |
|range = |
||
+ | |collision radius = |
||
+ | |effect radius = |
||
+ | |width = |
||
|speed = |
|speed = |
||
|cost = |
|cost = |
||
|costtype = |
|costtype = |
||
− | |cooldown = {{ap|45 |
+ | |cooldown = {{ap|45 to 36 4}} |
|static = |
|static = |
||
+ | |casttime = Keine |
||
|customlabel = |
|customlabel = |
||
|custominfo = |
|custominfo = |
||
− | |description = '''Karma''' verstärkt ihre nächste |
+ | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Karma''' verstärkt ihre nächste Grundfähigkeit innerhalb von 8 Sekunden und gewährt ihr zusätzliche Effekte. |
|leveling = |
|leveling = |
||
− | |description2 = '''Karma''' beginnt das Spiel mit |
+ | |description2 = '''Karma''' beginnt das Spiel mit ''Mantra'' auf Rang 1 und kann (wie bei jeder anderen ultimativen Fähigkeit) drei weitere Punkte auf den Stufen 6, 11 und 16 investieren (wodurch sie insgesamt 4 Ränge hat). |
|leveling2 = |
|leveling2 = |
||
|description3 = |
|description3 = |
||
Zeile 203: | Zeile 265: | ||
|description4 = |
|description4 = |
||
|leveling4 = |
|leveling4 = |
||
− | |description5 = |
||
− | |leveling5 = |
||
}}|{{Ability_details |
}}|{{Ability_details |
||
− | |targeting = |
+ | |targeting = none |
+ | |affects = Selbst |
||
|damagetype = |
|damagetype = |
||
− | |projectile = |
||
− | |name = |
||
|spelleffects = |
|spelleffects = |
||
− | |spelleffects-aoe = |
||
− | |spelleffects-dot = |
||
− | |spelleffects-single = |
||
− | |spelleffects-false = |
||
− | |onhiteffects = |
||
|spellshield = |
|spellshield = |
||
+ | |onhiteffects = |
||
+ | |parries = |
||
+ | |projectile = |
||
+ | |grounded = |
||
+ | |minionaggro = |
||
+ | |knockdown = |
||
|additional = |
|additional = |
||
+ | * ''Mantra'' kann verwendet werden, während '''Karma''' unter [[Massenkontrolle]] steht. |
||
− | |video = |
||
+ | * ''Mantras'' Verstärkungen kommen zu den normalen Effekten dazu. |
||
− | |video2 = |
||
+ | * ''Mantras'' Abklingzeit beginnt bei der Aktivierung und nicht erst, wenn eine Fähigkeit verstärkt wurde. |
||
+ | |video = Karma-R |
||
}} |
}} |
||
}} |
}} |
||
− | == Referenzen == |
||
Zeile 235: | Zeile 296: | ||
[[vi:Karma]] |
[[vi:Karma]] |
||
[[zh:卡尔玛]] |
[[zh:卡尔玛]] |
||
+ | |||
+ | |||
+ | |Hintergrund= |
||
+ | |||
+ | == Zitate == |
||
+ | |||
+ | ; Angriff |
||
+ | * {{sm2|de_DE_Karma.attack01.ogg|''"Niemand wird an uns zweifeln."''}} |
||
+ | * {{sm2|de_DE_Karma.attack02.ogg|''"Sich selbst zu besiegen heißt alle zu besiegen."''}} |
||
+ | * {{sm2|de_DE_Karma.attack03.ogg|''"Jetzt beweisen wir unseren Mut."''}} |
||
+ | * {{sm2|de_DE_Karma.attack04.ogg|''"Im Krieg kann auch Weisheit liegen."''}} |
||
+ | * {{sm2|de_DE_Karma.attack05.ogg|''"Werdet nie zum Monster um Eines zu besiegen."''}} |
||
+ | * {{sm2|de_DE_Karma.attack06.ogg|''"Ionia spricht mit meiner Stimme."''}} |
||
+ | * {{sm2|de_DE_Karma.attack07.ogg|''"Zögern bedeutet Versagen."''}} |
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+ | * {{sm2|de_DE_Karma.attack08.ogg|''"Durch die Kraft des Willens."''}} |
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+ | * {{sm2|de_DE_Karma.attack09.ogg|''"Schlagt mit Überzeugung zu."''}} |
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+ | * {{sm2|de_DE_Karma.move02.ogg|''"Nie wieder werde ich tatenlos zusehen."''}} |
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+ | * {{sm2|de_DE_Karma.move03.ogg|''"Ich sah zwei Wege vor mir und erschuf einen weiteren dazwischen."''}} |
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+ | * {{sm2|de_DE_Karma.move04.ogg|''"Tradition und Revolution."''}} |
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+ | * {{sm2|de_DE_Karma.move05.ogg|''"Herz und Verstand sind eins."''}} |
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+ | * {{sm2|de_DE_Karma.move06.ogg|''"Sowie Ionia sich verändert, muss auch ich mich verändern."''}} |
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+ | * {{sm2|de_DE_Karma.move07.ogg|''"Fordert euer Wissen heraus."''}} |
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+ | * {{sm2|de_DE_Karma.move08.ogg|''"Fürchtet euch niemals vor Veränderung."''}} |
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+ | * {{sm2|de_DE_Karma.move09.ogg|''"Die Antwort liegt im Inneren."''}} |
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+ | * {{sm2|de_DE_Karma.move10.ogg|''"Wir haben gelitten und gelernt."''}} |
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+ | ; Verspotten |
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+ | * {{sm2|de_DE_Karma.taunt01.ogg|''"Ich kenne eure Seele. Doch ich muss eurem Herz Einhalt gebieten."''}} |
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+ | * {{sm2|de_DE_Karma.taunt02.ogg|''"Wenn Ihr nach dem Frieden strebt, müsst ihr euch auf dem Krieg vorbereiten."''}} |
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+ | * {{sm2|de_DE_Karma.taunt03.ogg|''"Ein Ideal ist nichts als nur ein Wort, bis Ihr dafür eintretet."''}} |
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+ | |Skins= |
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+ | == Skin-Screenshots == |
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+ | [[Datei:Kaaarma.png|left|302px|Karma]]Karma ist eine Frau mit eisernem Willen und ungebundener spiritueller Macht. In ihr manifestiert sich die Seele [[Ionia]]s und auf den Richtfeldern besitzt sie eine inspirierende Präsenz, schützt ihre Verbündeten und drängt ihre Gegner zurück. Als starke Anführerin, hin- und hergerissen zwischen Tradition und Veränderung, versucht Karma, Ionias Frieden zu wahren - wenn nötig auch mit Gewalt. |
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+ | Einst lebte Karma ein ruhiges Leben in einem kleinen ionischen Dorf. Die Dorfbewohner folgten, von weisen Mönchen angeleitet, den Traditionen aus wohltätiger Magie und Friedfertigkeit. Karma, die für ihre überaus starke Verbindung zur Geisterwelt bekannt war, und von den Ihren als gerechte Schlichterin gepriesen wurde, fügte sich gern in diese Traditionen, waren sie doch ein essenzieller Bestandteil der Erleuchtung, die von allen Ioniern gesucht wird. |
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+ | Ihr innerer Friede wurde auf den Prüfstand gestellt, als die Armeen von [[Noxus]] Ionia überfielen. Während die weisen Mönche des Dorfes der Meinung waren, dass ihre Friedfertigkeit sie vor Harm schützen würde, hatte Karma doch genug über die Grausamkeit der Noxier gehört, um die Weisheit der Dorfältesten öffentlich infrage zu stellen. Streng und unnachgiebig hießen sie sie, den Traditionen zu vertrauen. Als die Eindringlinge auf das Dorf vordrangen, zogen die weisen Mönche hinaus, um ein unblutiges Ende des Kampfes zu verhandeln. Der noxische General war von ihrer Zurschaustellung von Schwäche angewidert und schlachtete die Mönche eigenhändig ab, derweil er seinen Truppen befahl, das Dorf anzugreifen. |
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+ | Während die Noxier vorrückten, bereiteten sich die Dorfbewohner, an ihre Eide der Friedfertigkeit gebunden, darauf vor, ihren Tod zu akzeptieren. Doch Karma wollte den Tod nicht hinnehmen und sah stattdessen einen anderen Weg: ein Leben zu opfern, um viele zu retten. Um die Ihren zu retten, griff sie auf die Kräfte in sich zurück und beschwor die volle Macht ihres Willens. Eine Woge aus Willensfeuer brach aus ihrem Körper hervor und bewegte sich spiralförmig auf den noxischen General zu. Die Flamme nahm die Form von Zwillingsdrachen an, das Symbol Ionias selbst. Es war das erste Mal, dass Karma ihre Kräfte dazu gebraucht hatte, zu verletzen, anstatt zu schützen, und weder sie noch die Dorfbewohner hatten jemals zuvor etwas Ähnliches gesehen. Als die Magie verblasste, lag der General zu ihren Füßen und seine Soldaten waren geflohen. Die Gegner ergaben sich Karmas Stärke und ließen die Ihren und deren Traditionen unberührt. |
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+ | Während der Krieg weiter tobte, wurde Karma zu einer beeindruckenden Anführerin des ionischen Widerstandes, doch der Konflikt fand kein Ende, als die noxischen Armeen den ionischen Gestaden flüchtend den Rücken zukehrten. Ionia teilte sich auf zwischen den Kämpfern des Widerstands, die es nach Rache verlangte, und den Mönchen, die verlangten, zu den spirituellen Traditionen zurückzukehren. Karma sah einen dritten Pfad, einen, der die Stärke, die Ionia im Krieg gefunden hatte, mit den friedvollen Traditionen verband, die der Nation noch immer wichtig waren. Nun trachtet sie danach, ihrem verwüsteten Land einen dauerhaften Frieden zu sichern. |
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+ | == Trivia== |
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+ | * Karma wurde wahrscheinlich stark von der indischen Kultur beeinflusst. |
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+ | ** Der Begriff 'Karma' bezeichnet "ein spirituelles Konzept, nach dem jede Handlung [...] unweigerlich eine Folge hat. Diese Folge muss nicht unbedingt im gegenwärtigen Leben wirksam werden, sondern sie kann sich möglicherweise erst in einem zukünftigen Leben manifestieren."<ref>http://de.wikipedia.org/wiki/Karma</ref> |
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+ | ** Ein 'Mantra', auch der Name von Karmas ultimativer [[Fähigkeiten|Fähigkeit]], bezeichnet in manchen Religionen eine "heilige Silbe, ein heiliges Wort oder einen heiligen Vers. Diese sind „Klangkörper“ einer spirituellen Kraft, die sich durch meist repetitives Rezitieren im Diesseits manifestieren soll."<ref>http://de.wikipedia.org/wiki/Mantra</ref> |
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+ | * Karma ist der erste [[Champion]], der bereits auf Level 1 Zugang zu seiner ultimativen [[Fähigkeit]] hat. |
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+ | * Sie ist auch eine von sieben Champions, die insgesamt mehr als vier Fähigkeiten besitzen. |
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+ | * Karma war weiterhin der erste [[Champion]] mit einem Art-Spotlight, das ''vor'' ihrem offiziellen Release veröffentlicht wurde. |
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+ | * 2013 erhielt Karma ein umfangreiches Rework, das sowohl ihre Fähigkeiten als auch ihre Stimme und ihr Model betraf. |
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+ | ** Drei Zitate, nämlich die zur Aktivierung von {{Ai|Mantra|karma}}, blieben auch nach dem Voice-Over mit der neuen Stimme gleich. |
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+ | ** Karma ist der erste Champion, den man nach der Veröffentlichung nochmal neu designt und neu eingeführt hat. Theoretisch war Lee Sin der erste, allerdings geschah sein Rework noch vor der eigentlichen Veröffentlichung. |
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+ | * [[Beschwörer]], die Karma bereits vor dem Rework besaßen, wurden mit dem "Traditionelle Karma"-Skin beschenkt. |
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+ | * Vor ihrem Rework war Karma der einzige [[Champion]], die ihre ultimative Fähigkeit nicht aufwerten konnte. |
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+ | ** Stattdessen hatte jede ihrer anderen Fähigkeiten'' sechs'' Stufen, auf die man die Skillpunkte verteilen konnte (normalerweise sind es fünf für jede Fähigkeit). |
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+ | * Karma ist der vierte [[Champion]], für den es aufgrund von signifikanten Änderungen noch ein zweites Champion-Spotlight gibt. |
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Fähigkeiten
- Details
- Inneres Feuer und Seelenflackern reduzieren die Abklingzeit von Mantra pro getroffenem Ziel.
- Konzentrierte Entschlossenheit und Erneuerung reduzieren die Abklingzeit von Mantra pro Tick.
- Inspirieren und Trotz reduzieren die Abklingzeit von Mantra nicht, da sie keine Schadenskomponente haben.
- Details
- Zauberschilder blockieren den initialen Einschlag von Inneres Feuer.
- Details
- Zauberschilder blockieren nur die initiale Entstehung der Verbindung. Besteht bereits eine, kann ein Zauberschild die zweite Schadensinstanz sowie das Festhalten nicht blockieren.
- Details
- Mantra kann verwendet werden, während Karma unter Massenkontrolle steht.
- Mantras Verstärkungen kommen zu den normalen Effekten dazu.
- Mantras Abklingzeit beginnt bei der Aktivierung und nicht erst, wenn eine Fähigkeit verstärkt wurde.
Zitate
- Angriff
- "Niemand wird an uns zweifeln."
- "Sich selbst zu besiegen heißt alle zu besiegen."
- "Jetzt beweisen wir unseren Mut."
- "Im Krieg kann auch Weisheit liegen."
- "Werdet nie zum Monster um Eines zu besiegen."
- "Ionia spricht mit meiner Stimme."
- "Zögern bedeutet Versagen."
- "Durch die Kraft des Willens."
- "Schlagt mit Überzeugung zu."
- "Friede. Ganz gleich zu welchem Preis."
- Bewegung
- "Wir alle müssen unsere Entscheidungen treffen."
- "Nie wieder werde ich tatenlos zusehen."
- "Ich sah zwei Wege vor mir und erschuf einen weiteren dazwischen."
- "Tradition und Revolution."
- "Herz und Verstand sind eins."
- "Sowie Ionia sich verändert, muss auch ich mich verändern."
- "Fordert euer Wissen heraus."
- "Fürchtet euch niemals vor Veränderung."
- "Die Antwort liegt im Inneren."
- "Wir haben gelitten und gelernt."
- Verspotten
- "Ich kenne eure Seele. Doch ich muss eurem Herz Einhalt gebieten."
- "Wenn Ihr nach dem Frieden strebt, müsst ihr euch auf dem Krieg vorbereiten."
- "Ein Ideal ist nichts als nur ein Wort, bis Ihr dafür eintretet."
- Witz
- "Ihr wisst ja was man so sagt: das Karma ist euch immer auf den Fersen."
- Lachen
- "Karma lacht."
- "Karma lacht."
- "Karma lacht."
- "Karma lacht."
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige
Gesamte Abklingzeitverringerung für 'Mantra' (R) durch die Aktivierung von 'Entflammen' (P)
Gegnerische Champions, die du mit 'Seelenflackern' (verstärktes Q) getroffen hast
Skin-Screenshots
Skins
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Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Karma haben wir es bisher nicht geschafft.
- Inneres Feuer
- Grundschaden:
80 / 125 / 170 / 215 / 260⇒ 90 / 135 / 180 / 225 / 270
- Grundschaden:
- Konzentrierte Entschlossenheit
- Grundschaden:
30 / 55 / 80 / 105 / 130⇒ 40 / 65 / 90 / 115 / 140
- Grundschaden:
Alte Geschichte
Karma ist eine Frau mit eisernem Willen und ungebundener spiritueller Macht. In ihr manifestiert sich die Seele Ionias und auf den Richtfeldern besitzt sie eine inspirierende Präsenz, schützt ihre Verbündeten und drängt ihre Gegner zurück. Als starke Anführerin, hin- und hergerissen zwischen Tradition und Veränderung, versucht Karma, Ionias Frieden zu wahren - wenn nötig auch mit Gewalt.Einst lebte Karma ein ruhiges Leben in einem kleinen ionischen Dorf. Die Dorfbewohner folgten, von weisen Mönchen angeleitet, den Traditionen aus wohltätiger Magie und Friedfertigkeit. Karma, die für ihre überaus starke Verbindung zur Geisterwelt bekannt war, und von den Ihren als gerechte Schlichterin gepriesen wurde, fügte sich gern in diese Traditionen, waren sie doch ein essenzieller Bestandteil der Erleuchtung, die von allen Ioniern gesucht wird.
Ihr innerer Friede wurde auf den Prüfstand gestellt, als die Armeen von Noxus Ionia überfielen. Während die weisen Mönche des Dorfes der Meinung waren, dass ihre Friedfertigkeit sie vor Harm schützen würde, hatte Karma doch genug über die Grausamkeit der Noxier gehört, um die Weisheit der Dorfältesten öffentlich infrage zu stellen. Streng und unnachgiebig hießen sie sie, den Traditionen zu vertrauen. Als die Eindringlinge auf das Dorf vordrangen, zogen die weisen Mönche hinaus, um ein unblutiges Ende des Kampfes zu verhandeln. Der noxische General war von ihrer Zurschaustellung von Schwäche angewidert und schlachtete die Mönche eigenhändig ab, derweil er seinen Truppen befahl, das Dorf anzugreifen.
Während die Noxier vorrückten, bereiteten sich die Dorfbewohner, an ihre Eide der Friedfertigkeit gebunden, darauf vor, ihren Tod zu akzeptieren. Doch Karma wollte den Tod nicht hinnehmen und sah stattdessen einen anderen Weg: ein Leben zu opfern, um viele zu retten. Um die Ihren zu retten, griff sie auf die Kräfte in sich zurück und beschwor die volle Macht ihres Willens. Eine Woge aus Willensfeuer brach aus ihrem Körper hervor und bewegte sich spiralförmig auf den noxischen General zu. Die Flamme nahm die Form von Zwillingsdrachen an, das Symbol Ionias selbst. Es war das erste Mal, dass Karma ihre Kräfte dazu gebraucht hatte, zu verletzen, anstatt zu schützen, und weder sie noch die Dorfbewohner hatten jemals zuvor etwas Ähnliches gesehen. Als die Magie verblasste, lag der General zu ihren Füßen und seine Soldaten waren geflohen. Die Gegner ergaben sich Karmas Stärke und ließen die Ihren und deren Traditionen unberührt.
Während der Krieg weiter tobte, wurde Karma zu einer beeindruckenden Anführerin des ionischen Widerstandes, doch der Konflikt fand kein Ende, als die noxischen Armeen den ionischen Gestaden flüchtend den Rücken zukehrten. Ionia teilte sich auf zwischen den Kämpfern des Widerstands, die es nach Rache verlangte, und den Mönchen, die verlangten, zu den spirituellen Traditionen zurückzukehren. Karma sah einen dritten Pfad, einen, der die Stärke, die Ionia im Krieg gefunden hatte, mit den friedvollen Traditionen verband, die der Nation noch immer wichtig waren. Nun trachtet sie danach, ihrem verwüsteten Land einen dauerhaften Frieden zu sichern.
“ | „Euer inneres Feuer kann euch niemand nehmen. Nutzt es weise.“ |
— Karma |
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Karma, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Karma wurde wahrscheinlich stark von der indischen Kultur beeinflusst.
- Der Begriff 'Karma' bezeichnet "ein spirituelles Konzept, nach dem jede Handlung [...] unweigerlich eine Folge hat. Diese Folge muss nicht unbedingt im gegenwärtigen Leben wirksam werden, sondern sie kann sich möglicherweise erst in einem zukünftigen Leben manifestieren."[2]
- Ein 'Mantra', auch der Name von Karmas ultimativer Fähigkeit, bezeichnet in manchen Religionen eine "heilige Silbe, ein heiliges Wort oder einen heiligen Vers. Diese sind „Klangkörper“ einer spirituellen Kraft, die sich durch meist repetitives Rezitieren im Diesseits manifestieren soll."[3]
- Karma ist der erste Champion, der bereits auf Level 1 Zugang zu seiner ultimativen Fähigkeit hat.
- Sie ist auch eine von sieben Champions, die insgesamt mehr als vier Fähigkeiten besitzen.
- Karma war weiterhin der erste Champion mit einem Art-Spotlight, das vor ihrem offiziellen Release veröffentlicht wurde.
- 2013 erhielt Karma ein umfangreiches Rework, das sowohl ihre Fähigkeiten als auch ihre Stimme und ihr Model betraf.
- Drei Zitate, nämlich die zur Aktivierung von Mantra, blieben auch nach dem Voice-Over mit der neuen Stimme gleich.
- Karma ist der erste Champion, den man nach der Veröffentlichung nochmal neu designt und neu eingeführt hat. Theoretisch war Lee Sin der erste, allerdings geschah sein Rework noch vor der eigentlichen Veröffentlichung.
- Beschwörer, die Karma bereits vor dem Rework besaßen, wurden mit dem "Traditionelle Karma"-Skin beschenkt.
- Vor ihrem Rework war Karma der einzige Champion, die ihre ultimative Fähigkeit nicht aufwerten konnte.
- Stattdessen hatte jede ihrer anderen Fähigkeiten sechs Stufen, auf die man die Skillpunkte verteilen konnte (normalerweise sind es fünf für jede Fähigkeit).
- Karma ist der vierte Champion, für den es aufgrund von signifikanten Änderungen noch ein zweites Champion-Spotlight gibt.