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Version vom 3. Oktober 2019, 12:45 Uhr

Wir empfehlen zur Ansicht der Championseiten die Desktopversion.

Karma OriginalCentered
Karma Standard Karma Sq
Karma
der Erleuchtete
Rolle(n):
Magier Tip Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
Erscheinungsdatum:
01.02.2011
Letzte Änderung:
V10.21

Fähigkeiten

Entflammen
Karma Entflammen

Passiv: Karma verringert die Abklingzeit Tip Abklingzeit von Mantra Mantra jedes Mal um 2 / 3 / 4 (abhängig von der Stufe), wenn Karma mit einer ihrer Fähigkeiten Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht (「 Halber Effekt 」「 1 / 1.5 / 2 (abhängig von der Stufe) Sekunden 」 bei Karmas Normaler Angriff Tip normalen Angriffen).

Vorlage:Ability detailsnew


Inneres Feuer
Reichweite: 950
Effektradius: 280
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 Sekunden
Karma Inneres Feuer

Aktiv: Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft, explodiert. Alle nahen Gegner erleiden Magischer Schaden Tip magischen Schaden und werden für 1.5 Sekunden um 35 % Verlangsamung Tip verlangsamt.

Magischer Schaden:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Seelenflackern
Effektradius: 300
Karma Seelenflackern

Mantra Mantra - Aktiv: Inneres Feuer verursacht [[Datei:Vorlage:Tip data/'''zusätzlichen''' magischen Schaden|20px|link=Vorlage:Tip data/'''zusätzlichen''' magischen Schaden|]][[Datei:Vorlage:Tip data/'''zusätzlichen''' magischen Schaden|20px|link=Vorlage:Tip data/'''zusätzlichen''' magischen Schaden|]][[Datei:Vorlage:Tip data/'''zusätzlichen''' magischen Schaden|20px|link=Vorlage:Tip data/'''zusätzlichen''' magischen Schaden|]] [[:Vorlage:Tip data/'''zusätzlichen''' magischen Schaden|zusätzlichen magischen Schaden]], wenn es einen Gegner trifft oder die maximale Reichweite erreicht. Außerdem trifft es in einem größeren Radius.

Magischer Bonus-Schaden:
80 / 140 / 200 / 260 80 / 140 / 200 / 260 (+ 30 % der Fähigkeitsstärke)

Im Detonationsbereich bleibt ein Feld für 1.5 Sekunden, welches Gegner um 50 % Verlangsamung Tip verlangsamt, welches danach explodiert und erneut Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht.

Detonationsschaden:
35 / 140 / 245 / 350 35 / 140 / 245 / 350 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Seelenflackern skaliert mit dem Rang von Mantra Mantra.

Vorlage:Ability detailsnew




Konzentrierte Entschlossenheit
Reichweite: 675
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Bindungsreichweite: 1000
Karma Konzentrierte Entschlossenheit

Aktiv: Verbindet Karma 2 Sekunden lang mit einem gegnerischen Champion oder Monster, was absolute Sicht gewährt und magischen Schaden verursacht.

Magischer Schaden:
30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 45% der Fähigkeitsstärke)

Wenn die Verbindung während der Dauer nicht unterbrochen wird, wird das Ziel Festwurzeln Tip festgehalten und erleidet weiteren magischen Schaden.

Gesamter magischer Schaden:
60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 90% der Fähigkeitsstärke)
Festhaltedauer:
1,4 / 1,55 / 1,7 / 1,85 / 2
Karma Konzentrierte Entschlossenheit 2

Mantra Mantra - Erneuerung: Karma wird beim Ausführen für 20% +1% pro 100 Fähigkeitsstärke ihres fehlenden Lebens geheilt. Wird die Verbindung nicht unterbrochen oder das Ziel getötet, erhöht sich die Dauer des Festwurzeln Tip Festhaltens und Karma heilt sich erneut.

Erneuerung Erneuerung skaliert mit der Stufe von Mantra Mantra
Zusätzliche Festhaltedauer:
0,5 / 0,75 / 1 / 1,25

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Inspirieren
Reichweite: 800
Kosten: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana
Abklingzeit: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 Sekunden
Effektradius: 600
Karma Inspirieren

Der anvisierte Verbündete oder sie selbst erhält für 4 Sekunden einen Schild, der 1,5 Sekunden lang Lauftempo gewährt.

Shildstärke:
70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 50% Fähigkeitsstärke)
Zusätzliches Lauftempo:
40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Karma Inspirieren 2

Mantra Mantra - Trotz: Der Schild wird von Energie überflutet und absorbiert zusätzlichen Schaden. Nahe Verbündete erhalten Schilde in Höhe von bis zu 30% des Schildes des ursprünglichen Ziels. Alle Champions, die einen Schild haben, erhalten das gleiche zusätzliche Lauftempo.

Trotz Trotz skaliert mit der Stufe von Mantra Mantra

Zusätzlicher Schild:
30 / 90 / 150 / 210 (+ 60% der Fähigkeitsstärke)
Schild für nahe Verbündete:
9 / 27 / 45 / 63 (+ 18% der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Mantra
Abklingzeit: 45 / 42 / 39 / 36 Sekunden
Karma Mantra

Karma verstärkt ihre nächste Fähigkeit in den kommenden 8 Sekunden um einen zusätzlichen Effekt.

Karma beginnt das Spiel mit einem Punkt in Mantra

Details
  • Keine weiteren Informationen.

Karma OriginalCentered
Karma Standard Karma Sq
Karma
der Erleuchtete
Rolle(n):
Magier Tip Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
Erscheinungsdatum:
01.02.2011
Letzte Änderung:
V10.21

Geschichte

Karma
Karma ist eine Frau mit eisernem Willen und ungebundener spiritueller Macht. In ihr manifestiert sich die Seele Ionias und auf den Richtfeldern besitzt sie eine inspirierende Präsenz, schützt ihre Verbündeten und drängt ihre Gegner zurück. Als starke Anführerin, hin- und hergerissen zwischen Tradition und Veränderung, versucht Karma, Ionias Frieden zu wahren - wenn nötig auch mit Gewalt.

Einst lebte Karma ein ruhiges Leben in einem kleinen ionischen Dorf. Die Dorfbewohner folgten, von weisen Mönchen angeleitet, den Traditionen aus wohltätiger Magie und Friedfertigkeit. Karma, die für ihre überaus starke Verbindung zur Geisterwelt bekannt war, und von den Ihren als gerechte Schlichterin gepriesen wurde, fügte sich gern in diese Traditionen, waren sie doch ein essenzieller Bestandteil der Erleuchtung, die von allen Ioniern gesucht wird.

Ihr innerer Friede wurde auf den Prüfstand gestellt, als die Armeen von Noxus Ionia überfielen. Während die weisen Mönche des Dorfes der Meinung waren, dass ihre Friedfertigkeit sie vor Harm schützen würde, hatte Karma doch genug über die Grausamkeit der Noxier gehört, um die Weisheit der Dorfältesten öffentlich infrage zu stellen. Streng und unnachgiebig hießen sie sie, den Traditionen zu vertrauen. Als die Eindringlinge auf das Dorf vordrangen, zogen die weisen Mönche hinaus, um ein unblutiges Ende des Kampfes zu verhandeln. Der noxische General war von ihrer Zurschaustellung von Schwäche angewidert und schlachtete die Mönche eigenhändig ab, derweil er seinen Truppen befahl, das Dorf anzugreifen.

Während die Noxier vorrückten, bereiteten sich die Dorfbewohner, an ihre Eide der Friedfertigkeit gebunden, darauf vor, ihren Tod zu akzeptieren. Doch Karma wollte den Tod nicht hinnehmen und sah stattdessen einen anderen Weg: ein Leben zu opfern, um viele zu retten. Um die Ihren zu retten, griff sie auf die Kräfte in sich zurück und beschwor die volle Macht ihres Willens. Eine Woge aus Willensfeuer brach aus ihrem Körper hervor und bewegte sich spiralförmig auf den noxischen General zu. Die Flamme nahm die Form von Zwillingsdrachen an, das Symbol Ionias selbst. Es war das erste Mal, dass Karma ihre Kräfte dazu gebraucht hatte, zu verletzen, anstatt zu schützen, und weder sie noch die Dorfbewohner hatten jemals zuvor etwas Ähnliches gesehen. Als die Magie verblasste, lag der General zu ihren Füßen und seine Soldaten waren geflohen. Die Gegner ergaben sich Karmas Stärke und ließen die Ihren und deren Traditionen unberührt.

Während der Krieg weiter tobte, wurde Karma zu einer beeindruckenden Anführerin des ionischen Widerstandes, doch der Konflikt fand kein Ende, als die noxischen Armeen den ionischen Gestaden flüchtend den Rücken zukehrten. Ionia teilte sich auf zwischen den Kämpfern des Widerstands, die es nach Rache verlangte, und den Mönchen, die verlangten, zu den spirituellen Traditionen zurückzukehren. Karma sah einen dritten Pfad, einen, der die Stärke, die Ionia im Krieg gefunden hatte, mit den friedvollen Traditionen verband, die der Nation noch immer wichtig waren. Nun trachtet sie danach, ihrem verwüsteten Land einen dauerhaften Frieden zu sichern.

„Euer inneres Feuer kann euch niemand nehmen. Nutzt es weise.“
Karma


Zitate

Angriff
Bewegung
Verspotten
Witz
Lachen

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In dieser Schlacht der Regionen wird am Ende nur noch eine stehen.

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Ionia Tip

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The Blade Dancer: Issue 1

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Ionia Tip

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Ionia Tip

Comic

The Blade Dancer: Issue 3

Von Gronoc

Irelia TheBladeDancer 4 Cover 1
BearbeitenBildReferenz

Ionia Tip

Comic

The Blade Dancer: Issue 4

Von Gronoc

Karma Standard Karma S
RpPoints 790
3DButtonZumBildButton
Standard Karma
01.02.2011
Keine Sterbliche personifiziert die spirituellen Traditionen von Ionia besser als Karma. Sie ist die lebende Verkörperung einer uralten, unzählige Male reinkarnierten Seele, die ihre gesammelten Erinnerungen in all ihre neuen Leben übernimmt. Die Macht, die sie daraus zieht, können nur wenige begreifen. In Zeiten großer Gefahr hat sie ihr Bestes getan, ihr Volk zu leiten, doch sie weiß, dass Frieden und Harmonie einen hohen Preis einfordern – sowohl von ihr als auch von dem Land, das sie liebt.
ActorVanida Karun
ArtistJason Chan
Loot eligible Über Beute erhältlich

Ewige

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wegweisende
Göttlicher Fluss
Gesamte Abklingzeitverringerung für 'Mantra' (R) durch die Aktivierung von 'Entflammen' (P)
Der Krieger
Mörderische Mantras
Gegnerische Champions, die du mit 'Seelenflackern' (verstärktes Q) getroffen hast
Der Beschützer
Sturköpfige Abwehr
Durch 'Inspirieren' (E) oder 'Trotz' (verst#rktes E) verhinderter Gesamtschaden

Skins

Eroberer-Karma Eroberer-Karma
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      Winterwunder-Karma Winterwunder-Karma
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        Lotusorden-Karma Lotusorden-Karma
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        Wächter-Karma Wächter-Karma
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        • Dieser Skin teilt sich das Marodeure gegen Wächter/Marodeur-Thema mit:
          • Dieser Skin teilt sich das Marodeure gegen Wächter/Wächter-Thema mit:

            Media

            Karma OriginalCentered
            Karma Standard Karma Sq
            Karma
            der Erleuchtete
            Rolle(n):
            Magier Tip Burst
            Sekundäre Attribute:
            Mana Tip Mana
            Fernkampf Tip Fernkampf
            Adaptive Kraft Tip Magisch
            Preis:
            BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
            Erscheinungsdatum:
            01.02.2011
            Letzte Änderung:
            V10.21

            Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Karma haben wir es bisher nicht geschafft.

            Karma OriginalCentered
            Karma Standard Karma Sq
            Karma
            der Erleuchtete
            Rolle(n):
            Magier Tip Burst
            Sekundäre Attribute:
            Mana Tip Mana
            Fernkampf Tip Fernkampf
            Adaptive Kraft Tip Magisch
            Preis:
            BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
            Erscheinungsdatum:
            01.02.2011
            Letzte Änderung:
            V10.21


            Kluft der Beschwörer Tip

            Karma OriginalCentered
            Karma Standard Karma Sq
            Karma
            der Erleuchtete
            Rolle(n):
            Magier Tip Burst
            Sekundäre Attribute:
            Mana Tip Mana
            Fernkampf Tip Fernkampf
            Adaptive Kraft Tip Magisch
            Preis:
            BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
            Erscheinungsdatum:
            01.02.2011
            Letzte Änderung:
            V10.21


            Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Karma, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

            ChampionGG logo
            LeagueofGraphs logo
            Probuilds logo

            Trivia

            • Karma wurde wahrscheinlich stark von der indischen Kultur beeinflusst.
              • Der Begriff 'Karma' bezeichnet "ein spirituelles Konzept, nach dem jede Handlung [...] unweigerlich eine Folge hat. Diese Folge muss nicht unbedingt im gegenwärtigen Leben wirksam werden, sondern sie kann sich möglicherweise erst in einem zukünftigen Leben manifestieren."[2]
              • Ein 'Mantra', auch der Name von Karmas ultimativer Fähigkeit, bezeichnet in manchen Religionen eine "heilige Silbe, ein heiliges Wort oder einen heiligen Vers. Diese sind „Klangkörper“ einer spirituellen Kraft, die sich durch meist repetitives Rezitieren im Diesseits manifestieren soll."[3]
            • Karma ist der erste Champion, der bereits auf Level 1 Zugang zu seiner ultimativen Fähigkeit hat.
            • Sie ist auch eine von sieben Champions, die insgesamt mehr als vier Fähigkeiten besitzen.
            • Karma war weiterhin der erste Champion mit einem Art-Spotlight, das vor ihrem offiziellen Release veröffentlicht wurde.
            • 2013 erhielt Karma ein umfangreiches Rework, das sowohl ihre Fähigkeiten als auch ihre Stimme und ihr Model betraf.
              • Drei Zitate, nämlich die zur Aktivierung von Mantra Mantra, blieben auch nach dem Voice-Over mit der neuen Stimme gleich.
              • Karma ist der erste Champion, den man nach der Veröffentlichung nochmal neu designt und neu eingeführt hat. Theoretisch war Lee Sin der erste, allerdings geschah sein Rework noch vor der eigentlichen Veröffentlichung.
            • Beschwörer, die Karma bereits vor dem Rework besaßen, wurden mit dem "Traditionelle Karma"-Skin beschenkt.
            • Vor ihrem Rework war Karma der einzige Champion, die ihre ultimative Fähigkeit nicht aufwerten konnte.
              • Stattdessen hatte jede ihrer anderen Fähigkeiten sechs Stufen, auf die man die Skillpunkte verteilen konnte (normalerweise sind es fünf für jede Fähigkeit).
            • Karma ist der vierte Champion, für den es aufgrund von signifikanten Änderungen noch ein zweites Champion-Spotlight gibt.

            Referenzen