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Karma OriginalCentered.jpg
Karma Standard Karma Sq.png
Karma
der Erleuchtete
Rolle(n):
Magier Tip.png Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
Erscheinungsdatum:
01.02.2011
Letzte Änderung:
V10.21

Fähigkeiten

Entflammen
Karma Entflammen.png

Passiv: Karma verringert die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit von Mantra Mantra jedes Mal um 2 / 3.5 / 5 (abhängig von der Stufe), wenn Karma mit einer ihrer Fähigkeiten Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht (1 Sekunde bei Karmas Normaler Angriff Tip.png normalen Angriffen).

Details


Inneres Feuer
Reichweite: 950
Effektradius: 280
Kosten: 65 Mana
Abklingzeit: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 Sekunden
Karma Inneres Feuer.png

Aktiv: Karma sendet einen Ball aus Geistenergie in die gewählte Richtung, der, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft, explodiert. Alle nahen Gegner erleiden Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden und werden für 1.5 Sekunden um 35 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt.

Magischer Schaden:
90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Seelenflackern
Effektradius: 300
Karma Seelenflackern.png

Mantra Mantra - Aktiv: Inneres Feuer verursacht Magischer Schaden Tip.png zusätzlichen magischen Schaden, wenn es einen Gegner trifft oder die maximale Reichweite erreicht. Außerdem trifft es in einem größeren Radius.

Magischer Bonus-Schaden:
25 / 75 / 125 / 175 25 / 75 / 125 / 175 (+ 30 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamtsschaden:
90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+ 25 / 75 / 125 / 175 25 / 75 / 125 / 175 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke)

Im Detonationsbereich bleibt ein Feld für 1.5 Sekunden, welches Gegner um 50 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt. Danach explodiert es und verursacht erneut Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden.

Detonationsschaden:
35 / 140 / 245 / 350 35 / 140 / 245 / 350 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)
Magischer Gesamtschaden:
90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+ 60 / 215 / 370 / 525 60 / 215 / 370 / 525) (+ 130 % der Fähigkeitsstärke)

Seelenflackern skaliert mit dem Rang von Mantra Mantra.

Details

  • Zauberschild Tip.png Zauberschilder blockieren den initialen Einschlag von Inneres Feuer.

  • Zauberschild Tip.png Zauberschilder blockieren den initialen Einschlag von Seelenflackern, nicht jedoch die zweite Detonation.
  • Das Detonationsfeld wird unter den getroffenen Gegner platziert und nicht Zielpunkt


Konzentrierte Entschlossenheit
Reichweite: 675
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Verbindungsradius: 1000
Karma Konzentrierte Entschlossenheit.png

Aktiv: Karma übt ihren Willen über den gewählten Champion Tip.png gegnerischen Champion oder dem Monster Tip.png Monster aus, was Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht und für bis zu 2 Sekunden eine Verbindung formt. Solange die Verbindung besteht, wird Absolute Sicht Tip.png absolute Sicht über das Ziel gewährt.

Magischer Schaden:
40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke)

Wenn die Verbindung die gesamte Dauer übersteht, erleidet das Ziel den selben Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden erneut und wird für einen kurzen Moment Festwurzeln Tip.png festgehalten und Absolute Sicht Tip.png aufgedeckt.

Magischer Gesamtschaden:
80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 90 % der Fähigkeitsstärke)
Festhaltedauer:
1,4 / 1,55 / 1,7 / 1,85 / 2
Erneuerung
Karma Konzentrierte Entschlossenheit 2.png

Mantra Mantra - Aktiv: Konzentrierte Entschlossenheit hält länger Festwurzeln Tip.png fest und Heilkraft Tip.png heilt Karma für Leben Tip.png 20 % (+ 1 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens bei Aktivierung und ein weiteres Mal, wenn das Ziel während der Verbindung stirbt oder wenn das Ziel Festwurzeln Tip.png festgehalten wird.

Verstärkte Festhaltedauer:
1,4 / 1,55 / 1,7 / 1,85 / 2 (+ 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25)

Erneuerung skaliert mit dem Rang von Mantra Mantra.

Details
  • Zauberschild Tip.png Zauberschilder blockieren nur die initiale Entstehung der Verbindung. Besteht bereits eine, kann ein Zauberschild die zweite Schadensinstanz sowie das Festhalten nicht blockieren.


Inspirieren
Reichweite: 800
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Karma Inspirieren.png

Aktiv: Karma gewährt dem gewählten Champion Tip.png verbündeten Champion oder sich selbst für 2.5 Sekunden einen Schildkraft Tip.png Schild, welcher zudem für 1.5 Sekunden Lauftempo Tip.png zusätzliches Lauftempo gewährt.

Schildstärke:
80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)
Zusätzliches Lauftempo:
40 / 45 / 50 / 55 / 60 %
Trotz
Effektradius: 600
Ausführungszeit: Keine
Karma Inspirieren 2.png

Mantra Mantra - Aktiv: Die Schildstärke von Inspirieren wird erhöht. Außerdem erhalten alle nahen verbündeten Champions ebenfalls das Lauftempo Tip.png Lauftempo und das Schild, wobei die Schildstärke nur 30 % des eigentlichen Wertes beträgt.

Zusätzlicher Schild:
25 / 80 / 135 / 190 25 / 80 / 135 / 190 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)
Schild des Primärziels:
80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 25 / 80 / 135 / 190 25 / 80 / 135 / 190) (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)
Schild naher Verbündeter:
24 / 33 / 42 / 51 / 60 (+ 7,5 / 24 / 40,5 / 57 7,5 / 24 / 40,5 / 57) (+ 15 % der Fähigkeitsstärke)

Trotz skaliert mit dem Rang von Mantra Mantra.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Mantra
Abklingzeit: 40 / 38 / 36 / 34 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Karma Mantra.png

Aktiv: Karma verstärkt ihre nächste Grundfähigkeit innerhalb von 8 Sekunden und gewährt ihr zusätzliche Effekte.

Karma beginnt das Spiel mit Mantra auf Rang 1 und kann (wie bei jeder anderen ultimativen Fähigkeit) drei weitere Punkte auf den Stufen 6, 11 und 16 investieren (wodurch sie insgesamt 4 Ränge hat).

Details
  • Mantra kann verwendet werden, während Karma unter Massenkontrolle steht.
  • Mantras Verstärkungen kommen zu den normalen Effekten dazu.
  • Mantras Abklingzeit beginnt bei der Aktivierung und nicht erst, wenn eine Fähigkeit verstärkt wurde.

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Karma
der Erleuchtete
Rolle(n):
Magier Tip.png Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
Erscheinungsdatum:
01.02.2011
Letzte Änderung:
V10.21

Zitate

Angriff
Bewegung
Verspotten
Witz
Lachen

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In dieser Schlacht der Regionen wird am Ende nur noch eine stehen.

Karma Standard Karma S.jpg
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Standard Karma
01.02.2011
Keine Sterbliche personifiziert die spirituellen Traditionen von Ionia besser als Karma. Sie ist die lebende Verkörperung einer uralten, unzählige Male reinkarnierten Seele, die ihre gesammelten Erinnerungen in all ihre neuen Leben übernimmt. Die Macht, die sie daraus zieht, können nur wenige begreifen. In Zeiten großer Gefahr hat sie ihr Bestes getan, ihr Volk zu leiten, doch sie weiß, dass Frieden und Harmonie einen hohen Preis einfordern – sowohl von ihr als auch von dem Land, das sie liebt.
Actor.pngVanida Karun
Artist.pngJason Chan
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wegweisende
Göttlicher Fluss
Gesamte Abklingzeitverringerung für 'Mantra' (R) durch die Aktivierung von 'Entflammen' (P)
Der Krieger
Mörderische Mantras
Gegnerische Champions, die du mit 'Seelenflackern' (verstärktes Q) getroffen hast
Der Beschützer
Sturköpfige Abwehr
Durch 'Inspirieren' (E) oder 'Trotz' (verst#rktes E) verhinderter Gesamtschaden

Skin-Screenshots

Skins

Eroberer-Karma Eroberer-Karma
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01.02.2011
Letzte Änderung:
V10.21

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Karma haben wir es bisher nicht geschafft.

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Karma
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Mana Tip.png Mana
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01.02.2011
Letzte Änderung:
V10.21


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.21:
  • Entflammen Entflammen
    • Mantra Mantra-Abklingzeitrückerstattung Fähigkeiten: 2 / 3 / 4 (abhängig von der Stufe) Sekunden2 / 3.5 / 5 (abhängig von der Stufe) Sekunden
    • Mantra Mantra-Abklingzeitrückerstattung normale Angriffe: 1 / 1.5 / 2 (abhängig von der Stufe) Sekunden ⇒ 1 Sekunden (auf allen Stufen)
  • Mantra Mantra
    • Abklingzeit: 45 / 42 / 39 / 36 Sekunden ⇒ 40 / 38 / 36 / 34 Sekunden

V10.16:

  • Inneres Feuer Inneres Feuer
    • Manakosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana65 Mana auf allen Rängen
    • Abklingzeit: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 Sekunden ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 Sekunden

V10.2:

[...]

Alte Geschichte

Karma
Karma ist eine Frau mit eisernem Willen und ungebundener spiritueller Macht. In ihr manifestiert sich die Seele Ionias und auf den Richtfeldern besitzt sie eine inspirierende Präsenz, schützt ihre Verbündeten und drängt ihre Gegner zurück. Als starke Anführerin, hin- und hergerissen zwischen Tradition und Veränderung, versucht Karma, Ionias Frieden zu wahren - wenn nötig auch mit Gewalt.

Einst lebte Karma ein ruhiges Leben in einem kleinen ionischen Dorf. Die Dorfbewohner folgten, von weisen Mönchen angeleitet, den Traditionen aus wohltätiger Magie und Friedfertigkeit. Karma, die für ihre überaus starke Verbindung zur Geisterwelt bekannt war, und von den Ihren als gerechte Schlichterin gepriesen wurde, fügte sich gern in diese Traditionen, waren sie doch ein essenzieller Bestandteil der Erleuchtung, die von allen Ioniern gesucht wird.

Ihr innerer Friede wurde auf den Prüfstand gestellt, als die Armeen von Noxus Ionia überfielen. Während die weisen Mönche des Dorfes der Meinung waren, dass ihre Friedfertigkeit sie vor Harm schützen würde, hatte Karma doch genug über die Grausamkeit der Noxier gehört, um die Weisheit der Dorfältesten öffentlich infrage zu stellen. Streng und unnachgiebig hießen sie sie, den Traditionen zu vertrauen. Als die Eindringlinge auf das Dorf vordrangen, zogen die weisen Mönche hinaus, um ein unblutiges Ende des Kampfes zu verhandeln. Der noxische General war von ihrer Zurschaustellung von Schwäche angewidert und schlachtete die Mönche eigenhändig ab, derweil er seinen Truppen befahl, das Dorf anzugreifen.

Während die Noxier vorrückten, bereiteten sich die Dorfbewohner, an ihre Eide der Friedfertigkeit gebunden, darauf vor, ihren Tod zu akzeptieren. Doch Karma wollte den Tod nicht hinnehmen und sah stattdessen einen anderen Weg: ein Leben zu opfern, um viele zu retten. Um die Ihren zu retten, griff sie auf die Kräfte in sich zurück und beschwor die volle Macht ihres Willens. Eine Woge aus Willensfeuer brach aus ihrem Körper hervor und bewegte sich spiralförmig auf den noxischen General zu. Die Flamme nahm die Form von Zwillingsdrachen an, das Symbol Ionias selbst. Es war das erste Mal, dass Karma ihre Kräfte dazu gebraucht hatte, zu verletzen, anstatt zu schützen, und weder sie noch die Dorfbewohner hatten jemals zuvor etwas Ähnliches gesehen. Als die Magie verblasste, lag der General zu ihren Füßen und seine Soldaten waren geflohen. Die Gegner ergaben sich Karmas Stärke und ließen die Ihren und deren Traditionen unberührt.

Während der Krieg weiter tobte, wurde Karma zu einer beeindruckenden Anführerin des ionischen Widerstandes, doch der Konflikt fand kein Ende, als die noxischen Armeen den ionischen Gestaden flüchtend den Rücken zukehrten. Ionia teilte sich auf zwischen den Kämpfern des Widerstands, die es nach Rache verlangte, und den Mönchen, die verlangten, zu den spirituellen Traditionen zurückzukehren. Karma sah einen dritten Pfad, einen, der die Stärke, die Ionia im Krieg gefunden hatte, mit den friedvollen Traditionen verband, die der Nation noch immer wichtig waren. Nun trachtet sie danach, ihrem verwüsteten Land einen dauerhaften Frieden zu sichern.

„Euer inneres Feuer kann euch niemand nehmen. Nutzt es weise.“
Karma

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Karma Standard Karma Sq.png
Karma
der Erleuchtete
Rolle(n):
Magier Tip.png Burst
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
Erscheinungsdatum:
01.02.2011
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V10.21


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Karma, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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Trivia

  • Karma wurde wahrscheinlich stark von der indischen Kultur beeinflusst.
    • Der Begriff 'Karma' bezeichnet "ein spirituelles Konzept, nach dem jede Handlung [...] unweigerlich eine Folge hat. Diese Folge muss nicht unbedingt im gegenwärtigen Leben wirksam werden, sondern sie kann sich möglicherweise erst in einem zukünftigen Leben manifestieren."[2]
    • Ein 'Mantra', auch der Name von Karmas ultimativer Fähigkeit, bezeichnet in manchen Religionen eine "heilige Silbe, ein heiliges Wort oder einen heiligen Vers. Diese sind „Klangkörper“ einer spirituellen Kraft, die sich durch meist repetitives Rezitieren im Diesseits manifestieren soll."[3]
  • Karma ist der erste Champion, der bereits auf Level 1 Zugang zu seiner ultimativen Fähigkeit hat.
  • Sie ist auch eine von sieben Champions, die insgesamt mehr als vier Fähigkeiten besitzen.
  • Karma war weiterhin der erste Champion mit einem Art-Spotlight, das vor ihrem offiziellen Release veröffentlicht wurde.
  • 2013 erhielt Karma ein umfangreiches Rework, das sowohl ihre Fähigkeiten als auch ihre Stimme und ihr Model betraf.
    • Drei Zitate, nämlich die zur Aktivierung von Mantra Mantra, blieben auch nach dem Voice-Over mit der neuen Stimme gleich.
    • Karma ist der erste Champion, den man nach der Veröffentlichung nochmal neu designt und neu eingeführt hat. Theoretisch war Lee Sin der erste, allerdings geschah sein Rework noch vor der eigentlichen Veröffentlichung.
  • Beschwörer, die Karma bereits vor dem Rework besaßen, wurden mit dem "Traditionelle Karma"-Skin beschenkt.
  • Vor ihrem Rework war Karma der einzige Champion, die ihre ultimative Fähigkeit nicht aufwerten konnte.
    • Stattdessen hatte jede ihrer anderen Fähigkeiten sechs Stufen, auf die man die Skillpunkte verteilen konnte (normalerweise sind es fünf für jede Fähigkeit).
  • Karma ist der vierte Champion, für den es aufgrund von signifikanten Änderungen noch ein zweites Champion-Spotlight gibt.

Referenzen

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