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Fähigkeiten
- Details
- Inneres Feuer und Seelenflackern reduzieren die Abklingzeit von Mantra pro getroffenem Ziel.
- Konzentrierte Entschlossenheit und Erneuerung reduzieren die Abklingzeit von Mantra pro Tick.
- Inspirieren und Trotz reduzieren die Abklingzeit von Mantra nicht, da sie keine Schadenskomponente haben.
- Details
- Zauberschilder blockieren den initialen Einschlag von Inneres Feuer.
- Details
- Zauberschilder blockieren nur die initiale Entstehung der Verbindung. Besteht bereits eine, kann ein Zauberschild die zweite Schadensinstanz sowie das Festhalten nicht blockieren.
- Details
- Mantra kann verwendet werden, während Karma unter Massenkontrolle steht.
- Mantras Verstärkungen kommen zu den normalen Effekten dazu.
- Mantras Abklingzeit beginnt bei der Aktivierung und nicht erst, wenn eine Fähigkeit verstärkt wurde.
Zitate
- Angriff
- "Niemand wird an uns zweifeln."
- "Sich selbst zu besiegen heißt alle zu besiegen."
- "Jetzt beweisen wir unseren Mut."
- "Im Krieg kann auch Weisheit liegen."
- "Werdet nie zum Monster um Eines zu besiegen."
- "Ionia spricht mit meiner Stimme."
- "Zögern bedeutet Versagen."
- "Durch die Kraft des Willens."
- "Schlagt mit Überzeugung zu."
- "Friede. Ganz gleich zu welchem Preis."
- Bewegung
- "Wir alle müssen unsere Entscheidungen treffen."
- "Nie wieder werde ich tatenlos zusehen."
- "Ich sah zwei Wege vor mir und erschuf einen weiteren dazwischen."
- "Tradition und Revolution."
- "Herz und Verstand sind eins."
- "Sowie Ionia sich verändert, muss auch ich mich verändern."
- "Fordert euer Wissen heraus."
- "Fürchtet euch niemals vor Veränderung."
- "Die Antwort liegt im Inneren."
- "Wir haben gelitten und gelernt."
- Verspotten
- "Ich kenne eure Seele. Doch ich muss eurem Herz Einhalt gebieten."
- "Wenn Ihr nach dem Frieden strebt, müsst ihr euch auf dem Krieg vorbereiten."
- "Ein Ideal ist nichts als nur ein Wort, bis Ihr dafür eintretet."
- Witz
- "Ihr wisst ja was man so sagt: das Karma ist euch immer auf den Fersen."
- Lachen
- "Karma lacht."
- "Karma lacht."
- "Karma lacht."
- "Karma lacht."
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Gesamte Abklingzeitverringerung für 'Mantra' (R) durch die Aktivierung von 'Entflammen' (P)
Gegnerische Champions, die du mit 'Seelenflackern' (verstärktes Q) getroffen hast
Skin-Screenshots
Skins
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Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Karma haben wir es bisher nicht geschafft.
- Entflammen
- Mantra
- Abklingzeit:
45 / 42 / 39 / 36 Sekunden⇒ 40 / 38 / 36 / 34 Sekunden
- Abklingzeit:
- Inneres Feuer
- Manakosten:
50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana⇒ 65 Mana auf allen Rängen - Abklingzeit:
7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 Sekunden⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 Sekunden
- Manakosten:
- Inneres Feuer
- Grundschaden:
80 / 125 / 170 / 215 / 260⇒ 90 / 135 / 180 / 225 / 270
- Grundschaden:
- Konzentrierte Entschlossenheit
- Grundschaden:
30 / 55 / 80 / 105 / 130⇒ 40 / 65 / 90 / 115 / 140
- Grundschaden:
Alte Geschichte
Karma ist eine Frau mit eisernem Willen und ungebundener spiritueller Macht. In ihr manifestiert sich die Seele Ionias und auf den Richtfeldern besitzt sie eine inspirierende Präsenz, schützt ihre Verbündeten und drängt ihre Gegner zurück. Als starke Anführerin, hin- und hergerissen zwischen Tradition und Veränderung, versucht Karma, Ionias Frieden zu wahren - wenn nötig auch mit Gewalt.Einst lebte Karma ein ruhiges Leben in einem kleinen ionischen Dorf. Die Dorfbewohner folgten, von weisen Mönchen angeleitet, den Traditionen aus wohltätiger Magie und Friedfertigkeit. Karma, die für ihre überaus starke Verbindung zur Geisterwelt bekannt war, und von den Ihren als gerechte Schlichterin gepriesen wurde, fügte sich gern in diese Traditionen, waren sie doch ein essenzieller Bestandteil der Erleuchtung, die von allen Ioniern gesucht wird.
Ihr innerer Friede wurde auf den Prüfstand gestellt, als die Armeen von Noxus Ionia überfielen. Während die weisen Mönche des Dorfes der Meinung waren, dass ihre Friedfertigkeit sie vor Harm schützen würde, hatte Karma doch genug über die Grausamkeit der Noxier gehört, um die Weisheit der Dorfältesten öffentlich infrage zu stellen. Streng und unnachgiebig hießen sie sie, den Traditionen zu vertrauen. Als die Eindringlinge auf das Dorf vordrangen, zogen die weisen Mönche hinaus, um ein unblutiges Ende des Kampfes zu verhandeln. Der noxische General war von ihrer Zurschaustellung von Schwäche angewidert und schlachtete die Mönche eigenhändig ab, derweil er seinen Truppen befahl, das Dorf anzugreifen.
Während die Noxier vorrückten, bereiteten sich die Dorfbewohner, an ihre Eide der Friedfertigkeit gebunden, darauf vor, ihren Tod zu akzeptieren. Doch Karma wollte den Tod nicht hinnehmen und sah stattdessen einen anderen Weg: ein Leben zu opfern, um viele zu retten. Um die Ihren zu retten, griff sie auf die Kräfte in sich zurück und beschwor die volle Macht ihres Willens. Eine Woge aus Willensfeuer brach aus ihrem Körper hervor und bewegte sich spiralförmig auf den noxischen General zu. Die Flamme nahm die Form von Zwillingsdrachen an, das Symbol Ionias selbst. Es war das erste Mal, dass Karma ihre Kräfte dazu gebraucht hatte, zu verletzen, anstatt zu schützen, und weder sie noch die Dorfbewohner hatten jemals zuvor etwas Ähnliches gesehen. Als die Magie verblasste, lag der General zu ihren Füßen und seine Soldaten waren geflohen. Die Gegner ergaben sich Karmas Stärke und ließen die Ihren und deren Traditionen unberührt.
Während der Krieg weiter tobte, wurde Karma zu einer beeindruckenden Anführerin des ionischen Widerstandes, doch der Konflikt fand kein Ende, als die noxischen Armeen den ionischen Gestaden flüchtend den Rücken zukehrten. Ionia teilte sich auf zwischen den Kämpfern des Widerstands, die es nach Rache verlangte, und den Mönchen, die verlangten, zu den spirituellen Traditionen zurückzukehren. Karma sah einen dritten Pfad, einen, der die Stärke, die Ionia im Krieg gefunden hatte, mit den friedvollen Traditionen verband, die der Nation noch immer wichtig waren. Nun trachtet sie danach, ihrem verwüsteten Land einen dauerhaften Frieden zu sichern.
“ | „Euer inneres Feuer kann euch niemand nehmen. Nutzt es weise.“ |
— Karma |
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Karma, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Karma wurde wahrscheinlich stark von der indischen Kultur beeinflusst.
- Der Begriff 'Karma' bezeichnet "ein spirituelles Konzept, nach dem jede Handlung [...] unweigerlich eine Folge hat. Diese Folge muss nicht unbedingt im gegenwärtigen Leben wirksam werden, sondern sie kann sich möglicherweise erst in einem zukünftigen Leben manifestieren."[2]
- Ein 'Mantra', auch der Name von Karmas ultimativer Fähigkeit, bezeichnet in manchen Religionen eine "heilige Silbe, ein heiliges Wort oder einen heiligen Vers. Diese sind „Klangkörper“ einer spirituellen Kraft, die sich durch meist repetitives Rezitieren im Diesseits manifestieren soll."[3]
- Karma ist der erste Champion, der bereits auf Level 1 Zugang zu seiner ultimativen Fähigkeit hat.
- Sie ist auch eine von sieben Champions, die insgesamt mehr als vier Fähigkeiten besitzen.
- Karma war weiterhin der erste Champion mit einem Art-Spotlight, das vor ihrem offiziellen Release veröffentlicht wurde.
- 2013 erhielt Karma ein umfangreiches Rework, das sowohl ihre Fähigkeiten als auch ihre Stimme und ihr Model betraf.
- Drei Zitate, nämlich die zur Aktivierung von Mantra, blieben auch nach dem Voice-Over mit der neuen Stimme gleich.
- Karma ist der erste Champion, den man nach der Veröffentlichung nochmal neu designt und neu eingeführt hat. Theoretisch war Lee Sin der erste, allerdings geschah sein Rework noch vor der eigentlichen Veröffentlichung.
- Beschwörer, die Karma bereits vor dem Rework besaßen, wurden mit dem "Traditionelle Karma"-Skin beschenkt.
- Vor ihrem Rework war Karma der einzige Champion, die ihre ultimative Fähigkeit nicht aufwerten konnte.
- Stattdessen hatte jede ihrer anderen Fähigkeiten sechs Stufen, auf die man die Skillpunkte verteilen konnte (normalerweise sind es fünf für jede Fähigkeit).
- Karma ist der vierte Champion, für den es aufgrund von signifikanten Änderungen noch ein zweites Champion-Spotlight gibt.