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Karma Standard Karma S

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HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Karma
Die Erleuchtete
Magier Tip Primärrolle: Magier
Unterstützer Tip Sekundärrolle: Unterstützer
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampstyle 10Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 1
Attribute
Schaden:
2 / 3
Konstitution:
1 / 3
Massenkontrolle:
2 / 3
Beweglichkeit:
1 / 3
Unterstützung:
2 / 3
Leben Tip Leben: 534 +95
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 5.5 +0.55
Mana Tip Mana: 374 +50
Manaregeneration Tip Manareg. / 5 Sek.: 11.5 +0.5
Reichweite Tip Reichweite: 525
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 53.54 +3.3
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.625 + (0 +2.3%)
Rüstung Tip Rüstung: 26 +3.8
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 30 +0.5
Lauftempo Tip Lauftempo: 335

Fähigkeiten

Entflammen
Karma Entflammen

Passiv: Karma verringert die Abklingzeit Tip Abklingzeit von Karma Mantra Mantra jedes Mal um 2 / 3 / 4 (abhängig von der Stufe), wenn Karma mit einer ihrer Fähigkeiten Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht (「 Halber Effekt 」「 1 / 1,5 / 2 (abhängig von der Stufe) Sekunden 」 bei Karmas Normaler Angriff Tip normalen Angriffen).

Fähigkeitendetails
Details


Inneres Feuer
Reichweite: 950
Effektradius: 280
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 Sekunden
Karma Inneres Feuer

Aktiv: Karma sendet einen Ball aus Geistenergie in die gewählte Richtung, der, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft, explodiert. Alle nahen Gegner erleiden Magischer Schaden Tip magischen Schaden und werden für 1,5 Sekunden um 35 % Verlangsamung Tip verlangsamt.

Magischer Schaden:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Seelenflackern
Effektradius: 300
Karma Seelenflackern

Karma Mantra Mantra - Aktiv: Inneres Feuer verursacht Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden, wenn es einen Gegner trifft oder die maximale Reichweite erreicht. Außerdem trifft es in einem größeren Radius.

Magischer Bonus-Schaden:

Karma Mantra 25 / 75 / 125 / 175 (+ 30 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamtsschaden:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ Karma Mantra 25 / 75 / 125 / 175 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke)

Im Detonationsbereich bleibt ein Feld für 1,5 Sekunden, welches Gegner um 50 % Verlangsamung Tip verlangsamt. Danach explodiert es und verursacht erneut Magischer Schaden Tip magischen Schaden.

Detonationsschaden:
Karma Mantra 35 / 140 / 245 / 350 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)
Magischer Gesamtschaden:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ Karma Mantra 60 / 215 / 370 / 525) (+ 130 % der Fähigkeitsstärke)

Seelenflackern skaliert mit dem Rang von Karma Mantra Mantra.

Fähigkeitendetails
Details

  • Zauberschild Tip Zauberschilder blockieren den initialen Einschlag von Inneres Feuer.

  • Zauberschild Tip Zauberschilder blockieren den initialen Einschlag von Seelenflackern, nicht jedoch die zweite Detonation.
  • Das Detonationsfeld wird unter den getroffenen Gegner platziert und nicht Zielpunkt


Karma-Q


Konzentrierte Entschlossenheit
Reichweite: 675
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Verbindungsradius: 1000
Karma Konzentrierte Entschlossenheit

Aktiv: Karma übt ihren Willen über den gewählten Champion Tip gegnerischen Champion oder dem Monster Tip Monster aus, was Magischer Schaden Tip magischen Schaden verursacht und für bis zu 2 Sekunden eine Verbindung formt. Solange die Verbindung besteht, wird Absolute Sicht Tip absolute Sicht über das Ziel gewährt.

Magischer Schaden:
30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke)

Wenn die Verbindung die gesamte Dauer übersteht, erleidet das Ziel den selben Magischer Schaden Tip magischen Schaden erneut und wird für einen kurzen Moment Festwurzeln Tip festgehalten und Absolute Sicht Tip aufgedeckt.

Magischer Gesamtschaden:
60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 90 % der Fähigkeitsstärke)

Festhaltedauer:
1,4 / 1,55 / 1,7 / 1,85 / 2
Erneuerung
Karma Konzentrierte Entschlossenheit 2

Karma Mantra Mantra - Aktiv: Konzentrierte Entschlossenheit hält länger Festwurzeln Tip fest und Heilkraft Tip heilt Karma für Leben Tip 20 % (+ 1 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens bei Aktivierung und ein weiteres Mal, wenn das Ziel während der Verbindung stirbt oder wenn das Ziel Festwurzeln Tip festgehalten wird.

Verstärkte Festhaltedauer:
1,4 / 1,55 / 1,7 / 1,85 / 2 (+ Karma Mantra 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25)

Erneuerung skaliert mit dem Rang von Karma Mantra Mantra.

Fähigkeitendetails
Details
  • Zauberschild Tip Zauberschilder blockieren nur die initiale Entstehung der Verbindung. Besteht bereits eine, kann ein Zauberschild die zweite Schadensinstanz sowie das Festhalten nicht blockieren.


Karma-W


Inspirieren
Reichweite: 800
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Karma Inspirieren

Aktiv: Karma gewährt dem gewählten Champion Tip verbündeten Champion oder sich selbst für 2,5 Sekunden einen Schildkraft Tip Schild, welcher zudem für 1,5 Sekunden Lauftempo Tip zusätzliches Lauftempo gewährt.

Schildstärke:
70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)

Zusätzliches Lauftempo:
40 / 45 / 50 / 55 / 60 %
Trotz
Effektradius: 600
Ausführungszeit: Keine
Karma Inspirieren 2

Karma Mantra Mantra - Aktiv: Die Schildstärke von Inspirieren wird erhöht. Außerdem erhalten alle nahen verbündeten Champions ebenfalls das Lauftempo Tip Lauftempo und das Schild, wobei die Schildstärke nur 30 % des eigentlichen Wertes beträgt.

Zusätzlicher Schild:
Karma Mantra 25 / 80 / 135 / 190 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)
Schild des Primärziels:
70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ Karma Mantra 25 / 80 / 135 / 190) (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)
Schild naher Verbündeter:
21 / 28,5 / 36 / 43,5 / 51 (+ Karma Mantra 7,5 / 24 / 40,5 / 57) (+ 15 % der Fähigkeitsstärke)

Trotz skaliert mit dem Rang von Karma Mantra Mantra.

Fähigkeitendetails
Details
  • Keine weiteren Informationen.


Karma-E


Mantra
Abklingzeit: 45 / 42 / 39 / 36 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Karma Mantra

Aktiv: Karma verstärkt ihre nächste Grundfähigkeit innerhalb von 8 Sekunden und gewährt ihr zusätzliche Effekte.

Karma beginnt das Spiel mit Mantra auf Rang 1 und kann (wie bei jeder anderen ultimativen Fähigkeit) drei weitere Punkte auf den Stufen 6, 11 und 16 investieren (wodurch sie insgesamt 4 Ränge hat).

Fähigkeitendetails
Details
  • Mantra kann verwendet werden, während Karma unter Massenkontrolle steht.
  • Mantras Verstärkungen kommen zu den normalen Effekten dazu.
  • Mantras Abklingzeit beginnt bei der Aktivierung und nicht erst, wenn eine Fähigkeit verstärkt wurde.


Karma-R

Referenzen Bearbeiten

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