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Kalista Standard Kalista S

Übersicht Bearbeiten

HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Kalista
Der Speer der Rache
Schütze Tip
Primärrolle: Schütze
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe aktivChampstyle 2Champion Stil Fähigkeiten inaktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 3
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
1 / 3
Massenkontrolle:
1 / 3
Beweglichkeit:
3 / 3
Unterstützung:
2 / 3
Leben Tip Leben: 534 +89
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 3.75 +0.55
Mana Tip Mana: 231.8 +35
Manaregeneration Tip Manareg. / 5 Sek.: 6.3 +0.4
Reichweite Tip Reichweite: 525
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 67 +4
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.694 + (0 +4%)
Rüstung Tip Rüstung: 23 +3.5
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 30 +0.5
Lauftempo Tip Lauftempo: 325

Fähigkeiten

Kriegerische Anmut
Reichweite: 250 / 300 / 350 (abhängig von Stiefelklasse)
Kalista Kriegerische Anmut

Kalista Normaler Angriff Tip normale Angriffe haben einzigartige Interaktionen:

  • Sie verursachen nur 90 % ihres Gesamtangriffsschadens.
  • Sie verfehlen, sollte ihr Ziel außer Sicht Tip Sicht geraten.
  • Sie können nicht nicht abgebrochen werden.
  • Wird ein Bewegegungsbefehl eingegeben, während Kalistas normaler Angriff oder Kalista Durchbohren Durchbohren aufbaut, springt Kalista ein kleines Stück vor, wenn sie ihren Angriff ausführt. Die Reichweite skaliert mit ihren Schuhen.

Die Aufbauzeit eines normalen Angriffs während eines Sprungs wird nur um 0,66 % pro 1 % des zusätzlichen Angriffstempos reduziert (normalerweise 1 % pro 1 %). Außerdem beginnt Kalista das Spiel mit dem Der schwarze Speer item schwarzen Speer.

Fähigkeitendetails

Zusätzliche Informationen:



Durchbohren
Reichweite: 1150
Geschwindigkeit: 2100
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 8 Sekunden
Kalista Durchbohren

Aktiv: Kalista wirft einen schmalen und schnellen Speer, der am ersten getroffenen Gegner Normaler Schaden Tip normalen Schaden verursacht.

Normaler Schaden:
20 / 85 / 150 / 215 / 280 (+ 100 % des Angriffsschadens)

Wird ein Ziel getötet, setzt sich Durchbohren fort und gibt alle Steigerungen von Kalista Reißen Reißen an das nächste getroffene Ziel weiter. Dies kann unbegrenzt häufig passieren, bis der Speer seine maximale Reichweite erreicht.

Fähigkeitendetails
Durchbohren ist eine Fähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.


Wachposten
Kosten: 20 Mana
Abklingzeit: 30 Sekunden
Wiederaufladungszeit Tip Wiederaufladungszeit: 90 / 80 / 70 / 60 / 50
Kalista Seelenmarkierung

Passiv - Seelenmarkierung: Wenn sich Kalista in der Nähe ihres Eidgeschworenen befindet, verursachen ihre Normaler Angriff Tip normalen Angriffe eine Steigerung von Seelenmarkierung.

Kalista Seelenmarkierung 2

Wenn beide innerhalb von 2 Sekunden mit Normaler Angriff Tip normalen Angriffen dasselbe Ziel angreifen, erleidet das betroffene Ziel Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden (bei Nicht-Champions gedeckelt) und kann 10 Sekunden lang nicht mehr seelenmarkiert werden. Seelenmarkierung verursacht mindestens 75 Schaden gegen Vasall Tip Vasallen und exekutiert sie, wenn diese unter Leben Tip 125 Leben sind.

Magischer Schaden:
5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15 % des maximalen Lebens des Ziels
Maximaler Nicht-Champion-Schaden:
75 / 125 / 150 / 175 / 200

Kalista erhält regelmäßig eine Aufladung von Wachposten. Sie kann maximal 2 Aufladungen gleichzeitig haben.

Kalista Wachposten

Aktiv: Kalista schickt einen Wachposten in eine gewählte Richtung und befiehlt ihm, in unbekanntem Gebiet zu Sicht Tip patrouillieren. Von ihm entdeckte Champion Tip Champions werden 4 Sekunden lang aufgedeckt. Wachposten patrouillieren 3 Runden lang.

Fähigkeitendetails
Seelenmarkierung ist ein Treffereffekt.
Wachposten ist eine Fähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Seelenmarkierung zeigt ein Symbol über dem Kopf von Zielen an, die bereits eine Steigerung erhalten haben.
  • Der Schaden durch Seelenmarkierung wird Kalista gutgeschrieben und profitiert von ihrer Magiedurchdringung Tip Magiedurchdringung und ihren Zaubereffekten.
    • Sollte der Edigeschworene durch Seelenmarkierung einen Gegner töten, wird diese Tötung Kalista gutgeschrieben.
  • Der Wachtposten gewährt Unterstützungen oder Tötungen, wenn der gesichtete Champion kurz nach Sichtung stirbt.


Reißen
Kosten: 30 Mana
Abklingzeit: 14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8 Sekunden
Kalista Reißen

Passiv: Kalistas Normaler Angriff Tip normale Angriffe und Kalista Durchbohren Durchbohren hinterlassen Speere im Ziel für 4 Sekunden (Max. 254 Speere). Weitere Angriffe setzen diesen Timer zurück.

Aktiv: Kalista reißt die Speere aus allen Zielen in der Nähe, um Normaler Schaden Tip normalen Schaden anzurichten und diese für 2 Sekunden zu Verlangsamung Tip verlangsamen. Speere nach dem ersten richten reduzierten Schaden an, Monster Tip epische Monster erleiden nur die Hälfte des Schadens.

Normaler Schaden:
20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 60% des Angriffsschadens)
Schaden pro zusätzlichem Speer:
10 / 14 / 19 / 25 / 32 (19,8 / 23,748 / 27,498 / 31,248 / 34,998 % des Gesamtangriffsschadens)

Verlangsamung:
25 / 30 / 35 / 40 / 45 %

Wenn Reißen mindestens ein Ziel tötet, wird die Abklingzeit Tip Abklingzeit zurückgesetzt und Mana zurückerstattet.

Manaerstattung:
10 / 15 / 20 / 25 / 30
Fähigkeitendetails
Reißen ist eine Fähigkeit mit automatischer Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Bei der maximalen Anzahl an Speeren verursacht Reißen 2550 / 3572 / 4847 / 6375 / 8156 (+ 5069,4 / 6068,24 / 6779,81 / 7491,37 / 8202,93 / 8914,49% AD) normalen Schaden.
  • Die Abklingzeit wird auch zurückgesetzt, wenn das Ziel stirbt, aber einen Wiederbelebungseffekt hat (z.B. Zilean StandardSquare Zileans Zilean Zeitverschiebung Zeitverschiebung).


Ruf des Schicksals
Reichweite: 1200
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 150 / 120 / 90 Sekunden
Effektradius: 1100
Kalista Ruf des Schicksals

Aktiv: Kalista zieht ihren Eidgeschworenen zu sich und versetzt ihn für bis zu 4 Sekunden in Stase Tip Stase.

Der Eidgeschworene kann mit einen Mausklick zur Zielposition fliegen, um beim 1. getroffenen Champion Tip gegnerischen Champion anzuhalten und alle naheliegenden Gegner Luftbefindlichkeit Tip in die Luft zu werfen. Alle getroffenen Gegner landen auf der Reichweite, aus welcher sie den Eidgeschworenen gerade noch Normaler Angriff Tip normal angreifen können.

Dauer vom Hochwerfen:
1,5 / 1,75 / 2
Fähigkeitendetails
Das Heranziehen des Eidgeschworenen ist eine Fähigkeit mit automatischer Zielerfassung.
Das "zur Zielposition fliegen" des Eidgeschworenen ist eine Fähigkeit mit richtungsbezogener.

Zusätzliche Informationen:

  • Ruf des Schicksals wartet darauf, dass der Eidgeschworene alle seine Kanalisierungen beendet, bevor er herangezogen wird.
  • Der Eidgeschworene ist Unanvisierbarkeit Tip unanvisierbar und Unsichtbarkeit Tip unsichtbar, solange wie dieser von Ruf des Schicksals festgehalten ist.
    • Kalistas Tod wird Ruf des Schicksals nicht beeinflussen.

Referenzen Bearbeiten

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