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Jinx Standard Jinx S

Übersicht Bearbeiten

HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Jinx
Die Schießwütige
Schütze Tip
Primärrolle: Schütze
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe aktivChampstyle 2Champion Stil Fähigkeiten inaktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
1 / 3
Massenkontrolle:
2 / 3
Beweglichkeit:
1 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Tip Leben: 581 +84
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 3.75 +0.5
Mana Tip Mana: 245 +45
Manaregeneration Tip Manareg. / 5 Sek.: 6.7 +1
Reichweite Tip Reichweite: 525
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 57 +3.4
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.625 + (0 +1%)
Rüstung Tip Rüstung: 28 +3.5
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 30 +0.5
Lauftempo Tip Lauftempo: 325

Fähigkeiten

Ich werd' verrückt!
Jinx Ich werd' verrückt!

Passiv: Immer, wenn ein Champion Tip gegnerischer Champion, Turm Tip Turm oder Inhibitor, welcher in den letzten 3 Sekunden von Jinx Schaden erlitten hat, stirbt, erhält sie Lauftempo Tip 175 % zusätzliches Lauftempo, welches über 6 Sekunden abfällt.

Außerdem erhält sie Angriffstempo Tip 15 % Gesamtangriffstempo. Jinx kann während dieser Dauer das maximal mögliche Angriffstempo übersteigen.

Fähigkeitendetails
Details
  • Keine weiteren Informationen.


Jinx-P


Waffenwechsel!
Effektradius: 150
stat. Abklingzeit: 0,9 Sekunden
Abklingzeit: Mana pro Angriff Sekunden
Jinx Waffenwechsel!

Jinx Peng-Peng Peng-Peng - Passiv: Jinx' Normaler Angriff Tip normale Angriffe gewähren ihr für 2,5 Sekunden eine Steigerung Gib Gas, die ihr Angriffstempo Tip zusätzliches Angriffstempo gewährt, bis zu 3 mal steigerbar.

Maximales Angriffstempo :
30 / 55 / 80 / 105 / 130 %
Jinx Waffenwechsel! 2

Jinx Gräte Gräte - Aktivierbar: Jinx verliert Angriffstempo Tip 25 % ihres zusätzlichen Angriffstempos und ihre Normaler Angriff Tip normalen Angriffe kosten Mana Tip Mana. Dafür erhält sie erhöhte Reichweite Tip Reichweite, verursacht pro Normalangriff 10 % ihres Angriffsschadens als Normaler Schaden Tip zusätzlichen normalen Schaden und treffen alle gegnerischen Einheiten um das Primärziel herum. Der zusätzliche Schaden kann ganz normal Kritischer Treffer Tip kritisch treffen.

Zusatzreichweite:
75 / 100 / 125 / 150 / 175
Jinx Waffenwechsel! 3

Die erste Steigerung des Angriffstempos von Gib Gas, ist doppelt so stark wie die anderen beiden und Steigerungen fallen eine nach der anderen ab, wenn Jinx nicht angreift. Ein Waffenwechsel von Jinx Peng-Peng Peng-Peng zu Jinx Gräte Gräte, hebt zwar keine angesammelte Steigerungen auf, aber nach ihrem ersten normalen Angriff gewähren diese kein zusätzliches Angriffstempo mehr.

Fähigkeitendetails
Details
  • Nach dem Wechsel zu Gräte kann der erste Angriff nach 0,4 Sekunden ausgelöst werden; er verwendet nicht den normalen Angriffstimer.
  • Das Umschalten der Fähigkeit zählt nicht als verwendete Fähigkeit für Kassadin Energiewelle Energiewelle oder den Effekt { Zauberklinge von beispielsweise Glanz item Glanz.
  • Obwohl Jinx am Anfang des Spieles visuell Jinx Peng-Peng Peng-Peng benutzt, erhält sie das zusätzliche Angriffstempo erst dann, wenn sie Waffenwechsel! erlernt hat.
  • Grätes Flächenschaden kann Strukturen Schaden zufügen (Vasallen werden Jinx anvisieren), aber betrifft keine Ziele, wenn der Angriff Shen Zuflucht des Geistes blockiert oder Jax Gegenschlag ausgewichen wird oder wenn er Blendung Tip verfehlt.
  • Mit Runaans Wirbelsturm item Runaans Wirbelsturm generiert Peng-Peng eine Steigerung pro getroffenen Gegner.
  • Beide Waffen wenden Treffereffekte an (der Flächenschaden von Gräte tut dies nicht) und können Kritischer Treffer Tip kritisch treffen.
    • Der Bonus-Schaden von Gräte wendet Lebensraub Tip Lebensraub an.
  • Jeder Bolzen von Runaans Wirbelsturm item Runaans Wirbelsturm wendet den Flächenschaden von Gräte an.
    • Schaden von Gräte: 110 % des Angriffsschadens (100 % + 10 %).
    • Kritischer Schaden von Gräte: 220 % des Angriffsschadens ((100 % + 10 %) x 2)
    • Kritischer Schaden von Gräte mit Klinge der Unendlichkeit item Klinge der Unendlichkeit: 247.5 % des Angriffsschadens ((100 % + 10 %) x 2.25)
    • Schaden pro Gräte-Runaans Wirbelsturm item Bolzen: 44 % des Angriffsschadens ((100 % + 10 %) x Runaans Wirbelsturm item 0.4)
    • Kritischer Schaden pro Gräte-Runaans Wirbelsturm item Bolzen: 88 % des Angriffsschadens (((100 % + 10 %) x Runaans Wirbelsturm item 0.4) x 2)
    • Kritischer Schaden pro Gräte-Runaans Wirbelsturm item Bolzen mit Klinge der Unendlichkeit item Klinge der Unendlichkeit: 99 % des Angriffsschadens (((100 % + 10 %) x Runaans Wirbelsturm item 0.4) x 2.25)
    • Potentieller Schaden an Gegnergruppe mit Gräte mit Runaans Wirbelsturm item Runaans Wirbelsturm: 198 % des Angriffsschadens (110 % + 44 % + 44 %)
    • Potentieller Kritischer Schaden an Gegnergruppe mit Gräte mit Runaans Wirbelsturm item Runaans Wirbelsturm: 396 % des Angriffsschadens ((110 % + 44 % + 44 %) x 2)
    • Potentieller Schaden an Gegnergruppe mit Gräte mit Runaans Wirbelsturm item Runaans Wirbelsturm und Klinge der Unendlichkeit item Klinge der Unendlichkeit: 444.5 % des Angriffsschadens ((110 % + 44 % + 44 %) x 2.25)


Jinx-Q


Brzl!
Reichweite: 1450
Kollisionsradius: 40,25
Geschwindigkeit: 3250
Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Abklingzeit: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 Sekunden
Jinx Brzl!

Aktiv: Nach 0,6 − 0,4 (abhängig von zusätzlichem Angriffstempo) Sekunden feuert Jinx einen Schockschuss ab, der Normaler Schaden Tip normalen Schaden am ersten getroffenen Gegner anrichtet und diesen für 2 Sekunden Sicht Tip aufdeckt und Verlangsamung Tip verlangsamt.

Normaler Schaden:
10 / 60 / 110 / 160 / 210 (+ 160 % des Angriffsschadens)

Verlangsamung:
30 / 40 / 50 / 60 / 70 %
Fähigkeitendetails
Details
  • Keine weiteren Informationen.


Jinx-W


Flammenfresser!
Reichweite: 900
Effektradius: 50
Kosten: 70 Mana
Abklingzeit: 24 / 20,5 / 17 / 13,5 / 10 Sekunden
Jinx Flammenfresser!

Aktiv: Jinx wirft drei in einer Reihe liegende Granaten, die nach 0,7 Sekunden scharf werden und nach 5 Sekunden explodieren, wobei diese über 1,5 Sekunden hinweg Magischer Schaden Tip magischen Schaden an allen Gegnern im Effektradius verursachen.

Magischer Gesamtschaden:
70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)
Schaden pro Instanz:
23,33 / 40 / 56,67 / 73,33 / 90 (+ 33,33 % der Fähigkeitsstärke)
Jinx Flammenfresser! 2

Die Granaten explodieren früher, wenn sie mit einem Champion Tip gegnerischen Champion in Kontakt kommen. Diese werden dann Landung Tip gelandet und für die Schadensdauer (1,5 Sekunden) Festwurzeln Tip festgehalten. Jeder Champion kann nur eine Granate auslösen und auch nur von einer einzigen Schaden erleiden.

Fähigkeitendetails
Details
  • Flammenfresser! hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Jinx' vorherigen Aktionen.
  • Diese Fähigkeit gilt als Projektil für Yasuo Windmauer Windmauer und für Braum Unverwüstlich Unverwüstlich. Die Granaten bleiben bei Kontakt davor liegen.


Jinx-E


Super-Mega-Todesrakete!
Reichweite: Global
Effektradius: 225
Geschwindigkeit: 1500 / 2500
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 90 / 75 / 60 Sekunden
Jinx Super-Mega-Todesrakete!

Aktiv: Jinx feuert eineJinx Super-Mega-Todesrakete! MinimapRakete in die gewählte Richtung ab, die bei Kontakt mit einem Champion Tip gegnerischen Champion explodiert und am getroffenen Champion Normaler Schaden Tip normalen Schaden verursacht. Nahe Gegner erleiden 80 % des Schadens.

Gegner, welche von der Explosion getroffen wurden, erhalten 10 % − 100 % (abhängig von der zurückgelegten Distanz) des Schadens der Rakete. Die Schadenskomponente des Leben Tip fehlenden Lebens ist davon nicht betroffen.

Min. Normaler Schaden:
25 / 35 / 45 (+ 15 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 25 / 30 / 35 % des fehlenden Lebens des Ziels)
Max. Normaler Schaden:
250 / 350 / 450 (+ 150 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 25 / 30 / 35 % des fehlenden Lebens des Ziels)

Min. Sekundärschaden:
20 / 28 / 36 (+ 12 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 20 / 24 / 28 % des fehlenden Lebens des Ziels)
Max. Sekundärschaden:
200 / 280 / 360 (+ 120 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 20 / 24 / 28 % des fehlenden Lebens des Ziels)
Fähigkeitendetails
Details
  • Zauberschild Tip Zauberschilder blockieren den Einschlagsschaden, verhindern jedoch nicht die Explosion.


Jinx-R


Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip Heulende Schlucht:
  • Verursachter Schaden wird um 5 % reduziert.

Referenzen Bearbeiten

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