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Jayce Standard Jayce S

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HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Jayce
Der Verteidiger von Morgen
Kämpfer Tip Primärrolle: Kämpfer
Schütze Tip Sekundärrolle: Schütze
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe aktivChampstyle 5Champion Stil Fähigkeiten inaktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
1 / 3
Massenkontrolle:
1 / 3
Beweglichkeit:
2 / 3
Unterstützung:
2 / 3
Leben Tip Leben: 560 +90
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 6 +0.6
Mana Tip Mana: 357.2 +37
Manaregeneration Tip Manareg. / 5 Sek.: 6 +0.8
Reichweite Tip Reichweite: 125
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 54 +4.25
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.658 + (0 +3%)
Rüstung Tip Rüstung: 27 +3.5
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 30 +0.5
Lauftempo Tip Lauftempo: 335

Fähigkeiten

Hextech-Kondensator
Jayce Hextech-Kondensator

Passiv: Jedes Mal, wenn Jayce zwischen seiner Jayce Merkurhammer Hammerform und seiner Jayce Merkurkanone Kanonenform wechselt, wird er für 1,25 Sekunden Geist Spell geisterhaft und erhält für diese Dauer Lauftempo Tip 40 zusätzliches Lauftempo.

Fähigkeitendetails
Details
  • Keine weiteren Informationen.


Jayce-P


Bis zum Himmel!
Reichweite: 600
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 16 / 14 / 12 / 10 / 8 / 6 Sekunden
Jayce Bis zum Himmel!

Jayce Merkurhammer Hammerform - Aktiv: Jayce Sprint Tip sprintet zur gewählten gegnerischen Einheit, verursacht an allen gegnerischen Einheiten in der Nähe Normaler Schaden Tip normalen Schaden und Verlangsamung Tip verlangsamt diese für 2 Sekunden.

Normaler Schaden:
45 / 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 120 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Verlangsamung:
30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 %
Fähigkeitendetails
Details
  • Bis zum Himmel! wird Jayce immer in gerader Linie zum Ziel springen lassen.
    • Wenn das Ziel entweder mit Blitz Spell Blitz oder mit einem Sprint o.Ä. auszuweichen versucht, wird Jayce nicht folgen.


Jayce-Q


Blitzfeld
Effektradius: 285
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 10 Sekunden
Jayce Blitzfeld

Jayce Merkurhammer Hammerform - Passiv: Jayce regeneriert jedes Mal Mana Tip Mana, wenn er einen Gegner in der Hammerform mit einem Normaler Angriff Tip normalen Angriff trifft.

Manawiederherstellung:
6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16

Jayce Merkurhammer Hammerform - Aktiv: Jayce umgibt sich für 4 Sekunden mit einem elektrischen Feld, welches jede Sekunde an allen darin befindlichen gegnerischen Einheiten Magischer Schaden Tip magischen Schaden anrichtet.

Magischer Schaden pro Sekunde:
25 / 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 25 % der Fähigkeitsstärke)
Magischer Gesamtschaden:
100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Blitzfeld hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine vin Jayces vorigen Aktionen.


Jayce-W


Donnernder Schlag
Reichweite: 240
Kosten: 55 Mana
Abklingzeit: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 / 10 Sekunden
Jayce Donnernder Schlag

Jayce Merkurhammer Hammerform - Aktiv: Jayce Luftbefindlichkeit Tip schlägt die gewählte gegnerische Einheit mit seinem Hammer 260 − 500 (abhängig von der Entfernung zum Ziel) Einheiten zurück und verursacht an dieser Magischer Schaden Tip magischen Schaden. Dieser Schaden ist begrenzt gegen Monster Tip Monster.

Magischer Schaden:
8 / 10,4 / 12,8 / 15,2 / 17,6 / 20 % des maximalen Lebens des Ziels (+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Maximaler Schaden gegen Monster:
200 / 300 / 400 / 500 / 600 / 700
Fähigkeitendetails
Details
  • Keine weiteren Informationen.


Jayce-E


Transformation: Merkurkanone
Abklingzeit: 6 Sekunden
Jayce Merkurkanone

Jayce Merkurhammer Hammerform - Aktiv: Jayce transformiert den Jayce Merkurhammer Merkurhammer in die Jayce Merkurkanone Merkurkanone, erhält dadurch veränderte Fähigkeiten, wird zum Fernkampf Tip Fernkämpfer mit Reichweite Tip 500 Reichweite und sein nächster Normaler Angriff Tip normaler Angriff reduziert die Rüstung Tip Rüstung und Magieresistenz Tip Magieresistenz des Ziels für 5 Sekunden um 10 / 15 / 20 / 25 (abhängig von der Stufe) %.

Jayce beginnt das Spiel mit bereits erlernter ultimativer Fähigkeit, kann allerdings keine Fähigkeitspunkte zum Aufwerten der Transformation investieren, stattdessen haben alle seine normalen Fähigkeiten 6 Stufen.

Fähigkeitendetails
Details
  • Transformation hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Jayces' vorigen Aktionen.
  • Transformation zählt nicht als aktivierte Fähigkeit, wenn es um Dinge wie z.B. Zauberklinge oder Kassadin Energiewelle Energiewelle geht.
  • Der verstärkte Angriff hat keine Zeitbegrenzung, weshalb er erst verbraucht wird, wenn Jayce entweder erneut seine Form wechselt oder wenn er jemanden mit einem normale Angriff trifft.
  • Der verstärkte Angriff wird nicht verbraucht, wenn der Angriff aufgrund einer Kontermechanik nicht trifft.
  • Der verstärkte Angriff kann keine Strukturen betreffen.
  • Der verstärkte Angriff wird nicht von Augen verbraucht.


Jayce-R


Hextech-Kondensator
Jayce Hextech-Kondensator 2

Passiv: Jedes Mal, wenn Jayce zwischen seiner Jayce Merkurhammer Hammerform und seiner Jayce Merkurkanone Kanonenform wechselt, wird er für 1,25 Sekunden Geist Spell geisterhaft und erhält für diese Dauer Lauftempo Tip 40 zusätzliches Lauftempo.

Fähigkeitendetails
Details
  • Keine weiteren Informationen.


Jayce-P


Schockstoß
Reichweite: 1050 / 1470
Geschwindigkeit: 1450 / 1890
Kosten: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana
Abklingzeit: 8 Sekunden
Jayce Schockstoß

Jayce Merkurkanone Kanonenform - Aktiv: Jayce feuert eine Kugel aus Elektrizität in die gewählte Richtung, die bei Kontakt mit einer gegnerischen Einheit oder auf maximaler Reichweite detoniert und an allen nahen gegnerischen Einheiten Normaler Schaden Tip normalen Schaden anrichtet.

Normaler Schaden:
55 / 105 / 155 / 205 / 255 / 305 (+ 120 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Jayce Beschleunigungstor Verstärkter Schaden:
77 / 147 / 217 / 287 / 357 / 427 (+ 168 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Wenn der Schockstoß durch ein Jayce Beschleunigungstor Beschleunigungstor fliegt, so werden die Fläche der Wirkung, die Flugreichweite und der Schaden um 40 % und die Projektilgeschwindigkeit um 30,34 % erhöht.

Fähigkeitendetails
Details
  • Schockstoß gewährt in der Umgebung der Detonation kurzzeitig Sicht Tip Sicht.


Jayce-Q


Hyperladung
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 13 / 11,4 / 9,8 / 8,2 / 6,6 / 5 Sekunden
Jayce Hyperladung

Jayce Merkurkanone Kanonenform - Aktiv: Jayce erhält Angriffstempo Tip 300 % zusätzliches Angriffstempo für seine nächsten 3 Normaler Angriff Tip normalen Angriffe innerhalb von 4 Sekunden auf 2,5 Angriffe pro Sekunde und richtet mit diesen Angriffen modifizierten Schaden an.

Schadensmodifikation:
70 / 78 / 86 / 94 / 102 / 110 %

Hyperladung 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Jayces' Angriffsanimation zurück 」 und kann für (100% + Klinge der Unendlichkeit item 25%) zusätzlichen normalen Schaden Kritischer Treffer Tip kritisch treffen.

Fähigkeitendetails
Details
  • Hyperladung hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Jayces' vorigen Aktionen.
  • Hyperladung wird erst auf Abklingzeit Tip Abklingzeit gesetzt, nachdem der dritte Angriff gestartet oder die Dauer abgelaufen ist.


Jayce-W


Beschleunigungstor
Reichweite: 650
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 16 Sekunden
Jayce Beschleunigungstor

Jayce Merkurkanone Kanonenform - Aktiv: Jayce platziert für 4 Sekunden ein Beschleunigungstor an der gewählten Stelle, welches allen Champion Tip verbündeten Champions, er selbst eingeschlossen, die es durchqueren, über 3 Sekunden abklingendes Lauftempo Tip zusätzliches Lauftempo gewährt.

Zusätzliches Lauftempo:
30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 %
Fähigkeitendetails
Details
  • Beschleunigungstor hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Jayces' vorherigen Aktionen.
  • Beschleunigungstor gewährt Nicht-Champions kein zusätzliches Lauftempo.
  • Beschleunigungstor gewärt Sicht Tip Sicht in einem sehr kleinen Umkreis.


Jayce-E


Transformation: Merkurhammer
Abklingzeit: 6 Sekunden
Jayce Merkurhammer

Jayce Merkurkanone Kanonenform - Aktiv: Jayce transformiert die Jayce Merkurkanone Merkurkanone in den Jayce Merkurhammer Merkurhammer, erhält dadurch veränderte Fähigkeiten, wird zum Nahkampf Tip Nahkämpfer mit 5 / 15 / 25 / 35 (abhängig von der Stufe) Rüstung Tip zusätzlicher Rüstung und Magieresistenz Tip zusätzlicher Magieresistenz und sein nächster Normaler Angriff Tip normaler Angriff verursacht 25 / 65 / 105 / 145 (abhängig von der Stufe) (+ 25 % des zusätzlichen Angriffsschadens) als Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden.

Jayce beginnt das Spiel mit bereits erlernter ultimativer Fähigkeit, kann allerdings keine Fähigkeitspunkte zum Aufwerten der Transformation investieren, stattdessen haben alle seine normalen Fähigkeiten 6 Stufen.

Fähigkeitendetails
Details
  • Transformation hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Jayces' vorigen Aktionen.
  • Transformation zählt nicht als aktivierte Fähigkeit, wenn es um Dinge wie z.B. Zauberklinge oder Kassadin Energiewelle Energiewelle geht.
  • Der verstärkte Angriff hat keine Zeitbegrenzung, weshalb er erst verbraucht wird, wenn Jayce entweder erneut seine Form wechselt oder wenn er jemanden mit einem normale Angriff trifft.
  • Der verstärkte Angriff wird nicht verbraucht, wenn der Angriff aufgrund einer Kontermechanik nicht trifft.
  • Der verstärkte Angriff kann keine Strukturen betreffen.
  • Der verstärkte Angriff wird nicht von Augen verbraucht.


Jayce-R


Referenzen Bearbeiten

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