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Jax Standard Jax S

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HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Jax
Der Großmeister der Waffen
Kämpfer Tip Primärrolle: Kämpfer
Assassine Tip Sekundärrolle: Assassine
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe aktivChampstyle 2Champion Stil Fähigkeiten inaktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
2 / 3
Massenkontrolle:
2 / 3
Beweglichkeit:
2 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Tip Leben: 592.8 +85
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 8.5 +0.55
Mana Tip Mana: 338.8 +32
Manaregeneration Tip Manareg. / 5 Sek.: 7.6 +0.7
Reichweite Tip Reichweite: 125
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 68 +3.375
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.638 + (0 +3.4%)
Rüstung Tip Rüstung: 36 +3
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 32.1 +1.25
Lauftempo Tip Lauftempo: 350

Fähigkeiten

Unerbittlicher Angriff
Jax Unerbittlicher Angriff

Jax' Normaler Angriff Tip normale Angriffe gewähren ihm eine Steigerung Angriffstempo Tip 3,5 % − 11 % (abhängig von der Stufe) zusätzlichen Angriffstempos, bis zu einem Maximum von Angriffstempo Tip 28 % − 88 % (abhängig von der Stufe) zusätzlichen Angriffstempos bei 8 Steigerungen.

Steigerungen beginnen nach 2,5 Sekunden, in denen Jax keine Normaler Angriff Tip normalen Angriffe ausgeführt hat, zu verfallen. (Alle 0,25 Sekunden eine Steigerung)

Fähigkeitendetails
Details
  • Die verstärkten Angriffe wenden Treffereffekte an und können ganz normal Kritischer Treffer Tip kritisch treffen. Jax erzeugt auch dann Steigerungen, wenn die Angriffe aus irgendwelchen Gründen nicht treffen.
  • Unerbittlicher Angriff wird auch gegen Strukturen angewendet.
  • Angriffe, welche Unerbittlicher Angriff auslösen würden, erneuern auch immer dessen verbleibende Dauer.


Jax-P


Sprungschlag
Reichweite: 700
Kosten: 65 Mana
Abklingzeit: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 Sekunden
Jax Sprungschlag

Aktiv: Jax Sprint Tip springt zur gewählten Einheit oder zum Auge.

Wenn es sich bei dem Ziel um einen Gegner handelt, so richtet er Normaler Schaden Tip normalen Schaden an.

Normaler Schaden:
65 / 105 / 145 / 185 / 225 (+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details


Jax-Q


Verstärkung
Kosten: 30 Mana
Abklingzeit: 7 / 6 / 5 / 4 / 3 Sekunden
Jax Verstärkung

Aktiv: Jax' nächster Normaler Angriff Tip normaler Angriff oder Jax Sprungschlag Sprungschlag innerhalb von 10 Sekunden richtet Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden an. Wird ein Normaler Angriff Tip normaler Angriff verstärkt, so wird dessen Reichweite Tip Reichweite um 50 erhöht.

Magischer Schaden:
40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Verstärkung 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Jax' Angriffsanimation zurück 」.

Fähigkeitendetails
Details
  • Verstärkung hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Jax' vorherigen Aktionen.
  • Verstärkungs zusätzlicher Schaden sorgt dafür, dass Muramana item Muramanas Effekt ein weiteres mal ausgelöst wird.
  • Der verstärkte Angriff wendet Treffereffekte an und kann ganz normal Kritischer Treffer Tip kritisch treffen.
    • Der zusätzliche Schaden selber interagiert dabei nicht mit kritischen Treffern und kann keine Strukturen schädigen.
  • Dem verstärkten Angriff kann Jax Gegenschlag ausgewichen werden und die Verstärkung wird dann verbraucht.
  • Verstärkung wird auch verbraucht, wenn der Angriff Blendung Tip verfehlt und richtet auch dann keinen Schaden an.


Jax-W


Gegenschlag
Effektradius: 300
Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Abklingzeit: 16 / 14 / 12 / 10 / 8 Sekunden
Jax Gegenschlag

Aktiv: Jax nimmt für bis zu 2 Sekunden lang eine defensive Haltung an, wodurch allen gegen ihn gerichteten Normaler Angriff Tip normalen Angriffe verfehlen. Zudem erleidet er 25 % weniger Schaden von allen Flächenfähigkeiten. Nach 1 Sekunde kann Jax Gegenschlag von selbst beenden.

Am Ende der Dauer von Gegenschlag oder bei Reaktivierung, Betäubung Tip betäubt Jax alle nahen Gegner für 1 Sekunde und fügt ihnen Normaler Schaden Tip normalen Schaden zu.

Minimaler Schaden:
55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Der Schaden erhöht sich um 20 % für jeden ausgewichenen Angriff, bis zu einem Maximum von 100 % zusätzlichem Schaden.

Maximaler Schaden:
110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Fähigkeitendetails
Details


Jax-E


Macht des Großmeisters
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 80 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Jax Macht des Großmeisters

Passiv: Jax verursacht Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischer Schaden bei jedem dritten aufeinanderfolgenden Normaler Angriff Tip normalen Angriff, wobei zwischen den einzelnen Angriffen höchstens 2,5 Sekunden liegen dürfen.

Magischer Schaden:
100 / 140 / 180 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke)

Aktiv: Jax erhält für 8 Sekunden Rüstung Tip zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Tip zusätzliche Magieresistenz.

Zusätzliche Rüstung:
30 / 50 / 70 (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Zusätzliche Magieresistenz:
30 / 50 / 70 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Details
  • Der verstärkte Angriff wendet andere Treffereffekte an und kann ganz normal Kritischer Treffer Tip kritisch treffen.
    • Der Bonusschaden interagiert dabei nicht mit kritischen Treffern und kann keine Strukturen schädigen (obwohl beim Angreifen von Strukturen trotzdem 'weitergezählt' wird).
  • Dem verstärkten Angriff kann ganz normal Jax Gegenschlag ausgewichen werden, wobei der Schaden dann nicht angewendet wird.
    • Blendung Tip Verfehlt der Angriff, wird der verstärkte Angriff außerdem verbraucht.
  • Obwohl Macht des Großmeisters ein Treffereffekt ist, wendet er Zaubereffekte als Einzeltreffer Tip Einzeltreffer an. Außerdem wird Muramana item Muramanas Bonusschaden mit einem Angriff doppelt ausgelöst.
  • Die durch Macht des Großmeisters gewährten Resistenzwerte passen sich während der Dauer dynamisch an.
  • Macht des Großmeisters löst nicht gegen Augen aus.


Jax-R

Referenzen Bearbeiten

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