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Jax Standard Jax S

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HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Jax
Der Großmeister der Waffen
Kämpfer Tip Primärrolle: Kämpfer
Assassine Tip Sekundärrolle: Assassine
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe aktivChampstyle 2Champion Stil Fähigkeiten inaktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
2 / 3
Massenkontrolle:
2 / 3
Beweglichkeit:
2 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Minibild Leben: 592.8 +85
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. / 5 Sek.: 8.5 +0.55
Mana Minibild Mana: 338.8 +32
Manaregeneration Minibild Manareg. / 5 Sek.: 7.6 +0.7
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 125
Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 69.97 +3.38
Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.638 + (0 +3.4%)
Rüstung Minibild Rüstung: 36 +3
Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 32.1 +1.25
Lauftempo Minibild Lauftempo: 350

Fähigkeiten

Unerbittlicher Angriff
Jax Unerbittlicher Angriff

Jax' normale Angriffe gewähren ihm eine Steigerung 3,5 − 11 (abhängig von der Stufe) % zusätzlichen Angriffstempos, bis zu einem Maximum von 28 − 88 (abhängig von der Stufe) % zusätzliches Angriffstempo bei 8 Steigerungen.

Steigerungen beginnen nach 2,5 Sekunden, in denen Jax keine normalen Angriffe ausgeführt hat, zu verfallen. (Alle 0,25 Sekunden eine Steigerung)

Fähigkeitendetails
Unerbittlicher Angriff ist eine selbstbezogene Verbesserung in Form eines Treffereffektes.

Zusätzliche Informationen:

  • Die verstärkten Angriffe können ganz normal Kritischer Treffer Tip kritisch treffen.
  • Unerbittlicher Angriff wird auch gegen Strukturen angewendet.
  • Angriffe, welche Unerbittlicher Angriff auslösen würden, erneuern auch immer dessen verbleibende Dauer.


Sprungschlag Reichweite: 700 Kosten: 65 Mana Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden
Jax Sprungschlag

Aktiv: Jax springt zur gewählten Einheit oder zum Auge.

Normaler Schaden:
65 / 105 / 145 / 185 / 225
(+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Wenn es sich bei dem Ziel um einen Gegner handelt, so richtet er Normaler Schaden Tip normalen Schaden an.

Fähigkeitendetails
Sprungschlag ist ein Sprint mit einheitenbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:



Verstärkung Kosten: 30 Mana Abklingzeit: 7 / 6 / 5 / 4 / 3 Sekunden
Jax Verstärkung

Aktiv: Jax' nächster normaler Angriff oder Jax Sprungschlag Sprungschlag innerhalb von 10 Sekunden richtet zusätzlichen Magischer Schaden Tip magischen Schaden an. Wird ein normaler Angriff verstärkt, so wird dessen Reichweite zusätzlich um 50 erhöht.

Magischer Schaden:
40 / 75 / 110 / 145 / 180
(+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Verstärkung setzt Jax' Angriffsanimation zurück.

Fähigkeitendetails
Verstärkung ist eine selbstbezogene Verbesserung in Form eines Treffereffektes.

Zusätzliche Informationen:

  • Verstärkung hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Jax' vorherigen Aktionen.
  • Verstärkungs zusätzlicher Schaden sorgt dafür, dass Muramana item Muramanas Effekt ein weiteres mal ausgelöst wird.


Gegenschlag Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana Abklingzeit: 16 / 14 / 12 / 10 / 8 Sekunden Effektradius: 300
Jax Gegenschlag

Aktiv: Jax nimmt für bis zu 2 Sekunden lang eine defensive Haltung an, wodurch allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffe verfehlen. Zudem erleidet er 25 % weniger Schaden von allen Flächenfähigkeiten. Nach 1 Sekunde kann Jax Gegengschlag von selbst beenden.

Am Ende der Dauer von Gegenschlag oder bei Reaktivierung, Betäubung Tip betäubt Jax alle nahen Gegner für 1 Sekunde und fügt ihnen Normaler Schaden Tip normalen Schaden zu.

Minimaler Schaden:
55 / 80 / 105 / 130 / 155
(+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Der Schaden erhöht sich um 20 % für jeden ausgewichenen Angriff, bis zu einem Maximum von 100 % zusätzlichem Schaden.

Maximaler Schaden:
110 / 160 / 210 / 260 / 310
(+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Fähigkeitendetails
Gegenschlag ist eine Flächenfähigkeit mit bewegungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:



Macht des Großmeisters Kosten: 100 Mana Abklingzeit: 80 Sekunden
Jax Macht des Großmeisters

Passiv: Jax verursacht zusätzlichen Magischer Schaden Tip magischen Schaden bei jedem dritten aufeinanderfolgenden normalen Angriff innerhalb von 2,5 Sekunden.

Magischer Schaden:
100 / 140 / 180 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke

Aktiv: Jax erhält für 8 Sekunden zusätzliche Rüstung und zusätzliche Magieresistenz.

Zusätzliche Rüstung:
30 / 50 / 70 (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens

Zusätzliche Magieresistenz:
30 / 50 / 70 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke
Fähigkeitendetails
Macht des Großmeisters passiver Effekt ist ein Treffereffekt und der aktive Teil ist eine selbstbezogene Verbesserung.
  • Wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
  • Treffereffekte werden normal angewendet und der Angriff kann ganz normal Kritischer Treffer Tip kritisch treffen.
  • Der Bonusschaden von Macht des Großmeisters interagiert allerdings nicht mit Kritischer Treffer Tip kritischen Treffern.
    • Obwohl Macht des Großmeisters keinen zusätzlichen Schaden an Strukturen verursacht, werden Steigerungen von Macht des Großmeisters und Unerbittlicher Angriff generiert.
  • Dem verstärkten Angriff kann ganz normal Jax Gegenschlag ausgewichen werden, er kann Pantheon Ägidenschutz blockiert oder Fiora Konter pariert werden oder Blendung Tip verfehlen und die Aufladung durch Macht des Großmeisters wird dann verbraucht.
    • Andersherum können keine Steigerungen von Macht des Großmeisters angesammelt werden, wenn diesen Angriffen Jax Gegenschlag ausgewichen wird oder sie Blendung Tip verfehlen.
  • Wenn Jax eine gegnerische Struktur maximal 3 mal hintereinander angegriffen hat und danach sein Ziel wechselt, so löst der nächste normale Angriff gegen eine Einheit den Effekt von Macht des Großmeisters aus und der dritte Angriff erneut, obwohl eigentlich 2 unterstärkte normale Angriffe dazwischen liegen sollten! Anschließend funktioniert der Effekt von Macht des Großmeisters wieder ohne Besonderheiten.
  • Macht des Großmeisters wird nicht gegen Augen verbraucht.
  • Magischer Schaden Tip Magischer Schaden wird von Schildkraft Tip Schildern und Magischer Schild Tip magischen Schildern absorbiert.
  • Zauberschild Tip Zauberschilder blockieren den Treffereffekt.

Zusätzliche Informationen:

  • Macht des Großmeisters hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Jax' vorherigen Aktionen.
  • Obwohl es sich bei Macht des Großmeisters um einen Treffereffekt handelt, werden Zaubereffekte wie Berührung des Todesfeuers Meisterschaft Saison 7.png Berührung des Todesfeuers als Einzelzielzauber ausgelöst.
  • Macht des Großmeisters zusätzlicher Schaden sorgt dafür, dass Muramana item Muramanas Effekt ein weiteres mal ausgelöst wird.
  • Die durch Macht des Großmeisters gewährten Resistenzwerte, passen sich während der Dauer dynamisch an.

Referenzen Bearbeiten

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