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Janna OriginalCentered
Janna Standard Janna Sq
Janna
die Wut des Sturms
Rolle(n):
Beherrscher Tip Verzauberer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana | Fernkampf Tip Fernkampf | Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung 1350 | RpPoints 585
Erscheinungsdatum:
02.09.2009
Letzte Änderung:
V10.11

Fähigkeiten

Rückenwind
Effektradius: 1250
Janna Rückenwind

Passiv: Janna gewährt sich selbst und nahen Champion Tip verbündeten Champions, die sich auf sie zubewegen, Lauftempo Tip 8 % zusätzliches Lauftempo.

Jannas Normaler Angriff Tip normale Angriffe und Janna Zephir Zephir verursachen Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 25 / 35 % (abhängig von der Stufe) ihres Lauftempo Tip zusätzlichen Lauftempos.

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Heulender Sturm
Reichweite: 1000 − 1750 (abhängig von Aufladezeit)
Kollisionsradius: 60
Geschwindigkeit: 666.67 − 1166.67 (abhängig von Aufladezeit)
Kosten: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Janna Heulender Sturm

Aktiv: Janna beschwört einen Wirbelsturm an ihrerer aktuellen Position, welcher sich bis zu 3 Sekunden aufladen kann. Reichweite, Geschwindigkeit und Dauer der Luftbefindlichkeit Tip Luftbefindlichkeit steigen mit längerer Aufladung.

Minimaler Magischer Schaden:
60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35 % der Fähigkeitsstärke)

Schadenserhöhung pro Sekunde:
15 / 20 / 25 / 30 / 35 (+ 10 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Schaden:
105 / 130 / 155 / 180 / 205 (+ 65 % der Fähigkeitsstärke)

Am Ende dieser 3 Sekunden oder bei Reaktivierung fliegt der Wirbelsturm für 1.5 Sekunden in die gewählte Richtung, verursacht Magischer Schaden Tip magischen Schaden an getroffenen Gegnern und Luftbefindlichkeit Tip wirft sie für 0.5 − 1.25 (abhängig von Aufladezeit) in die Luft.

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Zephir
Reichweite: Kantenreichweite Tip 550
Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Abklingzeit: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 Sekunden
Janna Zephir

Passiv: Solange Zephir nicht Abklingzeit Tip abklingt, wird Janna von einem Luftelementar begleitet, welcher ihr Lauftempo Tip zusätzliches Lauftempo gewährt und sie Geist Spell geisterhaft macht.

Zusätzliches Lauftempo:
6 / 7 / 8 / 9 / 10 % (+ 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke)

Aktiv: Janna befiehlt dem Luftelementar, das gewählte Ziel anzugreifen, wodurch dieses Magischer Schaden Tip magischen Schaden erleidet und für 2 Sekunden um maximal 99 % Verlangsamung Tip verlangsamt wird.

Magischer Schaden:
55 / 90 / 125 / 160 / 195 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke) (+ 25 / 35 % (abhängig von der Stufe) des Lauftempos

Verlangsamung:
24 / 28 / 32 / 36 / 40 % (+ 6 % pro 100 Fähigkeitsstärke)
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Auge des Sturms
Reichweite: 800
Kosten: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 Mana
Abklingzeit: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 Sekunden
Janna Auge des Sturms

Aktiv: Janna Schildkraft Tip schildet den gewählten verbündeten Champion, Turm oder sich selbst für 5 Sekunden, welcher nach 0.75 abzufallen beginnt.

Schildstärke:
80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke)

Solange das Schild hält, gewährt es dem Träger Angriffsschaden Tip zusätzlichen Angriffsschaden.

Zusätzlicher Angriffsschaden:
10 / 17,5 / 25 / 32,5 / 40 (+ 10 % der Fähigkeitsstärke)

Jede Fähigkeit, die einen gegnerischen Champion Verlangsamung Tip Verlangsamt oder Luftbefindlichkeit Tip luftbefindlich macht, reduziert die Abklingzeit Tip Abklingzeit von Auges des Sturms um 20 %, aber nur einmel pro Fähigkeitsaktivierung.

Auge des Sturms kann auf Turm Tip Türme verwendet werden, was Janna Tötungen und Unterstützungen für Champions gewährt, denen der Turm mit aktivem Schild Schaden zugefügt hat.

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Monsun
Effektradius: 725
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 150 / 135 / 120 Sekunden
Janna Monsun

Aktiv: Janna kanalisiert für bis zu 3 Sekuden, wobei sie bei Aktivierung alle Gegner an den Rand von Monsun Luftbefindlichkeit Tip zurückstößt, während sie sie außerdem für 0.5 Sekunden Betäubung Tip betäubt.

Während der Kanalisierung kann Janna sich nicht bewegen und sie Heilkraft Tip heilt Verbündete, die sich in Reichweite von Monsun befinden, jede halbe Sekunde.

Heilung pro Halbsekunde:
50 / 75 / 100 (+ 25 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamtheilung:
300 / 450 / 600 (+ 150 % der Fähigkeitsstärke)

Bewegung beendet Monsun sofort.

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Referenzen

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