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Janna OriginalCentered.jpg
Janna Standard Janna Sq.png
Janna
die Wut des Sturms
Rolle(n):
Beherrscher Tip.png Verzauberer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 1350 | RpPoints.png 585
Erscheinungsdatum:
02.09.2009
Letzte Änderung:
V10.11

Fähigkeiten

Rückenwind
Effektradius: 1250
Janna Rückenwind.png

Passiv: Janna gewährt sich selbst und nahen Champion Tip.png verbündeten Champions, die sich auf sie zubewegen, Lauftempo Tip.png 8 % zusätzliches Lauftempo.

Jannas Normaler Angriff Tip.png normale Angriffe und Zephir Zephir verursachen Magischer Schaden Tip.png zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 25 / 35 % (abhängig von der Stufe) ihres Lauftempo Tip.png zusätzlichen Lauftempos.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Heulender Sturm
Reichweite: 1000 − 1750 (abhängig von Aufladezeit)
Kollisionsradius: 60
Geschwindigkeit: 666.67 − 1166.67 (abhängig von Aufladezeit)
Kosten: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Janna Heulender Sturm.png

Aktiv: Janna beschwört einen Wirbelsturm an ihrerer aktuellen Position, welcher sich bis zu 3 Sekunden aufladen kann. Reichweite, Geschwindigkeit und Dauer der Luftbefindlichkeit Tip.png Luftbefindlichkeit steigen mit längerer Aufladung.

Minimaler Magischer Schaden:
60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35 % der Fähigkeitsstärke)
Schadenserhöhung pro Sekunde:
15 / 20 / 25 / 30 / 35 (+ 10 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Schaden:
105 / 130 / 155 / 180 / 205 (+ 65 % der Fähigkeitsstärke)

Am Ende dieser 3 Sekunden oder bei Reaktivierung fliegt der Wirbelsturm für 1.5 Sekunden in die gewählte Richtung, verursacht Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an getroffenen Gegnern und Luftbefindlichkeit Tip.png wirft sie für 0.5 − 1.25 (abhängig von Aufladezeit) in die Luft.

Details
  • Heulender Sturm hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Jannas vorherigen Aktionen.
  • Der Sturm interagiert nicht mit gegnerischen Einheiten, während er sich auflädt.


Zephir
Reichweite: Kantenreichweite Tip.png 550
Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Abklingzeit: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 Sekunden
Janna Zephir.png

Passiv: Solange Zephir nicht Abklingzeit Tip.png abklingt, wird Janna von einem Luftelementar begleitet, welcher ihr Lauftempo Tip.png zusätzliches Lauftempo gewährt und sie Geist Spell.png geisterhaft macht.

Zusätzliches Lauftempo:
6 / 7 / 8 / 9 / 10 % (+ 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke)

Aktiv: Janna befiehlt dem Luftelementar, das gewählte Ziel anzugreifen, wodurch dieses Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden erleidet und für 2 Sekunden um maximal 99 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt wird.

Magischer Schaden:
55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke) (+ 25 / 35 % (abhängig von der Stufe) des Lauftempos
Verlangsamung:
24 / 28 / 32 / 36 / 40 % (+ 6 % pro 100 Fähigkeitsstärke)

Details
  • Die maximale Verlangsamung (99 %) wird mit 1250 / 1183,33 / 1116,67 / 1050 / 983,33 Fähigkeitsstärke erreicht.


Auge des Sturms
Reichweite: 800
Kosten: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 Mana
Abklingzeit: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 Sekunden
Janna Auge des Sturms.png

Aktiv: Janna Schildkraft Tip.png schildet den gewählten verbündeten Champion, Turm oder sich selbst für 5 Sekunden, welcher nach 0.75 abzufallen beginnt.

Schildstärke:
80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke)

Solange das Schild hält, gewährt es dem Träger Angriffsschaden Tip.png zusätzlichen Angriffsschaden.

Zusätzlicher Angriffsschaden:
10 / 17,5 / 25 / 32,5 / 40 (+ 10 % der Fähigkeitsstärke)

Jede Fähigkeit, die einen gegnerischen Champion Verlangsamung Tip.png Verlangsamt oder Luftbefindlichkeit Tip.png luftbefindlich macht, reduziert die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit von Auges des Sturms um 20 %, aber nur einmel pro Fähigkeitsaktivierung.

Auge des Sturms kann auf Turm Tip.png Türme verwendet werden, was Janna Tötungen und Unterstützungen für Champions gewährt, denen der Turm mit aktivem Schild Schaden zugefügt hat.

Details
  • Auge des Sturms hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Jannas vorherigen Aktionen.
  • Verbündete Türme erhalten ebenfalls den zusätzlichen Angriffsschaden von Auge des Sturms.


Monsun
Effektradius: 725
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 150 / 135 / 120 Sekunden
Janna Monsun.png

Aktiv: Janna kanalisiert für bis zu 3 Sekuden, wobei sie bei Aktivierung alle Gegner an den Rand von Monsun Luftbefindlichkeit Tip.png zurückstößt, während sie sie außerdem für 0.5 Sekunden Betäubung Tip.png betäubt.

Während der Kanalisierung kann Janna sich nicht bewegen und sie Heilkraft Tip.png heilt Verbündete, die sich in Reichweite von Monsun befinden, jede halbe Sekunde.

Heilung pro Halbsekunde:
50 / 75 / 100 (+ 25 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamtheilung:
300 / 450 / 600 (+ 150 % der Fähigkeitsstärke)

Bewegung beendet Monsun sofort.

Details

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Janna Standard Janna Sq.png
Janna
die Wut des Sturms
Rolle(n):
Beherrscher Tip.png Verzauberer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 1350 | RpPoints.png 585
Erscheinungsdatum:
02.09.2009
Letzte Änderung:
V10.11

Beziehungen

  • Janna ist mit Lux Lux befreundet.[2]

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Janna Standard Janna S.jpg
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Standard Janna
01.09.2009
Janna ist ein uralter, geheimnisvoller Windgeist und beschützt die Enteigneten von Zhaun. Auch wenn man ihre Anwesenheit meistens nur als besänftigende Brise oder heftigen Sturm wahrnimmt, kann sie ebenso eine ätherische Gestalt annehmen und die Unterdrückten trösten. Im Laufe der Äonen wurde Janna Zeugin des Aufstiegs und Falls von vielen Zivilisationen. Während all dieser Zeit bleibt sie ein standhaftes Leuchtfeuer der Hoffnung für alle, die in Not geraten.
Actor.pngStephanie Damare
Artist.pngJason Chan
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Der Beschützer
Aufwind für die Freunde
Mehrere (2+) verbündete Champions, die du gleichzeitig mit 'Monsun' (R) geheilt hast
Der Beschützer
Stürmische Rettung
Durch 'Auge des Sturms' (E) verhinderter tödlicher Schaden an dir selbst oder an verbündeten Champions
Die Wächterin
Wundersame Windstöße
Gegnerische Champions, die du mit 'Heulender Sturm' hochgeschleudert hast

Skin-Screenshots

Skins

Standard Janna Standard Janna
  • Janna war einer der ersten Champions, deren Model im Spiel auf dem chinesischen Artwork basierend überarbeitet wurde.
Orkan-Janna Orkan-Janna
  • Sie könnte die direkte Anspielung auf Storm aus der "X-Men" Reihe sein.
Frostkönigin Janna Frostkönigin Janna
Siegreiche Janna Siegreiche Janna
Wetterfee-Janna Wetterfee-Janna
  • Auf dem Artwork fliegt Teemo Teemo am oberen rechten Rand entlang. Im unteren linken Teil scheint ein Turm zu sein.
    • Die rumänische Stimme von Wetterfee-Janna Wetterfee-Janna enthält eine Anspielung auf den populärsten rumänischen Nachrichtensprecher.
    • Auf dem angepassten Artwork von Wetterfee-Janna Wetterfee-Janna trägt sie eine Kette mit dem "RGN-Nachrichten"-Symbol.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Fnatic-Janna Fnatic-Janna
  • Fnatic-Janna Fnatic-Janna ist dem Team ''Fnatic'' gewidmet, das in Saison 1 die Weltmeisterschaft gewannen. Janna wurde von Peter ''Mellisan'' Meisrimel gespielt, dem damaligen Supporter des Teams.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Sternenwächterin Janna Sternenwächterin Janna
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Hexerei-Janna Hexerei-Janna
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Hextech-Janna Hextech-Janna
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Heiliges Schwert Janna Heiliges Schwert Janna
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Media

Wetterfee-Janna Login Bild mit Musik:

Forecast_Janna_League_Of_Legends_Login_Screen_With_Music

Forecast Janna League Of Legends Login Screen With Music

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Janna
die Wut des Sturms
Rolle(n):
Beherrscher Tip.png Verzauberer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
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Letzte Änderung:
V10.11

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Janna haben wir es bisher nicht geschafft.

Janna OriginalCentered.jpg
Janna Standard Janna Sq.png
Janna
die Wut des Sturms
Rolle(n):
Beherrscher Tip.png Verzauberer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
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Erscheinungsdatum:
02.09.2009
Letzte Änderung:
V10.11


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.11:
  • Zephir Zephir
    • Grundschaden: 55 / 90 / 125 / 160 / 195 ⇒ 55 / 85 / 115 / 145 / 175

V10.8:

  • Heulender Sturm Heulender Sturm
    • Neuer Effekt: Diese Fähigkeit zeigt ab jetzt im Rahmen des Fähigkeitensymbols an, wie viel Zeit bis zur Reaktivierung der Fähigkeit verbleibt.

[...]

V5.4:

  • Rückenwind Rückenwind
    • Patchnotizen Entfernt.png „Rückenwind“ gewährt Janna kein zusätzliches Lauftempo mehr.
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png „Rückenwind“ gewährt nun allen Verbündeten in Reichweite einen Lauftemposchub, während sie sich auf Janna zu bewegen.
    • Lauftempo: 5 % ⇒ 8 %
    • Reichweite: 1000 ⇒ 1250
  • Zephir Zephir
    • Grundwert des Passiven Lauftempos: 4/6/8/10/12 % ⇒ 9/11/13/15/17 %

V5.1:

V4.19:

  • Allgemein
    • Neues Splashart.
  • Zephir Zephir
    • Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Sekunden ⇒ 12 Sekunden auf allen Rängen

V4.13

  • Rückenwind Rückenwind
    • Reichweite: 800 ⇒ 1000
  • Heulender Sturm Heulender Sturm
    • Patchnotizen Hinzugefügt.png Hurra für Hurricans: Die Abklingzeit beginnt nun, wenn die Ausführung von „Heulender Sturm“ einsetzt, anstatt wenn er entfesselt wird.
    • Dauer des Hochschlagens: 0,5 - 1 Sekunde ⇒ 0,5 - 1,25 Sekunden

V4.1

  • Monsun Monsun
    • Die Kanalisierung beginnt anstatt nach einer Ausführzeit von 0,25 Sekunden nun sofort bei Aktivierung.
    • Die Gesamtdauer der Kanalisierung wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.
    • Die Heilung pro Sekunde wurde von 70/110/150 (+0,35 Fähigkeitsstärke) auf 100/150/200 (+0,6 Fähigkeitsstärke) erhöht.
    • Die Gesamt-Heilwirkung wurde von 280/440/600 (+1,4 Fähigkeitsstärke) auf 300/450/600 (+1,8 Fähigkeitsstärke) erhöht.

V3.15:

  • Monsun Monsun
    • Die Manakosten wurden von 100/150/200 auf konstante 100 verringert.

V3.14:

  • Rückenwind Rückenwind
    • Rückenwind hat nun anstatt eines globalen einen lokalen Effekt (800 Reichweite).
    • Die Verbesserung des Lauftempos von „Rückenwind“ wurde von 3 % auf 5 % erhöht.
  • Heulender Sturm Heulender Sturm
    • Gewährt nun pro Sekunde, die „Heulender Sturm“ vor dem Entfesseln aufgeladen wird, einen Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von +0,1.
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,75 auf 0,35 verringert.
    • Der aufgeladene Schaden wurde von 25 / 30 / 40 / 50 / 60 auf 15 / 20 / 25 / 30 / 35 verringert.
  • Zephir Zephir
    • Die passive Lauftempo-Verbesserung auf sich selbst skaliert nun mit +1 % pro 50 Fähigkeitsstärke (0,02 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke).
    • Die passive Lauftempo-Verbesserung auf sich selbst wurde von konstant 4 / 7 / 10 / 13 / 16 % auf 4 / 6 / 8 / 10 / 12 % (+0,02 Fähigkeitsstärke) geändert.
    • Die Verlangsamungsbeeinträchtigung skaliert nun mit +3 % pro 50 Fähigkeitsstärke (Obergrenze bei insgesamt 80 %).
    • Die Grund-Verlangsamung wurde von 24 / 30 / 36 / 42 / 48 % auf 24 / 28 / 32 / 36 / 40 % verringert.
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,6 auf 0,5 verringert.
  • Auge des Sturms Auge des Sturms
    • Die Verbesserung der Fähigkeitsstärke des Schilds skaliert nun mit +1 Angriffsschaden pro 10 Fähigkeitsstärke (0,1 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke).
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,9 auf 0,7 verringert.

V3.04:

  • Heulender Sturm Heulender Sturm
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Dauer des Hochschlagens nicht abhängig von der Aufladezeit erhöht wurde.
    • Die Dauer des Hochschlagens bei voller Ladung wurde von 0,75 auf 1 Sekunde erhöht.

V3.03:

  • Monsun Monsun
    • Die Manakosten wurden von 150/225/300 auf 100/150/200 verringert.

V3.02:

  • Jannas normale Angriffe werden nun etwas schneller ausgeführt.

V1.0.0.144:

  • Zephir Zephir
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,8 auf 0,6 verringert.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der passive Bonus von Zephir auch während einer laufenden Abklingzeit erhalten blieb.

V1.0.0.142:

  • Allgemein
    • Kurzinfo wurde aktualisiert.
  • Zephir Zephir
    • Das passive Lauftempo wurde von 8/10/12/14/16 % auf 4/7/10/13/16 % verringert.
    • Die Wirkdauer der Verlangsamung wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.
  • Monsun Monsun
    • Die Abklingzeit wurde von konstanten 120 auf 150/135/120 Sekunden erhöht.

V1.0.0.138:

  • Heulender Sturm Heulender Sturm
    • Stößt Ziele nun abhängig von der Vorbereitungszeit weiter in die Luft (80 + 10 Einheiten pro Sekunde statt konstant 100 Einheiten).
  • Monsun Monsun
    • Die Manakosten wurden von 200/275/350 auf 150/225/300 verringert.
    • Die Distanz beim Zurückstoßen wurde von 1000 auf 875 verringert.

V1.0.0.136:

  • Auge des Sturms Auge des Sturms
    • Der zusätzliche Angriffsschaden geht nun verloren, wenn der Schild vorzeitig gebrochen wird.

V1.0.0.122:

  • Allgemein
    • Neue Modelle und Texturen für Janna und Orkan-Janna.
    • Völlig neue Animationen für sie und alle ihre Skins.

V1.0.0.120:

  • Rückenwind Rückenwind
    • Wirkt nur noch, solange Janna am Leben ist.

V1.0.0.112:

  • Monsun Monsun
    • Verlangsamt nicht länger Gegner, die den Sturm erneut betreten.

V1.0.0.106:

  • Rückenwind Rückenwind
    • Bleibt nun für Jannas Verbündete auch während ihres Tods erhalten.
  • Auge des Sturms Auge des Sturms
    • Die Wirkdauer wurde von 10 auf 5 Sekunden verringert.
  • Monsun Monsun
    • Die Heilung pro Sekunde wurde von 90/130/170 auf 70/110/150 verringert.
    • Die Verlangsamung wurde von 40 % auf 30 % verringert.

V1.0.0.94(b):

  • Heulender Sturm Heulender Sturm
    • Abklingzeit verändert von 10 auf allen Stufen zu 18/16/14/12/10

V1.0.0.94:

  • Heulender Sturm Heulender Sturm
    • Die Hochschleuderzeit wurde um 33 % verringert.
  • Auge des Sturms Auge des Sturms
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Partikeleffekte auch dann noch weiterbestanden, wenn der Schildeffekt entfernt wurde.

V1.0.0.87:

  • Heulender Sturm Heulender Sturm
    • Mana-Kosten wurden von 80/95/110/125/140 auf 90/105/120/135/150 erhöht
  • Zephir Zephir
    • Die Kurzinfo wurde so verändert, dass klar wird, dass Janna den passiven Bonus verliert, während die Fähigkeit abklingt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Janna ein durch höhere Stufen gewonnenes Lauftempo erst nach einer erneuten Anwendung des Effekts erhielt.
  • Auge des Sturms Auge des Sturms
    • Mana-Kosten wurden von 60/70/80/90/100 auf 70/80/90/100/110 erhöht

V1.0.0.86:

  • Allgemein
    • Der Grundschaden wurde von 46 auf 49 erhöht.
  • Heulender Sturm Heulender Sturm
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ungleichmäßig viel Schaden verursacht wurde.
    • Der Kollisionsradius wurde verringert.
  • Auge des Sturms Auge des Sturms
    • FS-Skalierungwurde von 0,8 auf 0,9 erhöht.
    • Die Grundmenge des absorbierten Schadens wurde von 100/150/200/250/300 auf 80/120/160/200/240 verringert.
    • Der Bonusschaden wurde von 24/30/36/42/48 auf 14/23/32/41/50 geändert.

Alte Geschichte

Vor Patch V1.0.0.116 Es gibt Zauberer, die sich den wilden Kräften der Natur voll und ganz hingeben. Janna ist als Waise im Chaos der Stadt Zhaun aufgewachsen und versuchte, auf den Straßen zurechtzukommen. Das Leben war hart für das schöne, junge Mädchen, das ganz auf sich allein gestellt war. Die ungezügelte Magie Zhauns war für Janna das erste und verführerischste Werkzeug, sich sowohl zu schützen als auch zu erheben. Wie viele Magier bemerkte sie, dass sie eine Neigung für eine bestimmte Art von Magie hatte. Bei ihr war es die Elementarmagie der Luft. Sie schloss ihre Studien über die Luftmagie in nur wenigen Monaten ab, fast so, als wäre sie aus ihr geboren worden. Nahezu über Nacht wandelte sie sich von einem Straßenkind zu einem Avatar der Lüfte. Jannas Ziel, die Ungerechtigkeit der Welt zu bekämpfen und dem Wahnsinn der Stadt Zhaun ein Ende zu bereiten, veranlasste sie, ihre ätherischen Fähigkeiten in die Dienste der Liga der Legenden zu stellen. „Lasst euch von ihrer Schönheit nicht bezaubern. Wie der Wind kann sie mit einer einzigen Böe schreckliche Zerstörung anrichten.“

Es gibt Zauberer, die sich den wilden Kräften der Natur voll und ganz hingeben und die angestammten Pfade der Magie verlassen. Solch eine Zauberin ist Janna, die zum ersten Mal mit der Magie in Berührung kam, als sie als Waise im Chaos der Stadt Zhaun aufwuchs und auf den Straßen zurechtkommen musste. Das Leben war hart für das schöne, junge Mädchen. Sie überlebte durch ihre Cleverness und das Stehlen, wenn die Cleverness nicht ausreichte. Die ungezügelte Magie Zhauns war für Janna das erste und verführerischste Werkzeug, sich sowohl zu schützen als auch zu erheben. Janna bemerkte, dass sie eine Neigung für eine bestimmte Art von Magie hatte - die Elementarmagie der Luft. Sie schloss ihre Studien über die Luftmagie in nur wenigen Monaten ab, fast so, als wäre sie aus ihr geboren worden. Nahezu über Nacht wandelte sie sich von einem Straßenkind zu einem Avatar der Lüfte, wobei sie jene beeindruckte und übertraf, die sie unterrichteten. Diese rasante Entwicklung änderte auch ihre physische Erscheinung und verlieh ihr ein überirdisches Aussehen. Jannas Ziel, die Ungerechtigkeit der Welt zu bekämpfen und dem Wahnsinn der Stadt Zhaun ein Ende zu bereiten, veranlasste sie, ihre ätherischen Fähigkeiten in die Dienste der Liga der Legenden zu stellen. Sie ist eine Stimme für die Regulierung magischer Experimente und eine Unterstützerin der Entwicklung der Techmaturgie, wodurch sie zur indirekten Verbündeten des Stadtstaates Piltover und der beeindruckenden techmaturgischen Vordenker, die dort leben, geworden ist. Zudem ist Janna besonders beliebt bei den vielen Fans der Liga. Oft steht sie bei Aufgaben, Fan-Tagen und anderen Ereignissen mit viel Prominenz im Mittelpunkt des Interesses. Doch Janna hat auch etwas Unnahbares an sich und ihre Gunst kann so schnell umschlagen wie der Wind. „Lasst euch von ihrer Schönheit nicht bezaubern. Wie der Wind kann sie mit einer einzigen Böe schreckliche Zerstörung anrichten.“

There are those sorcerers who give themselves over to the primal powers of nature, foregoing the learned practice of magic. Such a sorceress is Janna, who first learned magic as an orphan growing up amidst the chaos of Zaun. Janna eked out what living she could on the streets. Life was tough and dangerous for the beautiful young girl; she survived by her wits, and by stealing when wits weren't enough. The unchecked magic that characterizes Zaun was the first and most alluring tool which Janna realized could both protect and elevate her. Janna discovered that she had an affinity for a particular type of magic - the elemental magic of air. She mastered her studies of air magic in a matter of months, almost as if she was born of it. Janna went from a street vagrant to an avatar of the air virtually overnight, stunning and surpassing those who taught her. Such a rapid ascension also changed her physical appearance, giving her an otherworldly look. Seeking to right the injustice in the world (particularly the insanity of Zaun) Janna uses her talents to influence change where she can. She is a voice for the regulation of magical experimentation and a supporter of the development of techmaturgy, making her an indirect ally of Piltover and the amazing techmaturgical minds that live there. She is often the center of attention at functions, fairs of invention, and other celebratory events. There is something untouchable about Janna, however, and her affections can change as quickly as the wind. "Bend with the wind, or be broken by it." ~ Janna Janna

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Rolle(n):
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Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
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Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Janna, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

ChampionGG logo.png

LeagueofGraphs logo.png

Probuilds logo.png

Trivia

  • Janna wurde von Brackhar entwickelt.[3]
  • Ihr Titel war zuerst "Avatar der Luft". In einigen Sprachen hat sie den Titel beibehalten, wie z.B. auf Französisch ("L'avatar De L'air").
  • Jannas Hintergrundgeschichte könnte vom Charakter Storm aus der X-Men Reihe inspiriert sein.
    • Storm war ein Straßenkind, die von ihrem Verstand und Diebstahl lebte, bis sie ihre Kräfte entdeckte, was dazu führte, dass sie von ihren Mitbürger verehrt wurde.
  • Janna ist der einzige Champion, welcher Türmen ein Schild geben kann.
  • Jannas Tanz ist eine Anlehnung an eine Dance Studios Choreografie zu Jazz-Funk. Eine Gegenüberstellung kann hier angeschaut werden.
    • Wetterfee-Jannas Tanz ist eine Referenz auf "I'm singing in the rain". Eine Gegenüberstellung kann hier angeschaut werden.
  • Janna war der erste Champion, welcher eine visuelle Überarbeitung erhielt.
  • Ezreal bestätigte, dass Jannas Nachname Windforce ("Windstärke") ist.[4]

Referenzen

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