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Fähigkeiten
- Details
- Heulender Sturm hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Jannas vorherigen Aktionen.
- Der Sturm interagiert nicht mit gegnerischen Einheiten, während er sich auflädt.
- Details
- Die maximale Verlangsamung (99 %) wird mit 1250 / 1183,33 / 1116,67 / 1050 / 983,33 Fähigkeitsstärke erreicht.
- Details
- Auge des Sturms hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Jannas vorherigen Aktionen.
- Verbündete Türme erhalten ebenfalls den zusätzlichen Angriffsschaden von Auge des Sturms.
Beziehungen
- Janna ist mit [2] befreundet.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Mehrere (2+) verbündete Champions, die du gleichzeitig mit 'Monsun' (R) geheilt hast
Durch 'Auge des Sturms' (E) verhinderter tödlicher Schaden an dir selbst oder an verbündeten Champions
Skin-Screenshots
Skins
- Janna war einer der ersten Champions, deren Model im Spiel auf dem chinesischen Artwork basierend überarbeitet wurde.
- Dieser Skin ist möglicherweise eine Anspielung auf Shiva aus "Final Fantasy".
- Es ist möglicherweise eine Anspielung auf Rosa Joanna Farrell aus "Final Fantasy".
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeisterschaft/Siegreich-Thema mit:
- Auf dem Artwork fliegt
- Die rumänische Stimme von enthält eine Anspielung auf den populärsten rumänischen Nachrichtensprecher.
- Auf dem angepassten Artwork von trägt sie eine Kette mit dem "RGN-Nachrichten"-Symbol.
am oberen rechten Rand entlang. Im unteren linken Teil scheint ein Turm zu sein.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Hauptberuf-Thema mit:
- ist dem Team ''Fnatic'' gewidmet, das in Saison 1 die Weltmeisterschaft gewannen. Janna wurde von Peter ''Mellisan'' Meisrimel gespielt, dem damaligen Supporter des Teams.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeister/Fnatic-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Sternenwächter-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Graunacht/Halloween-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Hextech-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Reise der Unsterblichen-Thema mit:
Media
Wetterfee-Janna Login Bild mit Musik:
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Janna haben wir es bisher nicht geschafft.
- Zephir
- Grundschaden:
55 / 90 / 125 / 160 / 195⇒ 55 / 85 / 115 / 145 / 175
- Grundschaden:
- Heulender Sturm
- Neuer Effekt: Diese Fähigkeit zeigt ab jetzt im Rahmen des Fähigkeitensymbols an, wie viel Zeit bis zur Reaktivierung der Fähigkeit verbleibt.
[...]
V5.4:
- Rückenwind
- „Rückenwind“ gewährt Janna kein zusätzliches Lauftempo mehr.
- „Rückenwind“ gewährt nun allen Verbündeten in Reichweite einen Lauftemposchub, während sie sich auf Janna zu bewegen.
- Lauftempo:
5 %⇒ 8 % - Reichweite:
1000⇒ 1250
- Zephir
- Grundwert des Passiven Lauftempos:
4/6/8/10/12 %⇒ 9/11/13/15/17 %
- Grundwert des Passiven Lauftempos:
V5.1:
- Heulender Sturm
- Breite des Projektils:
150⇒ 120
- Breite des Projektils:
- Allgemein
- Neues Splashart.
- Zephir
- Abklingzeit:
12/11/10/9/8 Sekunden⇒ 12 Sekunden auf allen Rängen
- Abklingzeit:
- Rückenwind
- Reichweite:
800⇒ 1000
- Reichweite:
- Heulender Sturm
- Hurra für Hurricans: Die Abklingzeit beginnt nun, wenn die Ausführung von „Heulender Sturm“ einsetzt, anstatt wenn er entfesselt wird.
- Dauer des Hochschlagens:
0,5 - 1 Sekunde⇒ 0,5 - 1,25 Sekunden
- Monsun
- Die Kanalisierung beginnt anstatt nach einer Ausführzeit von 0,25 Sekunden nun sofort bei Aktivierung.
- Die Gesamtdauer der Kanalisierung wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.
- Die Heilung pro Sekunde wurde von 70/110/150 (+0,35 Fähigkeitsstärke) auf 100/150/200 (+0,6 Fähigkeitsstärke) erhöht.
- Die Gesamt-Heilwirkung wurde von 280/440/600 (+1,4 Fähigkeitsstärke) auf 300/450/600 (+1,8 Fähigkeitsstärke) erhöht.
- Monsun
- Die Manakosten wurden von 100/150/200 auf konstante 100 verringert.
- Rückenwind
- Rückenwind hat nun anstatt eines globalen einen lokalen Effekt (800 Reichweite).
- Die Verbesserung des Lauftempos von „Rückenwind“ wurde von 3 % auf 5 % erhöht.
- Heulender Sturm
- Gewährt nun pro Sekunde, die „Heulender Sturm“ vor dem Entfesseln aufgeladen wird, einen Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von +0,1.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,75 auf 0,35 verringert.
- Der aufgeladene Schaden wurde von 25 / 30 / 40 / 50 / 60 auf 15 / 20 / 25 / 30 / 35 verringert.
- Zephir
- Die passive Lauftempo-Verbesserung auf sich selbst skaliert nun mit +1 % pro 50 Fähigkeitsstärke (0,02 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke).
- Die passive Lauftempo-Verbesserung auf sich selbst wurde von konstant 4 / 7 / 10 / 13 / 16 % auf 4 / 6 / 8 / 10 / 12 % (+0,02 Fähigkeitsstärke) geändert.
- Die Verlangsamungsbeeinträchtigung skaliert nun mit +3 % pro 50 Fähigkeitsstärke (Obergrenze bei insgesamt 80 %).
- Die Grund-Verlangsamung wurde von 24 / 30 / 36 / 42 / 48 % auf 24 / 28 / 32 / 36 / 40 % verringert.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,6 auf 0,5 verringert.
- Auge des Sturms
- Die Verbesserung der Fähigkeitsstärke des Schilds skaliert nun mit +1 Angriffsschaden pro 10 Fähigkeitsstärke (0,1 Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke).
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,9 auf 0,7 verringert.
- Heulender Sturm
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Dauer des Hochschlagens nicht abhängig von der Aufladezeit erhöht wurde.
- Die Dauer des Hochschlagens bei voller Ladung wurde von 0,75 auf 1 Sekunde erhöht.
- Monsun
- Die Manakosten wurden von 150/225/300 auf 100/150/200 verringert.
- Jannas normale Angriffe werden nun etwas schneller ausgeführt.
- Zephir
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,8 auf 0,6 verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der passive Bonus von Zephir auch während einer laufenden Abklingzeit erhalten blieb.
- Allgemein
- Kurzinfo wurde aktualisiert.
- Zephir
- Das passive Lauftempo wurde von 8/10/12/14/16 % auf 4/7/10/13/16 % verringert.
- Die Wirkdauer der Verlangsamung wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.
- Monsun
- Die Abklingzeit wurde von konstanten 120 auf 150/135/120 Sekunden erhöht.
V1.0.0.138:
- Heulender Sturm
- Stößt Ziele nun abhängig von der Vorbereitungszeit weiter in die Luft (80 + 10 Einheiten pro Sekunde statt konstant 100 Einheiten).
- Monsun
- Die Manakosten wurden von 200/275/350 auf 150/225/300 verringert.
- Die Distanz beim Zurückstoßen wurde von 1000 auf 875 verringert.
V1.0.0.136:
- Auge des Sturms
- Der zusätzliche Angriffsschaden geht nun verloren, wenn der Schild vorzeitig gebrochen wird.
V1.0.0.122:
- Allgemein
- Neue Modelle und Texturen für Janna und Orkan-Janna.
- Völlig neue Animationen für sie und alle ihre Skins.
V1.0.0.120:
- Rückenwind
- Wirkt nur noch, solange Janna am Leben ist.
- Monsun
- Verlangsamt nicht länger Gegner, die den Sturm erneut betreten.
- Rückenwind
- Bleibt nun für Jannas Verbündete auch während ihres Tods erhalten.
- Auge des Sturms
- Die Wirkdauer wurde von 10 auf 5 Sekunden verringert.
- Monsun
- Die Heilung pro Sekunde wurde von 90/130/170 auf 70/110/150 verringert.
- Die Verlangsamung wurde von 40 % auf 30 % verringert.
- Heulender Sturm
- Abklingzeit verändert von 10 auf allen Stufen zu 18/16/14/12/10
- Heulender Sturm
- Die Hochschleuderzeit wurde um 33 % verringert.
- Auge des Sturms
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Partikeleffekte auch dann noch weiterbestanden, wenn der Schildeffekt entfernt wurde.
- Heulender Sturm
- Mana-Kosten wurden von 80/95/110/125/140 auf 90/105/120/135/150 erhöht
- Zephir
- Die Kurzinfo wurde so verändert, dass klar wird, dass Janna den passiven Bonus verliert, während die Fähigkeit abklingt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Janna ein durch höhere Stufen gewonnenes Lauftempo erst nach einer erneuten Anwendung des Effekts erhielt.
- Auge des Sturms
- Mana-Kosten wurden von 60/70/80/90/100 auf 70/80/90/100/110 erhöht
- Allgemein
- Der Grundschaden wurde von 46 auf 49 erhöht.
- Heulender Sturm
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ungleichmäßig viel Schaden verursacht wurde.
- Der Kollisionsradius wurde verringert.
- Auge des Sturms
- FS-Skalierungwurde von 0,8 auf 0,9 erhöht.
- Die Grundmenge des absorbierten Schadens wurde von 100/150/200/250/300 auf 80/120/160/200/240 verringert.
- Der Bonusschaden wurde von 24/30/36/42/48 auf 14/23/32/41/50 geändert.
Alte Geschichte
Vor Patch V1.0.0.116
Es gibt Zauberer, die sich den wilden Kräften der Natur voll und ganz hingeben. Janna ist als Waise im Chaos der Stadt Zhaun aufgewachsen und versuchte, auf den Straßen zurechtzukommen. Das Leben war hart für das schöne, junge Mädchen, das ganz auf sich allein gestellt war. Die ungezügelte Magie Zhauns war für Janna das erste und verführerischste Werkzeug, sich sowohl zu schützen als auch zu erheben. Wie viele Magier bemerkte sie, dass sie eine Neigung für eine bestimmte Art von Magie hatte. Bei ihr war es die Elementarmagie der Luft. Sie schloss ihre Studien über die Luftmagie in nur wenigen Monaten ab, fast so, als wäre sie aus ihr geboren worden. Nahezu über Nacht wandelte sie sich von einem Straßenkind zu einem Avatar der Lüfte. Jannas Ziel, die Ungerechtigkeit der Welt zu bekämpfen und dem Wahnsinn der Stadt Zhaun ein Ende zu bereiten, veranlasste sie, ihre ätherischen Fähigkeiten in die Dienste der Liga der Legenden zu stellen.
„Lasst euch von ihrer Schönheit nicht bezaubern. Wie der Wind kann sie mit einer einzigen Böe schreckliche Zerstörung anrichten.“
Es gibt Zauberer, die sich den wilden Kräften der Natur voll und ganz hingeben und die angestammten Pfade der Magie verlassen. Solch eine Zauberin ist Janna, die zum ersten Mal mit der Magie in Berührung kam, als sie als Waise im Chaos der Stadt Zhaun aufwuchs und auf den Straßen zurechtkommen musste. Das Leben war hart für das schöne, junge Mädchen. Sie überlebte durch ihre Cleverness und das Stehlen, wenn die Cleverness nicht ausreichte.
Die ungezügelte Magie Zhauns war für Janna das erste und verführerischste Werkzeug, sich sowohl zu schützen als auch zu erheben. Janna bemerkte, dass sie eine Neigung für eine bestimmte Art von Magie hatte - die Elementarmagie der Luft. Sie schloss ihre Studien über die Luftmagie in nur wenigen Monaten ab, fast so, als wäre sie aus ihr geboren worden. Nahezu über Nacht wandelte sie sich von einem Straßenkind zu einem Avatar der Lüfte, wobei sie jene beeindruckte und übertraf, die sie unterrichteten. Diese rasante Entwicklung änderte auch ihre physische Erscheinung und verlieh ihr ein überirdisches Aussehen.
Jannas Ziel, die Ungerechtigkeit der Welt zu bekämpfen und dem Wahnsinn der Stadt Zhaun ein Ende zu bereiten, veranlasste sie, ihre ätherischen Fähigkeiten in die Dienste der Liga der Legenden zu stellen. Sie ist eine Stimme für die Regulierung magischer Experimente und eine Unterstützerin der Entwicklung der Techmaturgie, wodurch sie zur indirekten Verbündeten des Stadtstaates Piltover und der beeindruckenden techmaturgischen Vordenker, die dort leben, geworden ist. Zudem ist Janna besonders beliebt bei den vielen Fans der Liga. Oft steht sie bei Aufgaben, Fan-Tagen und anderen Ereignissen mit viel Prominenz im Mittelpunkt des Interesses. Doch Janna hat auch etwas Unnahbares an sich und ihre Gunst kann so schnell umschlagen wie der Wind.
„Lasst euch von ihrer Schönheit nicht bezaubern. Wie der Wind kann sie mit einer einzigen Böe schreckliche Zerstörung anrichten.“
There are those sorcerers who give themselves over to the primal powers of nature, foregoing the learned practice of magic. Such a sorceress is Janna, who first learned magic as an orphan growing up amidst the chaos of Zaun. Janna eked out what living she could on the streets. Life was tough and dangerous for the beautiful young girl; she survived by her wits, and by stealing when wits weren't enough.
The unchecked magic that characterizes Zaun was the first and most alluring tool which Janna realized could both protect and elevate her. Janna discovered that she had an affinity for a particular type of magic - the elemental magic of air. She mastered her studies of air magic in a matter of months, almost as if she was born of it. Janna went from a street vagrant to an avatar of the air virtually overnight, stunning and surpassing those who taught her. Such a rapid ascension also changed her physical appearance, giving her an otherworldly look.
Seeking to right the injustice in the world (particularly the insanity of Zaun) Janna uses her talents to influence change where she can. She is a voice for the regulation of magical experimentation and a supporter of the development of techmaturgy, making her an indirect ally of Piltover and the amazing techmaturgical minds that live there. She is often the center of attention at functions, fairs of invention, and other celebratory events. There is something untouchable about Janna, however, and her affections can change as quickly as the wind.
"Bend with the wind, or be broken by it." ~
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Janna, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Janna wurde von Brackhar entwickelt.[3]
- Ihr Titel war zuerst "Avatar der Luft". In einigen Sprachen hat sie den Titel beibehalten, wie z.B. auf Französisch ("L'avatar De L'air").
- Jannas Hintergrundgeschichte könnte vom Charakter Storm aus der X-Men Reihe inspiriert sein.
- Storm war ein Straßenkind, die von ihrem Verstand und Diebstahl lebte, bis sie ihre Kräfte entdeckte, was dazu führte, dass sie von ihren Mitbürger verehrt wurde.
- Janna ist der einzige Champion, welcher Türmen ein Schild geben kann.
- Jannas Tanz ist eine Anlehnung an eine Dance Studios Choreografie zu Jazz-Funk. Eine Gegenüberstellung kann hier angeschaut werden.
- Wetterfee-Jannas Tanz ist eine Referenz auf "I'm singing in the rain". Eine Gegenüberstellung kann hier angeschaut werden.
- Janna war der erste Champion, welcher eine visuelle Überarbeitung erhielt.
- Ezreal bestätigte, dass Jannas Nachname Windforce ("Windstärke") ist.[4]