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Ivern OriginalCentered
Ivern Standard Ivern Sq
Ivern
der Hüter der Haine
Rolle(n):
Beherrscher Tip Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
05.10.2016
Letzte Änderung:
V10.19

Fähigkeiten

Freund des Waldes
Ivern Freund des Waldes

Passiv: Ivern kann nicht-epische Monster Tip Monster nicht angreifen und ihnen keinen Schaden zufügen. Stattdessen löst ein Anvisieren eines Dschungellagers eine 2.5 sekündige Kanalisierung aus, welche nach Abschluss einen Hain um die Monster erschafft. Das Platzieren eines Hains kostet (23.5-x)/100*(Vorlage:Data Ivern+Vorlage:Data Ivern*(x-1)*(0.7025+0.0175*(x-1))) (abhängig von der Stufe) Leben und (34.5-1.5*x)/100*(Vorlage:Data Ivern+Vorlage:Data Ivern*(x-1)*(0.7025+0.0175*(x-1))) (abhängig von der Stufe) Mana und kann nicht ausgeführt werden, wenn Ivern die benötigen Ressourcen fehlen. Die Kanalisierung kann in den ersten 0.15 und den letzten 0.5 Sekunden nicht abgebrochen werden.

Der Hain reift über 40 − 1 (abhängig von der Stufe) Sekunden heran. Ist der Hain vollständig ausgewachsen, so kann Ivern die Monster befreien, indem er noch einmal mit der Gruppe interagiert, wodurch er deren gesamtes Gold Gold gesamtes Gold und Erfahrung Tip gesamte Erfahrung als Tötungsprämie erhält. Ein auf einen Hain gewirktes Zerschmettern Zerschmettern, befreit das entsprechende Dschungellager sofort, unabhängig von der Reife des Hains oder dem aktuellen Leben der Monster.

Wenn das große Monster des Dschungellagers bereits getötet wurde, so befreit Ivern das Dschungellager nach Beenden der Kanalisierung kostenlos. Ebenso reift der Hain sofort aus, wenn das große Monster getötet wird.

Ab Stufe 5 sorgt das Befreien des Roten Dornenrückens Roten Dornenrückens oder des Blauen Wächters Blauen Wächters dafür, dass an deren Erscheinungsort für 1 Minute ein Setzling steht, welcher von Verbündeten aufgesammelt werden kann, um ebenfalls die Verbesserung zu erhalten. Wenn wenigstens ein verbündeter Champion in der Nähe ist, so kann Ivern den Setzling aufnehmen, um die Verbesserung an den nächsten Verbündeten automatisch weiter zuleiten. Wenn ein Verbündeter eines dieser beiden Monster tötet, so hinterlässt er ebenfalls einen Setzling, welcher dann aber nur von Ivern aufgenommen werden kann.

Vorlage:Ability detailsnew



Wurzelrufer
Reichweite: 1075 / 1500
Kosten: 60 mana
Abklingzeit: 14 / 13 / 12 / 10 / 9 Sekunden
Ivern Wurzelrufer

Aktiv: Ivern schleudert eine lianenartige Wurzel in die gewählte Richtung, die am ersten getroffenen Gegner magischen Schaden verursacht und ihn kurzzeitig Festwurzeln Tip festwurzelt.

Magischer Schaden:
80 / 125 / 170 / 215 / 260
(+ 70 % der Fähigkeitsstärke)
Festwurzeldauer:
1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 Sekunden

Ivern, Blümchen Blümchen und verbündete Champions, die einen normalen Angriff auf das Festwurzeln Tip festgewurzelte Ziel ausführen wollen, springen automatisch in Angriffsreichweite.

Details
  • Wurzelrufer kann auch Monster treffen, ihnen aber keinen Schaden zufügen und Ivern somit das Überqueren von Wänden erlauben.
  • Iver kann die Fähigkeit auch einfach reaktivieren, um zu dem getroffenen Ziel in Angriffsreichweite zu sprinten.


Wunderwuchern
Reichweite: 1000
Kosten: 30 mana
stat. Abklingzeit: 0,5 Sekunden
Wiederaufladezeit: 40 / 36 / 32 / 28 / 24 Sekunden
Ivern Wunderwuchern

Passiv: In Büschen wird Ivern zum Fernkampf Tip Fernkämpfer seine normale Angriffe erhalten 325 zusätzliche Reichweite, insgesamt also 450 Reichweite und verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Diese Boni bleiben nach dem Verlassen eines Busches noch für 3 Sekunden bestehen.

Zusätzlicher
magischer Schaden:
30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60
(+ 30 % der Fähigkeitsstärke)

Ivern generiert periodisch eine Steigerung von Wunderwuchern, maximal 3 Steigerungen gleichzeitig tragbar.

Aktiv: Ivern erschafft am gewählten Zielort für 30 Sekunden einen Busch und gewährt darin und um diesen herum für 3 Sekunden Sicht Tip Sicht. Wenn der Busch neben Terrain oder einem weiterem Busch erschaffen wird, so deckt es eine etwas größere Fläche ab.

Details
  • Der zusätzliche magische Schaden wirkt auch gegen Türme.
  • Ivern wird als Fernkampf Tip Fernkämpfer gewertet, solange der passive Effekt aktiv ist.
  • Man kann die gegnerische Sicht Tip Sicht auf ein ganzes Gebiet verhindern, indem man eine Wand aus Büschen erschaffst.
    • Aber das Erschaffen eines einzelnen Busches auf einem epischen Monster versteckt es nicht vor der gegnerischen Sicht Tip Sicht.


Zündsamen
Reichweite: 750 / 380
Kosten: 70 mana
Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden
Ivern Zündsamen

Aktiv: Ivern gibt dem gewählten verbündeten Champion, sich selbst oder Blümchen Blümchen einen Zündsamen, der für 2 Sekunden einen Schutzschild gewährt.

Schildstärke:
80 / 115 / 150 / 185 / 220
(+ 80 % der Fähigkeitsstärke)

Nach Ablauf der Schilddauer explodiert der Zündsamen, verursacht an allen nahen Gegnern magischen Schaden und Verlangsamung Tip verlangsamt sie für 2 Sekunden.

Magischer Schaden:
60 / 80 / 100 / 120 / 140
(+ 80 % der Fähigkeitsstärke)
Verlangsamung:
40 / 45 / 50 / 55 / 60 %

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Blümchen!
Reichweite: 2500
Kosten: 100 mana
Abklingzeit: 160 / 140 / 120 Sekunden
Ivern Blümchen!

Aktiv: Ivern beschwört Blümchen Blümchen an seiner Seite, welche für 60 Sekunden auf dem Schlachtfeld als kontrollierbarer Vasall verbleibt.

Ivern Blümchen! 2

Während Blümchen Blümchen aktiv ist, kann Blümchen! verwendet werden, um sie an die gewünschte Zielstelle zu manövrieren.

Für mehr Informationen bezüglich Blümchen siehe weiter unten.

Details
  • Begibt sich Blümchen Blümchen mehr als 2500 Einheit weg von Ivern, so wird sie automatisch zu ihm zurück teleportiert.
  • Für mehr Informationen bezüglich Blümchen siehe weiter unten.


Begleiter

Kontrolle R oder Alt + Rechtsklick

Zieltyp

Vasall

Zaubereffekte

Blümchen wendet keine Zaubereffekte an.

Schutz

Blümchens Angriffe werden negiert von Blendung Tip Blendungen, Entwaffnung Tip Entwaffnung, Jax' Jax' Gegenschlag Gegenschlag, Pantheons Pantheons Ägidenschutz Ägidenschutz und von Fioras Fioras Konter Konter.

Fähigkeiten

Kraft der Blumen

Blümchens normale Angriffe wenden Steigerungen von Kraft der Blumen auf ihr Ziel an, diese werden zurückgesetzt, wenn Blümchen ein neues Ziel angreift. Gegen ein Ziel mit bereits 2 Steigerungen erhält Blümchens nächster Angriff zusätzliche Reichweite und entfesselt eine Schockwelle, die in gerader Linie das Ziel durchdringt und alle Ziele auf ihrem Weg für 1 Sekunde Luftbefindlichkeit Tip hochschlägt. Anschließend hat Kraft der Blumen eine 3 sekündige Abklingzeit.

Frühlingsfreude

Blümchen erhält 25 % zusätzliches Lauftempo für die ersten 5 Sekunden nach ihrem Erscheinen.

Wurzelkenner

Blümchen priorisiert Gegner, die von Wurzelrufer Wurzelrufer Festwurzeln Tip festgewurzelt wurden und profitiert auch von dem Ansprinten in Angriffsreichweite.

Ivern OriginalCentered
Ivern Standard Ivern Sq
Ivern
der Hüter der Haine
Rolle(n):
Beherrscher Tip Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
05.10.2016
Letzte Änderung:
V10.19

Geschichte

Ivern Brombeerbart, bekannt als der Hüter der Haine, ist ein seltsames Wesen, halb Mensch, halb Baum. 

Bildschirmfoto 2017-06-17 um 15.08

Er durchstreift Runeterras Wälder und pflegt das Leben, wo immer er hingeht. Er kennt die Geheimnisse der Natur und ist ein Freund von allem, was wächst, fliegt und krabbelt. Ivern durchwandert die Wildnis und lehrt allen, denen er begegnet, seltsame Weisheiten. Die Wälder wispern von seinem Reichtum an Geschichten und manchmal gibt er seine Geheimnisse sogar an tratschende Schmetterlinge weiter. Einst, in den frühen Tagen Freljords, war Ivern ein bärbeißiger Krieger mit unbezwingbarem Willen und eiserner Entschlossenheit. Doch als die Eisgeborenen sich erhoben und ihn und seinesgleichen nur als schwache Sterbliche ansahen, die es wagten, sich ihnen in den Weg zu stellen, war er machtlos. Mit seinen Stammesgenossen schmiedete er Pläne, wie sie ihre zauberkräftigen Herrscher stürzen konnten. Ivern der Grausame und das kampfgestählte Bataillon unter seinem Kommando setzten in den eisigen Häfen der Frostwächter Segel in Richtung eines fernen Landes, das der Legende nach die Quelle aller Magie war. Wenn er diese Macht für sich gewinnen könnte, wäre Ivern dazu fähig, die Eisgeborenen zu zerschmettern. Als die Flotte den Horizont erreichte, segelte sie gleichsam auch aus der Geschichtsschreibung Freljords und hinein ins Reich der Mythen, denn sie wurde nie wieder gesehen. Ihre Spuren im Schnee wurden vom Winde verweht. Das Meer, das ihrem ehrgeizigen Ziel mit ebenso gleichgültiger Grausamkeit gegenüberstand wie allem anderen, sandte ihnen frostige Wogen und eisige Stürme, die selbst die Herzen der wildesten Männer gefrieren ließen. Ivern richtete Dutzende feige Meuterer hin, bevor er schließlich in Ionia an Land ging und dort jedwedem Widerstand der Einwohner brutal ein Ende setzte. Die Ionier ergaben sich und führten die Invasoren aus Freljord zu einem geheiligten Hain: Omikayalan, dem Herzen der Welt. Die meisten von Iverns Leuten hielten den Hain für ein würdiges Geschenk an die Eroberer, ein Zeichen der Unterwerfung und Loyalität. Doch dort, in diesem seltsamen, sattgrünen Garten, trafen sie auf noch viel erbitterteren Widerstand. Ein mysteriöser neuer Feind stand ihnen gegenüber. Chimären, halb Mensch, halb Tier, machten dort Jagd auf die rapide schwindende Streitmacht der Möchtegern-Eroberer. Ivern selbst aber trieb die Überreste seiner Truppen voran, bis die wenigen, die sich trotz ihrer zerschmetterten Rüstungen und blutenden Wunden voranschleppten, sahen, was den Ioniern so heilig war: die Götterweide, ein gewaltiger Baum mit langen, sich im Wind neigenden Ruten, die in golden-grünem Licht erstrahlten. Seine Männer verloren in einem letzten Ansturm das Leben, doch Ivern selbst war wie gebannt von dem mystischen Baum. Er wollte den Kampfeswillen seiner Feinde endgültig brechen, und so griff er seine Axt und schwang sie mit der Kraft von zehn Kriegern gegen den Stamm. Er spürte keinen Aufschlag. Er spürte gar nichts. Er sah nur das blendende Licht, als er die Götterweide fällte und alles Leben in ihr auslöschte. Noch seltsamer war, was dann geschah – seine Hände verschmolzen mit seiner Streitaxt und wurden eins mit dem Holz der Götterweide. Seine Glieder wurden länger, sie krümmten sich, und wurden borkig und rau. Er konnte sich nicht einmal rühren, während die Verwandlung den Rest seines Körpers erfasste. Binnen weniger Augenblicke war er auf 100 Zoll angewachsen und blickte hernieder auf das Schlachtfeld mit seinen erschlagenen Kameraden. Er fühlte keinen Herzschlag, aber er war wach und sich seiner selbst bewusst. Tief in seinem Inneren hörte er eine Stimme. „Schau hin“, sprach sie. Innerhalb weniger Sekunden (oder zumindest kam ihm dies so vor) verwesten die Körper unter farbenprächtigen Pilzen und summenden Insekten. Ihr Fleisch nährte die Wölfe und geflügelte Aasfresser gleichermaßen. Ihre Knochen verrotteten zu fruchtbarer Erde und die Samen verzehrter Früchte keimten und wuchsen zu Bäumen, die ihrerseits Früchte trugen. Hügel erhoben sich und sanken nieder wie eine Brust, die sich sanft mit Atem füllt. Blätter und Blüten pulsierten wie bunte Herzen. Aus dem Tod, der Ivern umgab, schoss Leben in unglaublicher Vielfalt hervor. Nie hatte Ivern eine derartige Schönheit gesehen. Das Leben in all seinen Formen war verworren verbunden wie ein unmöglicher Knoten, der nicht aufgelöst werden wollte. Er dachte über seine Fehler nach, über die Grausamkeiten, die er begangen hatte, und er spürte, wie ihn Reue überkam. Er weinte und Tränen wie Tautropfen bildeten sich auf der Borke und den Blättern, die nun seinen baumartigen Körper bedeckten. „Werde ich nun zur Götterweide?“, fragte er sich. Dann hörte er erneut die Stimme in seinem Inneren. „Höre genau hin“, sagte sie. Und das tat er. Zuerst hörte er gar nichts. Doch dann vernahm er das Winseln zahlloser Tiere, das Schluchzen der Flüsse, das Heulen der Bäume und die Tränen der Moose. Sie alle fühlten den Tod der Götterweide und stimmten in ihr Klagelied ein. Bedauern erfasste Ivern und er flehte um Vergebung. Ein winziges Eichhörnchen kuschelte sich an seine Beine. Er fühlte den Blick der Tiere um ihn herum. Pflanzen liebkosten ihn mit ihren Wurzeln. Der Blick der Natur ruhte auf ihm und er fühlte die Wärme der Vergebung. Als Ivern sich zum ersten Mal wieder bewegte, war ein Jahrhundert vergangen und die Welt fühlte sich erneuert an. Die Gewalttätigkeit und Grausamkeit seines alten Selbst waren fahle Echos in seinem Herzen. Er würde nie wieder der Mann sein, der so viel Zerstörung gebracht hatte. Und er fragte die Stimme in seinem Inneren, Warum wurde gerade er verschont? Die Stimme sprach ein drittes Mal. „Wuchern und wachsen“, sagte sie. Das gab ihm Rätsel auf. Sollte er wachsen? Oder der Welt beim Wachsen helfen? Er beschloss schließlich, dass es beides sein musste – ein bisschen Wachstum würde niemandem schaden. Ivern sah an sich herab, betrachtete seine borkige Haut, den Pilz auf seinem Arm, die geborgene Eichhörnchenfamilie dort, wo früher die Scheide seiner Axt gehangen hatte. Dieser neue Körper erstaunte ihn. Er bemerkte, dass wenn er seine Wurzelzehen tief ins Erdreich grub, er mit Insekten und Pflanzen Zwiesprache halten konnte. Selbst der Humus hatte seine eigene Meinung! Ivern entschied, dass der bestmögliche neue Anfang sein würde, all die Bewohner der Welt kennenzulernen. Und so tat er das auch. Das dauerte ein paar Jahrhunderte – wie viele genau, wusste er nicht. Die Zeit vergeht wie im Fluge, wenn man Spaß hat. Er durchwanderte die Welt und freundete sich mit großen wie kleinen Wesen an. Er beobachtete ihre Marotten, fand Freude an ihren kleinen Gewohnheiten und bot manchmal einen helfenden Zweig. Er setzte Raupen auf ihre Lieblingsblätter, scherzte mit schlitzohrigen Dornenrücken, umarmte widerborstige Elmarks, bis sie wieder lächelten, und lachte mit weisen alten Pilzen. Wo immer Ivern hinging, erblühten die Wälder in ewigem Frühling und Tiere lebten in Einklang. Manchmal rettete er auch Wesen, die von achtlosen Räubern verwundet worden waren. Einmal fand er einen verletzten Steingolem. Er wusste, dass sie dem Tode nahe war, also schuf er ihr ein neues Herz aus einem Flusskiesel. In der Tradition aller Steinwesen wurde dieser Golem Iverns Freundin fürs Leben. Er nannte sie Blümchen, nach den Blumen, die auf unerklärliche Weise unerlässlich auf ihrem felsigen Leib wuchsen. Und noch heute kommt sie ihm jederzeit zu Hilfe, wenn sein Leben bedroht ist. Manchmal begegnete er auch Gemeinschaften von Menschen, oft sogar friedfertigen. Sie nannten ihn Brombeerbart oder den Hüter der Haine, und erzählten sich Geschichten von seiner seltsamen Gutmütigkeit. Doch die Art, wie sie mehr nahmen, als sie gaben, wie sie so grausam und menschlich waren, verstörte Ivern und er zog sich von ihnen zurück. Dann sprach die Stimme in ihm ein viertes Mal. „Zeigen und verstehen“, sagte sie. Ivern verließ die Wälder und reiste in eine Welt, die die Menschheit für sich beansprucht hatte. Er spürte wieder die Entschlossenheit, die einst seine größte Stärke war, doch dieses Mal stammte sie nicht von Boshaftigkeit oder Grausamkeit her. Eines Tages würde er zurückgeben, was er genommen hatte. Wenn er die neue Götterweide werden wollte, musste er sich der Menschheit annehmen und ihnen dabei helfen, hinzusehen, hinzuhören, zu wuchern und zu wachsen. Da er einst selbst ein Mensch gewesen war, wusste Ivern, dass dies schwierig werden würde. Doch er lächelte und schwor sich, dass er diese Aufgabe erfüllen würde, bevor die Sonne das letzte Mal unterging. Er wusste, dass er so lange Zeit haben würde.

Beziehungen

  • Er ist mit allen "Monstern" im Dschungel befreundet.
    • Er erkennt aber, dass der Drache Drache nicht immer nett sein kann.
    • Zudem fürchtet er sich vor dem Herold der Kluft Herold der Kluft.
  • Laut der offiziellen Champion-Seite hat er keine Feinde.

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Mitspielende Champions

Ivern The Green Father 02
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Ionia Tip

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From the cuddliest of creatures to the fiercest of beasts, all life is precious.'

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For most people, a hundred years is a very long time. In a century, one could explore the entire world, meet thousands of people, or complete countless works of art. Now, anyone could easily assume that standing in one spot for over a century would be a colossal waste. But during that time, Ivern Bramblefoot accomplished more than any could dream.

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Ivern Standard Ivern S
RpPoints 975
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Standard Ivern
04.10.2016
Ivern Brombeerbart, bekannt als der Hüter der Haine, ist ein seltsames Wesen, halb Mensch, halb Baum. Er durchstreift Runeterras Wälder und pflegt das Leben, wo immer er hingeht. Er kennt die Geheimnisse der Natur und ist ein Freund von allem, was wächst, fliegt und krabbelt. Ivern durchwandert die Wildnis und lehrt allen, denen er begegnet, seltsame Weisheiten. Die Bäume flüstern sich seine Geschichten zu und manchmal gibt er seine Geheimnisse sogar an tratschende Schmetterlinge weiter.
ActorUnbekannter Sprecher
ArtistEvan 'Somnicidal' Monteiro
Loot eligible Über Beute erhältlich

Ewige

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wächterin
Flower Power
Gegnerische Champions, die du von 'Blümchen' (R) hochgeschleudert wurden
Die Wächterin
Purzelwurzel
Kills / Unterstützungen innerhalb von 3 Sekunden, nachdem ein gegnerischer Champions mit 'Wurzelrufer' (Q) festgehalten wurde
Die Wegweisende
Teilen schafft Zusammenhalt
Mit verbündeten Champions durch 'Freund des Waldes (P) geteilte Buffs

Skin-Screenshots

Skins

Standard Ivern Standard Ivern
Zuckerkönig-Ivern Zuckerkönig-Ivern
  • Er wurde scheinbar von Mr. Toffee aus dem Handyspiel "Candy Crush Saga" inspiriert.
  • Er teilt das Thema mit Lollipoppy Lollipoppy.
    • Man sieht einen Lolli mit Poppys Gesicht in der unteren rechten Ecke.
Dunkmeister Ivern Dunkmeister Ivern
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:

Ivern OriginalCentered
Ivern Standard Ivern Sq
Ivern
der Hüter der Haine
Rolle(n):
Beherrscher Tip Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
05.10.2016
Letzte Änderung:
V10.19

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Ivern haben wir es bisher nicht geschafft.

Ivern OriginalCentered
Ivern Standard Ivern Sq
Ivern
der Hüter der Haine
Rolle(n):
Beherrscher Tip Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
05.10.2016
Letzte Änderung:
V10.19


Kluft der Beschwörer Tip
Die Versionsgeschichte ist leer.

Ivern OriginalCentered
Ivern Standard Ivern Sq
Ivern
der Hüter der Haine
Rolle(n):
Beherrscher Tip Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
05.10.2016
Letzte Änderung:
V10.19


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Ivern, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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Trivia

  • Während seiner Entwicklung nannte man Ivern den "Druid".[2]

Referenzen

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