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Ivern OriginalCentered
Ivern Standard Ivern Sq
Ivern
der Hüter der Haine
Rolle(n):
Beherrscher Tip Unterbrecher
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana | Fernkampf Tip Fernkampf | Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 6300 | RpPoints 975
Erscheinungsdatum:
05.10.2016
Letzte Änderung:
V10.7

Fähigkeiten

Freund des Waldes
Ivern Freund des Waldes

Passiv: Ivern kann weder angreifen, noch nicht-epischen Monstern Schaden zufügen. Stattdessen löst ein Anvisieren eines Dschungellagers eine 2,5 sekündige Kanalisierung aus, welche nach Abschluss einen Hain um die Monster erschafft. Das Platzieren eines Hains kostet 147 − 176 (abhängig von der Stufe) Leben und 149 − 111 (abhängig von der Stufe) Mana und kann nicht ausgeführt werden, wenn Ivern die benötigen Ressourcen fehlen.

Der Hain reift über 40 − 6 (abhängig von der Stufe) Sekunden heran. Ist der Hain vollständig ausgewachsen, so kann Ivern die Monster sofort befreien, wodurch er deren gesamtes Gold und Erfahrung als Tötungsprämie erhält. Ein auf einen Hain gewirktes Zerschmettern Spell Zerschmettern, befreit das entsprechende Dschungellager sofort, unabhängig von der Reife des Hains oder dem aktuellen Leben der Monster.

Wenn das große Monster des Dschungellagers bereits getötet wurde, so befreit Ivern das Dschungellager kostenlos. Ebenso reift der Hain sofort aus, wenn das große Monster getötet wird.

Ab Stufe 5 sorgt das Befreien des Roter Dornenrücken Monster Roten Dornenrückens oder des Blauer Wächter Monster Blauen Wächters dafür, dass an deren Erscheinungsort für 1 Minute ein Setzling steht, welcher von Verbündeten verbraucht werden kann, um ebenfalls die Verbesserung zu erhalten. Wenn wenigstens ein verbündeter Champion in der Nähe ist, so kann Ivern den Setzling aufnehmen, um die Verbesserung an den nächsten Verbündeten automatisch weiter zuleiten. Wenn ein Verbündeter eines dieser beiden Monster tötet, so hinterlässt er ebenfalls einen Setzling, welcher aber nur von Ivern aufgenommen werden kann.

Details
  • Freund des Waldes kann auch verwendet werden, wenn sich Ivern oder das Dschungellager gerade im Kampf befinden.
  • Freund des Waldes kann Iverns Leben auf bis zu 1 Lebenspunkt herabsetzen.
  • Ivern kann das Ziel eines Dschungellagers werden, wenn dieses durch einen Gegner oder einen verbündeten Angegriffen wurde und sich Ivern in Angriffsreichweite der Dschungelmonster befindet.
  • Die Monster erleiden keinen Schaden, selbst wenn Ivern einen Gegenstand mit dem Effekt Brennen
  • Immer, wenn Ivern ein Dschungellager mit Freund des Waldes befreit hat, erhält er auch die entsprechende Anzahl an befreiten Monstern seiner Farmwertung gut geschrieben.



Wurzelrufer
Reichweite: 1075 / 1500
Kosten: 60 mana
Abklingzeit: 14 / 13 / 12 / 10 / 9 Sekunden
Ivern Wurzelrufer

Aktiv: Ivern schleudert eine lianenartige Wurzel in die gewählte Richtung, die am ersten getroffenen Gegner magischen Schaden verursacht und ihn kurzzeitig Festwurzeln Tip festwurzelt.

Magischer Schaden:
80 / 125 / 170 / 215 / 260
(+ 70 % der Fähigkeitsstärke)

Festwurzeldauer:
1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 Sekunden

Ivern, Ivern BlümchenCsu Blümchen und verbündete Champions, die einen normalen Angriff auf das Festwurzeln Tip festgewurzelte Ziel ausführen wollen, springen automatisch in Angriffsreichweite.

Details
  • Wurzelrufer kann auch Monster treffen, ihnen aber keinen Schaden zufügen und Ivern somit das Überqueren von Wänden erlauben.
  • Iver kann die Fähigkeit auch einfach reaktivieren, um zu dem getroffenen Ziel in Angriffsreichweite zu sprinten.



Wunderwuchern
Reichweite: 1000
Kosten: 30 mana
stat. Abklingzeit: 0,5 Sekunden
Wiederaufladezeit: 40 / 36 / 32 / 28 / 24 Sekunden
Ivern Wunderwuchern

Passiv: In Büschen wird Ivern zum Fernkampf Tip Fernkämpfer seine normale Angriffe erhalten 325 zusätzliche Reichweite, insgesamt also 450 Reichweite und verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Diese Boni bleiben nach dem Verlassen eines Busches noch für 3 Sekunden bestehen.

Zusätzlicher
magischer Schaden:
30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60
(+ 30 % der Fähigkeitsstärke)

Ivern generiert periodisch eine Steigerung von Wunderwuchern, maximal 3 Steigerungen gleichzeitig tragbar.

Aktiv: Ivern erschafft am gewählten Zielort für 30 Sekunden einen Busch und gewährt darin und um diesen herum für 3 Sekunden Sicht Tip Sicht. Wenn der Busch neben Terrain oder einem weiterem Busch erschaffen wird, so deckt es eine etwas größere Fläche ab.

Details
  • Der zusätzliche magische Schaden wirkt auch gegen Türme.
  • Ivern wird als Fernkampf Tip Fernkämpfer gewertet, solange der passive Effekt aktiv ist.
  • Man kann die gegnerische Sicht Tip Sicht auf ein ganzes Gebiet verhindern, indem man eine Wand aus Büschen erschaffst.
    • Aber das Erschaffen eines einzelnen Busches auf einem epischen Monster versteckt es nicht vor der gegnerischen Sicht Tip Sicht.



Zündsamen
Reichweite: 750 / 380
Kosten: 70 mana
Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden
Ivern Zündsamen

Aktiv: Ivern gibt dem gewählten verbündeten Champion, sich selbst oder Ivern BlümchenCsu Blümchen einen Zündsamen, der für 2 Sekunden einen Schutzschild gewährt.

Schildstärke:
80 / 115 / 150 / 185 / 220
(+ 80 % der Fähigkeitsstärke)

Nach Ablauf der Schilddauer explodiert der Zündsamen, verursacht an allen nahen Gegnern magischen Schaden und Verlangsamung Tip verlangsamt sie für 2 Sekunden.

Magischer Schaden:
60 / 80 / 100 / 120 / 140
(+ 80 % der Fähigkeitsstärke)

Verlangsamung:
40 / 45 / 50 / 55 / 60 %

Details
  • Keine weiteren Informationen.



Blümchen!
Reichweite: 2500
Kosten: 100 mana
Abklingzeit: 160 / 140 / 120 Sekunden
Ivern Blümchen!

Aktiv: Ivern beschwört Ivern BlümchenCsu Blümchen an seiner Seite, welche für 60 Sekunden auf dem Schlachtfeld als kontrollierbarer Vasall verbleibt.

Ivern Blümchen! 2

Während Ivern BlümchenCsu Blümchen aktiv ist, kann Blümchen! verwendet werden, um sie an die gewünschte Zielstelle zu manövrieren.

Für mehr Informationen bezüglich Blümchen siehe weiter unten.

Details
  • Begibt sich Ivern BlümchenCsu Blümchen mehr als 2500 Einheit weg von Ivern, so wird sie automatisch zu ihm zurück teleportiert.
  • Für mehr Informationen bezüglich Blümchen siehe weiter unten.



Begleiter

Kontrolle R oder Alt + Rechtsklick

Zieltyp

Vasall

Zaubereffekte

Blümchen wendet keine Zaubereffekte an.

Schutz

Blümchens Angriffe werden negiert von Blendung Tip Blendungen, Entwaffnung Tip Entwaffnung, Jax Standard Jax Sq Jax' Jax Gegenschlag Gegenschlag, Pantheon Standard Pantheon Sq Pantheons Pantheon Ägidenschutz Ägidenschutz und von Fiora Standard Fiora Sq Fioras Fiora Konter Konter.

Fähigkeiten

Kraft der Blumen

Blümchens normale Angriffe wenden Steigerungen von Kraft der Blumen auf ihr Ziel an, diese werden zurückgesetzt, wenn Blümchen ein neues Ziel angreift. Gegen ein Ziel mit bereits 2 Steigerungen erhält Blümchens nächster Angriff zusätzliche Reichweite und entfesselt eine Schockwelle, die in gerader Linie das Ziel durchdringt und alle Ziele auf ihrem Weg für 1 Sekunde Luftbefindlichkeit Tip hochschlägt. Anschließend hat Kraft der Blumen eine 3 sekündige Abklingzeit.

Frühlingsfreude

Blümchen erhält 25 % zusätzliches Lauftempo für die ersten 5 Sekunden nach ihrem Erscheinen.

Wurzelkenner

Blümchen priorisiert Gegner, die von Ivern Wurzelrufer Wurzelrufer Festwurzeln Tip festgewurzelt wurden und profitiert auch von dem Ansprinten in Angriffsreichweite.

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