Keine Bearbeitungszusammenfassung |
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== Die Entwicklung von "Stahlkriegerin-Illaoi" == |
== Die Entwicklung von "Stahlkriegerin-Illaoi" == |
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+ | {{Alternatives Tabberdesign| |
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− | <p align="right">Entwicklung von "Stahlkriegerin-Illaoi"</p> |
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+ | <tabber>1.:Abstimmung= |
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= Stimme für den nächsten Illaoi-Skin ab <ref>[https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2017/10/choose-the-next-illaoi-skin/ Stimme für den nächsten Illaoi-Skin ab]</ref> = |
= Stimme für den nächsten Illaoi-Skin ab <ref>[https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2017/10/choose-the-next-illaoi-skin/ Stimme für den nächsten Illaoi-Skin ab]</ref> = |
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[[Datei:Illaoi Stahlkrieger- Konzept 00.png|center|500px]] |
[[Datei:Illaoi Stahlkrieger- Konzept 00.png|center|500px]] |
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+ | |-|2.:Abstimmungsergebnisse= |
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= Der nächste Illaoi-Skin ist ... = |
= Der nächste Illaoi-Skin ist ... = |
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;von '''Nerp1186''' <ref>[https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2017/11/the-next-illaoi-skin-is/ Der nächste Illaoi-Skin ist ...]</ref><br> |
;von '''Nerp1186''' <ref>[https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2017/11/the-next-illaoi-skin-is/ Der nächste Illaoi-Skin ist ...]</ref><br> |
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+ | |-|3.:Vorproduktion= |
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+ | = Stahlkriegering Illaoi: Vorproduktion = |
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+ | <center>Neues zu den anstehenden Neuigkeiten.</center><br> |
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+ | [[Datei:Illaoi Stahlkrieger- Konzept 38.jpg|center|500px]] |
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+ | Hallo! |
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+ | Ich möchte heute eine wichtige Frage beantworten: Wo sind die Neuigkeiten zu Illaois Skin? |
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+ | Keine Sorge. Wir haben sie nicht vergessen. Wir konzentrieren uns jetzt auf Stahlkriegerin Illaoi – der Skin ist diese Woche in Produktion gegangen. Am 26. Dezember wollen wir die ersten richtigen Neuigkeiten veröffentlichen, und dann gibt es alle zwei Wochen einen Artikel, bis der Skin ins Spiel kommt. Das ist etwas kompliziert, da jeder Neuigkeitenartikel ungefähr eine Woche für Design und Lokalisierung benötigt, also brauchen wir mindestens zwei Wochen Entwicklungszeit, bevor ein Beitrag fertig ist. |
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+ | Wir haben uns verschiedene Möglichkeiten überlegt, dir die Entwicklung zu zeigen. Da wir gerade erst anfangen, kannst du uns auch gerne wissen lassen, welcher Teil des Prozesses dich brennend interessiert (keine Garantie, aber wir werden definitiv versuchen, darauf einzugehen). |
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+ | Während du auf umfangreichere Neuigkeiten wartest, kannst du dir die Zeit schon einmal mit diesen experimentellen Startbildern vertreiben. |
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+ | [[Datei:Illaoi Stahlkrieger- Konzept 39.jpg|center|500px]] |
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+ | |-|4.:Konzept= |
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;von '''Nerp1186''' <ref>[https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2017/12/battlecast-illaoi-concepting/ Stahlkriegerin-Illaoi: Konzept]</ref><br> |
;von '''Nerp1186''' <ref>[https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2017/12/battlecast-illaoi-concepting/ Stahlkriegerin-Illaoi: Konzept]</ref><br> |
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Die Stimmen wurden gezählt und der Sieger bekanntgegeben – nun ist es an der Zeit, das vollständige Konzept für den kommenden Illaoi-Skin, Stahlkriegerin Illaoi, festzulegen (der Name ist noch nicht in Stein gemeißelt). Aber bevor wir das Konzept finalisieren können, müssen wir ein paar Einzelheiten bezüglich der Thematik ausarbeiten. |
Die Stimmen wurden gezählt und der Sieger bekanntgegeben – nun ist es an der Zeit, das vollständige Konzept für den kommenden Illaoi-Skin, Stahlkriegerin Illaoi, festzulegen (der Name ist noch nicht in Stein gemeißelt). Aber bevor wir das Konzept finalisieren können, müssen wir ein paar Einzelheiten bezüglich der Thematik ausarbeiten. |
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+ | |-|5.:Modellierung= |
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= Stahlkriegerin Illaoi: Modellierung und Texturen = |
= Stahlkriegerin Illaoi: Modellierung und Texturen = |
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;von '''Silverunicorn''' <ref>[https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2018/01/battlecast-illaoi-modeling-and-texturing/ Stahlkriegerin Illaoi: Modellierung und Texturen]</ref><br> |
;von '''Silverunicorn''' <ref>[https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2018/01/battlecast-illaoi-modeling-and-texturing/ Stahlkriegerin Illaoi: Modellierung und Texturen]</ref><br> |
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+ | |-|6.:Grafik und Soundeffekte= |
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= Stahlkriegerin Illaoi: Grafik und Soundeffekte = |
= Stahlkriegerin Illaoi: Grafik und Soundeffekte = |
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<center>Jetpacks, Flammen und eine ziemlich wütende Stimme</center><br> |
<center>Jetpacks, Flammen und eine ziemlich wütende Stimme</center><br> |
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+ | |-|7.:Fast Fertig= |
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= Widerstands-Illaoi: Fast Fertig = |
= Widerstands-Illaoi: Fast Fertig = |
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<center>Neues zum Startbild und den Soundeffekten von Widerstands-Illaoi, auch bekannt als Stahlkriegerin Illaoi.</center><br> |
<center>Neues zum Startbild und den Soundeffekten von Widerstands-Illaoi, auch bekannt als Stahlkriegerin Illaoi.</center><br> |
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+ | |-|8.:Letzter Schliff= |
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= Widerstands-Illaoi: Letzter Schliff = |
= Widerstands-Illaoi: Letzter Schliff = |
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<center>Wir kümmern uns um Grafikeffekte und Fehlerbehebungen, bevor Widerstands-Illaoi auf die PBE kommt!</center><br> |
<center>Wir kümmern uns um Grafikeffekte und Fehlerbehebungen, bevor Widerstands-Illaoi auf die PBE kommt!</center><br> |
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Das wäre alles … Hoffentlich sehen wir uns da draußen. Der Widerstand braucht dich. |
Das wäre alles … Hoffentlich sehen wir uns da draußen. Der Widerstand braucht dich. |
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Version vom 28. März 2019, 13:42 Uhr
Hallo! Dieses Wiki ist auf dem Stand von Patch V10.22 und wird nicht länger bearbeitet. Besuche die Startseite für weitere Infos. Für aktuelle Inhalte rund um League of Legends und Co freuen sich unsere Freunde im englischen Wiki über deinen Besuch! |
Fähigkeiten
- Details
- Tentakel erscheinen nicht, wenn sich Illaoi in Reichweite des eigenen oder feindlichen Nexus Obelisken befindet.
- Unpassierbares Terrain kann auch Spieler-generiert sein oder nur von einem Team betretbar sein (z.B. Basistore)
- Illaoi hat keine Reichweitenbegrenzung, in welcher sie Tentakel erscheinen lässt. Hält sie sich allerdings nahe eines bereits erschienenen Tentakels auf, muss sie diesen Bereich verlassen, bevor ein neuer Tentakel erscheint.
- Die Animation, mit welcher die Tentakel erscheinen, dauert etwa 2 Sekunden.
- Wenn Illaoi Harte Lektion benutzt, während ein Tentakel am Erscheinen ist, wird dieser nicht angreifen, allerdings wird der Sound abgespielt, als hätte der Tentakel doch angegriffen.
- Sollte dies passieren, kann der Tentakel nicht angreifen, solange der o.g. fehlerhafte Angriffssound nicht vollständig abgespielt wurde.
- Details
- Sollte man wegen Luftbefindlichkeit deplaziert werden, wird sich nicht der Indikator auf dem Boden ändern, allerdings wird der Schaden von Illaoi's neuer Position in die gewählte Richtung angerichtet.
- Sollte ein Team keine Sicht auf Illaoi haben, wird ihr Schlag trotzdem zu sehen sein, allerdings kann man ihn nicht hören.
- Details
- Der verstärkte Angriff verursacht keinen zusätzlichen Schaden gegen Strukturen, allerdings wird der verstärkte Angriff dabei trotzdem verbraucht.
- Der Angriff wird Zaubereffekte auslösen und der Bonus-Schaden wird über Zaubervampir heilen. Da dieser Angriff außerdem ganz normal Treffereffekte auslöst, löst er zweimal aus.
- Harte Lektion besteht tatsächlich aus zwei Fähigkeiten. Je nachdem, wie weit Illaoi vom Ziel entfernt ist, wird eine der beiden Programmierungen verwendet:
- Der Nahkampfangriff:
- ist unaufhaltsam, d.h. nichts außer der Tod von Illaoi oder von ihrem Ziel kann diesen Angriff verhindern. Die Verwendung von oder wird die Animation unterbrechen, aber der Angriff wird trotzden Schaden verursachen.
- Startet man den Angriff, kurz bevor man durch stirbt, um durch die Tentakel nicht zusätzlich angreifen. -Passive wiederbelebt zu werden, und trifft er, während Illaoi in der Passiven ist, werden die
- Startet man den Angriff, kurz bevor das Ziel unanvisierbar wird, werden die Tentakel trotzdem zuschlagen.
- löst aus.
- Während Illaoi ist, wird der verstärkte Angriff die Abklingzeit von Harte Lektion verringern.
- Wenn er zeitgleich mit aktiviert wird, wird ein seltsamer "Dunk" ausgelöst.
- Der Fernkampfangriff:
- ist nicht unaufhaltsam. und können während des Sprungs nicht benutzt werden.
- Startet man den Angriff, kurz bevor das Ziel unanvisierbar wird, werden die Tentakel nicht zuschlagen.
- löst nicht aus.
- Während Illaoi ist, wird der verstärkte Angriff die Abklingzeit von Harte Lektion nicht verringern.
- Sie kann immer noch sprinten, obwohl sie festgehalten wird.
- Ein hohes Angriffstempo wird einen seltsamen "Dunk" auslösen.
- Sollte Illaoi größer als normalerweise sein, wird die Reichweite von Harte Lektion ebenfalls größer sein, der Reichweitenindikator wird aber die normale, in diesem Fall falsche, Reichweite anzeigen.
- Der Nahkampfangriff:
- Jede Kontermechanik interagiert unterschiedlich:
- Gegenschlag blockiert den Schaden und die Tentakel schlagen nicht zu.
- Ägide von Zeonia und Zuflucht des Geistes:
- Nahkampfangriff: blockiert den Schaden, aber die Tentakel werden zuschlagen.
- Fernkampfangriff: blockiert den Schaden und die Tentakel schlagen nicht zu.
- Blendpfeil:
- Nahkampfangriff: blockiert den Schaden und die Tentakel schlagen nicht zu.
- Fernkampfangriff: blockiert den Schaden, aber die Tentakel werden zuschlagen.
- Harte Lektion ist in der Lage, sowohl auszulösen als auch reduzierten Schaden zu verursachen, mit nur einem Angriff.
- Sollte man die Tentakel durch Harte Lektion zum Angreifen bringen, werden nicht pro Tentakeltreffer Steigerungen für , , , gewährt. Man erhält nur eine.
- Das ändert sich, sollte Illaoi einen gegnerischen Champion mit Seelenprüfung trifft.
- Im Fall von Tentakel auch nicht die Dauer der Verbesserung erneuern. werden die
- Wenn ein gegnerischer Nimbusschlag auf Vasallen benutzt, gibt es ein Zeitintervall, in welchem Illaoi ihre Harte Lektion mit "attack move" kombinieren kann, um den eigenen Vasallen anzugreifen ohne Schaden zu verursachen. Die Tentakel werden dann trotzdem zuschlagen. seinen
- Details
- Illaoi darf sich ohne Konsequenzen außer Reichweite der Seele begeben.
- Auch Gefäßen kann Illaoi die Seele entziehen, werden die Bedingungen zur Erzeugung eines Gefäßes erfüllt, so wird die Dauer dieses Zustandes bei einem bereits aktiven Gefäß erneuert.
- Jede Instanz des Schadens gegen Illaoi reduziert die Dauer der Existenz der Seele.
- Abhängig von deren jeweiligen Resistenzwerten kalkulieren der betroffene Champion und dessen Seele den erhaltenen Schaden individuell.
- Weitergeleiteter Absolute Schaden wird durch die Schadensmodifikation von Seelenprüfung beeinflusst.
- Es werden schadensspezifische Effekte von der Seele auf den Zielchampion weitergeleitet wie der Effekt vom (wird ausnahmsweise nicht auf die Seele angewendet), oder .
- Es werden keine Treffereffekte oder Zaubereffekte weitergleitet wie oder , jedoch der Schaden den diese an der Seele anrichten.
- Seelen sind für die Zielerfassung als Wiedergänger klassifiziert und werden von Ass im Ärmel nur getroffenen, wenn es sich um Seelen handelt, die gegnerischen Champions entzogen wurden. Sie können aber nicht oder von Kriegsbeute exekutiert werden.
- Seelen gewähren dem Töter 25 Gold.
- Sogar Türme, Vasallen und neutrale Monster können Seelen angreifen.
- Seelen zählen als Champions für Erschütternder Glaube und beschwören daher einen weiteren Tentakel.
- Gefäße beschwören keinen weiteren Tentakel.
- Halluzination, Spiegelbild und Sklaverei des Todes beschwören keine weiteren Tentakel, wenn diese von Erschütternder Glaube getroffen werden.
- Einige Fähigkeiten wie Verzauberter Kristallpfeil oder Rammbock stoppen, wenn sie eine aus einem gegnerischen Champion entzogene Seele treffen, nicht aber wenn sie ein Seele, entzogen aus einem Verbündeten, treffen.
- Seelenprüfung kann gegnerische Seelen auch über Terrain entziehen und heranziehen.
- Details
- Illaoi ist immun gegen Stase, während der Ausführanimation der Fähigkeit.
- kann während der Ausführanimation benutzt werden.
- Seelen zählen als Champions für Erschütternder Glaube und beschwören daher einen weiteren Tentakel. Alle anderen Championbeschworene Einheiten beschwören keine weiteren Seelen.
- Gefäße beschwören keinen weiteren Tentakel.
- Halluzination, Spiegelbild und Sklaverei des Todes beschwören keine weiteren Tentakel, wenn diese von Erschütternder Glaube getroffen werden.
- Illaoi's Tentakel erscheinen 850 Einheiten von ihr entfernt, außer eine Mauer blockiert den Weg. Dann erscheinen die Tentakel wie folgt:
- Die Richtung, in die sie schaut.
- Sie wird sich in die Richtung des nächsten sichtbaren gegnerischen Champions, der in Reichweite von Erschütternder Glaube ist, drehen, sobald sie hochspringt.
- Wenn kein sichtbarer Gegner in der Nähe ist, richtet sie sich zum Mauszeiger aus.
- Während der Ausführung zu wird dafür sorgen, dass Illaoi sich zum Mauszeiger ausrichtet, egal, ob Gegner nahe sind oder nicht.
- Wie viele Gegner sie trifft.
- Ab 1 Champion: ein Tentakel bei 0 Grad
- Ab 2 Champions: ein weiterer Tentakel bei 72 Grad
- Ab 3 Champions: ein weiterer Tentakel bei 288 Grad
- Ab 4 Champions: ein weiterer Tentakel bei 144 Grad
- Ab 5 Champions: ein weiterer Tentakel bei 216 Grad
- Ohne nahe Wände werden 5 erschienene Tentakel ein perfektes Pentagram formen.
- Die Richtung, in die sie schaut.
- Sollte Illaoi während des Sprungs in die Tentakel werden trotzdem erscheinen. -Passive gezwungen werden, wird trotzdem der Schaden angerichtet und die
- Die Ausführung von Harte Lektion, nachdem Illaoi ihren Erschütternder Glaube-Sprung beendet hat, wird ihre Tentakel sofort in einen weiteren Angriff zwingen, selbst wenn diese noch am angreifen sind. Ihr alter Angriff wird weiter ausgeführt und Schaden verursachen während der zweite Angriff die Angriffsanimation auslöst.
- Die Ausführung von Harte Lektion kurz bevor Erschütternder Glaube endet wird den Angriff der Tentakel kurz verzögern.
- Die minimale Abklingzeit von Harte Lektion, während Erschütternder Glaube aktiv ist und Illaoi 45 % Abklingzeitverringerung besitzt, liegt bei 1,1 Sekunden.
Tentakelinfo
Kontrolle | Ein Tentakel greift sein Ziel einmal an, wenn dieses sich in Reichweite befindet und eine der folgenden Beringungen erfüllt wurde:
Die Reichweite, in welcher die Tentakel in Richtung des Zieles angreifen wollen, verwendet die Zentralreichweite, während der Schaden durch Kantenreichweite verursacht wird. Wenn viele Angriffe in kurzer Folge ausgelöst werden, werden diese in die Warteschlange gesetzt und nacheinander abgearbeitet. |
---|---|
Zieltyp |
Auge (kann als Zielpunkt von genutzt werden), Vasall (gewährt keinen Punkt in der Wertung der Tötungsanzeige) |
Ignoriert Gegenschlag und Ägidenschutz, wird aber von Konter vollständig parriert. | |
Wendet Zaubereffekte als Flächenfähigkeit an. | |
Schutz |
|
Fähigkeiten
Ein Tentakel kann an allen gegnerischen Nicht-Strukturen entlang seiner Schlagfläche Schaden anrichten und heilt Illaoi für 5 % ihres fehlenden Lebens, wenn er wenigstens einen gegnerischen Champion getroffen hat. Wenn mehrere Tentakel gleichzeitig treffen, wird die Heilung durch folgende Formel berechnet: (Maximales Leben - Aktuelles Leben) × (1 − 0.95n), wobei n die Anzahl an Tentakelnist, die getroffen haben. Tentakel können alle 10 Sekunden einmal eigenständig Gefäße und Seelen angreifen.
Die Tentakel alarmieren Illaoi, wenn sie angegriffen werden.
Wenn ein Tentakel zu weit von Illaoi oder einem Gefäß entfernt ist, so wird er deaktiviert, reduziert sein Leben auf 1 und löst sich nach 60 Sekunden in diesem Zustand auf. Begibt sich Illaoi oder ein Gefäß wieder in seine Reichweite, so wird der Tentakel sofort reaktiviert.
Die Tentakel geraten für 8 Sekunden in Raserei, nachdem Erschütternder Glaube eingesetzt wurde, wodurch sie solange unanvisierbar werden, unabhängig von Illaois Entfernung aktiv bleiben und 50 % schneller zuschlagen.
Tentakel können nahe aufdecken. Außerdem wird Sicht gewährt in dem Bereich, in welchem ein Tentakel gerade zuschlägt. Ein Tentakel, der gerade zuschlägt, ist auch von den Gegnern zu sehen. |
Beziehungen
- Sie und hatten eine intime Beziehung. Allerdings stellte sie ihren Gott über ihren Mann.
- Zu ihren Freunden zählen
- Dies waren alles Charaktere, die in dem Bilgewasser-Event mitgewirkt haben.
, , und .
- Zu ihren Feinden zählen
- Sie verabscheut alle Bewohner der Schatteninsel und auch allgemein des Schwarzen Nebels.
, , , , und .
Zitate
Die Zitate-Sektion befindet sich aktuell im Aufbau. Sobald die Vorbereitungen abgeschlossen sind, sind hier alle Zitate dieses Champions zu finden.
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Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige
Gesamtzahl der durch 'Prophetin eines alten Gottes' (P) oder 'Erschüttender Glaube' (R) beschworenen Tentakel
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Illaoi haben wir es bisher nicht geschafft.
- E - Seelenprüfung
- ABKLINGZEIT:
20 / 18 / 16 / 14 / 12 Sekunden⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 Sekunden
- ABKLINGZEIT:
- R - Erschütternder Glaube
- ABKLINGZEIT:
120 / 105 / 90 Sekunden⇒ 120 / 95 / 70 Sekunden
- ABKLINGZEIT:
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Illaoi, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!