Hextech-Gunblade Hextech-Gunblade ist ein vollendeter Gegenstand in League of Legends icon.png League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]

Komponenten

Hextech-Gunblade item.pngHextech-Gunblade
3400 Gold 3400 (750 Gold 750)
Hextech-Revolver item.pngHextech-Revolver
1050 Gold 1050 (180 Gold 180)

Kostenanalyse

Goldwert

Goldeffizienz

  • Hextech-Gunblade Hextech-Gunblade ist 121.03% goldeffizient, abgesehen von der Aktiven und dem Rest der Passiven.

Ähnliche Gegenstände

Wissenswertes

VFX

  • Blitzgeschoss ist kein Projektil.png Projektil.
  • Omnivampir Tip.png Schadensvampir funktioniert mit jeglicher Art Schaden, also auch mit Blitzgeschoss.
  • Hextech-Gunblade Hextech-Gunblade erhöht die Reichweite von Bilgewasser-Entermesser Bilgewasser-Entermesser von 550 auf 750 und gewährt der Aktiven eine Skalierung mit der Stufe und mit der Fähigkeitsstärke.
  • Genau wie Tanz des Todes Tanz des Todes heilt die Passive von Hextech-Gunblade Hextech-Gunblade auch für den Schaden von Annie Tibbers beschwören.png Begleitern.
  • Hextech-Gunblades Hextech-Gunblades Omnivampir Tip.png Schadensvampir ist derselbe Wert wie bei Tanz des Todes Tanz des Todes. Beides zusammen gewährt insgesamt 30 %.
  • Blitzgeschoss hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine vorigen Befehle. Allerdings dreht sich der Anwender in Richtung des Ziels, sofern keine anderen Befehle dies verhindern.

Trivia

Altes VFX

Piltover Tip.png

Versionsgeschichte

V7.2:

  • Blitzstrahls Grundwert von 250 auf 175 − 250 (abhängig von der Stufe) reduziert.

V6.12:

  • Kombinationskosten von 550 Gold 550 auf 700 Gold 700 erhöht (Gesamtkosten gleichbleibend).

V6.9:

  • Aktive wird nun Blitzstrahl genannt.
    • Schaden von 150 + 40% der Fähigkeitsstärke zu 250 + 30% der Fähigkeitsstärke geändert.
    • Schaden wird nun direkt angerichtet, statt wie ein Projektil.
  • Abklingzeit wird mit allen Hextech Gegenständen geteilt.

V5.22:

  • Lebensraub entfernt.
  • Zaubervampir entfernt.
  • Wiederaufladepassive entfernt.
  • Neue einmalige Passive: Heilt um 15 % des verursachten Schadens. Dies ist bei Flächeneffekten nur zu einem Drittel effektiv.
  • Kombinationskosten von 800 Gold 800 auf 550 Gold 550 reduziert.

V5.2:

  • Angriffsschaden: 45 ⇒ 40
  • Fähigkeitsstärke: 65 ⇒ 80
  • Lebensraub: 12 % ⇒ 10 %

V3.03:

  • Kombinationskosten von 275 Gold 275 auf 800 Gold 800 erhöht.
  • Lebensraub von 10% auf 12% erhöht.

V1.0.0.154:

  • Zaubervampir ist jetzt EINMALIG.

V1.0.0.152:

  • Gesamtkosten von 3625 Gold 3625 auf 3400 Gold 3400 reduziert.
  • Kombinationskosten von 600 Gold 600 auf 275 Gold 275 reduziert.
  • Angriffsgeschwindigkeit von 40 auf 45 erhöht.
  • Fähigkeitsstärke von 70 auf 65 reduziert.
  • Lebensraub von 15% auf 10% reduziert.
  • Zaubervampir ist nicht mehr EINMALIG.
  • Neue einmalige Passive: Deine normalen Angriffe und Einzelzielfähigkeiten gegen Champions reduzieren die Abklingzeit dieses Gegenstands um 3 Sekunden.
  • Schaden der Aktiven von 300 zu 150 + 40% der Fähigkeitsstärke geändert.
  • Verlangsamung der Aktiven von 50% auf 40% reduziert.
  • Verlangsamung von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.

V1.0.0.127:

  • Der Angriffsschaden wurde von 60 auf 40 verringert.
  • Die Fähigkeitsstärke wurde von 75 auf 70 verringert.
  • Der Lebensraub wurde von 20 % auf 15 % verringert.
  • Der Zaubervampir wurde von 25 % auf 20 % verringert und ist jetzt EINMALIG.

V1.0.0.115:

  • Zaubervampir wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

V1.0.0.105:

  • Zaubervampir wurde von 13 % auf 20 % erhöht.
  • Lebensraub wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

V1.0.0.98:

  • Die Attribute wurden von +45 Angriffsschaden, +55 Fähigkeitsstärke, +15 % Lebensraub und +12 % Zaubervampir auf +60 Angriffsschaden, +75 Fähigkeitsstärke, +15 % Lebensraub und +13 % Zaubervampir erhöht.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die aktivierbare Fähigkeit kumulativ mit dem Effekt der „Bilgewasser-Entermesser Bilgewasser-Entermesser“ wirkte.

V1.0.0.86: Hinzugefügt.

  • Hextech-Gunblade Hextech-Gunblade
    • Komponenten: Hextech-Revolver Hextech-Revolver + Bilgewasser-Entermesser Bilgewasser-Entermesser + 600g = 3625g
    • +45 Angriffsschaden.
    • +55 Fähigkeitsstärke.
    • +15% Lebensraub.
    • +12% Zaubervampir.
    • EINMALIG, Aktiv: Verursacht 300 magischen Schaden und verringert das Lauftempo des Champions im Ziel 3 Sekunden lang um 50 % (60 Sekunden Abklingzeit).

Referenzen

  1. Gegenstandsliste im LoLWikiDE

Liste aller Gegenstände

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