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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 40 Angriffsschaden = 1400
- 80 Fähigkeitsstärke = 1740
- 15 % "Lebensraub" = 562,5
- 15 % "Zaubervampir" = 412,5
- 121.03% goldeffizient, abgesehen von der Aktiven und dem Rest der Passiven. ist
Ähnliche Gegenstände[]
Wissenswertes[]
- Blitzgeschoss ist kein Projektil.
- Schadensvampir funktioniert mit jeglicher Art Schaden, also auch mit Blitzgeschoss.
- erhöht die Reichweite von von 550 auf 750 und gewährt der Aktiven eine Skalierung mit der Stufe und mit der Fähigkeitsstärke.
- Genau wie Begleitern. heilt die Passive von auch für den Schaden von
- Schadensvampir ist derselbe Wert wie bei . Beides zusammen gewährt insgesamt 30 %.
- Blitzgeschoss hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine vorigen Befehle. Allerdings dreht sich der Anwender in Richtung des Ziels, sofern keine anderen Befehle dies verhindern.
- ZU TESTEN: Ist dies nur visuell oder interagiert das mit Versteinernder Blick.
Trivia[]
Versionsgeschichte[]
V7.2:
- Blitzstrahls Grundwert von 250 auf 175 − 250 (abhängig von der Stufe) reduziert.
V6.12:
V6.9:
- Aktive wird nun Blitzstrahl genannt.
- Schaden von 150 + 40% der Fähigkeitsstärke zu 250 + 30% der Fähigkeitsstärke geändert.
- Schaden wird nun direkt angerichtet, statt wie ein Projektil.
- Abklingzeit wird mit allen Hextech Gegenständen geteilt.
V5.22:
- Lebensraub entfernt.
- Zaubervampir entfernt.
- Wiederaufladepassive entfernt.
- Neue einmalige Passive: Heilt um 15 % des verursachten Schadens. Dies ist bei Flächeneffekten nur zu einem Drittel effektiv.
- Kombinationskosten von 800 auf 550 reduziert.
V5.2:
- Angriffsschaden:
45⇒ 40 - Fähigkeitsstärke:
65⇒ 80 - Lebensraub:
12 %⇒ 10 %
- Zaubervampir ist jetzt EINMALIG.
- Gesamtkosten von 3625 auf 3400 reduziert.
- Kombinationskosten von 600 auf 275 reduziert.
- Angriffsgeschwindigkeit von 40 auf 45 erhöht.
- Fähigkeitsstärke von 70 auf 65 reduziert.
- Lebensraub von 15% auf 10% reduziert.
- Zaubervampir ist nicht mehr EINMALIG.
- Neue einmalige Passive: Deine normalen Angriffe und Einzelzielfähigkeiten gegen Champions reduzieren die Abklingzeit dieses Gegenstands um 3 Sekunden.
- Schaden der Aktiven von 300 zu 150 + 40% der Fähigkeitsstärke geändert.
- Verlangsamung der Aktiven von 50% auf 40% reduziert.
- Verlangsamung von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.
V1.0.0.127:
- Der Angriffsschaden wurde von 60 auf 40 verringert.
- Die Fähigkeitsstärke wurde von 75 auf 70 verringert.
- Der Lebensraub wurde von 20 % auf 15 % verringert.
- Der Zaubervampir wurde von 25 % auf 20 % verringert und ist jetzt EINMALIG.
V1.0.0.115:
- Zaubervampir wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
- Zaubervampir wurde von 13 % auf 20 % erhöht.
- Lebensraub wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
- Die Attribute wurden von +45 Angriffsschaden, +55 Fähigkeitsstärke, +15 % Lebensraub und +12 % Zaubervampir auf +60 Angriffsschaden, +75 Fähigkeitsstärke, +15 % Lebensraub und +13 % Zaubervampir erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die aktivierbare Fähigkeit kumulativ mit dem Effekt der „ “ wirkte.
V1.0.0.86: Hinzugefügt.
- Komponenten: + + 600g = 3625g
- +45 Angriffsschaden.
- +55 Fähigkeitsstärke.
- +15% Lebensraub.
- +12% Zaubervampir.
- EINMALIG, Aktiv: Verursacht 300 magischen Schaden und verringert das Lauftempo des Champions im Ziel 3 Sekunden lang um 50 % (60 Sekunden Abklingzeit).
Referenzen[]
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände