Hextech-Gunblade Hextech-Gunblade ist ein vollendeter Gegenstand in League of Legends icon.png League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]

Komponenten

Hextech-Gunblade item.pngHextech-Gunblade
3400 Gold 3400 (750 Gold 750)
Hextech-Revolver item.pngHextech-Revolver
1050 Gold 1050 (180 Gold 180)

Kostenanalyse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Goldwert

Goldeffizienz

  • Hextech-Gunblade Hextech-Gunblade ist 121.03% goldeffizient, abgesehen von der Aktiven und dem Rest der Passiven.

Ähnliche Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wissenswertes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

VFX

  • Blitzgeschoss ist kein Projektil.png Projektil.
  • Omnivampir Tip.png Schadensvampir funktioniert mit jeglicher Art Schaden, also auch mit Blitzgeschoss.
  • Hextech-Gunblade Hextech-Gunblade erhöht die Reichweite von Bilgewasser-Entermesser Bilgewasser-Entermesser von 550 auf 750 und gewährt der Aktiven eine Skalierung mit der Stufe und mit der Fähigkeitsstärke.
  • Genau wie Tanz des Todes Tanz des Todes heilt die Passive von Hextech-Gunblade Hextech-Gunblade auch für den Schaden von Annie Tibbers beschwören.png Begleitern.
  • Hextech-Gunblades Hextech-Gunblades Omnivampir Tip.png Schadensvampir ist derselbe Wert wie bei Tanz des Todes Tanz des Todes. Beides zusammen gewährt insgesamt 30 %.
  • Blitzgeschoss hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine vorigen Befehle. Allerdings dreht sich der Anwender in Richtung des Ziels, sofern keine anderen Befehle dies verhindern.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Altes VFX

Piltover Tip.png

Versionsgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

V7.2:

  • Blitzstrahls Grundwert von 250 auf 175 − 250 (abhängig von der Stufe) reduziert.

V6.12:

  • Kombinationskosten von 550 Gold 550 auf 700 Gold 700 erhöht (Gesamtkosten gleichbleibend).

V6.9:

  • Aktive wird nun Blitzstrahl genannt.
    • Schaden von 150 + 40% der Fähigkeitsstärke zu 250 + 30% der Fähigkeitsstärke geändert.
    • Schaden wird nun direkt angerichtet, statt wie ein Projektil.
  • Abklingzeit wird mit allen Hextech Gegenständen geteilt.

V5.22:

  • Lebensraub entfernt.
  • Zaubervampir entfernt.
  • Wiederaufladepassive entfernt.
  • Neue einmalige Passive: Heilt um 15 % des verursachten Schadens. Dies ist bei Flächeneffekten nur zu einem Drittel effektiv.
  • Kombinationskosten von 800 Gold 800 auf 550 Gold 550 reduziert.

V5.2:

  • Angriffsschaden: 45 ⇒ 40
  • Fähigkeitsstärke: 65 ⇒ 80
  • Lebensraub: 12 % ⇒ 10 %

V3.03:

  • Kombinationskosten von 275 Gold 275 auf 800 Gold 800 erhöht.
  • Lebensraub von 10% auf 12% erhöht.

V1.0.0.154:

  • Zaubervampir ist jetzt EINMALIG.

V1.0.0.152:

  • Gesamtkosten von 3625 Gold 3625 auf 3400 Gold 3400 reduziert.
  • Kombinationskosten von 600 Gold 600 auf 275 Gold 275 reduziert.
  • Angriffsgeschwindigkeit von 40 auf 45 erhöht.
  • Fähigkeitsstärke von 70 auf 65 reduziert.
  • Lebensraub von 15% auf 10% reduziert.
  • Zaubervampir ist nicht mehr EINMALIG.
  • Neue einmalige Passive: Deine normalen Angriffe und Einzelzielfähigkeiten gegen Champions reduzieren die Abklingzeit dieses Gegenstands um 3 Sekunden.
  • Schaden der Aktiven von 300 zu 150 + 40% der Fähigkeitsstärke geändert.
  • Verlangsamung der Aktiven von 50% auf 40% reduziert.
  • Verlangsamung von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.

V1.0.0.127:

  • Der Angriffsschaden wurde von 60 auf 40 verringert.
  • Die Fähigkeitsstärke wurde von 75 auf 70 verringert.
  • Der Lebensraub wurde von 20 % auf 15 % verringert.
  • Der Zaubervampir wurde von 25 % auf 20 % verringert und ist jetzt EINMALIG.

V1.0.0.115:

  • Zaubervampir wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

V1.0.0.105:

  • Zaubervampir wurde von 13 % auf 20 % erhöht.
  • Lebensraub wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

V1.0.0.98:

  • Die Attribute wurden von +45 Angriffsschaden, +55 Fähigkeitsstärke, +15 % Lebensraub und +12 % Zaubervampir auf +60 Angriffsschaden, +75 Fähigkeitsstärke, +15 % Lebensraub und +13 % Zaubervampir erhöht.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die aktivierbare Fähigkeit kumulativ mit dem Effekt der „Bilgewasser-Entermesser Bilgewasser-Entermesser“ wirkte.

V1.0.0.86: Hinzugefügt.

  • Hextech-Gunblade Hextech-Gunblade
    • Komponenten: Hextech-Revolver Hextech-Revolver + Bilgewasser-Entermesser Bilgewasser-Entermesser + 600g = 3625g
    • +45 Angriffsschaden.
    • +55 Fähigkeitsstärke.
    • +15% Lebensraub.
    • +12% Zaubervampir.
    • EINMALIG, Aktiv: Verursacht 300 magischen Schaden und verringert das Lauftempo des Champions im Ziel 3 Sekunden lang um 50 % (60 Sekunden Abklingzeit).

Referenzen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Gegenstandsliste im LoLWikiDE

Liste aller Gegenstände

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