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"Du bist reif fürs Museum"
Diese Seite / dieser Abschnitt dokumentiert einen aus League of Legends mit Patch V6.19 entfernten Beschwörerzauber.

Hellsehen Hellsehen war ein bodenpositionsbezogener Beschwörerzauber. Mittlerweile ist er nur noch bei vorgestellten Spielmodi verfügbar, die auf der Kristallnarbe Tip.png Kristallnarbe spielen. Er deckte ein Gebiet auf der Karte auf und gewährte Sicht für einige Sekunden. Dabei wurden keine Teemo Guerillakriegsführung.png getarnten Einheiten aufgedeckt, aber man konnte in alle Ivern Wunderwuchern.png Büsche im Gebiet reingucken.

Notizen

  • Wenn ein Teil eines Busches außerhalb der Reichweite liegt, konnte sich dort ein Champion in diesem Teil des Busches verstecken, ohne gesehen zu werden.
  • Der visuelle Effekt (das Auge) konnte vom gegnerischen Team gesehen werden, auch durch den Kriegsnebel hindurch.
    • Das Auge fungierte auch als Timer der verbleibenden Dauer.
  • Hellsehen Hellsehen brach keinen Rückruf Rückruf ab.

Strategie

  • Man konnte Hellsehen Hellsehen vor oder während einem Teamkampf benutzen, um die Gegner zu sehen und Überraschungen zu vermeiden.
  • Champions mit Fähigkeiten hoher Reichweite konnten Hellsehen Hellsehen benutzen, um sicherzugehen, ihre Fähigkeiten zu treffen.
  • Unterstützer Tip.png Unterstützer benutzten diesen Zauber hin und wieder, da Sicht eine ihrer wichtigen Aufgaben war.

Trivia

  • Der Zauber war früher in der Kluft der Beschwörer Tip.png Kluft der Beschwörer, dem Gewundener Wald Tip.png Gewundenen Wald und in der Kristallnarbe Tip.png Kristallnarbe verfügbar, wurde aber irgendwann aus den ersten beiden Karten entfernt.
  • Hellsehen Hellsehen konnte unter allen Beschwörerzaubern am häufigsten benutzt werden. Nur Zerschmettern Zerschmettern hat eine geringere Abklingzeit, aber kann aufgrund der hohen Aufladungszeit nicht öfters benutzt werden.
  • Das erste Symbol von Hellsehen Hellsehen wurde gelb gefärbt und für die Saison 2011-Meisterschaft  Mystische Vision wiederverwendet.

Media

Versionsgeschichte

V1.0.0.152:

  • Die Wirkdauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Die Abklingzeit wurde von 70 Sekunden auf 60 Sekunden verringert.
  • Der Radius wurde von 1400 auf 1200 verringert.
  • Verbessertes „Hellsehen Hellsehen“ hält nun die Sicht auf von „Hellsehen Hellsehen“ aufgedeckte Einheiten 5 Sekunden lang aufrecht, anstatt die Dauer um 2 Sekunden zu verlängern.

V1.0.0.136:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Hellsehen Hellsehen“ verschwand, falls der Wirkende starb.

V1.0.0.129:

  • Die Abklingzeit wurde von 55 auf 70 Sekunden erhöht.
  • Die Verbesserung von „Hellsehen Hellsehen“ erhöht nun die Wirkdauer um 2 statt 4 Sekunden und verringert nicht länger die Abklingzeit.

V1.0.0.125:

  • Die Minikartensymbole von Monsterlagern erscheinen nun konsistenter. „Hellsehen Hellsehen“, sowie Späherblick und Magisches Auge aktualisieren diese nun entsprechend.

V1.0.0.97:

  • Hellsehen Hellsehen kann nun benutzt werden ohne die Unsichtbarkeit zu unterbrechen.
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