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− | |description = '''Heimerdinger''' erhält {{tip| |
+ | |description = {{sbc|Passiv:}} '''Heimerdinger''' erhält {{c|{{tip|MS|20 % '''zusätzliches''' Lauftempo}}|ms}}, solange er sich in der Nähe von unzerstörten verbündeten {{tip|Turm|Türmen}} oder seinen eigenen [[Datei:Heimerdinger_H-28G-Evolutions-Geschützturm.png|20px|border]] [[Datei:Heimerdinger_H-28Q-Apex-Geschützturm.png|20px|border]] [[Heimerdinger#Geschütztürme|Geschütztürmen]] aufhält. |
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+ | |video = Heimerdinger-P |
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− | * Es wird sowohl durch Nähe zu dem {{ai|H-28G-Evolutions-Geschützturm|Heimerdinger|H-28G-Evolutions-Geschütztürmen}}, als auch zu dem {{ai|H-28Q-Apex-Geschützturm|Heimerdinger|H-28Q-Apex-Geschützturm}} '''zusätzliches''' Lauftempo gewährt. |
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− | * Verbündete [[Turm|Turmruinen]] gewähren das '''zusätzliche''' Lauftempo nicht! |
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|{{Ability info |
|{{Ability info |
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|name = H-28G-Evolutions-Geschützturm |
|name = H-28G-Evolutions-Geschützturm |
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|customlabel = {{tip|Wiederaufladungszeit}} |
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|custominfo = 20 Sekunden |
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|description3 = Es können gleichzeitig bis zu 3 ''H-28G-Evolutions-Geschütztürme'' platziert sein. Jede weitere Platzierung zerstört den ältesten ''Geschützturm''. |
|description3 = Es können gleichzeitig bis zu 3 ''H-28G-Evolutions-Geschütztürme'' platziert sein. Jede weitere Platzierung zerstört den ältesten ''Geschützturm''. |
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|leveling3 = |
|leveling3 = |
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+ | |description4 = |
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− | |description4 = {{sbc|{{ai|AUFRÜSTEN!!!|Heimerdinger}} - H-28Q-Apex-Geschützturm:}} '''Heimerdinger''' platziert einen ''H-28Q-Apex-Geschützturm'' an der gewählten Stelle, der für bis zu 8 Sekunden bestehen bleibt. |
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+ | |leveling4 = |
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− | |leveling4 = {{ai|H-28Q-Apex-Geschützturm|Heimerdinger}}<br>skaliert mit der Stufe von {{ai|AUFRÜSTEN!!!|Heimerdinger}} |
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+ | }}{{Ability info |
||
− | |description5 = Für mehr Informationen bezüglich der ''Geschütztürme'' siehe weiter [[Heimerdinger#Geschütztürme|unten]]. |
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− | | |
+ | |name = H-28Q-Apex-Geschützturm |
+ | |icon = Heimerdinger H-28Q-Apex-Geschützturm.png |
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+ | |icon2 = |
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− | |targeting = '''H-28G-Evolutions-Geschützturm''' / '''H-28Q-Apex-Geschützturm''' sind beides [[championbeschworene Einheiten]] mit [[Zielerfassung|bodenpositionsbezogener Zielerfassung]]. |
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+ | |description = {{sbc|{{ai|AUFRÜSTEN!!!|Heimerdinger}} - Aktiv:}} '''Heimerdinger''' platziert einen ''H-28Q-Apex-Geschützturm'' an der gewählten Stelle, der für bis zu 8 Sekunden bestehen bleibt. |
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+ | |leveling = |
||
+ | |description2 = ''H-28Q-Apex-Geschützturm'' skaliert mit dem Rang von {{ai|AUFRÜSTEN!!!|Heimerdinger}}. |
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+ | |leveling2 = |
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+ | }}|{{Ability_detailsnew |
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+ | |targeting = ground |
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|damagetype = magic |
|damagetype = magic |
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|projectile = true |
|projectile = true |
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− | |name = Die normalen Angriffe beider Geschütztürme gelten als Projektile. Auch der verstärkte ''Laserstrahl'' |
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− | |onhiteffects = |
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− | |spellshield = blockieren nur den verstärkten ''Laserstrahl'', nicht aber die normalen Angriffe. |
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|additional = |
|additional = |
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+ | * Die Werte eines Geschützturmes werden beim Platzieren festgelegt und werden nicht aktualisiert, wenn die Fähigkeitsstärke von '''Heinerdinger''' sich ändert bzw. wenn diese Fähigkeit aufgewertet wird. |
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− | * Türme in der Nähe erhalten 20 % Aufladung für jeden von einer {{ai|Hextech-Mikroraketen|Heimerdinger|Hextech-Mikrorakete}} getroffenen gegnerischen Champion, sowie 100 % Aufladung, wenn eine {{ai|CH-2-Elektronensturm-Granate|Heimerdinger}} einen Champion trifft. Die gleichen Bedingungen gelten auch für die {{ai|AUFRÜSTEN!!!|Heimerdinger|verstärkten}} Versionen dieser Basisfähigkeiten. |
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+ | |video = Heimerdinger-Q |
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− | * Die unbeeinflusste Zeit einer kompletten Aufladung des Laserstrahlangriffes beträgt 90 Sekunden. |
||
− | * Der Reichweitenindikator eines ''Geschützturms'' zeigt nur die Reichweite der normalen Angriffe an, nicht aber die Reichweite des ''Laserstrahls''. |
||
− | * Mehrere ''H-28G-Evolutions-Geschützturm'' können direkt aufeinander platziert werden. |
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− | * {{ci|Syndra}} kann mit {{ai|Willenskraft|Syndra}} ''Geschütztürme'' greifen und neu positionieren. |
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− | * {{si|Zerschmettern}} kann gegen die ''H-28G-Evolutions-Geschütztürme'' und den ''H-28Q-Apex-Geschützturm'' eingesetzt werden. |
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− | * {{ii|Rylais Kristallzepter}} gewährt eine {{tip|Verlangsamung}} von 20 % für 1 Sekunde und wird von den normalen Angriffen und von dem ''Laserstrahl'' auf alle getroffenen Ziele angewendet. |
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− | * Nur der ''Laserstrahl'' wendet {{mi7|Berührung des Todesfeuers}} und eine Steigerung für {{mi7|Erlass des Donnerfürsten}} an. |
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− | * '''Heimerdingers''' abgefeuerte [[normaler Angriff|normale Angriffe]], die {{ai|CH-2-Elektronensturm-Granate|Heimerdinger}} und die {{ai|CH-3X-Blitzgranate|Heimerdinger}} markieren Ziele, die von den Türmen dann priorisiert werden. |
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− | ** Die '''H-28G-Evolutions-Geschützturm''' priorisieren nicht automatisch Champions, der '''H-28Q-Apex-Geschützturm''' aber schon. |
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− | ** Ist der Geschützturm für normale Angriffe zu weit entfernt, so wirkt die Priorisierung dennoch auf den ''Laserstrahl''. |
||
− | ** Es ist so möglich, mehrere Ziele mit verschiedenen Türmen gleichzeitig zu priorisieren. |
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− | ** Die {{ai|CH-3X-Blitzgranate|Heimerdinger}} kann die Priorität durch die möglichen multiplen Treffer, dreimalig erneuern. |
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− | * Stufenaufstieg oder die Aufwertung von ''H-28G-Evolutions-Geschützturm'' beeinflussen nicht bereits existierende ''H-28G-Evolutions-Geschütztürme''. |
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− | * Verfügbare ''Geschützturm-Bausätze'' werden als kleine Metallmuttern angezeigt, welche ''Heimerdinger'' umkreisen. |
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− | * Für mehr Informationen bezüglich der ''Geschütztürme'' siehe weiter [[Heimerdinger#Geschütztürme|unten]]. |
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− | |video = Heimerdinger-Q.ogv |
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− | |video2 = |
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}} |
}} |
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}} |
}} |
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+ | <!--Only edit the numbers if the effects change their values |
||
− | |||
+ | -->{{#vardefine:r1|50}}<!--Non-Upgraded Initial rocket Rank 1 damage |
||
+ | -->{{#vardefine:r2|170}}<!--Non-Upgraded Initial rocket Rank 5 damage |
||
+ | --> |
||
{{Ability frame|W |
{{Ability frame|W |
||
|{{Ability info |
|{{Ability info |
||
|name = Hextech-Mikroraketen |
|name = Hextech-Mikroraketen |
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− | |icon = |
+ | |icon = Heimerdinger Hextech-Mikroraketen.png |
|icon2 = |
|icon2 = |
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− | |icon3 = |
+ | |icon3 = |
|icon4 = |
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||
|range = 1325 |
|range = 1325 |
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||
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||
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||
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+ | |cost = {{c|{{ap|50 to 90}}|mana}} |
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+ | |cooldown = {{ap|11 to 7}} |
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|custominfo = |
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− | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Heimerdinger''' entfesselt eine Welle von 5 ''Raketen'', die zum Zielort konvergieren und darüber hinweg sich wieder auffächern bis zur maximalen Reichweite. Jede ''Rakete'' verursacht {{tip| |
+ | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Heimerdinger''' entfesselt eine Welle von 5 ''Raketen'', die zum Zielort konvergieren und darüber hinweg sich wieder auffächern bis zur maximalen Reichweite. Jede ''Rakete'' verursacht {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}} am ersten getroffenen Gegner. Für jeden durch eine Rakete getroffenen {{tip|Champion}} erhalten alle ''Geschütztürme'', innerhalb von 1000 Reichweite des Treffers, 20 % ihrer Laserstrahlaufladung, maximal 100 %, wenn alle fünf Raketen treffen. |
− | |leveling = {{st|Schaden der ersten Rakete|{{ap| |
+ | |leveling = {{st|Schaden der ersten Rakete|{{ap|{{#var:r1}} to {{#var:r2}}}} {{c|(+ 45 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}} |
|description2 = Gegner, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden pro weitere Rakete verringerten Schaden. |
|description2 = Gegner, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden pro weitere Rakete verringerten Schaden. |
||
− | |leveling2 = {{st| |
+ | |leveling2 = {{st|Weiterer Schaden|{{ap|{{#var:r1}}*0.2 to {{#var:r2}}*0.2}} {{c|(+ 12 % der Fähigkeitsstärke)}}|Gesamtschaden|{{ap|{{#var:r1}}*1.8 to {{#var:r2}}*1.8}} {{c|(+ 93 % der Fähigkeitsstärke)}}}} |
− | {{st| |
+ | {{st|Weiterer Vasallenschaden|{{ap|{{#var:r1}}*0.6 to {{#var:r2}}*0.6}} {{c|(+ {{fd|35.75}} % der Fähigkeitsstärke)}}|Maximaler Vasallenschaden|{{ap|{{#var:r1}}*3.4 to {{#var:r2}}*3.4}} {{c|(+ 188 % der Fähigkeitsstärke)}}}} |
+ | |description3 = |
||
− | |description3 = {{sbc|{{ai|AUFRÜSTEN!!!|Heimerdinger}} - Hextech-Raketenschwarm:}} '''Heimerdinger''' feuert 4 Raketenwellen in rascher Folge ab. Champions und Monster, die von mehreren ''Raketen'' getroffen werden, erleiden verringerten Schaden. |
||
+ | |leveling3 = |
||
− | |leveling3 = {{ai|Hextech-Raketenschwarm|Heimerdinger}} skaliert mit der Stufe von {{ai|AUFRÜSTEN!!!|Heimerdinger}} |
||
− | {{st|Schaden der ersten Rakete|{{ap|135|180|225}} {{c|(+ 45 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}|Einzelschaden der 2. bis 5. Rakete|{{ap|32|45|58}} {{c|(+ 12 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}|Einzelschaden der 6. bis 20. Rakete|{{ap|16|{{fd|22.5}}|29}} {{c|(+ 6 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}} |
||
− | {{st|Maximaler Nicht-Vasallenschaden|{{ap|503|{{fd|697.5}}|892}} {{c|(+ 183 % der Fähigkeitsstärke)}}|Maximaler Vasallenschaden|{{ap|2700|3600|4500}} {{c|(+ 900 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}} |
||
|description4 = |
|description4 = |
||
|leveling4 = |
|leveling4 = |
||
− | }} |
+ | }}{{Ability info |
+ | |name = Hextech-Raketenschwarm |
||
− | |targeting = ''Hextech-Mikroraketen'' / ''Hextech-Raketenschwarm'' sind beides lineare [[Kollision|kollidierende]] Fähigkeiten mit [[Zielerfassung|richtungsbezogener Zielerfassung]]. |
||
+ | |icon = Heimerdinger Hextech-Raketenschwarm.png |
||
+ | |icon2 = |
||
+ | |icon3 = |
||
+ | |icon4 = |
||
+ | |range = 1325 |
||
+ | |collision radius = |
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+ | |effect radius = |
||
+ | |width = |
||
+ | |speed = |
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||
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+ | |cooldown = |
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+ | |static = |
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+ | |casttime = |
||
+ | |customlabel = |
||
+ | |custominfo = |
||
+ | |description = {{sbc|{{ai|AUFRÜSTEN!!!|Heimerdinger}} - Aktiv:}} '''Heimerdinger''' feuert 4 Raketenwellen in rascher Folge ab. {{tip|Champions}} und {{tip|Monster}} erleiden nach der ersten Rakete von jeder weiteren verringerten Schaden, was nach der fünften noch weiter reduziert wird. |
||
+ | |leveling = |
||
+ | {{st|Schaden der ersten Rakete|{{ap|135 to 225 3}} {{c|(+ 45 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}|2. bis 5. Rakete|{{ap|32 to 58 3}} {{c|(+ 12 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}|6. bis 20. Rakete|{{ap|16 to 29 3}} {{c|(+ 6 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}|Max. Gesamtschaden|{{ap|135+32*4+16*15 to 225+58*4+29*15 3}} {{c|(+ {{ap|45+12*4+6*15}} % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}} |
||
+ | {{st|Max. Vasallenschaden|{{ap|2700|3600|4500}} {{c|(+ 900 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}} |
||
+ | |description2 = ''Hextech-Raketenschwarm'' skaliert mit dem Rang von {{ai|AUFRÜSTEN!!!|Heimerdinger}}. |
||
+ | |leveling2 = |
||
+ | |description3 = |
||
+ | |leveling3 = |
||
+ | |description4 = |
||
+ | |leveling4 = |
||
+ | }}|{{Ability_detailsnew |
||
+ | |targeting = ground |
||
+ | |affects = Gegner |
||
|damagetype = magic |
|damagetype = magic |
||
− | |projectile = true |
||
− | |name = |
||
|spelleffects = aoe |
|spelleffects = aoe |
||
− | | |
+ | |spellshield = true |
− | |spelleffects-dot = |
||
− | |spelleffects-single = |
||
− | |spelleffects-false = |
||
|onhiteffects = |
|onhiteffects = |
||
− | | |
+ | |parries = |
+ | |projectile = true |
||
+ | |grounded = |
||
+ | |minionaggro = |
||
+ | |knockdown = |
||
|additional = |
|additional = |
||
* Das Zielen mit ''Hextech-Mikroraketen'' funktioniert genauso wie bei {{cai|Glitterlanze|Lulu}}, um individuelle Auffächerung der Raktenflugrichtung zu ermöglichen. |
* Das Zielen mit ''Hextech-Mikroraketen'' funktioniert genauso wie bei {{cai|Glitterlanze|Lulu}}, um individuelle Auffächerung der Raktenflugrichtung zu ermöglichen. |
||
* Während {{ai|Hextech-Raketenschwarm|Heimerdinger}} ausgeführt wird, kann Heimerdinger sich bewegen und so den Ausgangsort weiterer Raketen ändern. Die Richtung bleibt identisch. |
* Während {{ai|Hextech-Raketenschwarm|Heimerdinger}} ausgeführt wird, kann Heimerdinger sich bewegen und so den Ausgangsort weiterer Raketen ändern. Die Richtung bleibt identisch. |
||
− | |video = Heimerdinger-W |
+ | |video = Heimerdinger-W |
− | |video2 = |
||
}} |
}} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 152: | Zeile 193: | ||
|{{Ability info |
|{{Ability info |
||
|name = CH-2-Elektronensturm-Granate |
|name = CH-2-Elektronensturm-Granate |
||
− | |icon = |
+ | |icon = Heimerdinger CH-2-Elektronensturm-Granate.png |
|icon2 = |
|icon2 = |
||
− | |icon3 = |
+ | |icon3 = |
|icon4 = |
|icon4 = |
||
+ | |range = 970 |
||
− | |range = {{ap|{{tt|970|Ausführreichweite}}|{{tt|250|Detonationsradius der CH-2-Elektronensturm-Granate}}|{{tt|135|Betäubungsradius der CH-2-Elektronensturm-Granate}}|{{tt|420|Detonationsradius der CH-3X-Blitzgranate}}|{{tt|270|Betäubungsradius der CH-3X-Blitzgranate}}}} |
||
+ | |collision radius = |
||
+ | |effect radius = 250 |
||
+ | |width = |
||
|speed = 1200 |
|speed = 1200 |
||
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|cost = {{c|85|mana}} |
||
− | |costtype = {{c|Mana |
+ | |costtype = {{c|Mana}} |
|cooldown = 12 |
|cooldown = 12 |
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|static = |
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||
− | | |
+ | |casttime = |
− | | |
+ | |customlabel = Innerer Radius |
+ | |custominfo = 135 |
||
− | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Heimerdinger''' wirft eine ''Granate'' zum gewählten Zielort, verursacht beim Einschlag {{tip|magischen Schaden}} an allen {{tt|nahen|250 Einheiten Radius}} Gegnern und {{tip|Verlangsamung|verlangsamt}} diese für 2 Sekunden um 35 %. Gegner {{tt|im Zentrum|135 Einheiten Radius}} der Detonation werden zudem für {{fd|1.25}} Sekunden {{tip|Betäubung|betäubt}}. |
||
+ | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Heimerdinger''' wirft eine ''Granate'' zum gewählten Zielort, verursacht beim Einschlag {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}} an allen nahen Gegnern und {{tip|verlangsamt}} diese für 2 Sekunden um 35 %. Wenn die Granate einen {{tip|gegnerischen Champion}} trifft, so erhalten alle ''Geschütztürme'', innerhalb von 1000 Reichweite des Treffers, 100 % ihrer Laserstrahlaufladung. |
||
− | |leveling = {{st|Magischer Schaden|{{ap|60|100|140|180|220}} {{c|(+ 60 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}} |
||
+ | |leveling = {{st|Magischer Schaden|{{ap|60 to 220}} {{c|(+ 60 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}} |
||
− | |description2 = Wenn die ''Granate'' einen {{tip|gegnerischen Champion}} trifft, so erhalten alle ''Geschütztürme'', innerhalb von 1000 Reichweite des Treffers, 100 % ihrer Laserstrahlaufladung. |
||
+ | |description2 = Gegner im Zentrum der Detonation werden zudem für {{fd|1.5}} Sekunden {{tip|Betäubung|betäubt}}. |
||
|leveling2 = |
|leveling2 = |
||
+ | |description3 = |
||
− | |description3 = {{sbc|{{ai|AUFRÜSTEN!!!|Heimerdinger}} - CH-3X-Blitzgranate:}} '''Heimerdinger''' verstärkt die {{ai|CH-2-Elektronensturm-Granate|Heimerdinger}} so, dass sie über eine {{tt|feste Distanz|540 Einheiten}} 3 mal vom Boden aufprallt, mit {{tt|doppeltem Radius|420 Detonationsradius, 270 Betäubungsradius}} jedes Mal magischen Schaden verursacht und die {{tip|Verlangsamung}} auf 80 % erhöht wird. |
||
+ | |leveling3 = |
||
− | |leveling3 = {{ai|CH-3X-Blitzgranate|Heimerdinger}}<br>skaliert mit der Stufe von {{ai|AUFRÜSTEN!!!|Heimerdinger}} |
||
+ | |description4 = |
||
− | {{st|Magischer Schaden|{{ap|150|250|350}} {{c|(+ 75 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}} |
||
− | |description4 = {{tip|Gegnerische Champions}} können pro Ausführung nur einmal Schaden erhalten, aber, wenn die Umstände dies zulassen, mehrfach {{tip|Verlangsamung|verlangsamt}} und {{tip|Betäubung|betäubt}} werden. |
||
|leveling4 = |
|leveling4 = |
||
− | }} |
+ | }}{{Ability info |
+ | |name = CH-3X-Blitzgranate |
||
− | |targeting = '''CH-2-Elektronensturm-Granate''' / '''CH-3X-Blitzgranate''' sind beides [[Flächenwirkung|Flächenfähigkeiten]] mit [[Zielerfassung|bodenpositionsbezogener Zielerfassung]]. |
||
+ | |icon = Heimerdinger CH-3X-Blitzgranate.png |
||
+ | |icon2 = |
||
+ | |icon3 = |
||
+ | |icon4 = |
||
+ | |range = 970 |
||
+ | |collision radius = |
||
+ | |effect radius = 420 |
||
+ | |width = |
||
+ | |speed = 1200 |
||
+ | |cost = |
||
+ | |costtype = |
||
+ | |cooldown = |
||
+ | |static = |
||
+ | |casttime = |
||
+ | |customlabel = Innerer Radius |
||
+ | |custominfo = 270 |
||
+ | |description = {{sbc|{{ai|AUFRÜSTEN!!!|Heimerdinger}} - Aktiv:}} '''Heimerdinger''' verstärkt die {{ai|CH-2-Elektronensturm-Granate|Heimerdinger}} so, dass sie über eine {{tt|feste Distanz|540 Einheiten}} 3 mal vom Boden aufprallt, mit {{tt|doppeltem Radius|420 Detonationsradius, 270 Betäubungsradius}} jedes Mal {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}} verursacht und die {{tip|Verlangsamung}} auf 80 % erhöht wird. |
||
+ | |leveling = {{st|Magischer Schaden|{{ap|100 to 300 3}} {{c|(+ 60 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}} |
||
+ | |description2 = {{tip|Gegnerische Champions}} können pro Ausführung nur einmal Schaden erhalten, aber, wenn die Umstände dies zulassen, mehrfach {{tip|verlangsamt}} und {{tip|betäubt}} werden. |
||
+ | |description3 = ''CH-3X-Blitzgranate'' skaliert mit dem Rang von {{ai|AUFRÜSTEN!!!|Heimerdinger}}. |
||
+ | }}|{{Ability_detailsnew |
||
+ | |targeting = ground |
||
+ | |affects = Gegner |
||
|damagetype = magic |
|damagetype = magic |
||
− | |projectile = true |
||
− | |name = |
||
|spelleffects = aoe |
|spelleffects = aoe |
||
− | | |
+ | |spellshield = true |
− | |spelleffects-dot = |
||
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+ | |video = Heimerdinger-E |
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− | * Wenn die ''Granate'' also einen Champion trifft, so erhalten alle Geschütztürme innerhalb von 1000 Reichweite, in der der Schaden verursacht wurde, 100 % ihrer Laserstrahlaufladung. |
||
− | * '''Heimerdinger''' kann die ''Granate'' auch auf sich selbst werfen. |
||
− | * Die Flugrichtung der ''Granate'' kann mit dem [[Beschwörerzauber]] {{si|Blitz}} noch nachträglich, während der Ausführungsanimation der Fähigkeit, korrigiert werden. |
||
− | * '''Heimerdinger''' kann die ''Granate'' auch direkt auf sich selbst werfen. |
||
− | |video = Heimerdinger-E.ogv |
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}} |
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}} |
}} |
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|{{Ability info |
|{{Ability info |
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|description2 = Nachdem '''Heimerdinger''' ''AUFRÜSTEN!!!'' für wenigstens 3 Sekunden aktiviert hat, ohne eine andere Fähigkeit gewirkt zu haben, kann er ''AUFRÜSTEN!!!'' reaktivieren, um den Verstärkungseffekt zu entfernen und eine 3 sekündige {{tt|statische Abklingzeit|Wird nicht durch Abklingzeitverringerung beeinflusst.}} auszulösen. ''AUFRÜSTEN!!!s'' normale Abklingzeit wird nur ausgelöst, wenn '''Heimerdinger''' eine verstärkte Fähigkeit nutzt. |
|description2 = Nachdem '''Heimerdinger''' ''AUFRÜSTEN!!!'' für wenigstens 3 Sekunden aktiviert hat, ohne eine andere Fähigkeit gewirkt zu haben, kann er ''AUFRÜSTEN!!!'' reaktivieren, um den Verstärkungseffekt zu entfernen und eine 3 sekündige {{tt|statische Abklingzeit|Wird nicht durch Abklingzeitverringerung beeinflusst.}} auszulösen. ''AUFRÜSTEN!!!s'' normale Abklingzeit wird nur ausgelöst, wenn '''Heimerdinger''' eine verstärkte Fähigkeit nutzt. |
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|leveling2 = |
|leveling2 = |
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+ | |description3 = Die normalen und die verstärkten Fähigkeiten teilen sich die Abklingzeit, d.h. dass eine verstärkte Fähigkeit nicht verwendet werden kann, wenn die normale gerade abklingt. |
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|leveling3 = |
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|damagetype = |
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|additional = |
|additional = |
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* ''AUFRÜSTEN!!!'' kann immer aktiviert werden ungeachtet von [[Massenkontrolle|Massenkontrolleffekten]], die verstärkten Fähigkeiten jedoch nicht. |
* ''AUFRÜSTEN!!!'' kann immer aktiviert werden ungeachtet von [[Massenkontrolle|Massenkontrolleffekten]], die verstärkten Fähigkeiten jedoch nicht. |
||
− | |video = Heimerdinger-R |
+ | |video = Heimerdinger-R |
− | |video2 = |
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}} |
}} |
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}} |
}} |
||
== Geschütztürme == |
== Geschütztürme == |
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<tabber> |
<tabber> |
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H-28G-Evolutions-Geschützturm= |
H-28G-Evolutions-Geschützturm= |
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|hp = {{c|{{pp|18|150|175|200|225|250|275|300|325|350|375|400|425|450|475|500|525|550|575|formula = 125 + 25 pro Stufe}}|hp}} {{c|(+ {{pp|11|5|8.5|12|15.5|19|22.5|26|29.5|33|36.5|40|1|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|formula = 5 bis Stufe 8, dann + 3,5 pro Stufe bis Stufe 18}} % der Fähigkeitsstärke)|ap}} |
|hp = {{c|{{pp|18|150|175|200|225|250|275|300|325|350|375|400|425|450|475|500|525|550|575|formula = 125 + 25 pro Stufe}}|hp}} {{c|(+ {{pp|11|5|8.5|12|15.5|19|22.5|26|29.5|33|36.5|40|1|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|formula = 5 bis Stufe 8, dann + 3,5 pro Stufe bis Stufe 18}} % der Fähigkeitsstärke)|ap}} |
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|damagemodifier = 40 % zusätzlicher Schaden von [[Turm|Türmen]] und den normalen Angriffen von {{tip|Nahkämpfer|Nahkampfchampions}}. |
|damagemodifier = 40 % zusätzlicher Schaden von [[Turm|Türmen]] und den normalen Angriffen von {{tip|Nahkämpfer|Nahkampfchampions}}. |
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|damagetype = Magic |
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|damagemodifier = 40 % zusätzlicher Schaden von [[Turm|Türmen]] und den normalen Angriffen von {{tip|Nahkämpfer|Nahkampfchampions}}. |
|damagemodifier = 40 % zusätzlicher Schaden von [[Turm|Türmen]] und den normalen Angriffen von {{tip|Nahkämpfer|Nahkampfchampions}}. |
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|ccresist = Immun gegen [[Massenkontrolle]] |
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|damagetype = Magic |
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Zeile 303: | Zeile 366: | ||
}} |
}} |
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</tabber> |
</tabber> |
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+ | |||
− | }} |
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+ | == Kartenspezifische Unterschiede == |
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+ | ;{{tip|Heulende Schlucht}}: |
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+ | * Erlittener Schaden wird um 6 % erhöht. |
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+ | * Verursachter Schaden wird um 6 % reduziert. |
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+ | |||
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+ | |Skins= |
||
− | |SkinsTrivia= |
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== Skin-Screenshots == |
== Skin-Screenshots == |
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<gallery source="template" type="slideshow" widths="613" position="center" crop ="false" hideaddbutton="true"> |
<gallery source="template" type="slideshow" widths="613" position="center" crop ="false" hideaddbutton="true"> |
||
− | Heimerdinger Standard Screenshots.jpg|[http://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/champion-relaunch/heimerdinger-hat-das-labor-verlassen Heimerdinger Überarbeitung |
+ | Heimerdinger Standard Screenshots.jpg|[http://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/champion-relaunch/heimerdinger-hat-das-labor-verlassen Klassischer Heimerdinger] <small>(Visuelle Überarbeitung)</small> |
− | Heimerdinger Biowaffen Screenshots.jpg|[http://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/skin-release/biowaffen-heimerdinger-wandert-durch-die-einode Biowaffen |
+ | Heimerdinger Biowaffen Screenshots.jpg|[http://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/skin-release/biowaffen-heimerdinger-wandert-durch-die-einode Biowaffen-Heimerdinger] |
</gallery> |
</gallery> |
||
== Skins == |
== Skins == |
||
− | ;{{csl|Heimerdinger |
+ | ;{{csl|Heimerdinger}}: |
− | * Sein Aussehen basiert auf dem deutschen |
+ | * Sein Aussehen basiert auf dem deutschen Wissenschaftler {{w|lang=de|Albert Einstein}}. |
− | ;{{csl|Heimerdinger|Außerirdischer}} |
+ | ;{{csl|Heimerdinger|Außerirdischer Heimerdinger}}: |
* Er ist eine Anlehnung an ''"{{w|lang=de|Mars Attacks!}}"'', eine Science-Fiction-Komödie. |
* Er ist eine Anlehnung an ''"{{w|lang=de|Mars Attacks!}}"'', eine Science-Fiction-Komödie. |
||
+ | * Dieser Skin teilt sich das [[Eindringlinge (Skinreihe)|Thema]] mit: |
||
+ | ** {{Data Skinreihen|Eindringlinge}} |
||
− | ;{{csl|Heimerdinger|Explodierter}} |
+ | ;{{csl|Heimerdinger|Explodierter Heimerdinger}}: |
− | * Das Splash-Art wird im |
+ | * Das Splash-Art wird im LoL-Launcher dafür benutzt, um zu zeigen, dass keine Verbindung zum LoL-Shop möglich ist. |
* Seine Geschütztürme sind dann zu Retro-Science-Fiction-Strahlenwaffen-Waffen umfunktioniert. |
* Seine Geschütztürme sind dann zu Retro-Science-Fiction-Strahlenwaffen-Waffen umfunktioniert. |
||
+ | * Eigentlich ist dieser Skin sein eigentliches Selbst, nachdem etwas vor seinem Gesicht explodiert ist. |
||
+ | * Dieser Skin teilt sich das [[Straßenkämpfer (Skinreihe)|Thema]] mit: |
||
+ | ** {{Data Skinreihen|Straßenkämpfer/Allgemein}} |
||
+ | ** {{Data Skinreihen|Straßenkämpfer/Vandalen}} |
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− | ;{{csl|Heimerdinger|Piltover Customs}} |
+ | ;{{csl|Heimerdinger|Piltover Customs-Heimerdinger}}: |
* Seine Geschütztürme werden zu Motoren umfunktioniert. |
* Seine Geschütztürme werden zu Motoren umfunktioniert. |
||
* Im Hintergrund sieht man Corkis Hot Rod-Flugzeug. |
* Im Hintergrund sieht man Corkis Hot Rod-Flugzeug. |
||
+ | * Dieser Skin teilt sich das [[Piltover Customs (Skinreihe)|Thema]] mit: |
||
− | * Er teilt das Thema mit {{csl|Corki|Frisierter}} und {{csl|Blitzcrank|Piltover Customs}}. |
||
+ | ** {{Data Skinreihen|Piltover Customs}} |
||
− | ;{{csl|Heimerdinger| |
+ | ;{{csl|Heimerdinger|Schneemerdinger}}: |
+ | * Er ist ein klassischer Schneemann; seine Nase ist eine Karrote und seine Arme sind Äste. |
||
− | * Es wurde von Atomkraftwerk Schutzanzügen inspiriert. |
||
+ | * Dieser Skin wurde anlässlich der [[Winterfreuden]] im Jahr 2011 zusammen mit {{csl|Gangplank|Spielzeugsoldat-Gangplank}}, {{csl|LeBlanc|Mistelzweig-LeBlanc}} und {{csl|Maokai|Festlicher Maokai}} veröffentlicht. |
||
+ | * Dieser Skin teilt sich das [[Winterfreuden-Duelle (Skinreihe)/Allgemein|Thema]] mit: |
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+ | ** {{Data Skinreihen|Winterfreuden-Duelle/Allgemein}} |
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+ | |||
+ | ;{{csl|Heimerdinger|Biowaffen-Heimerdinger}}: |
||
+ | * Es wurde von den Schutzanzügen aus Atomkraftwerken inspiriert. |
||
* Er hält ein Reagenzglas mit grüner Flüssigkeit in seiner linken Hand, die mit hoher Wahrscheinlichkeit radioaktiv ist. |
* Er hält ein Reagenzglas mit grüner Flüssigkeit in seiner linken Hand, die mit hoher Wahrscheinlichkeit radioaktiv ist. |
||
* Dieser Skin ist eine Anlehnung an ''"{{w|lang=de|Breaking Bad}}"'' und die ''"{{w|lang=de|Fallout (Spieleserie)|Fallout-Reihe}}"''. |
* Dieser Skin ist eine Anlehnung an ''"{{w|lang=de|Breaking Bad}}"'' und die ''"{{w|lang=de|Fallout (Spieleserie)|Fallout-Reihe}}"''. |
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+ | * Dieser Skin teilt sich das [[Hauptberuf (Skinreihe)|Thema]] mit: |
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+ | ** {{Data Skinreihen|Hauptberuf}} |
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+ | ;{{csl|Heimerdinger|Drachenzähmer-Heimerdinger}}: |
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− | == Media == |
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+ | * D.I.N.G.R. wurde durch einen weiblichen Drachen namens Pythagoras ersetzt, welcher Flammen statt Raketen und Dracheneier statt Schockgranaten wirft. |
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+ | * Dieser Skin teilt sich das [[Drachenwelt (Skinreihe)|Thema]] mit: |
||
+ | ** {{Data Skinreihen|Drachenwelt/Drachenmeister}} |
||
+ | ** {{Data Skinreihen|Drachenwelt/Drachentöter}} |
||
+ | ** {{Data Skinreihen|Drachenwelt/Drachenzähmer}} |
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+ | |||
+ | == Alte Splash-Arts == |
||
{{Alternatives Tabberdesign| |
{{Alternatives Tabberdesign| |
||
+ | <tabber>Nordamerika= |
||
+ | <gallery widths="200" spacing="small" orientation="square" captionposition="within" bordersize="none" bordercolor="transparent" captiontextcolor="#ffffff"> |
||
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+ | Heimerdinger AußerirdischerSplash alt2.jpg|2. Außerirdischer Heimerdinger |
||
+ | Heimerdinger ExplodierterSplash alt.jpg|1. Explodierter Heimerdinger |
||
+ | Heimerdinger PiltoverCustoms-Splash alt.jpg|1. Piltover Customs-Heimerdinger |
||
+ | </gallery> |
||
+ | {{Clr}} |
||
+ | |||
+ | |-|China= |
||
+ | <gallery widths="200" spacing="small" orientation="square" captionposition="within" bordersize="none" bordercolor="transparent" captiontextcolor="#ffffff"> |
||
+ | Heimerdinger AußerirdischerSplash Ch.jpg|Außerirdischer Heimerdinger |
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+ | Heimerdinger ExplodierterSplash Ch.jpg|Explodierter Heimerdinger |
||
+ | </gallery> |
||
+ | {{Clr}} |
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+ | |||
+ | </tabber> |
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+ | }} |
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+ | |||
+ | |||
+ | == Media == |
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<tabber>Musik= |
<tabber>Musik= |
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[[Datei:LCU HEIMERDINGER Login Theme|thumb|center|640px]] |
[[Datei:LCU HEIMERDINGER Login Theme|thumb|center|640px]] |
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Heimerdinger Drachenzähmer Splash Konzept 04.gif|Drachenzähmer Heimerdinger Splash Konzept 4 (vom Riot-Künstler [[Jem Flores]]) |
Heimerdinger Drachenzähmer Splash Konzept 04.gif|Drachenzähmer Heimerdinger Splash Konzept 4 (vom Riot-Künstler [[Jem Flores]]) |
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</gallery> |
</gallery> |
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− | |||
</tabber> |
</tabber> |
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− | }} |
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− | | |
+ | |Trivia= |
== Trivia == |
== Trivia == |
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* Heimerdinger wurde von [[Colt 'Ezreal' Hallam]] entwickelt. |
* Heimerdinger wurde von [[Colt 'Ezreal' Hallam]] entwickelt. |
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== Alte Fähigkeiten == |
== Alte Fähigkeiten == |
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− | |||
− | {{Alternatives Tabberdesign| |
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<tabber>2. Passive= |
<tabber>2. Passive= |
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{{Ability frame|P |
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Zeile 458: | Zeile 565: | ||
{{clear}} |
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</tabber> |
</tabber> |
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− | }} |
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− | {{Alternatives Tabberdesign| |
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<tabber>2. Q= |
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Zeile 520: | Zeile 625: | ||
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</tabber> |
</tabber> |
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||
− | {{Alternatives Tabberdesign| |
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<tabber>2. W= |
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{{Ability frame|W |
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Zeile 567: | Zeile 670: | ||
{{clear}} |
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− | }} |
||
{{Ability frame|E |
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Zeile 591: | Zeile 693: | ||
}} |
}} |
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<tabber>3. R= |
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Zeile 657: | Zeile 758: | ||
{{clear}} |
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− | }} |
||
== Entwicklung: Laborbericht: Neuerfindung des verehrten Erfinders == |
== Entwicklung: Laborbericht: Neuerfindung des verehrten Erfinders == |
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− | {{Alternatives Tabberdesign| |
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<tabber>Ausblenden= |
<tabber>Ausblenden= |
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|-|Einblenden= |
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Zeile 677: | Zeile 776: | ||
[[Datei:Heimerdinger VU Türme.png|center|600px]] |
[[Datei:Heimerdinger VU Türme.png|center|600px]] |
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</tabber> |
</tabber> |
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− | }} |
||
== Entwicklung: Heimerdinger hat das Labor verlassen! == |
== Entwicklung: Heimerdinger hat das Labor verlassen! == |
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− | {{Alternatives Tabberdesign| |
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<tabber>Ausblenden= |
<tabber>Ausblenden= |
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|-|Einblenden= |
|-|Einblenden= |
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Zeile 691: | Zeile 788: | ||
Feiert seine Überarbeitung mit einem vollständigen Paket mit allen seinen Skins; Schneemerdinger und Außerirdischer Heimerdinger eingeschlossen. Ihr könnt euch das vollständige Heimerdinger-Paket mit einem Nachlass von (25 % bis zum 28. März) für nur 3810 RP holen. |
Feiert seine Überarbeitung mit einem vollständigen Paket mit allen seinen Skins; Schneemerdinger und Außerirdischer Heimerdinger eingeschlossen. Ihr könnt euch das vollständige Heimerdinger-Paket mit einem Nachlass von (25 % bis zum 28. März) für nur 3810 RP holen. |
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</tabber> |
</tabber> |
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− | }} |
||
== Die Kunst von Heimerdinger == |
== Die Kunst von Heimerdinger == |
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Wir wussten, dass "der Dinger" ein verrückter Wissenschaftler Marke Albert Einstein war, aber sein ursprüngliches Design ließ es offen, ob er ein Yordle sein soll oder nur ein etwas kurz geratener, behaarter Typ. Als wir Heimerdinger noch einmal überarbeitet haben, haben wir ein besseres Verständnis dafür entwickelt, wie wir uns die übrigen Yordle vorstellen. Mit Heimer als Basismodell wurde aus der eher lose verbundenen Ansammlung von wuscheligen kleinen Kerlchen eine richtige Spezies mit klar definierten Proportionen (riesige Köpfe, schlanke Glieder) und vor allem Fell und Haaren. Überall. Wirklich ÜBERALL. <ref>http://artbook.euw.leagueoflegends.com/de_DE/volume-one#chapter/champions/section/heimerdinger</ref> |
Wir wussten, dass "der Dinger" ein verrückter Wissenschaftler Marke Albert Einstein war, aber sein ursprüngliches Design ließ es offen, ob er ein Yordle sein soll oder nur ein etwas kurz geratener, behaarter Typ. Als wir Heimerdinger noch einmal überarbeitet haben, haben wir ein besseres Verständnis dafür entwickelt, wie wir uns die übrigen Yordle vorstellen. Mit Heimer als Basismodell wurde aus der eher lose verbundenen Ansammlung von wuscheligen kleinen Kerlchen eine richtige Spezies mit klar definierten Proportionen (riesige Köpfe, schlanke Glieder) und vor allem Fell und Haaren. Überall. Wirklich ÜBERALL. <ref>http://artbook.euw.leagueoflegends.com/de_DE/volume-one#chapter/champions/section/heimerdinger</ref> |
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+ | |||
+ | |||
+ | |patchhistory= |
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+ | = Patch-Historie = |
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+ | '''[[V9.24b]]:''' |
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+ | * {{ai|Hextech-Mikroraketen|Heimerdinger}} |
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+ | ** <small>{{color|color=#BBB39F|GRUNDSCHADEN:}}</small> <s>{{ap|60 to 180}} ({{ap|108 to 324}} insgesamt)</s> ⇒ {{ap|50 to 170}} ({{ap|90 to 306}} insgesamt) |
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+ | * {{ai|CH-3X-Blitzgranate|Heimerdinger|Verbessertes E - CH-3X-Blitzgranate}} |
||
+ | ** <small>{{color|color=#BBB39F|SCHADEN:}}</small> <s>{{ap|150 to 350 3}} {{c|(+ 75 % Fähigkeitsstärke)|ap}}</s> ⇒ {{ap|100 to 300 3}} {{c|(+ 60 % Fähigkeitsstärke)|ap}} |
||
+ | |||
+ | '''[[V9.1]]:''' |
||
+ | * {{ai|H-28G-Evolutions-Geschützturm|Heimerdinger|Q - H-28G-Evolutions-Geschützturm}} |
||
+ | ** Das Signalisieren dieser Fähigkeit zeigt ab jetzt die Anzahl der verfügbaren Türme an oder die Zeit bis zum nächsten Turm, wenn keine verfügbar sind. |
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+ | |||
+ | '''[[V8.24#Hotfixes|Hotfix vom 13.12.2018]]:''' |
||
+ | * {{ai|H-28G-Evolutions-Geschützturm|Heimerdinger|AUFGERÜSTET!!!er Q – H-28G-Evolutions-Geschützturm}} |
||
+ | ** <small>{{color|color=#BBB39F|FEHLERBEHEBUNG:}}</small> Der normale Angriff von Heimerdingers aufgerüstetem Geschützturm skaliert wieder mit seiner Fähigkeitsstärke. |
||
+ | ** <small>{{color|color=#BBB39F|FEHLERBEHEBUNG:}}</small> Heimerdingers Angriffe mit dem aufgerüsteten Geschützturm lösen wieder {{rune icon|Benefee-Beschwörung}} und {{ii|Rylais Kristallzepter}} aus. |
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+ | |||
+ | '''[[V8.24#Hotfixes|Hotfix vom 05.12.2018]]:''' |
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+ | * {{ai|H-28G-Evolutions-Geschützturm|Heimerdinger|Q – H-28G-Evolutions-Geschützturm}} |
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+ | ** <small>{{color|color=#BBB39F|FEHLERBEHEBUNG:}}</small> Wenn du während der Aufladung des dritten Geschützturms stirbst, bekommt Heimerdinger nicht länger eine vierte Aufladung. |
||
+ | * {{ai|Hextech-Raketenschwarm|Heimerdinger|AUFGERÜSTET!!!!!-er W – Hextech-Raketenschwarm}} |
||
+ | ** <small>{{color|color=#BBB39F|FEHLERBEHEBUNG:}}</small> Der aufgerüstete Raketenschwarm teilt sich wieder die Abklingzeit mit {{ai|Hextech-Mikroraketen|Heimerdinger|W – Hextech-Mikroraketen}}. |
||
+ | * {{ai|CH-2-Elektronensturm-Granate|Heimerdinger|E – CH-2-Elektronensturm-Granate}} |
||
+ | ** <small>{{color|color=#BBB39F|FEHLERBEHEBUNG:}}</small> Die Betäubungsdauer von Elektronensturmgranate und der {{ai|CH-3X-Blitzgranate|Heimerdinger|aufgerüsteten Blitzgranate}} wurden berichtigt. |
||
+ | ** <small>{{color|color=#BBB39F|FEHLERBEHEBUNG:}}</small> Heimerdinger kann nicht länger die {{ai|CH-3X-Blitzgranate|Heimerdinger|aufgerüstete Blitzgranate}} direkt nach {{ai|CH-2-Elektronensturm-Granate|Heimerdinger|E – CH-2-Elektronensturm-Granate}} ausführen, wenn man den richtigen Zeitpunkt erwischt. |
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+ | |||
+ | '''[[V8.24]]:''' |
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+ | * {{ai|H-28G-Evolutions-Geschützturm|Heimerdinger|Q - H-28G-Evolutions-Geschützturm}} |
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+ | ** <small>{{color|color=#BBB39F|ABKLINGZEITVERRINGERUNG:}}</small> Die Abklingzeit der Strahlenangriffe von Türmen skaliert jetzt ''tatsächlich'' mit der Abklingzeitverringerung. |
||
+ | ** <small>{{color|color=#BBB39F|KURZINFO:}}</small> Die Werte der Türme wurden in die erweiterte Kurzinfo verschoben (UMSCHALTTASTE gedrückt halten). Die erweiterte Kurzinfo zeigt jetzt, dass das Leben der Türme mit Heimerdingers Fähigkeitsstärke skaliert. |
||
+ | * {{ai|Hextech-Mikroraketen|Heimerdinger|W – Hextech-Mikroraketen}} |
||
+ | ** <small>{{color|color=#BBB39F|KURZINFO:}}</small> Zeigt jetzt den tatsächlich verursachten Schaden von Raketen an Vasallen an und nicht mehr „60 %“ (was aufgrund der zusätzlichen Skalierung mit Fähigkeitsstärke niedriger als der tatsächlich verursachte Schaden war). |
||
+ | * {{ai|Hextech-Raketenschwarm|Heimerdinger|AUGERÜSTET!!!es W - Hextech-Raketenschwarm}} |
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Version vom 19. Dezember 2019, 19:59 Uhr
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Fähigkeiten
Vorlage:Ability detailsnew
Geschütztürme
Kontrolle | Heimerdingers normale Angriffe, die CH-2-Elektronensturm-Granate und die CH-3X-Blitzgranate markieren Ziele, die von den Türmen dann priorisiert werden. Ist der Geschützturm für normale Angriffe zu weit entfernt, so wirkt die Priorisierung dennoch auf den Strahl. Es ist so möglich, mehrere Ziele mit verschiedenen Türmen gleichzeitig zu priorisieren. Die CH-3X-Blitzgranate kann die Priorität durch die möglichen multiplen Treffer, dreimalig erneuern. |
---|---|
Zieltyp |
Vasall, gewährt keinen Punkt in der Tötungswertung |
Die Angriffe der Türme wenden keine Zaubereffekte an mit Ausnahme von Verlangsamung von 20 % für 1 Sekunde anwendet. Nur der Angriff mit dem Laserstrahl wendet Zaubereffekte als Flächenfähigkeit an. , welches eine | |
Schutz |
|
Fähigkeiten
Der H-28G-Evolutions-Geschützturm erscheint zu 0 % aufgeladen, ablesbar in dessen sekundärer Leiste. Er beginnt direkt anzugreifen und lädt sich pro Sekunde um 1,11‾ % und noch für weitere 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % pro normaler Angriff auf. Sobald der Turm zu 100 % aufgeladen ist und sich Ziele in der Nähe befinden, feuert dieser mit kurzer Verzögerung einen durchdringenden Laserstrahl in die entsprechende Richtung, der gegnerische Champions priorisiert und 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 55 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen getroffenen Einheiten anrichtet.
Der H-28G-Evolutions-Geschützturm begibt sich in eine 8 sekündige Auslaufphase, während sich Heimerdinger außerhalb der Reichweite aufhält. Sind die 8 Sekunden vergangen, ohne dass sich Heimerdinger zurück in die Nähe begibt, so deaktiviert sich der Geschützturm, greift nicht länger an, verliert alle angesammelte Aufladung und gewährt nur noch in einem kleineren Umkreis Sicht. Sobald sich Heimerdinger in die Nähe eines deaktivierten H-28G-Evolutions-Geschützturm begibt, wird dieser sofort reaktiviert. |
Kontrolle | Priorisiert immer gegnerische Champions, unterliegt danach Heimerdingers Prioritätsvergabe durch normale Angriffe oder durch die CH-2-Elektronensturm-Granate. |
---|---|
Zieltyp |
|
Wendet Zaubereffekte mit jedem normalen Angriff und Laserstrahlangriff als Flächenfähigkeit an. | |
Schutz |
|
Fähigkeiten
Die normalen Angriffe des H-28Q-Apex-Geschützturms verursachen Flächenschaden und verlangsamen getroffene Ziele für 1 Sekunde um 25 %.
Der H-28Q-Apex-Geschützturm erscheint unaufgeladen, ablesbar in dessen sekundärer Leiste. Er beginnt nach 0,5 Sekunden anzugreifen, und lädt sich pro Sekunde um 12,5 % und noch für weitere 20 % pro normaler Angriff auf. Sobald der Turm zu 100 % aufgeladen ist und sich Ziele in der Nähe befinden, feuert dieser mit kurzer Verzögerung einen durchdringenden Laserstrahl in die entsprechende Richtung, der gegnerische Champions priorisiert und 100 / 140 / 180 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen getroffenen Einheiten anrichtet. |
Kartenspezifische Unterschiede
- Erlittener Schaden wird um 6 % erhöht.
- Verursachter Schaden wird um 6 % reduziert.
Alte Geschichte
Es ist eher unwahrscheinlich, Yordle außerhalb der Stadt Bandle anzutreffen, aber der Durst nach Wissen war etwas, dem Heimerdinger nicht widerstehen konnte. Nachdem er seinen dritten Doktortitel erworben hatte, war er bereits zum größten aller Yordle-Wissenschaftler aufgestiegen und es gab nur noch wenig, was seine Heimat ihm bieten konnte. Er erhielt einen Ruf an die großen Akademien von Piltover weit oben im Norden. Man forderte ihn heraus, seine Spuren in der Stadt des Fortschritts zu hinterlassen. In dem Wissen, er könnte nie getrennt von Seinesgleichen leben, sammelte Heimerdinger gleichgesinnte Yordle um sich, die sich ihm bei seinem Vorhaben anschlossen. So formte er das Rückgrat der heute weltberühmten Yordle-Akademie für Wissenschaft und Fortschritt. Seitdem wurde er zu einem der am meisten respektierten Denker der Neuzeit und seine Akademie zu einer der führenden Einrichtungen in ganz Valoran.
Heimerdinger leistete für zahlreiche wissenschaftliche Errungenschaften Pionierarbeit und vertiefte sich immer mehr und mehr in das Gebiet der Techmaturgie, wozu auch die Entwicklung der heute allgegenwärtigen Sternenstäbe gehörte, die heute viele Straßen der Stadtstaaten erhellen. Allerdings hat der verehrte Erfinder auch etwas Merkwürdiges an sich. Um immer mehr Wissen anhäufen zu können, hat er sich einem von ihm entwickelten Experiment unterzogen, das es ihm erlaubt, einen größeren Teil seines Gehirns gleichzeitig zu nutzen. Im Großen und Ganzen hatte er Erfolg, aber zu einem ungewöhnlichen Preis: Heimerdingers Hirn vergrößerte sich. Mit ihm veränderte sich auch sein Kopf, sodass der großartige Wissenschaftler nun wie ein Yordle mit einem riesigen Kopf in der Form eines Gehirns aussieht. Heimerdinger jedoch widmet seine Aufmerksamkeit nunmehr dem momentanen Kriegszustand in Valoran und arbeitet daran, das zu korrigieren, was er als unzumutbare Situation ansieht. Heimerdinger glaubt nicht nur daran, dass die Wissenschaft der Schlüssel dazu ist, die Welt zu retten. Er hat sogar selbst seine Ärmel hochgekrempelt und ist ausgezogen, um dies als klügstes Mitglied der Liga der Legenden unter Beweis zu stellen.
“ | Die Wissenschaft ist auf dem Vormarsch. Also passt auf! |
— |
Es ist eher unwarscheinlich, Yordle außerhalb von Bandle anzutreffenm aber der Durst nach Wissen war etwas, dem Heimerdinger nicht widerstehen konnte. Er erhielt einen Ruf an die großen Akademien von Piltover. Man forderte ihn heraus, seine Spuren in der Stadt des Fortschritts zu hinterlassen. In dem Wissen, er könnte nie getrennt von Seinesgleichen leben, sammelte Heimerdinger gleichgesinnte Yordle um sich, die seitdem das Rückgrat der jetzt berühmten Yordle-Akademie für Wissenschaft und Fortschritt bilden. Seitdem wurde er zu einem der am meisten respektierten Denker der Neuzeit. Allerdings ist der Kriegszustand, in dem sich ganz Valoran befindet, nicht zu gestatten, und Heimerdinger glaubt, dass Wissenschaft der Schlüssel für die Rettung der Welt ist. Und um dies zu beweisen ist er ein Mitglied in der Liga der Legenden.
“ | Die Wissenschaft ist auf dem Vormarsch. Kommt ihr nicht in den Weg. |
— |
Beziehungen zu anderen Champions
- Die Freunde von Heimerdinger sind und .
- Er baute s ROFLcopter und s "Sieben Linsen der Einsicht".
- Zu seinen Feinden zählt . Rumble ist der Meinung, dass Heimerdinger und co. Verräter sind, weil sie Yordle-Technologie an Menschen verkaufen.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige
Gegnerische Champions, die du mit der 'CH-2-Elektronensturm-Granate' (E) oder der 'CH-3X-Blitzgranate' (E) betäubt hast
Gegnerische Champions, die du mit 'Hextech-Mikroraketen' (W) oder 'Hextech-Raketenschwarm' (W) getötet hast
Skin-Screenshots
Skins
- Sein Aussehen basiert auf dem deutschen Wissenschaftler Albert Einstein.
- Er ist eine Anlehnung an "Mars Attacks!", eine Science-Fiction-Komödie.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Eindringlinge-Thema mit:
- Das Splash-Art wird im LoL-Launcher dafür benutzt, um zu zeigen, dass keine Verbindung zum LoL-Shop möglich ist.
- Seine Geschütztürme sind dann zu Retro-Science-Fiction-Strahlenwaffen-Waffen umfunktioniert.
- Eigentlich ist dieser Skin sein eigentliches Selbst, nachdem etwas vor seinem Gesicht explodiert ist.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Straßenkämpfer/Allgemein-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Straßenkämpfer/Vandalen-Thema mit:
- Seine Geschütztürme werden zu Motoren umfunktioniert.
- Im Hintergrund sieht man Corkis Hot Rod-Flugzeug.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Piltover Customs-Thema mit:
- Er ist ein klassischer Schneemann; seine Nase ist eine Karrote und seine Arme sind Äste.
- Dieser Skin wurde anlässlich der Winterfreuden im Jahr 2011 zusammen mit , und veröffentlicht.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Winterfreuden-Duelle/Allgemein-Thema mit:
- Es wurde von den Schutzanzügen aus Atomkraftwerken inspiriert.
- Er hält ein Reagenzglas mit grüner Flüssigkeit in seiner linken Hand, die mit hoher Wahrscheinlichkeit radioaktiv ist.
- Dieser Skin ist eine Anlehnung an "Breaking Bad" und die "Fallout-Reihe".
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Hauptberuf-Thema mit:
- D.I.N.G.R. wurde durch einen weiblichen Drachen namens Pythagoras ersetzt, welcher Flammen statt Raketen und Dracheneier statt Schockgranaten wirft.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Drachenwelt/Drachenmeister-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Drachenwelt/Drachentöter-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Drachenwelt/Drachenzähmer-Thema mit:
Alte Splash-Arts
Media
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Heimerdinger haben wir es bisher nicht geschafft.
- Hextech-Mikroraketen
- GRUNDSCHADEN:
60 / 90 / 120 / 150 / 180 (108 / 162 / 216 / 270 / 324 insgesamt)⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (90 / 144 / 198 / 252 / 306 insgesamt)
- GRUNDSCHADEN:
- Verbessertes E - CH-3X-Blitzgranate
- SCHADEN:
150 / 250 / 350 (+ 75 % Fähigkeitsstärke)⇒ 100 / 200 / 300 (+ 60 % Fähigkeitsstärke)
- SCHADEN:
V9.1:
- Q - H-28G-Evolutions-Geschützturm
- Das Signalisieren dieser Fähigkeit zeigt ab jetzt die Anzahl der verfügbaren Türme an oder die Zeit bis zum nächsten Turm, wenn keine verfügbar sind.
- AUFGERÜSTET!!!er Q – H-28G-Evolutions-Geschützturm
- FEHLERBEHEBUNG: Der normale Angriff von Heimerdingers aufgerüstetem Geschützturm skaliert wieder mit seiner Fähigkeitsstärke.
- FEHLERBEHEBUNG: Heimerdingers Angriffe mit dem aufgerüsteten Geschützturm lösen wieder und aus.
- Q – H-28G-Evolutions-Geschützturm
- FEHLERBEHEBUNG: Wenn du während der Aufladung des dritten Geschützturms stirbst, bekommt Heimerdinger nicht länger eine vierte Aufladung.
- AUFGERÜSTET!!!!!-er W – Hextech-Raketenschwarm
- FEHLERBEHEBUNG: Der aufgerüstete Raketenschwarm teilt sich wieder die Abklingzeit mit W – Hextech-Mikroraketen.
- E – CH-2-Elektronensturm-Granate
- FEHLERBEHEBUNG: Die Betäubungsdauer von Elektronensturmgranate und der aufgerüsteten Blitzgranate wurden berichtigt.
- FEHLERBEHEBUNG: Heimerdinger kann nicht länger die aufgerüstete Blitzgranate direkt nach E – CH-2-Elektronensturm-Granate ausführen, wenn man den richtigen Zeitpunkt erwischt.
- Q - H-28G-Evolutions-Geschützturm
- ABKLINGZEITVERRINGERUNG: Die Abklingzeit der Strahlenangriffe von Türmen skaliert jetzt tatsächlich mit der Abklingzeitverringerung.
- KURZINFO: Die Werte der Türme wurden in die erweiterte Kurzinfo verschoben (UMSCHALTTASTE gedrückt halten). Die erweiterte Kurzinfo zeigt jetzt, dass das Leben der Türme mit Heimerdingers Fähigkeitsstärke skaliert.
- W – Hextech-Mikroraketen
- KURZINFO: Zeigt jetzt den tatsächlich verursachten Schaden von Raketen an Vasallen an und nicht mehr „60 %“ (was aufgrund der zusätzlichen Skalierung mit Fähigkeitsstärke niedriger als der tatsächlich verursachte Schaden war).
- AUGERÜSTET!!!es W - Hextech-Raketenschwarm
- HÖCHSTSCHADEN:
499 / 687 / 862 (+1,83 Fähigkeitsstärke)⇒ 503 / 697,5 / 892 (+1,83 Fähigkeitsstärke) - SCHADEN DER 1. RAKETE: 135 / 180 / 225 (+0,45 Fähigkeitsstärke) (unverändert)
- SCHADEN DER RAKETEN 2,3,4,5:
28 / 39 / 49 (+0,12 Fähigkeitsstärke)⇒ 32 / 45 / 58 (+0,12 Fähigkeitsstärke) - SCHADEN DER RAKETEN 6–20:
16,8 / 23,4 / 29,4 (+0,06 Fähigkeitsstärke)⇒ 16 / 22,5 / 29 (+0,06 Fähigkeitsstärke)
- HÖCHSTSCHADEN:
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Heimerdinger, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Heimerdinger wurde von Colt 'Ezreal' Hallam entwickelt.
- 'Heimerdinger' ist eine Kombination aus den Namen J. Robert Oppenheimer, der Physiker, der als "Vater der Atombombe" gilt, und Erwin Schrödinger, der als einer der Begründer der Quantenmechanik gilt.
- Sein voller Name lautet Cecil B. Heimerdinger.
- Durch seine alte passive Fähigkeit konnte Heimerdinger die Lebenspunkte von Türmen generieren lassen. Nach seinem Rework beeinflusst sein Passiv Türme nicht mehr.
- Wenn Heimerdinger AUFRÜSTEN!!! aktiviert, bekommt er im Englischen den Buff "Harder, Better, Faster, Stronger" , was eine Referenz auf das gleichnamige Lied von Daft Punk ist.
- Falls Heimerdinger einen Pentakill erzielt, erhält er den Buff "Eureka!", wobei er sich des Erfolges freut, den Lebensstatus seiner Feinde "korrigiert" zu haben.
- Heimerdinger kann seine Ganganimation verändern, indem er einen Witz erzählt, tauntet, tanzt oder lacht.
- Dabei schaltet man zwischen seiner alten und seiner neuen Gangart umher.
Alte Fähigkeiten
- Details
- Aktualisiert in Patch V3.13.
- Türme werden versuchen, Ziele zu priorizieren, die durch Heimerdinger's normale Angriffe oder durch Schockgranate CH-1 getroffen wurde.
- Das Zerstören eines Turmes gewährt 12 Gold.
- Türme verursachen nur die Hälfte ihres Schadens an Strukturen.
- Details
- Aktualisiert in Patch V1.0.0.81.
- Vor Patch V1.0.0.63 konnten auch nicht sichtbare Champions getroffen werden.
Entwicklung: Laborbericht: Neuerfindung des verehrten Erfinders
Laborbericht [2] Die Aktualisierung eines Champions wie Heimerdinger setzt höchste wissenschaftliche Genauigkeit voraus. Im Vorfeld seiner Veröffentlichung auf dem Testserver kommen immer mehr Gerüchte über das Experiment ans Licht.
Die erste große Erkenntnis brachte zum Vorschein, dass die Masse, von der man zunächst annahm, es handele sich dabei um Heimerdingers Gehirn, in Wirklichkeit sein Haar war. Nach mutmaßlich mehreren Tagen des Schneidens, Frisierens und Föhnens kehrte Heimerdinger in sein Labor zurück, um sich seinen neuen Experimenten zu widmen.
Nachdem die Dichte seiner Haare merklich reduziert worden war, implementierte Heimer eine lange schon geplante Erfindung: den D.I.N.G.R., ein neuronal gesteuerter Roboterarm. Dieses Schaubild zeigt den Arm des D.I.N.G.R.s, der darauf wartet, dass Heimerdingers voll aufgeladene graue Zellen ihn anheben und auf die Gegner von Wissenschaft und Fortschritt eine Salve Raketen und Granaten abfeuern.Doch nichts kann bei Heimer als Aufwertung gelten, wenn nicht auch seine Türme einbezogen sind. Ob flotter Original-‘Dinger, Piltovers Customs, Außerirdischer oder Explodierter, diese Tötungsmaschinen werden sicher nicht mit den alten Schlagapparaten verwechselt werden.
Heimerdingers Aktualisierung muss nun noch dem Kreuzgutachten unterzogen werden, also experimentiert mit dem neuen Mini-Wissenschaftler auf dem Testserver herum, während noch an den letzten Ecken gefeilt wird. Wie immer freuen wir uns über eure Rückmeldung an das Team, die ihr weiter unten abgeben könnt!
Entwicklung: Heimerdinger hat das Labor verlassen!
von Nathaniel 'NaKyle' Wattenmaker[3]
Einige Experimente mit dem Dinger haben zu erstaunlichen Resultaten bei seinen Türmen, Raketen und Granaten geführt. Nun schreitet der neue Heimerdinger aus seinem Labor in die Kluft. Zu diesem kleinen Erfinder gehören natürlich nicht nur Maschinen und Explosionen, sondern auch eine ordentliche Ladung an Stil. Wir haben ihm daher auch eine neue, extrem geile Frisur spendiert. Für nähere Informationen zu Heimerdingers visueller Überarbeitung, lest euch den Laborbericht durch.
Feiert seine Überarbeitung mit einem vollständigen Paket mit allen seinen Skins; Schneemerdinger und Außerirdischer Heimerdinger eingeschlossen. Ihr könnt euch das vollständige Heimerdinger-Paket mit einem Nachlass von (25 % bis zum 28. März) für nur 3810 RP holen.Die Kunst von Heimerdinger
Wir wussten, dass "der Dinger" ein verrückter Wissenschaftler Marke Albert Einstein war, aber sein ursprüngliches Design ließ es offen, ob er ein Yordle sein soll oder nur ein etwas kurz geratener, behaarter Typ. Als wir Heimerdinger noch einmal überarbeitet haben, haben wir ein besseres Verständnis dafür entwickelt, wie wir uns die übrigen Yordle vorstellen. Mit Heimer als Basismodell wurde aus der eher lose verbundenen Ansammlung von wuscheligen kleinen Kerlchen eine richtige Spezies mit klar definierten Proportionen (riesige Köpfe, schlanke Glieder) und vor allem Fell und Haaren. Überall. Wirklich ÜBERALL. [4]
Referenzen
- ↑ Heimerdingers Profilseite auf Leagueoflegends.com
- ↑ https://euw.leagueoflegends.com/de/page/laborbericht-neuerfindung-des-verehrten-erfinders
- ↑ https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/champion-relaunch/heimerdinger-hat-das-labor-verlassen
- ↑ http://artbook.euw.leagueoflegends.com/de_DE/volume-one#chapter/champions/section/heimerdinger