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Heimerdinger StandardSplash alt.jpg|1st Classic Heimerdinger
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Heimerdinger StandardSplash alt.jpg|1. Klassischer Heimerdinger
Heimerdinger AußerirdischerSplash alt.jpg|1st Alien Invader Heimerdinger
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Heimerdinger AußerirdischerSplash alt.jpg|1. Außerirdischer Heimerdinger
Heimerdinger AußerirdischerSplash alt2.jpg|2nd Alien Invader Heimerdinger
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Heimerdinger AußerirdischerSplash alt2.jpg|2. Außerirdischer Heimerdinger
Heimerdinger ExplodierterSplash alt.jpg|1st Blast Zone Heimerdinger
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Heimerdinger ExplodierterSplash alt.jpg|1. Explodierter Heimerdinger
Heimerdinger PiltoverCustomsSplash alt.jpg|1st Piltover Customs Heimerdinger
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Heimerdinger PiltoverCustoms-Splash alt.jpg|1. Piltover Customs-Heimerdinger
 
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Heimerdinger AlienInvaderSkin Ch.jpg|Alien Invader Heimerdinger
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Heimerdinger AußerirdischerSplash Ch.jpg|Außerirdischer Heimerdinger
Heimerdinger BlastZoneSkin Ch.jpg|Blast Zone Heimerdinger
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Heimerdinger ExplodierterSplash Ch.jpg|Explodierter Heimerdinger
 
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Version vom 31. Januar 2019, 18:42 Uhr

Wir empfehlen zur Ansicht der Championseiten die Desktopversion.

Heimerdinger OriginalCentered
Heimerdinger Standard Heimerdinger Sq
Heimerdinger
der verehrte Erfinder
Rolle(n):
Spezialist Tip Spezialist
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
Erscheinungsdatum:
10.10.2009
Letzte Änderung:
V10.15

Fähigkeiten

Hextech-Affinität
Reichweite: 300
Heimerdinger Hextech-Affinität

Heimerdinger erhält Lauftempo Tip 20 % zusätzliches Lauftempo, solange er sich in der Nähe von unzerstörten verbündeten Turm Tip Türmen oder seinen eigenen Heimerdinger H-28G-Evolutions-Geschützturm Heimerdinger H-28Q-Apex-Geschützturm Geschütztürmen aufhält.

Details


H-28G-Evolutions-Geschützturm
Reichweite: 350 / 450
Kosten: 20 Mana + 1 Geschützturm-Bausatz
Abklingzeit: 1 Sekunden
Wiederaufladungszeit Tip Wiederaufladungszeit: 20 Sekunden
Heimerdinger H-28G-Evolutions-Geschützturm

Passiv: Heimerdinger erschafft periodisch einen Geschützturm-Bausatz und kann bis 3 auf einmal tragen.

Aktiv: Heimerdinger platziert einen H-28G-Evolutions-Geschützturm an der gewählten Stelle.

Es können gleichzeitig bis zu 3 H-28G-Evolutions-Geschütztürme platziert sein. Jede weitere Platzierung zerstört den ältesten Geschützturm.

Heimerdinger H-28Q-Apex-Geschützturm

AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!! - H-28Q-Apex-Geschützturm: Heimerdinger platziert einen H-28Q-Apex-Geschützturm an der gewählten Stelle, der für bis zu 8 Sekunden bestehen bleibt.

H-28Q-Apex-Geschützturm H-28Q-Apex-Geschützturm
skaliert mit der Stufe von AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!!

Für mehr Informationen bezüglich der Geschütztürme siehe weiter unten.

Details
  • Türme in der Nähe erhalten 20 % Aufladung für jeden von einer Hextech-Mikrorakete Hextech-Mikrorakete getroffenen gegnerischen Champion, sowie 100 % Aufladung, wenn eine CH-2-Elektronensturm-Granate CH-2-Elektronensturm-Granate einen Champion trifft. Die gleichen Bedingungen gelten auch für die verstärkten verstärkten Versionen dieser Basisfähigkeiten.
  • Die unbeeinflusste Zeit einer kompletten Aufladung des Laserstrahlangriffes beträgt 90 Sekunden.
  • Der Reichweitenindikator eines Geschützturms zeigt nur die Reichweite der normalen Angriffe an, nicht aber die Reichweite des Laserstrahls.
  • Mehrere H-28G-Evolutions-Geschützturm können direkt aufeinander platziert werden.
  • Syndra Syndra kann mit Willenskraft Willenskraft Geschütztürme greifen und neu positionieren.
  • Zerschmettern Zerschmettern kann gegen die H-28G-Evolutions-Geschütztürme und den H-28Q-Apex-Geschützturm eingesetzt werden.
  • Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter gewährt eine Verlangsamung Tip Verlangsamung von 20 % für 1 Sekunde und wird von den normalen Angriffen und von dem Laserstrahl auf alle getroffenen Ziele angewendet.
  • Nur der Laserstrahl wendet Berührung des Todesfeuers Meisterschaft Saison 7 Berührung des Todesfeuers und eine Steigerung für Erlass des Donnerfürsten Meisterschaft Saison 7 Erlass des Donnerfürsten an.
  • Heimerdingers abgefeuerte normale Angriffe, die CH-2-Elektronensturm-Granate CH-2-Elektronensturm-Granate und die CH-3X-Blitzgranate CH-3X-Blitzgranate markieren Ziele, die von den Türmen dann priorisiert werden.
    • Die H-28G-Evolutions-Geschützturm priorisieren nicht automatisch Champions, der H-28Q-Apex-Geschützturm aber schon.
    • Ist der Geschützturm für normale Angriffe zu weit entfernt, so wirkt die Priorisierung dennoch auf den Laserstrahl.
    • Es ist so möglich, mehrere Ziele mit verschiedenen Türmen gleichzeitig zu priorisieren.
    • Die CH-3X-Blitzgranate CH-3X-Blitzgranate kann die Priorität durch die möglichen multiplen Treffer, dreimalig erneuern.
  • Stufenaufstieg oder die Aufwertung von H-28G-Evolutions-Geschützturm beeinflussen nicht bereits existierende H-28G-Evolutions-Geschütztürme.
  • Verfügbare Geschützturm-Bausätze werden als kleine Metallmuttern angezeigt, welche Heimerdinger umkreisen.
  • Für mehr Informationen bezüglich der Geschütztürme siehe weiter unten.


Hextech-Mikroraketen
Reichweite: 1325
Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Abklingzeit: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 Sekunden
Heimerdinger Hextech-Mikroraketen

Aktiv: Heimerdinger entfesselt eine Welle von 5 Raketen, die zum Zielort konvergieren und darüber hinweg sich wieder auffächern bis zur maximalen Reichweite. Jede Rakete verursacht Magischer Schaden Tip magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner. Für jeden durch eine Rakete getroffenen Champion Tip Champion erhalten alle Geschütztürme, innerhalb von 1000 Reichweite des Treffers, 20 % ihrer Laserstrahlaufladung, maximal 100 %, wenn alle fünf Raketen treffen.

Schaden der ersten Rakete:
60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke)

Gegner, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden pro weitere Rakete verringerten Schaden.

Einzelschaden weiterer Raketen
gegen Nicht-Vasallen:
12 / 18 / 24 / 30 / 36
(+ 12 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Nicht-Vasallenschaden:
108 / 162 / 216 / 270 / 324
(+ 93 % der Fähigkeitsstärke)
Einzelschaden weiterer Raketen
gegen Vasallen:
36 / 54 / 72 / 90 / 108
(+ 35,75 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Vasallenschaden:
204 / 306 / 408 / 510 / 612
(+ 188 % der Fähigkeitsstärke)
Heimerdinger Hextech-Raketenschwarm

AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!! - Hextech-Raketenschwarm: Heimerdinger feuert 4 Raketenwellen in rascher Folge ab. Champions und Monster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden.

Hextech-Raketenschwarm Hextech-Raketenschwarm skaliert mit der Stufe von AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!!

Schaden der ersten Rakete:
135 / 180 / 225 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke)
Einzelschaden der 2. bis 5. Rakete:
32 / 45 / 58 (+ 12 % der Fähigkeitsstärke)
Einzelschaden der 6. bis 20. Rakete:
16 / 22.5 / 29 (+ 6 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Nicht-Vasallenschaden:
503 / 697.5 / 892 (+ 183 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Vasallenschaden:
2700 / 3600 / 4500 (+ 900 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Das Zielen mit Hextech-Mikroraketen funktioniert genauso wie bei Lulus Lulus Glitterlanze Glitterlanze, um individuelle Auffächerung der Raktenflugrichtung zu ermöglichen.
  • Während Hextech-Raketenschwarm Hextech-Raketenschwarm ausgeführt wird, kann Heimerdinger sich bewegen und so den Ausgangsort weiterer Raketen ändern. Die Richtung bleibt identisch.


CH-2-Elektronensturm-Granate
Reichweite: 970 / 250 / 135 / 420 / 270
Geschwindigkeit: 1200
Kosten: 85 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Heimerdinger CH-2-Elektronensturm-Granate

Aktiv: Heimerdinger wirft eine Granate zum gewählten Zielort, verursacht beim Einschlag Magischer Schaden Tip magischen Schaden an allen nahen Gegnern und Verlangsamung Tip verlangsamt diese für 2 Sekunden um 35 %. Gegner im Zentrum der Detonation werden zudem für 1.25 Sekunden Betäubung Tip betäubt.

Magischer Schaden:
60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Wenn die Granate einen Champion Tip gegnerischen Champion trifft, so erhalten alle Geschütztürme, innerhalb von 1000 Reichweite des Treffers, 100 % ihrer Laserstrahlaufladung.

Heimerdinger CH-3X-Blitzgranate

AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!! - CH-3X-Blitzgranate: Heimerdinger verstärkt die CH-2-Elektronensturm-Granate CH-2-Elektronensturm-Granate so, dass sie über eine feste Distanz 3 mal vom Boden aufprallt, mit doppeltem Radius jedes Mal magischen Schaden verursacht und die Verlangsamung Tip Verlangsamung auf 80 % erhöht wird.

CH-3X-Blitzgranate CH-3X-Blitzgranate
skaliert mit der Stufe von AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!!

Magischer Schaden:
150 / 250 / 350 (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)

Champion Tip Gegnerische Champions können pro Ausführung nur einmal Schaden erhalten, aber, wenn die Umstände dies zulassen, mehrfach Verlangsamung Tip verlangsamt und Betäubung Tip betäubt werden.

Details
  • Wenn die Granate also einen Champion trifft, so erhalten alle Geschütztürme innerhalb von 1000 Reichweite, in der der Schaden verursacht wurde, 100 % ihrer Laserstrahlaufladung.
  • Heimerdinger kann die Granate auch auf sich selbst werfen.
  • Die Flugrichtung der Granate kann mit dem Beschwörerzauber Blitz Blitz noch nachträglich, während der Ausführungsanimation der Fähigkeit, korrigiert werden.
  • Heimerdinger kann die Granate auch direkt auf sich selbst werfen.


AUFRÜSTEN!!!
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 100 / 85 / 70 Sekunden
Heimerdinger AUFRÜSTEN!!!

Aktiv: Heimerdinger verstärkt seine nächste Basisfähigkeit, setzt diese bei Benutzung auf die Abklingzeit Tip Abklingzeit ihrer Normalform, modifiziert den Schaden und entfernt sonstige Nutzungskosten.

Nachdem Heimerdinger AUFRÜSTEN!!! für wenigstens 3 Sekunden aktiviert hat, ohne eine andere Fähigkeit gewirkt zu haben, kann er AUFRÜSTEN!!! reaktivieren, um den Verstärkungseffekt zu entfernen und eine 3 sekündige statische Abklingzeit auszulösen. AUFRÜSTEN!!!s normale Abklingzeit wird nur ausgelöst, wenn Heimerdinger eine verstärkte Fähigkeit nutzt.

Details
  • AUFRÜSTEN!!! kann immer aktiviert werden ungeachtet von Massenkontrolleffekten, die verstärkten Fähigkeiten jedoch nicht.


Geschütztürme

Kontrolle Heimerdingers normale Angriffe, die CH-2-Elektronensturm-Granate CH-2-Elektronensturm-Granate und die CH-3X-Blitzgranate CH-3X-Blitzgranate markieren Ziele, die von den Türmen dann priorisiert werden.
Ist der Geschützturm für normale Angriffe zu weit entfernt, so wirkt die Priorisierung dennoch auf den Strahl.
Es ist so möglich, mehrere Ziele mit verschiedenen Türmen gleichzeitig zu priorisieren.
Die CH-3X-Blitzgranate CH-3X-Blitzgranate kann die Priorität durch die möglichen multiplen Treffer, dreimalig erneuern.

Zieltyp

Vasall, gewährt keinen Punkt in der Tötungswertung

Zaubereffekte

Die Angriffe der Türme wenden keine Zaubereffekte an mit Ausnahme von Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter, welches eine Verlangsamung Tip Verlangsamung von 20 % für 1 Sekunde anwendet. Nur der Angriff mit dem Laserstrahl wendet Zaubereffekte als Flächenfähigkeit an.

Schutz

Fähigkeiten

Laserstrahlangriff

Der H-28G-Evolutions-Geschützturm erscheint zu 0 % aufgeladen, ablesbar in dessen sekundärer Leiste. Er beginnt direkt anzugreifen und lädt sich pro Sekunde um 1,11‾ % und noch für weitere 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % pro normaler Angriff auf. Sobald der Turm zu 100 % aufgeladen ist und sich Ziele in der Nähe befinden, feuert dieser mit kurzer Verzögerung einen durchdringenden Laserstrahl in die entsprechende Richtung, der gegnerische Champions priorisiert und 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 55 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen getroffenen Einheiten anrichtet.

Deaktivierung

Der H-28G-Evolutions-Geschützturm begibt sich in eine 8 sekündige Auslaufphase, während sich Heimerdinger außerhalb der Reichweite aufhält. Sind die 8 Sekunden vergangen, ohne dass sich Heimerdinger zurück in die Nähe begibt, so deaktiviert sich der Geschützturm, greift nicht länger an, verliert alle angesammelte Aufladung und gewährt nur noch in einem kleineren Umkreis Sicht Tip Sicht. Sobald sich Heimerdinger in die Nähe eines deaktivierten H-28G-Evolutions-Geschützturm begibt, wird dieser sofort reaktiviert.

Kontrolle Priorisiert immer gegnerische Champions, unterliegt danach Heimerdingers Prioritätsvergabe durch normale Angriffe oder durch die CH-2-Elektronensturm-Granate CH-2-Elektronensturm-Granate.

Zieltyp

Vasall

Zaubereffekte

Wendet Zaubereffekte mit jedem normalen Angriff und Laserstrahlangriff als Flächenfähigkeit an.

Schutz

Fähigkeiten

Apex-Schüsse

Die normalen Angriffe des H-28Q-Apex-Geschützturms verursachen Flächenschaden und Verlangsamung Tip verlangsamen getroffene Ziele für 1 Sekunde um 25 %.

Apex-Laser

Der H-28Q-Apex-Geschützturm erscheint unaufgeladen, ablesbar in dessen sekundärer Leiste. Er beginnt nach 0,5 Sekunden anzugreifen, und lädt sich pro Sekunde um 12,5 % und noch für weitere 20 % pro normaler Angriff auf. Sobald der Turm zu 100 % aufgeladen ist und sich Ziele in der Nähe befinden, feuert dieser mit kurzer Verzögerung einen durchdringenden Laserstrahl in die entsprechende Richtung, der gegnerische Champions priorisiert und 100 / 140 / 180 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen getroffenen Einheiten anrichtet.

Heimerdinger OriginalCentered
Heimerdinger Standard Heimerdinger Sq
Heimerdinger
der verehrte Erfinder
Rolle(n):
Spezialist Tip Spezialist
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
Erscheinungsdatum:
10.10.2009
Letzte Änderung:
V10.15

Alte Geschichte

Heimerdinger Render alt
Es ist eher unwahrscheinlich, Yordle außerhalb der Stadt Bandle anzutreffen, aber der Durst nach Wissen war etwas, dem Heimerdinger nicht widerstehen konnte. Nachdem er seinen dritten Doktortitel erworben hatte, war er bereits zum größten aller Yordle-Wissenschaftler aufgestiegen und es gab nur noch wenig, was seine Heimat ihm bieten konnte. Er erhielt einen Ruf an die großen Akademien von Piltover weit oben im Norden. Man forderte ihn heraus, seine Spuren in der Stadt des Fortschritts zu hinterlassen. In dem Wissen, er könnte nie getrennt von Seinesgleichen leben, sammelte Heimerdinger gleichgesinnte Yordle um sich, die sich ihm bei seinem Vorhaben anschlossen. So formte er das Rückgrat der heute weltberühmten Yordle-Akademie für Wissenschaft und Fortschritt. Seitdem wurde er zu einem der am meisten respektierten Denker der Neuzeit und seine Akademie zu einer der führenden Einrichtungen in ganz Valoran.

Heimerdinger leistete für zahlreiche wissenschaftliche Errungenschaften Pionierarbeit und vertiefte sich immer mehr und mehr in das Gebiet der Techmaturgie, wozu auch die Entwicklung der heute allgegenwärtigen Sternenstäbe gehörte, die heute viele Straßen der Stadtstaaten erhellen. Allerdings hat der verehrte Erfinder auch etwas Merkwürdiges an sich. Um immer mehr Wissen anhäufen zu können, hat er sich einem von ihm entwickelten Experiment unterzogen, das es ihm erlaubt, einen größeren Teil seines Gehirns gleichzeitig zu nutzen. Im Großen und Ganzen hatte er Erfolg, aber zu einem ungewöhnlichen Preis: Heimerdingers Hirn vergrößerte sich. Mit ihm veränderte sich auch sein Kopf, sodass der großartige Wissenschaftler nun wie ein Yordle mit einem riesigen Kopf in der Form eines Gehirns aussieht. Heimerdinger jedoch widmet seine Aufmerksamkeit nunmehr dem momentanen Kriegszustand in Valoran und arbeitet daran, das zu korrigieren, was er als unzumutbare Situation ansieht. Heimerdinger glaubt nicht nur daran, dass die Wissenschaft der Schlüssel dazu ist, die Welt zu retten. Er hat sogar selbst seine Ärmel hochgekrempelt und ist ausgezogen, um dies als klügstes Mitglied der Liga der Legenden unter Beweis zu stellen.

Die Wissenschaft ist auf dem Vormarsch. Also passt auf!
Heimerdinger Heimerdinger

Heimerdinger Render alt
Es ist eher unwarscheinlich, Yordle außerhalb von Bandle anzutreffenm aber der Durst nach Wissen war etwas, dem Heimerdinger nicht widerstehen konnte. Er erhielt einen Ruf an die großen Akademien von Piltover. Man forderte ihn heraus, seine Spuren in der Stadt des Fortschritts zu hinterlassen. In dem Wissen, er könnte nie getrennt von Seinesgleichen leben, sammelte Heimerdinger gleichgesinnte Yordle um sich, die seitdem das Rückgrat der jetzt berühmten Yordle-Akademie für Wissenschaft und Fortschritt bilden. Seitdem wurde er zu einem der am meisten respektierten Denker der Neuzeit. Allerdings ist der Kriegszustand, in dem sich ganz Valoran befindet, nicht zu gestatten, und Heimerdinger glaubt, dass Wissenschaft der Schlüssel für die Rettung der Welt ist. Und um dies zu beweisen ist er ein Mitglied in der Liga der Legenden.
Die Wissenschaft ist auf dem Vormarsch. Kommt ihr nicht in den Weg.
Heimerdinger Heimerdinger

Beziehungen zu anderen Champions

  • Die Freunde von Heimerdinger sind Corki Corki und Ziggs Ziggs.
  • Er baute Corki Corkis ROFLcopter undMaster Yi Master Yis "Sieben Linsen der Einsicht".
  • Zu seinen Feinden zählt Rumble Rumble. Rumble ist der Meinung, dass Heimerdinger und co. Verräter sind, weil sie Yordle-Technologie an Menschen verkaufen.

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Heimerdinger Standard Heimerdinger S
RpPoints 790
3DButtonZumBildButton
Standard Heimerdinger
09.10.2009
Professor Cecil B. Heimerdinger ist ein brillanter und exzentrischer Yordle-Wissenschaftler, der als einer der klügsten und innovativsten Erfinder Piltovers angesehen wird. Seine Forschungen verfolgt er so unnachgiebig, dass man seine Besessenheit schon fast für eine Krankheit halten könnte. Er lebt davon, sich den scheinbar unlösbaren Fragen des Universums anzunehmen. Obwohl seine Theorien oft unverstanden und esoterisch erscheinen, hat Heimerdinger eine der wunderbarsten – und nicht zu vergessen tödlichsten – Maschinen von ganz Piltover erschaffen und schraubt ständig an seinen Erfindungen herum, um sie noch effizienter zu machen.
ActorPeter Weis
ArtistAlex 'alexplank' Flores
Loot eligible Über Beute erhältlich

Ewige

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wächterin
Elektro-geschockt
Gegnerische Champions, die du mit der 'CH-2-Elektronensturm-Granate' (E) oder der 'CH-3X-Blitzgranate' (E) betäubt hast
Der Krieger
Taktische Angriffe
Gegnerische Champions, die du mit 'Hextech-Mikroraketen' (W) oder 'Hextech-Raketenschwarm' (W) getötet hast
Der Krieger
Turmschaden
Gesamtschaden, den du Champions durch 'H-28G-Evolutions-Geschützturm' (Q) oder 'H-28Q-Apex-Geschützturm' (Q) zugefügt hast

Heimerdinger OriginalCentered
Heimerdinger Standard Heimerdinger Sq
Heimerdinger
der verehrte Erfinder
Rolle(n):
Spezialist Tip Spezialist
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
Erscheinungsdatum:
10.10.2009
Letzte Änderung:
V10.15

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Heimerdinger haben wir es bisher nicht geschafft.

Heimerdinger OriginalCentered
Heimerdinger Standard Heimerdinger Sq
Heimerdinger
der verehrte Erfinder
Rolle(n):
Spezialist Tip Spezialist
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
Erscheinungsdatum:
10.10.2009
Letzte Änderung:
V10.15


Kluft der Beschwörer Tip
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Heimerdinger OriginalCentered
Heimerdinger Standard Heimerdinger Sq
Heimerdinger
der verehrte Erfinder
Rolle(n):
Spezialist Tip Spezialist
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 3150 | RpPoints 790
Erscheinungsdatum:
10.10.2009
Letzte Änderung:
V10.15


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Heimerdinger, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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