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Heimerdinger Standard Heimerdinger S

Übersicht Bearbeiten

HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Heimerdinger
Der verehrte Erfinder
Magier Tip Primärrolle: Magier
Unterstützer Tip Sekundärrolle: Unterstützer
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampstyle 10Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
1 / 3
Massenkontrolle:
2 / 3
Beweglichkeit:
1 / 3
Unterstützung:
2 / 3
Leben Tip Leben: 488 +87
Lebensregeneration Tip Lebensreg. / 5 Sek.: 7 +0.55
Mana Tip Mana: 385 +20
Manaregeneration Tip Manareg. / 5 Sek.: 8 +0.8
Reichweite Tip Reichweite: 550
Angriffsschaden Tip Angriffsschaden: 55.54 +2.7
Angriffstempo Tip Angriffstempo: 0.625 + (0 +1.36%)
Rüstung Tip Rüstung: 19.04 +3
Magieresistenz Tip Magieresistenz: 30 +0.5
Lauftempo Tip Lauftempo: 340

Fähigkeiten

Hextech-Affinität
Reichweite: 300
Heimerdinger Hextech-Affinität

Heimerdinger erhält Lauftempo Tip 20 % zusätzliches Lauftempo, solange er sich in der Nähe von unzerstörten verbündeten Turm Tip Türmen oder seinen eigenen Heimerdinger H-28G-Evolutions-Geschützturm Heimerdinger H-28Q-Apex-Geschützturm Geschütztürmen aufhält.

Fähigkeitendetails
Hextech-Affinität ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:



H-28G-Evolutions-Geschützturm
Reichweite: 350 / 450
Kosten: 20 Mana + 1 Geschützturm-Bausatz
Abklingzeit: 1 Sekunden
Wiederaufladungszeit Tip Wiederaufladungszeit: 20 Sekunden
Heimerdinger H-28G-Evolutions-Geschützturm

Passiv: Heimerdinger erschafft periodisch einen Geschützturm-Bausatz und kann bis 3 auf einmal tragen.

Aktiv: Heimerdinger platziert einen H-28G-Evolutions-Geschützturm an der gewählten Stelle.

Es können gleichzeitig bis zu 3 H-28G-Evolutions-Geschütztürme platziert sein. Jede weitere Platzierung zerstört den ältesten Geschützturm.

Heimerdinger H-28Q-Apex-Geschützturm

Heimerdinger AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!! - H-28Q-Apex-Geschützturm: Heimerdinger platziert einen H-28Q-Apex-Geschützturm an der gewählten Stelle, der für bis zu 8 Sekunden bestehen bleibt.

Heimerdinger H-28Q-Apex-Geschützturm H-28Q-Apex-Geschützturm
skaliert mit der Stufe von Heimerdinger AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!!

Für mehr Informationen bezüglich der Geschütztürme siehe weiter unten.

Fähigkeitendetails
H-28G-Evolutions-Geschützturm / H-28Q-Apex-Geschützturm sind beides championbeschworene Einheiten mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Türme in der Nähe erhalten 20 % Aufladung für jeden von einer Heimerdinger Hextech-Mikroraketen Hextech-Mikrorakete getroffenen gegnerischen Champion, sowie 100 % Aufladung, wenn eine Heimerdinger CH-2-Elektronensturm-Granate CH-2-Elektronensturm-Granate einen Champion trifft. Die gleichen Bedingungen gelten auch für die Heimerdinger AUFRÜSTEN!!! verstärkten Versionen dieser Basisfähigkeiten.
  • Die unbeeinflusste Zeit einer kompletten Aufladung des Laserstrahlangriffes beträgt 90 Sekunden.
  • Der Reichweitenindikator eines Geschützturms zeigt nur die Reichweite der normalen Angriffe an, nicht aber die Reichweite des Laserstrahls.
  • Mehrere H-28G-Evolutions-Geschützturm können direkt aufeinander platziert werden.
  • Syndra StandardSquare Syndra kann mit Syndra Willenskraft Willenskraft Geschütztürme greifen und neu positionieren.
  • Zerschmettern Spell Zerschmettern kann gegen die H-28G-Evolutions-Geschütztürme und den H-28Q-Apex-Geschützturm eingesetzt werden.
  • Rylais Kristallzepter item Rylais Kristallzepter gewährt eine Verlangsamung Tip Verlangsamung von 20 % für 1 Sekunde und wird von den normalen Angriffen und von dem Laserstrahl auf alle getroffenen Ziele angewendet.
  • Nur der Laserstrahl wendet Berührung des Todesfeuers Meisterschaft Saison 7.png Berührung des Todesfeuers und eine Steigerung für Erlass des Donnerfürsten Meisterschaft Saison 7.png Erlass des Donnerfürsten an.
  • Heimerdingers abgefeuerte normale Angriffe, die Heimerdinger CH-2-Elektronensturm-Granate CH-2-Elektronensturm-Granate und die Heimerdinger CH-3X-Blitzgranate CH-3X-Blitzgranate markieren Ziele, die von den Türmen dann priorisiert werden.
    • Die H-28G-Evolutions-Geschützturm priorisieren nicht automatisch Champions, der H-28Q-Apex-Geschützturm aber schon.
    • Ist der Geschützturm für normale Angriffe zu weit entfernt, so wirkt die Priorisierung dennoch auf den Laserstrahl.
    • Es ist so möglich, mehrere Ziele mit verschiedenen Türmen gleichzeitig zu priorisieren.
    • Die Heimerdinger CH-3X-Blitzgranate CH-3X-Blitzgranate kann die Priorität durch die möglichen multiplen Treffer, dreimalig erneuern.
  • Stufenaufstieg oder die Aufwertung von H-28G-Evolutions-Geschützturm beeinflussen nicht bereits existierende H-28G-Evolutions-Geschütztürme.
  • Verfügbare Geschützturm-Bausätze werden als kleine Metallmuttern angezeigt, welche Heimerdinger umkreisen.
  • Für mehr Informationen bezüglich der Geschütztürme siehe weiter unten.


Hextech-Mikroraketen
Reichweite: 1325
Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Abklingzeit: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 Sekunden
Heimerdinger Hextech-Mikroraketen

Aktiv: Heimerdinger entfesselt eine Welle von 5 Raketen, die zum Zielort konvergieren und darüber hinweg sich wieder auffächern bis zur maximalen Reichweite. Jede Rakete verursacht Magischer Schaden Tip magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner. Für jeden durch eine Rakete getroffenen Champion Tip Champion erhalten alle Geschütztürme, innerhalb von 1000 Reichweite des Treffers, 20 % ihrer Laserstrahlaufladung, maximal 100 %, wenn alle fünf Raketen treffen.

Schaden der ersten Rakete:
60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke)

Gegner, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden pro weitere Rakete verringerten Schaden.

Einzelschaden weiterer Raketen
gegen Nicht-Vasallen:
12 / 18 / 24 / 30 / 36
(+ 12 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Nicht-Vasallenschaden:
108 / 162 / 216 / 270 / 324
(+ 93 % der Fähigkeitsstärke)

Einzelschaden weiterer Raketen
gegen Vasallen:
36 / 54 / 72 / 90 / 108
(+ 35,75 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Vasallenschaden:
204 / 306 / 408 / 510 / 612
(+ 188 % der Fähigkeitsstärke)
Heimerdinger Hextech-Raketenschwarm

Heimerdinger AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!! - Hextech-Raketenschwarm: Heimerdinger feuert 4 Raketenwellen in rascher Folge ab. Champions und Monster, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden verringerten Schaden.

Heimerdinger Hextech-Raketenschwarm Hextech-Raketenschwarm skaliert mit der Stufe von Heimerdinger AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!!

Schaden der ersten Rakete:
135 / 180 / 225 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke)
Einzelschaden der 2. bis 5. Rakete:
32 / 45 / 58 (+ 12 % der Fähigkeitsstärke)
Einzelschaden der 6. bis 20. Rakete:
16 / 22,5 / 29 (+ 6 % der Fähigkeitsstärke)

Maximaler Nicht-Vasallenschaden:
503 / 697,5 / 892 (+ 183 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Vasallenschaden:
2700 / 3600 / 4500 (+ 900 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Hextech-Mikroraketen / Hextech-Raketenschwarm sind beides lineare kollidierende Fähigkeiten mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Das Zielen mit Hextech-Mikroraketen funktioniert genauso wie bei Lulu StandardSquare Lulus Lulu Glitterlanze Glitterlanze, um individuelle Auffächerung der Raktenflugrichtung zu ermöglichen.
  • Während Heimerdinger Hextech-Raketenschwarm Hextech-Raketenschwarm ausgeführt wird, kann Heimerdinger sich bewegen und so den Ausgangsort weiterer Raketen ändern. Die Richtung bleibt identisch.


CH-2-Elektronensturm-Granate
Reichweite: 970 / 250 / 135 / 420 / 270
Geschwindigkeit: 1200
Kosten: 85 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Heimerdinger CH-2-Elektronensturm-Granate

Aktiv: Heimerdinger wirft eine Granate zum gewählten Zielort, verursacht beim Einschlag Magischer Schaden Tip magischen Schaden an allen nahen Gegnern und Verlangsamung Tip verlangsamt diese für 2 Sekunden um 35 %. Gegner im Zentrum der Detonation werden zudem für 1,25 Sekunden Betäubung Tip betäubt.

Magischer Schaden:
60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Wenn die Granate einen Champion Tip gegnerischen Champion trifft, so erhalten alle Geschütztürme, innerhalb von 1000 Reichweite des Treffers, 100 % ihrer Laserstrahlaufladung.

Heimerdinger CH-3X-Blitzgranate

Heimerdinger AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!! - CH-3X-Blitzgranate: Heimerdinger verstärkt die Heimerdinger CH-2-Elektronensturm-Granate CH-2-Elektronensturm-Granate so, dass sie über eine feste Distanz 3 mal vom Boden aufprallt, mit doppeltem Radius jedes Mal magischen Schaden verursacht und die Verlangsamung Tip Verlangsamung auf 80 % erhöht wird.

Heimerdinger CH-3X-Blitzgranate CH-3X-Blitzgranate
skaliert mit der Stufe von Heimerdinger AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!!

Magischer Schaden:
150 / 250 / 350 (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)

Champion Tip Gegnerische Champions können pro Ausführung nur einmal Schaden erhalten, aber, wenn die Umstände dies zulassen, mehrfach Verlangsamung Tip verlangsamt und Betäubung Tip betäubt werden.

Fähigkeitendetails
CH-2-Elektronensturm-Granate / CH-3X-Blitzgranate sind beides Flächenfähigkeiten mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Wenn die Granate also einen Champion trifft, so erhalten alle Geschütztürme innerhalb von 1000 Reichweite, in der der Schaden verursacht wurde, 100 % ihrer Laserstrahlaufladung.
  • Heimerdinger kann die Granate auch auf sich selbst werfen.
  • Die Flugrichtung der Granate kann mit dem Beschwörerzauber Blitz Spell Blitz noch nachträglich, während der Ausführungsanimation der Fähigkeit, korrigiert werden.
  • Heimerdinger kann die Granate auch direkt auf sich selbst werfen.


AUFRÜSTEN!!!
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 100 / 85 / 70 Sekunden
Heimerdinger AUFRÜSTEN!!!

Aktiv: Heimerdinger verstärkt seine nächste Basisfähigkeit, setzt diese bei Benutzung auf die Abklingzeit Tip Abklingzeit ihrer Normalform, modifiziert den Schaden und entfernt sonstige Nutzungskosten.

Nachdem Heimerdinger AUFRÜSTEN!!! für wenigstens 3 Sekunden aktiviert hat, ohne eine andere Fähigkeit gewirkt zu haben, kann er AUFRÜSTEN!!! reaktivieren, um den Verstärkungseffekt zu entfernen und eine 3 sekündige statische Abklingzeit auszulösen. AUFRÜSTEN!!!s normale Abklingzeit wird nur ausgelöst, wenn Heimerdinger eine verstärkte Fähigkeit nutzt.

Fähigkeitendetails
AUFRÜSTEN!!! ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • AUFRÜSTEN!!! kann immer aktiviert werden ungeachtet von Massenkontrolleffekten, die verstärkten Fähigkeiten jedoch nicht.


Geschütztürme

Kontrolle Heimerdingers normale Angriffe, die Heimerdinger CH-2-Elektronensturm-Granate CH-2-Elektronensturm-Granate und die Heimerdinger CH-3X-Blitzgranate CH-3X-Blitzgranate markieren Ziele, die von den Türmen dann priorisiert werden.
Ist der Geschützturm für normale Angriffe zu weit entfernt, so wirkt die Priorisierung dennoch auf den Strahl.
Es ist so möglich, mehrere Ziele mit verschiedenen Türmen gleichzeitig zu priorisieren.
Die Heimerdinger CH-3X-Blitzgranate CH-3X-Blitzgranate kann die Priorität durch die möglichen multiplen Treffer, dreimalig erneuern.

Zieltyp

Vasall, gewährt keinen Punkt in der Tötungswertung

Zaubereffekte

Die Angriffe der Türme wenden keine Zaubereffekte an mit Ausnahme von Rylais Kristallzepter item Rylais Kristallzepter, welches eine Verlangsamung Tip Verlangsamung von 20 % für 1 Sekunde anwendet. Nur der Angriff mit dem Laserstrahl wendet Zaubereffekte als Flächenfähigkeit an.

Schutz

Fähigkeiten

Laserstrahlangriff

Der H-28G-Evolutions-Geschützturm erscheint zu 0 % aufgeladen, ablesbar in dessen sekundärer Leiste. Er beginnt direkt anzugreifen und lädt sich pro Sekunde um 1,11‾ % und noch für weitere 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % pro normaler Angriff auf. Sobald der Turm zu 100 % aufgeladen ist und sich Ziele in der Nähe befinden, feuert dieser mit kurzer Verzögerung einen durchdringenden Laserstrahl in die entsprechende Richtung, der gegnerische Champions priorisiert und 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 55 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen getroffenen Einheiten anrichtet.

Deaktivierung

Der H-28G-Evolutions-Geschützturm begibt sich in eine 8 sekündige Auslaufphase, während sich Heimerdinger außerhalb der Reichweite aufhält. Sind die 8 Sekunden vergangen, ohne dass sich Heimerdinger zurück in die Nähe begibt, so deaktiviert sich der Geschützturm, greift nicht länger an, verliert alle angesammelte Aufladung und gewährt nur noch in einem kleineren Umkreis Sicht Tip Sicht. Sobald sich Heimerdinger in die Nähe eines deaktivierten H-28G-Evolutions-Geschützturm begibt, wird dieser sofort reaktiviert.

Kontrolle Priorisiert immer gegnerische Champions, unterliegt danach Heimerdingers Prioritätsvergabe durch normale Angriffe oder durch die Heimerdinger CH-2-Elektronensturm-Granate CH-2-Elektronensturm-Granate.

Zieltyp

Vasall

Zaubereffekte

Wendet Zaubereffekte mit jedem normalen Angriff und Laserstrahlangriff als Flächenfähigkeit an.

Schutz

Fähigkeiten

Apex-Schüsse

Die normalen Angriffe des H-28Q-Apex-Geschützturms verursachen Flächenschaden und Verlangsamung Tip verlangsamen getroffene Ziele für 1 Sekunde um 25 %.

Apex-Laser

Der H-28Q-Apex-Geschützturm erscheint unaufgeladen, ablesbar in dessen sekundärer Leiste. Er beginnt nach 0,5 Sekunden anzugreifen, und lädt sich pro Sekunde um 12,5 % und noch für weitere 20 % pro normaler Angriff auf. Sobald der Turm zu 100 % aufgeladen ist und sich Ziele in der Nähe befinden, feuert dieser mit kurzer Verzögerung einen durchdringenden Laserstrahl in die entsprechende Richtung, der gegnerische Champions priorisiert und 100 / 140 / 180 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen getroffenen Einheiten anrichtet.

Referenzen Bearbeiten

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