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Heimerdinger OriginalCentered.jpg
Heimerdinger Standard Heimerdinger Sq.png
Heimerdinger
der verehrte Erfinder
Rolle(n):
Spezialist Tip.png Spezialist
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
Erscheinungsdatum:
10.10.2009
Letzte Änderung:
V10.15

Fähigkeiten

Hextech-Affinität
Effektradius: 300
Heimerdinger Hextech-Affinität.png

Passiv: Heimerdinger erhält Lauftempo Tip.png 20 % zusätzliches Lauftempo, solange er sich in der Nähe von unzerstörten verbündeten Turm Tip.png Türmen oder seinen eigenen Heimerdinger H-28G-Evolutions-Geschützturm.png Heimerdinger H-28Q-Apex-Geschützturm.png Geschütztürmen aufhält.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


H-28G-Evolutions-Geschützturm
Reichweite: 350
Kosten: 20 Mana + 1 Geschützturm-Bausatz
Abklingzeit: 1 Sekunden
Wiederaufladungszeit Tip.png Wiederaufladungszeit: 20 Sekunden
Heimerdinger H-28G-Evolutions-Geschützturm.png

Passiv: Heimerdinger erschafft periodisch einen Geschützturm-Bausatz und kann bis 3 auf einmal tragen.

Aktiv: Heimerdinger platziert einen H-28G-Evolutions-Geschützturm an der gewählten Stelle.

Es können gleichzeitig bis zu 3 H-28G-Evolutions-Geschütztürme platziert sein. Jede weitere Platzierung zerstört den ältesten Geschützturm.

H-28Q-Apex-Geschützturm
Reichweite: 450
Heimerdinger H-28Q-Apex-Geschützturm.png

AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!! - Aktiv: Heimerdinger platziert einen H-28Q-Apex-Geschützturm an der gewählten Stelle, der für bis zu 8 Sekunden bestehen bleibt.

H-28Q-Apex-Geschützturm skaliert mit dem Rang von AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!!.

Details
  • Die Werte eines Geschützturmes werden beim Platzieren festgelegt und werden nicht aktualisiert, wenn die Fähigkeitsstärke von Heinerdinger sich ändert bzw. wenn diese Fähigkeit aufgewertet wird.


Hextech-Mikroraketen
Reichweite: 1325
Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Abklingzeit: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 Sekunden
Heimerdinger Hextech-Mikroraketen.png

Aktiv: Heimerdinger entfesselt eine Welle von 5 Raketen, die zum Zielort konvergieren und darüber hinweg sich wieder auffächern bis zur maximalen Reichweite. Jede Rakete verursacht Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden am ersten getroffenen Gegner. Für jeden durch eine Rakete getroffenen Champion Tip.png Champion erhalten alle Geschütztürme, innerhalb von 1000 Reichweite des Treffers, 20 % ihrer Laserstrahlaufladung, maximal 100 %, wenn alle fünf Raketen treffen.

Schaden der ersten Rakete:
50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke)

Gegner, die von mehreren Raketen getroffen werden, erleiden pro weitere Rakete verringerten Schaden.

Weiterer Schaden:
10 / 16 / 22 / 28 / 34 (+ 12 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamtschaden:
90 / 144 / 198 / 252 / 306 (+ 93 % der Fähigkeitsstärke)
Weiterer Vasallenschaden:
30 / 48 / 66 / 84 / 102 (+ 35.75 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Vasallenschaden:
170 / 272 / 374 / 476 / 578 (+ 188 % der Fähigkeitsstärke)
Hextech-Raketenschwarm
Reichweite: 1325
Heimerdinger Hextech-Raketenschwarm.png

AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!! - Aktiv: Heimerdinger feuert 4 Raketenwellen in rascher Folge ab. Champion Tip.png Champions und Monster Tip.png Monster erleiden nach der ersten Rakete von jeder weiteren verringerten Schaden, was nach der fünften noch weiter reduziert wird.

Schaden der ersten Rakete:
135 / 180 / 225 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke)
2. bis 5. Rakete:
32 / 45 / 58 (+ 12 % der Fähigkeitsstärke)
6. bis 20. Rakete:
16 / 22,5 / 29 (+ 6 % der Fähigkeitsstärke)
Max. Gesamtschaden:
503 / 697,5 / 892 (+ 183 % der Fähigkeitsstärke)
Max. Vasallenschaden:
2700 / 3600 / 4500 (+ 900 % der Fähigkeitsstärke)

Hextech-Raketenschwarm skaliert mit dem Rang von AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!!.

Details
  • Das Zielen mit Hextech-Mikroraketen funktioniert genauso wie bei Lulus Lulus Glitterlanze Glitterlanze, um individuelle Auffächerung der Raktenflugrichtung zu ermöglichen.
  • Während Hextech-Raketenschwarm Hextech-Raketenschwarm ausgeführt wird, kann Heimerdinger sich bewegen und so den Ausgangsort weiterer Raketen ändern. Die Richtung bleibt identisch.


CH-2-Elektronensturm-Granate
Reichweite: 970
Effektradius: 250
Geschwindigkeit: 1200
Kosten: 85 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Innerer Radius: 135
Heimerdinger CH-2-Elektronensturm-Granate.png

Aktiv: Heimerdinger wirft eine Granate zum gewählten Zielort, verursacht beim Einschlag Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an allen nahen Gegnern und Verlangsamung Tip.png verlangsamt diese für 2 Sekunden um 35 %. Wenn die Granate einen Champion Tip.png gegnerischen Champion trifft, so erhalten alle Geschütztürme, innerhalb von 1000 Reichweite des Treffers, 100 % ihrer Laserstrahlaufladung.

Magischer Schaden:
60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Gegner im Zentrum der Detonation werden zudem für 1.5 Sekunden Betäubung Tip.png betäubt.

CH-3X-Blitzgranate
Reichweite: 970
Effektradius: 420
Geschwindigkeit: 1200
Innerer Radius: 270
Heimerdinger CH-3X-Blitzgranate.png

AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!! - Aktiv: Heimerdinger verstärkt die CH-2-Elektronensturm-Granate CH-2-Elektronensturm-Granate so, dass sie über eine feste Distanz 3 mal vom Boden aufprallt, mit doppeltem Radius jedes Mal Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht und die Verlangsamung Tip.png Verlangsamung auf 80 % erhöht wird.

Magischer Schaden:
100 / 200 / 300 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Champion Tip.png Gegnerische Champions können pro Ausführung nur einmal Schaden erhalten, aber, wenn die Umstände dies zulassen, mehrfach Verlangsamung Tip.png verlangsamt und Betäubung Tip.png betäubt werden.

CH-3X-Blitzgranate skaliert mit dem Rang von AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!!.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


AUFRÜSTEN!!!
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 100 / 85 / 70 Sekunden
Heimerdinger AUFRÜSTEN!!!.png

Aktiv: Heimerdinger verstärkt seine nächste Basisfähigkeit, setzt diese bei Benutzung auf die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit ihrer Normalform, modifiziert den Schaden und entfernt sonstige Nutzungskosten.

Nachdem Heimerdinger AUFRÜSTEN!!! für wenigstens 3 Sekunden aktiviert hat, ohne eine andere Fähigkeit gewirkt zu haben, kann er AUFRÜSTEN!!! reaktivieren, um den Verstärkungseffekt zu entfernen und eine 3 sekündige statische Abklingzeit auszulösen. AUFRÜSTEN!!!s normale Abklingzeit wird nur ausgelöst, wenn Heimerdinger eine verstärkte Fähigkeit nutzt.

Die normalen und die verstärkten Fähigkeiten teilen sich die Abklingzeit, d.h. dass eine verstärkte Fähigkeit nicht verwendet werden kann, wenn die normale gerade abklingt.

Details
  • AUFRÜSTEN!!! kann immer aktiviert werden ungeachtet von Massenkontrolleffekten, die verstärkten Fähigkeiten jedoch nicht.


Geschütztürme

Kontrolle Heimerdingers normale Angriffe, die CH-2-Elektronensturm-Granate CH-2-Elektronensturm-Granate und die CH-3X-Blitzgranate CH-3X-Blitzgranate markieren Ziele, die von den Türmen dann priorisiert werden.
Ist der Geschützturm für normale Angriffe zu weit entfernt, so wirkt die Priorisierung dennoch auf den Strahl.
Es ist so möglich, mehrere Ziele mit verschiedenen Türmen gleichzeitig zu priorisieren.
Die CH-3X-Blitzgranate CH-3X-Blitzgranate kann die Priorität durch die möglichen multiplen Treffer, dreimalig erneuern.

Zieltyp

Vasall, gewährt keinen Punkt in der Tötungswertung

Zaubereffekte

Die Angriffe der Türme wenden keine Zaubereffekte an mit Ausnahme von Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter, welches eine Verlangsamung Tip.png Verlangsamung von 20 % für 1 Sekunde anwendet. Nur der Angriff mit dem Laserstrahl wendet Zaubereffekte als Flächenfähigkeit an.

Schutz

Fähigkeiten

Laserstrahlangriff

Der H-28G-Evolutions-Geschützturm erscheint zu 0 % aufgeladen, ablesbar in dessen sekundärer Leiste. Er beginnt direkt anzugreifen und lädt sich pro Sekunde um 1,11‾ % und noch für weitere 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % pro normaler Angriff auf. Sobald der Turm zu 100 % aufgeladen ist und sich Ziele in der Nähe befinden, feuert dieser mit kurzer Verzögerung einen durchdringenden Laserstrahl in die entsprechende Richtung, der gegnerische Champions priorisiert und 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 55 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen getroffenen Einheiten anrichtet.

Deaktivierung

Der H-28G-Evolutions-Geschützturm begibt sich in eine 8 sekündige Auslaufphase, während sich Heimerdinger außerhalb der Reichweite aufhält. Sind die 8 Sekunden vergangen, ohne dass sich Heimerdinger zurück in die Nähe begibt, so deaktiviert sich der Geschützturm, greift nicht länger an, verliert alle angesammelte Aufladung und gewährt nur noch in einem kleineren Umkreis Sicht Tip.png Sicht. Sobald sich Heimerdinger in die Nähe eines deaktivierten H-28G-Evolutions-Geschützturm begibt, wird dieser sofort reaktiviert.

Kontrolle Priorisiert immer gegnerische Champions, unterliegt danach Heimerdingers Prioritätsvergabe durch normale Angriffe oder durch die CH-2-Elektronensturm-Granate CH-2-Elektronensturm-Granate.

Zieltyp

Vasall

Zaubereffekte

Wendet Zaubereffekte mit jedem normalen Angriff und Laserstrahlangriff als Flächenfähigkeit an.

Schutz

Fähigkeiten

Apex-Schüsse

Die normalen Angriffe des H-28Q-Apex-Geschützturms verursachen Flächenschaden und Verlangsamung Tip.png verlangsamen getroffene Ziele für 1 Sekunde um 25 %.

Apex-Laser

Der H-28Q-Apex-Geschützturm erscheint unaufgeladen, ablesbar in dessen sekundärer Leiste. Er beginnt nach 0,5 Sekunden anzugreifen, und lädt sich pro Sekunde um 12,5 % und noch für weitere 20 % pro normaler Angriff auf. Sobald der Turm zu 100 % aufgeladen ist und sich Ziele in der Nähe befinden, feuert dieser mit kurzer Verzögerung einen durchdringenden Laserstrahl in die entsprechende Richtung, der gegnerische Champions priorisiert und 100 / 140 / 180 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen getroffenen Einheiten anrichtet.

Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip.png Heulende Schlucht
  • Erlittener Schaden wird um 6 % erhöht.
  • Verursachter Schaden wird um 6 % reduziert.

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Heimerdinger Standard Heimerdinger Sq.png
Heimerdinger
der verehrte Erfinder
Rolle(n):
Spezialist Tip.png Spezialist
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
Erscheinungsdatum:
10.10.2009
Letzte Änderung:
V10.15

Beziehungen zu anderen Champions

  • Die Freunde von Heimerdinger sind Corki Corki und Ziggs Ziggs.
  • Er baute Corki Corkis ROFLcopter undMaster Yi Master Yis "Sieben Linsen der Einsicht".
  • Zu seinen Feinden zählt Rumble Rumble. Rumble ist der Meinung, dass Heimerdinger und co. Verräter sind, weil sie Yordle-Technologie an Menschen verkaufen.

Mehr Lesen

Mitspielende Champions

Piltover Sidereal Avenue.jpg
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Piltover Tip.png

Kurzgeschichte • 3 Minuten zu lesen

From The Journal Of Professor Cecil B. Heimerdinger

Von Unbekannter Autor

10.14

Bard promo 2.jpg
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Runeterra Tip.png

Keine Biographie

Von Unbekannter Autor

Ziggs and Jinx Paint the Town cover 02.jpg
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Piltover Tip.png

Comic

Paint the Town

Von Anthony Burch, Fabio Moon, Dave Stewart

Oh, they say I'm crazy -- they say that Yordles would be easy to spot in a city such as ours, what with their fuzzy countenances and diminutive stature. But I've heard rumors that they have invented some sort of magical charms that make these abominations appear no different from you or I. But don't be fooled! No matter how adorable they may seem, these mischievous creatures will bring our city of Piltover to ruin! If I were so moved, I'd say they're an even bigger threat than those lunatic terrorists from Zhaun! But I'm getting ahead of myself. Our story starts in a small pyrotechnics shop in Piltover, run by two unnervingly fuzzy gentlemen...

Heimerdinger Wahres Genie.jpg
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Piltover Tip.png

Video

Wahres Genie

Als Heimerdingers neuestes Hextech-Werk von Jinx gestohlen wird, schickt der Professor seinen Lehrling auf eine aussichtslose Verfolgungsjagd durch die Stadt des Fortschritts … und was unter ihr liegt.

Erwähnte Champions

Ziggs Bomben Eine Hommage.jpg
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Zhaun Tip.png

Kurzgeschichte

Bomben: Eine Hommage

Von Abigail Harvey

Okay, Zhaun. Ich bin da, ich bin flauschig und ich bin bereit, Dinge in die Luft zu jagen.

Alternative Universen

Winterfreuden 2017 Promo.jpg
BearbeitenBildReferenz

Runeterra Tip.png

Video

Der beste Weihnachtshelfer

Weihnachts-Draven, Ehrgeizige Weihnachtselfe Jinx und Schneekitz-Poppy greifen Weihnachts-Braum bei den diesjährigen Winterfreuden unter die Arme. Doch wenn Jinx und Draven ihre Hände im Spiel haben, besteht immer die Chance, dass alles im Chaos endet!

Heimerdinger Standard Heimerdinger S.jpg
RpPoints.png 790
3DButton.pngZumBildButton.png
Standard Heimerdinger
09.10.2009
Professor Cecil B. Heimerdinger ist ein brillanter und exzentrischer Yordle-Wissenschaftler, der als einer der klügsten und innovativsten Erfinder Piltovers angesehen wird. Seine Forschungen verfolgt er so unnachgiebig, dass man seine Besessenheit schon fast für eine Krankheit halten könnte. Er lebt davon, sich den scheinbar unlösbaren Fragen des Universums anzunehmen. Obwohl seine Theorien oft unverstanden und esoterisch erscheinen, hat Heimerdinger eine der wunderbarsten – und nicht zu vergessen tödlichsten – Maschinen von ganz Piltover erschaffen und schraubt ständig an seinen Erfindungen herum, um sie noch effizienter zu machen.
Actor.pngPeter Weis
Artist.pngAlex 'alexplank' Flores
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wächterin
Elektro-geschockt
Gegnerische Champions, die du mit der 'CH-2-Elektronensturm-Granate' (E) oder der 'CH-3X-Blitzgranate' (E) betäubt hast
Der Krieger
Taktische Angriffe
Gegnerische Champions, die du mit 'Hextech-Mikroraketen' (W) oder 'Hextech-Raketenschwarm' (W) getötet hast
Der Krieger
Turmschaden
Gesamtschaden, den du Champions durch 'H-28G-Evolutions-Geschützturm' (Q) oder 'H-28Q-Apex-Geschützturm' (Q) zugefügt hast

Skin-Screenshots

Skins

Standard Heimerdinger Standard Heimerdinger
Außerirdischer Heimerdinger Außerirdischer Heimerdinger
  • Er ist eine Anlehnung an "Mars Attacks!", eine Science-Fiction-Komödie.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Explodierter Heimerdinger Explodierter Heimerdinger
  • Das Splash-Art wird im LoL-Launcher dafür benutzt, um zu zeigen, dass keine Verbindung zum LoL-Shop möglich ist.
  • Seine Geschütztürme sind dann zu Retro-Science-Fiction-Strahlenwaffen-Waffen umfunktioniert.
  • Eigentlich ist dieser Skin sein eigentliches Selbst, nachdem etwas vor seinem Gesicht explodiert ist.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Piltover Customs-Heimerdinger Piltover Customs-Heimerdinger
  • Seine Geschütztürme werden zu Motoren umfunktioniert.
  • Im Hintergrund sieht man Corkis Hot Rod-Flugzeug.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Schneemerdinger Schneemerdinger
Biowaffen-Heimerdinger Biowaffen-Heimerdinger
  • Es wurde von den Schutzanzügen aus Atomkraftwerken inspiriert.
  • Er hält ein Reagenzglas mit grüner Flüssigkeit in seiner linken Hand, die mit hoher Wahrscheinlichkeit radioaktiv ist.
  • Dieser Skin ist eine Anlehnung an "Breaking Bad" und die "Fallout-Reihe".
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Drachenzähmer-Heimerdinger Drachenzähmer-Heimerdinger
  • D.I.N.G.R. wurde durch einen weiblichen Drachen namens Pythagoras ersetzt, welcher Flammen statt Raketen und Dracheneier statt Schockgranaten wirft.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:


Media

LCU_HEIMERDINGER_Login_Theme

LCU HEIMERDINGER Login Theme

Sonstiges Musik

Sonstige Videos

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Heimerdinger
der verehrte Erfinder
Rolle(n):
Spezialist Tip.png Spezialist
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
Erscheinungsdatum:
10.10.2009
Letzte Änderung:
V10.15

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Heimerdinger haben wir es bisher nicht geschafft.

Heimerdinger OriginalCentered.jpg
Heimerdinger Standard Heimerdinger Sq.png
Heimerdinger
der verehrte Erfinder
Rolle(n):
Spezialist Tip.png Spezialist
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
Erscheinungsdatum:
10.10.2009
Letzte Änderung:
V10.15

Entwicklung: Laborbericht: Neuerfindung des verehrten Erfinders

Laborbericht [2] Die Aktualisierung eines Champions wie Heimerdinger setzt höchste wissenschaftliche Genauigkeit voraus. Im Vorfeld seiner Veröffentlichung auf dem Testserver kommen immer mehr Gerüchte über das Experiment ans Licht. Die erste große Erkenntnis brachte zum Vorschein, dass die Masse, von der man zunächst annahm, es handele sich dabei um Heimerdingers Gehirn, in Wirklichkeit sein Haar war. Nach mutmaßlich mehreren Tagen des Schneidens, Frisierens und Föhnens kehrte Heimerdinger in sein Labor zurück, um sich seinen neuen Experimenten zu widmen.

DINGR machine.png
Nachdem die Dichte seiner Haare merklich reduziert worden war, implementierte Heimer eine lange schon geplante Erfindung: den D.I.N.G.R., ein neuronal gesteuerter Roboterarm. Dieses Schaubild zeigt den Arm des D.I.N.G.R.s, der darauf wartet, dass Heimerdingers voll aufgeladene graue Zellen ihn anheben und auf die Gegner von Wissenschaft und Fortschritt eine Salve Raketen und Granaten abfeuern.

Doch nichts kann bei Heimer als Aufwertung gelten, wenn nicht auch seine Türme einbezogen sind. Ob flotter Original-‘Dinger, Piltovers Customs, Außerirdischer oder Explodierter, diese Tötungsmaschinen werden sicher nicht mit den alten Schlagapparaten verwechselt werden.

Heimerdingers Aktualisierung muss nun noch dem Kreuzgutachten unterzogen werden, also experimentiert mit dem neuen Mini-Wissenschaftler auf dem Testserver herum, während noch an den letzten Ecken gefeilt wird. Wie immer freuen wir uns über eure Rückmeldung an das Team, die ihr weiter unten abgeben könnt!

Heimerdinger VU Model.png
Heimerdinger VU Türme.png

Entwicklung: Heimerdinger hat das Labor verlassen!

von Nathaniel 'NaKyle' Wattenmaker[3] Einige Experimente mit dem Dinger haben zu erstaunlichen Resultaten bei seinen Türmen, Raketen und Granaten geführt. Nun schreitet der neue Heimerdinger aus seinem Labor in die Kluft. Zu diesem kleinen Erfinder gehören natürlich nicht nur Maschinen und Explosionen, sondern auch eine ordentliche Ladung an Stil. Wir haben ihm daher auch eine neue, extrem geile Frisur spendiert. Für nähere Informationen zu Heimerdingers visueller Überarbeitung, lest euch den Laborbericht durch.

Heimerdinger Standard Screenshots.jpg
Feiert seine Überarbeitung mit einem vollständigen Paket mit allen seinen Skins; Schneemerdinger und Außerirdischer Heimerdinger eingeschlossen. Ihr könnt euch das vollständige Heimerdinger-Paket mit einem Nachlass von (25 % bis zum 28. März) für nur 3810 RP holen.

Die Kunst von Heimerdinger

Wir wussten, dass "der Dinger" ein verrückter Wissenschaftler Marke Albert Einstein war, aber sein ursprüngliches Design ließ es offen, ob er ein Yordle sein soll oder nur ein etwas kurz geratener, behaarter Typ. Als wir Heimerdinger noch einmal überarbeitet haben, haben wir ein besseres Verständnis dafür entwickelt, wie wir uns die übrigen Yordle vorstellen. Mit Heimer als Basismodell wurde aus der eher lose verbundenen Ansammlung von wuscheligen kleinen Kerlchen eine richtige Spezies mit klar definierten Proportionen (riesige Köpfe, schlanke Glieder) und vor allem Fell und Haaren. Überall. Wirklich ÜBERALL. [4]


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.15:

V10.14:

[...]

Alte Geschichte

Heimerdinger Render alt.png
Es ist eher unwahrscheinlich, Yordle außerhalb der Stadt Bandle anzutreffen, aber der Durst nach Wissen war etwas, dem Heimerdinger nicht widerstehen konnte. Nachdem er seinen dritten Doktortitel erworben hatte, war er bereits zum größten aller Yordle-Wissenschaftler aufgestiegen und es gab nur noch wenig, was seine Heimat ihm bieten konnte. Er erhielt einen Ruf an die großen Akademien von Piltover weit oben im Norden. Man forderte ihn heraus, seine Spuren in der Stadt des Fortschritts zu hinterlassen. In dem Wissen, er könnte nie getrennt von Seinesgleichen leben, sammelte Heimerdinger gleichgesinnte Yordle um sich, die sich ihm bei seinem Vorhaben anschlossen. So formte er das Rückgrat der heute weltberühmten Yordle-Akademie für Wissenschaft und Fortschritt. Seitdem wurde er zu einem der am meisten respektierten Denker der Neuzeit und seine Akademie zu einer der führenden Einrichtungen in ganz Valoran.

Heimerdinger leistete für zahlreiche wissenschaftliche Errungenschaften Pionierarbeit und vertiefte sich immer mehr und mehr in das Gebiet der Techmaturgie, wozu auch die Entwicklung der heute allgegenwärtigen Sternenstäbe gehörte, die heute viele Straßen der Stadtstaaten erhellen. Allerdings hat der verehrte Erfinder auch etwas Merkwürdiges an sich. Um immer mehr Wissen anhäufen zu können, hat er sich einem von ihm entwickelten Experiment unterzogen, das es ihm erlaubt, einen größeren Teil seines Gehirns gleichzeitig zu nutzen. Im Großen und Ganzen hatte er Erfolg, aber zu einem ungewöhnlichen Preis: Heimerdingers Hirn vergrößerte sich. Mit ihm veränderte sich auch sein Kopf, sodass der großartige Wissenschaftler nun wie ein Yordle mit einem riesigen Kopf in der Form eines Gehirns aussieht. Heimerdinger jedoch widmet seine Aufmerksamkeit nunmehr dem momentanen Kriegszustand in Valoran und arbeitet daran, das zu korrigieren, was er als unzumutbare Situation ansieht. Heimerdinger glaubt nicht nur daran, dass die Wissenschaft der Schlüssel dazu ist, die Welt zu retten. Er hat sogar selbst seine Ärmel hochgekrempelt und ist ausgezogen, um dies als klügstes Mitglied der Liga der Legenden unter Beweis zu stellen.

Die Wissenschaft ist auf dem Vormarsch. Also passt auf!
Heimerdinger Heimerdinger

Heimerdinger Render alt.png
Es ist eher unwarscheinlich, Yordle außerhalb von Bandle anzutreffenm aber der Durst nach Wissen war etwas, dem Heimerdinger nicht widerstehen konnte. Er erhielt einen Ruf an die großen Akademien von Piltover. Man forderte ihn heraus, seine Spuren in der Stadt des Fortschritts zu hinterlassen. In dem Wissen, er könnte nie getrennt von Seinesgleichen leben, sammelte Heimerdinger gleichgesinnte Yordle um sich, die seitdem das Rückgrat der jetzt berühmten Yordle-Akademie für Wissenschaft und Fortschritt bilden. Seitdem wurde er zu einem der am meisten respektierten Denker der Neuzeit. Allerdings ist der Kriegszustand, in dem sich ganz Valoran befindet, nicht zu gestatten, und Heimerdinger glaubt, dass Wissenschaft der Schlüssel für die Rettung der Welt ist. Und um dies zu beweisen ist er ein Mitglied in der Liga der Legenden.
Die Wissenschaft ist auf dem Vormarsch. Kommt ihr nicht in den Weg.
Heimerdinger Heimerdinger

Alte Fähigkeiten

Techmaturgische Reparaturdrohnen
Reichweite: 1000
Heimerdinger Techmaturgische Reparaturdrohnen alt2.png

Heimerdinger gewährt nahen Champion Tip.png verbündeten Champions und seinen Geschütztürmen Geschütztürmen 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (abhängig von der Stufe) Lebensregeneration Tip.png Lebensregeneration, welche für 5 weitere Sekunden anhält, wenn Heimerdinger sich außer Reichweite befindet oder wenn er stirbt.

Fähigkeitendetails
Techmaturgische Reperaturdrohnen ist eine Aura.

Techmaturgische Reparaturdrohnen
Reichweite: 1000
Heimerdinger Techmaturgische Reparaturdrohnen alt.png

Heimerdinger erhöht die Lebensregeneration Tip.png Lebensregeneration von sich selbst sowie von nahen Champion Tip.png verbündeten Champions und Geschütztürmen Geschütztürmen. Die Erhöhung der Lebensregeneration pro 5 Sekunden beträgt 6 / 12 / 16 / 22 (abhängig von der Stufe).

Fähigkeitendetails
Techmaturgische Reperaturdrohnen ist eine Aura.

Zusätzliche Informationen:

  • Aktualisiert in Patch V3.13.

H-28G Evolutions-Geschützturm
Reichweite: 575
Kosten: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 Mana
Abklingzeit: 1 Sekunden
Heimerdinger H-28G Evolutions-Geschützturm alt.png

Heimerdinger verwendet einen Geschützturmbausätze und errichtet einen Geschützturm, der nahe Gegner mit Fernkampf Tip.png Fernkampfangriffen angreift, welche Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursachen. Sobald diese Fähigkeit auf Stufe 2 verbessert wird, werden Heimerdinger's Geschütztürme zu Grünen Türmen aufgerüstet. Auf Stufe 5 werden sie zu Roten Türmen aufgerüstet.

Magischer Schaden pro Angriff:
30 / 38 / 46 / 54 / 62 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)

Heimerdinger generiert periodisch Geschützturmbausätze. Wie viele er gleichzeitig halten kann, hängt von der Stufe dieser Fähigkeit ab.

Geschützturmbausätze:
1 / 2 / 2 / 3 / 3

Auf Fähigkeitsstufe 4 erhalten neu platzierte Geschütztürme Leben Tip.png 125 Bonusleben. Außerdem erhalten Türme innerhalb der ersten 6 Sekunden nach Platzierung 50% Angriffstempo Tip.png zusätzliches Angriffstempo.

Max. Gleichzeitig Gestellte Türme:
1 / 2 / 2 / 2 / 2

Grüner Turm: Die Angriffe dieses Turmes reduzieren Rüstung Tip.png Rüstung und Magieresistenz Tip.png Magieresistenz des Zieles.

Leben der Türme:
260 + (15 x Stufe von Heimerdinger)

Roter Turm: Die Angriffe dieses Turmes verursachen Flächenschaden.

Fähigkeitendetails
H-28G Evolutions-Geschützturm ist eine Fähigkeit mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Aktualisiert in Patch V3.13.
  • Türme werden versuchen, Ziele zu priorizieren, die durch Heimerdinger's normale Angriffe oder durch Schockgranate CH-1 getroffen wurde.
  • Das Zerstören eines Turmes gewährt 12 Gold 12 Gold.
  • Türme verursachen nur die Hälfte ihres Schadens an Strukturen.

H-28G Evolutions-Geschützturm
Reichweite: 575
Kosten: 120 / 125 / 130 / 135 / 140 Mana
Abklingzeit: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 Sekunden
Heimerdinger H-28G Evolutions-Geschützturm alt.png

Heimerdinger platziert einen Geschützturm, welcher nahe Gegner mit Fernkampf Tip.png Fernkampfangriffen angreift. Außerdem erhält Heimerdinger Erfahrungspunkte, wenn seine Geschütztürme angreifen, die Türme selber können durch Heimerdinger's ultimative Fähigkeit verbessert werden.

Magischer Schaden pro Angriff:
20 / 26 / 32 / 38 / 44 (+ 25 % der Fähigkeitsstärke)

Level 2: Normaler Angriff Tip.png Normale Angriffe der Türme reduzieren die Rüstung Tip.png Rüstung und die Magieresistenz Tip.png Magieresistenz des Zieles um 1.

Max. Gleichzeitig Platzierte Türme:
2 / 3 / 4 / 5 / 6

Level 3: Normaler Angriff Tip.png Normale Angriffe der Türme verursachen Flächenschaden.

Lebenspunkte der Türme:
260 + (21 x Heimerdingers Stufe)
Fähigkeitendetails
H-28G Evolutions-Geschützturm ist eine Fähigkeit mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Türme wurden aktualisiert in Patch V1.0.0.81.
  • Je mehr Erfahrung ein Turm bekommt, desto mehr Angriffsschaden erhält er.
  • Das Zerstören eines Turmes gewährt 12 Gold 12 Gold.

Hextech-Mikroraketen
Reichweite: 1000
Kosten: 70 / 90 / 110 / 130 / 150 Mana
Abklingzeit: 10 Sekunden
Heimerdinger Hextech-Mikroraketen alt.png

Heimerdinger feuert 3 Raketen, welche zufällig sichtbare Gegner in Reichweite treffen, umd Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden zu verursachen. Allerdings kann jeder Gegner nur von einer Rakete gleichzeitig anvisiert werden.

Magischer Schaden pro Rakete:
85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+ 55 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Hextech-Mikroraketen ist eine Fähigkeit mit automatischer Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Aktualisiert in Patch V3.13.

Hextech-Mikroraketen
Reichweite: 1000
Kosten: 70 / 90 / 110 / 130 / 150 Mana
Abklingzeit: 20 Sekunden
Heimerdinger Hextech-Mikroraketen alt.png

Heimerdinger feuert eine bestimmte Anzahl an Raketen, welche zufällig nahe Champion Tip.png gegnerische Champions anvisieren und Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden zufügen.

Anzahl an Raketen:
1 / 1 / 2 / 2 / 3

Ein Champion Tip.png Champion kann nur von einer Rakete gleichzeitig getroffen werden.

Magischer Schaden:
90 / 150 / 210 / 270 / 330 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Hextech-Mikroraketen ist eine Fähigkeit mit automatischer Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Aktualisiert in Patch V1.0.0.81.
  • Vor Patch V1.0.0.63 konnten auch nicht sichtbare Champions getroffen werden.

Schockgranate CH-1
Reichweite: 925
Geschwindigkeit: 750
Kosten: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 Mana
Abklingzeit: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sekunden
Heimerdinger Schockgranate CH-1 alt.png

Heimerdinger wirft eine Granate an die gewählte Stelle, verursacht Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an getroffenen Gegnern und Blendung Tip.png blendet sie.

Blendungsdauer:
1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3

Gegner, die von der Mitte der Granate getroffen werden, werden für 1.5 Sekunden Betäubung Tip.png betäubt.

Magischer Schaden:
80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Schockgranate CH-1 ist eine Fähigkeit mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Aktualisiert in Patch V3.13.


AUFRÜSTEN!!!
Kosten: 90 Mana
Abklingzeit: 120 / 105 / 90 Sekunden
Heimerdinger AUFRÜSTEN!!! alt.png

Passiv: Heimerdinger erhält zusätzliche Abklingzeitverringerung Tip.png Abklingzeitverringerung.

Abklingzeitverringerung:
10 / 15 / 20 %

Aktiv: Heilkraft Tip.png Heilt alle platzierten Geschütztürme um 100 % ihrer maximalen Lebenspunkte. Für die nächsten 10 Sekunden erhalten Heimerdinger's Fähigkeiten folgende Verbesserungen:

  • Bereits platzierte Geschütztürme Verlangsamung Tip.png verlangsamen getroffene Gegner mit ihren Angriffen.
  • Hextech-Mikroraketen feuern 5 Raketen statt 3.
  • Schockgranate CH-1 erhält 250 zusätzliche Reichweite.

Verlangsamung:
20 / 25 / 30 %
Fähigkeitendetails
AUFRÜSTEN!!! ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • Aktualisiert in Patch V3.13.

AUFRÜSTEN!!!
Kosten: 90 Mana
Abklingzeit: 120 / 105 / 90 Sekunden
Heimerdinger AUFRÜSTEN!!! alt.png

Passiv: Heimerdinger erhält zusätzliche Abklingzeitverringerung Tip.png Abklingzeitverringerung.

Abklingzeitverringerung:
10 / 15 / 20 %

Aktiv: Heilkraft Tip.png Heilt alle platzierten Geschütztürme um 100 % ihrer maximalen Lebenspunkte. Für die nächsten 10 Sekunden Verlangsamung Tip.png verlangsamen Geschütztürme, die bei Aktivierung von AUFRÜSTEN!!! bereits platziert waren, alle Gegner, die mit ihren Angriffen treffen.

Verlangsamung:
20 / 25 / 30 %
Fähigkeitendetails
AUFRÜSTEN!!! ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

AUFRÜSTEN!!!
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 60 / 45 / 30 Sekunden
Heimerdinger AUFRÜSTEN!!! alt.png

Passiv: Heimerdinger erhält zusätzliche Abklingzeitverringerung Tip.png Abklingzeitverringerung.

Abklingzeitverringerung:
10 / 15 / 20 %

Aktiv: Heilkraft Tip.png Heilt einen gewählten Geschützturm um 100 % der maximalen Lebenspunkte des Turmes und gewährt folgende weitere Boni für 10 Sekunden:

Fähigkeitendetails
AUFRÜSTEN!!! ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

Alte Splash-Arts

Heimerdinger OriginalCentered.jpg
Heimerdinger Standard Heimerdinger Sq.png
Heimerdinger
der verehrte Erfinder
Rolle(n):
Spezialist Tip.png Spezialist
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
Erscheinungsdatum:
10.10.2009
Letzte Änderung:
V10.15


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Heimerdinger, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

ChampionGG logo.png

LeagueofGraphs logo.png

Probuilds logo.png

Trivia

  • Heimerdinger wurde von Colt 'Ezreal' Hallam entwickelt.
  • 'Heimerdinger' ist eine Kombination aus den Namen J. Robert Oppenheimer, der Physiker, der als "Vater der Atombombe" gilt, und Erwin Schrödinger, der als einer der Begründer der Quantenmechanik gilt.
  • Sein voller Name lautet Cecil B. Heimerdinger.
  • Durch seine alte passive Fähigkeit konnte Heimerdinger die Lebenspunkte von Türmen generieren lassen. Nach seinem Rework beeinflusst sein Passiv Türme nicht mehr.
  • Wenn Heimerdinger AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!! aktiviert, bekommt er im Englischen den Buff "Harder, Better, Faster, Stronger" , was eine Referenz auf das gleichnamige Lied von Daft Punk ist.
  • Falls Heimerdinger einen Pentakill erzielt, erhält er den Buff "Eureka!", wobei er sich des Erfolges freut, den Lebensstatus seiner Feinde "korrigiert" zu haben.
  • Heimerdinger kann seine Ganganimation verändern, indem er einen Witz erzählt, tauntet, tanzt oder lacht.
    • Dabei schaltet man zwischen seiner alten und seiner neuen Gangart umher.

Referenzen

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