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− | |Art = [[Konsumierbar]] |
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− | |Verbrauch = Stellt 15 Sekunden lang insgesamt 150 [[Leben]] wieder her. |
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− | '''Heiltrank''' ist ein [[konsumierbar]]er [[Gegenstand]] in [[League of Legends]].<ref>[http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/de/game-info/items/ Gegenstandsliste] auf leagueoflegends.com</ref> Ein Heiltrank stellt über 15 Sekunden 150 [[Leben]] wieder her. Dies ist gerade am Anfang eines Spieles gut. Er verliert jedoch seine Effektivität, wenn der Champion levelt. |
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== Ähnliche Gegenstände == |
== Ähnliche Gegenstände == |
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+ | == Notizen == |
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+ | * Du kannst mehrere {{ii|Heiltrank|Heiltränke}} gleichzeitig aktiv haben. Diese laufen dann nacheinander ab (maximal 5 können gleichzeitig laufen). |
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+ | * Das Verwenden eines Heiltrankes unterbricht, wie alle anderen Aktivierungen von Gegenständen, keine Kanalisierungen. Unterbricht außerdem auch nicht {{si|Rückruf}}. |
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+ | * Mit einem {{ii|Heiltrank}} kann man [[Schaden über Zeit]] wie {{si|Entzünden}} entgegenwirken, da man gegenheilt (behalte bei Entzünden im Hinterkopf, dass dieses {{tip|Klaffende Wunden}} anwendet, was die Heilung reduziert). |
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+ | * Wenn du es auf der Lane schwer hast, kaufe nicht unbedingt ein frühes {{ii|Vampirisches Zepter}}, da es dir nur 10 % Lebensraub gibt. Die {{g|900}} entsprechen 18 Heiltränken, was 2700 Leben entspricht. |
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+ | == Strategie == |
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+ | * {{ii|Heiltrank|Heiltränke}} sind im frühen Spiel auf fast jedem [[Champion]] eine gute Wahl, da sie so günstig sind. Allerdings verlieren sie an Effizienz, da mit steigender Spiellänge auch der Championlevel und damit das maximale Leben steigen. |
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+ | == Alte Symbole == |
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+ | == Trivia == |
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+ | * Während einiger saisonaler Events wurde der {{ii|Heiltrank}} durch vom Effekt identische Gegenstände mit anderem Namen und Symbol ausgetauscht. |
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+ | * Laut {{ci|Taric}} hat der Trank eine sanfte Konsistenz. {{csl|Ahri|Sternenwächterin Ahri}} und {{ci|Ornn}} zufolge gibt es sie in Erdbeer- und Kirschgeschmack. Es ist möglich, dass es auch andere Geschmacksrichtungen mit roten Früchten gibt. |
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+ | == Versionsgeschichte == |
− | * Bis zu 5 {{ii|Heiltrank|Heintränke}} können gleichzeitig verwendet werden. Sie werden jedoch nach einander aktiv und werden nicht gleichzeitig verbraucht. |
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− | * Es unterbricht keine Fähigkeiten, die kanalisieren müssen, wie {{cai|Entziehen|Fiddlesticks}}. |
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− | * {{ii|Heiltrank|Heiltränke}} können [[Schaden-über-Zeit]] Effekte, wie {{cai|Sklaverei des Todes|Mordekaiser}} oder {{si|Entzünden}}, kontern. |
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+ | '''[[V5.22]]:''' |
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+ | * Kosten von {{g|35}} auf {{g|50}} erhöht. |
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+ | * Neue Limitation: Auf einen Typ von Heilungstrank beschränkt. |
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* {{ii|Heiltrank|Heiltränke}} stellen nun 15 Sekunden lang insgesamt 150 Leben wieder her (anstatt 20 Sekunden lang insgesamt 200 Leben). |
* {{ii|Heiltrank|Heiltränke}} stellen nun 15 Sekunden lang insgesamt 150 Leben wieder her (anstatt 20 Sekunden lang insgesamt 200 Leben). |
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* Mehrere {{ii|Heiltrank|Heil-}} oder {{ii|Manatrank|Manatränke}} können nun wiederholt aktiviert werden, während diese noch wirken, wodurch die Effekte jeweils aneinandergereiht werden (bis zu 5 Kumulationen). |
* Mehrere {{ii|Heiltrank|Heil-}} oder {{ii|Manatrank|Manatränke}} können nun wiederholt aktiviert werden, während diese noch wirken, wodurch die Effekte jeweils aneinandergereiht werden (bis zu 5 Kumulationen). |
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+ | * Der Effekt wird beim Erreichen des maximalen Lebens nicht mehr deaktiviert, stattdessen bleibt die Dauer gleich. |
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Aktuelle Version vom 9. Dezember 2019, 21:55 Uhr
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konsumierbarer Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
ist einÄhnliche Gegenstände
Notizen
- Bei vollem Leben kann ein nicht verwendet werden.
- Du kannst mehrere gleichzeitig aktiv haben. Diese laufen dann nacheinander ab (maximal 5 können gleichzeitig laufen).
- Das Verwenden eines Heiltrankes unterbricht, wie alle anderen Aktivierungen von Gegenständen, keine Kanalisierungen. Unterbricht außerdem auch nicht .
- 50 einer der günstigsten Gegenstand in League of Legends. ist mit
- Mit einem Schaden über Zeit wie entgegenwirken, da man gegenheilt (behalte bei Entzünden im Hinterkopf, dass dieses Klaffende Wunden anwendet, was die Heilung reduziert). kann man
- Durch den Verbauch eines Champion zusätzlich eine Lebensregeneration von 10 Leben pro Sekunde, was durch verbessert werden kann. bekommt der
- Wenn du es auf der Lane schwer hast, kaufe nicht unbedingt ein frühes 900 entsprechen 18 Heiltränken, was 2700 Leben entspricht. , da es dir nur 10 % Lebensraub gibt. Die
Strategie
- Champion eine gute Wahl, da sie so günstig sind. Allerdings verlieren sie an Effizienz, da mit steigender Spiellänge auch der Championlevel und damit das maximale Leben steigen. sind im frühen Spiel auf fast jedem
Alte Symbole
Trivia
- Während einiger saisonaler Events wurde der durch vom Effekt identische Gegenstände mit anderem Namen und Symbol ausgetauscht.
- Laut und zufolge gibt es sie in Erdbeer- und Kirschgeschmack. Es ist möglich, dass es auch andere Geschmacksrichtungen mit roten Früchten gibt. hat der Trank eine sanfte Konsistenz.
Versionsgeschichte
V5.22:
V4.1:
- Neues Bild.
- stellen nun 15 Sekunden lang insgesamt 150 Leben wieder her (anstatt 20 Sekunden lang insgesamt 200 Leben).
- Mehrere oder können nun wiederholt aktiviert werden, während diese noch wirken, wodurch die Effekte jeweils aneinandergereiht werden (bis zu 5 Kumulationen).
V1.0.0.79:
- Der Effekt wird beim Erreichen des maximalen Lebens nicht mehr deaktiviert, stattdessen bleibt die Dauer gleich.
April 25, 2009 Patch:
Alpha Week 2:
- Lebensregeneration reduziert.
- Mehrere Tooltip-Fehler behoben.
Referenzen
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände