- Für generelle Lebenswiederherstellung, siehe hier Heilung.
Beschwörerzauber, der dem eigenen Champion und einem Verbündeten in der Nähe augenblicklich einen gewissen Betrag an Leben wiederherstellt und außerdem das Lauftempo.
ist einNotizen[]
- Eisige Domäne). wird von Modifizierungen auf eingehende Heilung beeinflusst (z.B. oder
- Nutzer, die in den letzten 35 Sekunden bereits durch diesen Beschwörerzauber geheilt wurden, werden nur um 45 − 172.5 (abhängig von der Stufe) geheilt.
Strategie[]
- Dieser Zauber kann dazu benutzt werden, einem Spieler, der wenig Leben hat oder der unter Beschuss steht, das Leben zu retten. Gerade im frühen Spiel kann man sich damit mal ein "Erstes Blut" sichern, da man plötzlich mehr Leben hat, als der Gegner erwartet. Aber auch später kann er zum "baiten" benutzt werden, da man schwächer erscheint als man tatsächlich ist. Eine ähnliche Strategie kann man mit anwenden.
- Vielen Spielern zufolge ist dieser Zauber stärker als klaffenden Wunden geschwächt, es kann mehr Schaden verhindern (auf einem einzelnen Ziel) und er kann auch mit vollem Leben benutzt werden (gut gegen 100-auf-0-Kombos). . Zunächst ist die Heilung permanent, dann betrifft sie zwei (statt einem) Spieler und sie gewährt einen Lauftempobonus. Allerdings wird nicht von
Effektivität[]
Die folgende Tabelle vergleicht die Effektivität von
gegen auf einem Ziel, welches von betroffen ist.Stufe | Gesamt-schaden | Schaden pro Sekunde | Absorbierter Schaden | Absorbierter Schaden nach 2 Sekunden | Erlittener Schaden | %Schaden verhindert | Heilung | Verringerte Heilung ( KW) | Erlittener Schaden | %Schaden verhindert | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 14 | 115 | 28 | 42 | 40% | 90 | 54 | 16 | 77.1% | |
2 | 90 | 18 | 135 | 36 | 54 | 40% | 105 | 63 | 27 | 70% | |
3 | 110 | 22 | 155 | 44 | 66 | 40% | 120 | 72 | 38 | 65.5% | |
4 | 130 | 26 | 175 | 52 | 78 | 40% | 135 | 81 | 49 | 62.3% | |
5 | 150 | 30 | 195 | 60 | 90 | 40% | 150 | 90 | 60 | 60% | |
6 | 170 | 34 | 215 | 68 | 102 | 40% | 165 | 99 | 71 | 58.2% | |
7 | 190 | 38 | 235 | 76 | 114 | 40% | 180 | 108 | 82 | 56.8% | |
8 | 210 | 42 | 255 | 84 | 126 | 40% | 195 | 117 | 93 | 55.7% | |
9 | 230 | 46 | 275 | 92 | 138 | 40% | 210 | 126 | 104 | 54.8% | |
10 | 250 | 50 | 295 | 100 | 150 | 40% | 225 | 135 | 115 | 54% | |
11 | 270 | 54 | 315 | 108 | 162 | 40% | 240 | 144 | 126 | 53.3% | |
12 | 290 | 58 | 335 | 116 | 174 | 40% | 255 | 153 | 137 | 52.8% | |
13 | 310 | 62 | 355 | 124 | 186 | 40% | 270 | 162 | 148 | 52.3% | |
14 | 330 | 66 | 375 | 132 | 198 | 40% | 285 | 171 | 159 | 51.8% | |
15 | 350 | 70 | 395 | 140 | 210 | 40% | 300 | 180 | 170 | 51.4% | |
16 | 370 | 74 | 415 | 148 | 222 | 40% | 315 | 189 | 181 | 51.1% | |
17 | 390 | 78 | 435 | 156 | 234 | 40% | 330 | 198 | 192 | 50.8% | |
18 | 410 | 82 | 455 | 164 | 246 | 40% | 345 | 207 | 203 | 50.5% |
- wird immer 40 % des Schadens von verhindern, wenn Barriere kurz nach Entzünden aktiviert wird.
- wird immer mehr Schaden verhindern, da nur 2 Sekunden hält, während 5 Sekunden andauert.
- Die Abklingzeit dieses Zaubers kann mit Beschwörerzauber-Abklingzeitverringerung verringert werden.
Trivia[]
- und sind die einzigen beiden Beschwörerzauber, die im Grundtutorial einsetzbar sind.
- Das alte Symbol von 2011 verwendet wurde. war der einzige Beschwörerzauber, dessen Symbol auf keine Art und Weise (original oder editiert) im Meisterschaftsbaum von
- Das aktuelle Symbol von ist bemerkenswert, da es von allen aktuellen Zaubern das älteste Symbol ist (2011).
Media[]
Versionsgeschichte[]
[...]
- Heilung verringert auf 90 − 345 (abhängig von der Stufe) von 95 - 475.
- Wirkdauer des Lauftempobonus verringert auf 1 Sekunde von 2 Sekunden.
V4.7:
- Heilung entfernt nicht länger Klaffende Wunden.
V4.6:
- Champions sind erneut für die nächsten 35 Sekunden, 50% weniger bekömmlich für weiteres .
V4.5: Neugestaltet
- Heilung verstärkt auf 95-475 von 75 + (15 × Stufe).
- Stellt Lebenspunkte deines Champions und des am nächsten zu deinem Mauszeiger sich befindlichen Champions wieder her. Ist kein Champion nahe deines Mauszeigers, so wird der am stärksten verwundete Champion in Reichweite geheilt.
- Reichweite erhöht auf 700 von 300.
- Abklingzeit reduziert auf 240 Sekunden von 300 Sekunden.
- Heilung entfernt Klaffende Wunden und erhalten 30% Lauftempo für 2 Sekunden nach der Heilung.
- Champions sind nicht mehr für die nächsten 35 Sekunden, 50% weniger bekömmlich für weiteres .
V4.4:
- Neue Klang- und Partikeleffekte.
- Lebenswiederherstellung pro Stufe wurde auf 15 von 25 verringert.
- Heilung der Verbündeten ist nun zu 100% effektiv anstatt nur zu 50%.
- Abklingzeit erhöht auf 300 Sekunden von 270 Sekunden.
- Heilwert reduziert auf 100 von 145.
- Grundheilung reduziert auf 75.
V1.0.0.136:
- Grundheilwert verringert auf 120 von 140.
- Die Wirkdauer der verringerten Bekömmlichkeit wurde auf 35 Sekunden von 25 Sekunden erhöht.
- stellt nun auch Leben wieder her, wenn der Ausführende nicht anvisierbar war.
- Der Grundwert pro Stufe wurde von 20 auf 25 erhöht.
- entfernt nun Unsichtbarkeit bei der Verwendung.
V1.0.0.52:
- Champions sind für die nächsten 25 Sekunden, 50% weniger bekömmlich für weiteres verbündetes .
V0.9.25.21:
- Ausführreichweite aktualisiert.
V0.9.22.7:
- Flächenwirkung des Heilens auf 50% von 66% reduziert.
Juni 12, 2009 Patch:
- Skaliert nun mit der Stufe, heilt nun für 150 + 25 × Stufe, und heilt alle nahen verbündeten Einheiten für 66% dieses Wertes.
Alpha Woche 4:
- Abklingzeit wurde auf 5 Minuten von 4,5 Minuten erhöht.
Standard |
▪ ( ) ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ |
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Kartenspezifisch |
HS ▪ / HS ▪ KdB ▪ KdB ( ▪ ) |
KdB | |
Vorgestellter Spielmodus |
/ HS ▪ HS ▪ ▪ |
Historisch |
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