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Für generelle Lebenswiederherstellung, siehe hier Heilung.

Heilen Heilen ist ein Beschwörerzauber, der dem eigenen Champion und einem Verbündeten in der Nähe augenblicklich einen gewissen Betrag an Leben Tip.png Leben wiederherstellt und außerdem das Lauftempo Tip.png Lauftempo.

Notizen

  • Heilen Heilen wird von Modifizierungen auf eingehende Heilung beeinflusst (z.B. Geistessicht Geistessicht oder Trundles Trundles Eisige Domäne Eisige Domäne).
  • Nutzer, die in den letzten 35 Sekunden bereits durch diesen Beschwörerzauber geheilt wurden, werden nur um 45 − 172.5 (abhängig von der Stufe) geheilt.

Strategie

  • Dieser Zauber kann dazu benutzt werden, einem Spieler, der wenig Leben hat oder der unter Beschuss steht, das Leben zu retten. Gerade im frühen Spiel kann man sich damit mal ein "Erstes Blut" sichern, da man plötzlich mehr Leben hat, als der Gegner erwartet. Aber auch später kann er zum "baiten" benutzt werden, da man schwächer erscheint als man tatsächlich ist. Eine ähnliche Strategie kann man mit Barriere Barriere anwenden.
  • Vielen Spielern zufolge ist dieser Zauber stärker als Barriere Barriere. Zunächst ist die Heilung permanent, dann betrifft sie zwei (statt einem) Spieler und sie gewährt einen Lauftempobonus. Allerdings wird Barriere Barriere nicht von Klaffende Wunden Tip.png klaffenden Wunden geschwächt, es kann mehr Schaden verhindern (auf einem einzelnen Ziel) und er kann auch mit vollem Leben benutzt werden (gut gegen 100-auf-0-Kombos).

Effektivität

Die folgende Tabelle vergleicht die Effektivität von Barriere Barriere gegen Heilen Heilen auf einem Ziel, welches von Entzünden Entzünden betroffen ist.

  • Barriere Barriere wird immer 40 % des Schadens von Entzünden Entzünden verhindern, wenn Barriere kurz nach Entzünden aktiviert wird.
  • Heilen Heilen wird immer mehr Schaden verhindern, da Barriere Barriere nur 2 Sekunden hält, während Entzünden Entzünden 5 Sekunden andauert.
  • Die Abklingzeit dieses Zaubers kann mit Beschwörerzauber-Abklingzeitverringerung verringert werden.
Abklingzeit des Beschwörerzaubers
Grundabklingzeit ▶ 420s
(Teleportation Spell.png)
300s
(Blitz Spell.png)
240s
(Klarheit Spell.pngHeilen Spell.pngTeleportation Spell.png)
210s
(Läuterung Spell.pngErschöpfen Spell.pngGeist Spell.png)
180s
(Barriere Spell.pngEntzünden Spell.png)
90s
(Zerschmettern Spell.png)
80s
(Markieren Spell.png)
20s
(Hexablitz Spell.png)
Abklingzeitverringerung Tip.png Abklingzeitverringerung
5% (Kosmische Einsicht Rune.png) 399s 285s 228s 199.5s 171s 85.5s N/A 19s
10% (Ionische Stiefel der Deutlichkeit item.png) 378s 270s 216s 189s 162s 81s N/A 18s
15% (Ionian Boots of Lucidity item.pngKosmische Einsicht Rune.png) 357s 255s 204s 178.5s 153s 76.5s N/A 17s
40% (Aura der Heulenden Schlucht Tip.png) N/A 180s 144s 126s 108s N/A 48s 12s
43% (Aura der Heulenden Schlucht Tip.pngKosmische Einsicht Rune.png) N/A 171s 136.8s 119.7s 102.6s N/A 45.6s 11.4s
50% (Aura der Heulenden Schlucht Tip.pngIonische Stiefel der Deutlichkeit item.png) N/A 150s 120s 105s 90s N/A 40s 10s
52.5% (Aura der Heulenden Schlucht Tip.pngIonische Stiefel der Deutlichkeit item.pngKosmische Einsicht Rune.png) N/A 142.5s 114s 99.75s 85.5s N/A 38s 9.5s

Trivia

  • Heilen Heilen und Geist Geist sind die einzigen beiden Beschwörerzauber, die im Grundtutorial einsetzbar sind.
  • Das alte Symbol von Heilen Heilen war der einzige Beschwörerzauber, dessen Symbol auf keine Art und Weise (original oder editiert) im Meisterschaftsbaum von 2011 verwendet wurde.
  • Das aktuelle Symbol von Heilen Heilen ist bemerkenswert, da es von allen aktuellen Zaubern das älteste Symbol ist (2011).

Media

Versionsgeschichte

[...]

V4.13:

  • Heilung verringert auf 90 − 345 (abhängig von der Stufe) von 95 - 475.

V4.10:

  • Wirkdauer des Lauftempobonus verringert auf 1 Sekunde von 2 Sekunden.

V4.7:

V4.6:

  • Geheilte Geheilte Champions sind erneut für die nächsten 35 Sekunden, 50% weniger bekömmlich für weiteres Heilen Heilen.

V4.5: Neugestaltet

  • Heilung verstärkt auf 95-475 von 75 + (15 × Stufe).
  • Stellt Lebenspunkte deines Champions und des am nächsten zu deinem Mauszeiger sich befindlichen Champions wieder her. Ist kein Champion nahe deines Mauszeigers, so wird der am stärksten verwundete Champion in Reichweite geheilt.
  • Reichweite erhöht auf 700 von 300.
  • Abklingzeit reduziert auf 240 Sekunden von 300 Sekunden.
  • Heilung entfernt Klaffende Wunden Tip.png Klaffende Wunden und erhalten 30% Lauftempo für 2 Sekunden nach der Heilung.
  • Geheilte Geheilte Champions sind nicht mehr für die nächsten 35 Sekunden, 50% weniger bekömmlich für weiteres Heilen Heilen.

V4.4:

  • Neue Klang- und Partikeleffekte.

V1.0.0.152:

  • Lebenswiederherstellung pro Stufe wurde auf 15 von 25 verringert.
  • Heilung der Verbündeten ist nun zu 100% effektiv anstatt nur zu 50%.
  • Abklingzeit erhöht auf 300 Sekunden von 270 Sekunden.

V1.0.0.139:

  • Heilwert reduziert auf 100 von 145.
    • Grundheilung reduziert auf 75.

V1.0.0.136:

  • Grundheilwert verringert auf 120 von 140.
  • Die Wirkdauer der verringerten Bekömmlichkeit wurde auf 35 Sekunden von 25 Sekunden erhöht.

V1.0.0.134:

  • Heilen Heilen stellt nun auch Leben wieder her, wenn der Ausführende nicht anvisierbar war.

V1.0.0.129:

  • Der Grundwert pro Stufe wurde von 20 auf 25 erhöht.

V1.0.0.97:

  • Heilen Heilen entfernt nun Unsichtbarkeit bei der Verwendung.

V1.0.0.52:

  • Geheilte Geheilte Champions sind für die nächsten 25 Sekunden, 50% weniger bekömmlich für weiteres verbündetes Heilen Heilen.

V0.9.25.21:

  • Ausführreichweite aktualisiert.

V0.9.22.7:

  • Flächenwirkung des Heilens auf 50% von 66% reduziert.

Juni 12, 2009 Patch:

  • Skaliert nun mit der Stufe, heilt nun für 150 + 25 × Stufe, und heilt alle nahen verbündeten Einheiten für 66% dieses Wertes.

Alpha Woche 4:

  • Heilens Heilens Abklingzeit wurde auf 5 Minuten von 4,5 Minuten erhöht.