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{{Champion info|Hecarim|Übersicht= |
{{Champion info|Hecarim|Übersicht= |
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+ | {{clear}} |
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== Fähigkeiten == |
== Fähigkeiten == |
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{{Ability frame|P |
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− | |description = {{sbc|Passiv:}} '''Hecarim''' erhält {{pp|7| |
+ | |description = {{sbc|Passiv:}} '''Hecarim''' erhält {{c|{{pp|7|key=%|15 to 30|1;3 to 18|formula=15 % + 2.5 % alle 3 Stufen, beginnend bei Stufe 3}} seines {{tip|MS|'''zusätzlichen''' Lauftempos}}|ms}} als {{c|{{tip|AD|'''zusätzlichen''' Angriffsschaden}}|ad}}. |
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}}|{{Ability_details |
}}|{{Ability_details |
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|spellshield = |
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|additional = |
|additional = |
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− | *''Kriegspfads'' '''zusätzlicher''' Angriffsschaden passt sich alle {{fd|0 |
+ | * ''Kriegspfads'' '''zusätzlicher''' Angriffsschaden passt sich alle {{fd|0.25}} Sekunden an externe Beeinträchtigungen und Verbesserungen wie {{si|Geist}}, {{ii|Amulett des Aufstiegs}} oder {{cai|Lied der Flinkheit|Sona}} an. |
− | **Da nur '''zusätzliches''' Lauftempo berücksichtigt wird, kann '''Hecarims''' Angriffsschaden durch {{tip|Verlangsamung|Verlangsamungen}} nicht unter den Normalwert fallen. |
+ | ** Da nur '''zusätzliches''' Lauftempo berücksichtigt wird, kann '''Hecarims''' Angriffsschaden durch {{tip|Verlangsamung|Verlangsamungen}} nicht unter den Normalwert fallen. |
|video = |
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}} |
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}} |
}} |
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|{{Ability info |
|{{Ability info |
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|name = Toben |
|name = Toben |
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− | |cost = {{c|{{ap| |
+ | |cost = {{c|{{ap|28 to 40}}|mana}} |
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+ | |costtype = {{c|Mana}} |
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|cooldown = 4 |
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− | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Hecarim''' schlägt um sich, verursacht an allen nahen Einheiten |
+ | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Hecarim''' schlägt um sich, verursacht an allen nahen Einheiten {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}}, auf {{fd|66.{{Periode|6}}}} % reduziert gegen {{tip|Vasallen}}. |
− | |leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap| |
+ | |leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap|60 to 228}} {{c|(+ 70 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)|ad}}|Vasallenschaden|{{ap|60*0.6 to 228*0.6}} {{c|(+ {{ap|70*0.6}} % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)|ad}}}} |
− | |description2 = Wenn '''Hecarim''' |
+ | |description2 = Wenn '''Hecarim''' mindestens einen Gegner mit ''Toben'' getroffen hat, so wird die {{tip|Abklingzeit|'''Grund'''abklingzeit}} um 1 Sekunde reduziert und der Schaden wird um 5 % reduziert (hält 8 Sekunden an). Dies ist zweimal steigerbar. |
+ | |leveling2 = {{st|Max. Schaden|{{ap|60*1.1 to 228*1.1}} {{c|(+ {{ap|70*1.1}} % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)|ad}}|Max. Vasallenschaden|{{ap|60*0.6*1.1 to 228*0.6*1.1}} {{c|(+ {{ap|70*0.6*1.1}} % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)|ad}}}} |
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|description3 = |
|description3 = |
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|leveling4 = |
|leveling4 = |
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}}|{{Ability_details |
}}|{{Ability_details |
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− | |targeting = '''Toben''' ist eine [[Flächenwirkung|Flächenfähigkeit]] mit bewegungsabhängiger [[Zielerfassung|bodenpositionsbezogener Zielerfassung]]. |
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|damagetype = physical |
|damagetype = physical |
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⚫ | |||
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|spelleffects = aoe |
|spelleffects = aoe |
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− | | |
+ | |spellshield = true |
− | |spelleffects-dot = |
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− | |spelleffects-single = |
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− | |spelleffects-false = |
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|onhiteffects = |
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− | | |
+ | |parries = |
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⚫ | |||
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|additional = |
|additional = |
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− | *''Toben'' hat keine |
+ | * ''Toben'' hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von '''Hecarims''' vorherigen Aktionen. |
+ | |video = Hecarim-Q |
||
− | *Die Steigerungen werden auf die Grundabklingzeit von ''Toben'' angewendet, was bedeutet, dass diese immer zuerst abgezogen wird und so die geringste Abklingzeit mit 45 % Abklingzeitverringerung und 2 Steigerungen bei {{fd|1,1}} Sekunden liegt. |
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}} |
}} |
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}} |
}} |
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|{{Ability info |
|{{Ability info |
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|name = Geist des Schreckens |
|name = Geist des Schreckens |
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− | |icon = |
+ | |icon = Hecarim Geist des Schreckens.png |
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− | |cost = {{c|{{ap|50 |
+ | |cost = {{c|{{ap|50 to 90}}|mana}} |
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+ | |costtype = {{c|Mana}} |
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+ | |cooldown = {{ap|22 to 18}} |
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||
|custominfo = |
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||
− | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Hecarim''' umgibt sich für 4 Sekunden mit einer ihm folgenden Zone des Schreckens, die jede Sekunde an allen Einheiten in Reichweite |
+ | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Hecarim''' umgibt sich für 4 Sekunden mit einer ihm folgenden Zone des Schreckens, die jede Sekunde an allen Einheiten in Reichweite {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}} anrichtet. |
− | |leveling = {{st|Magischer Schaden |
+ | |leveling = {{st|Magischer Schaden pro Sekunde|{{ap|20 to 60}} {{c|(+ 20 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}|Magischer Gesamtschaden|{{ap|20*4 to 60*4}} {{c|(+ {{ap|20*4}} % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}} |
− | |description2 = Während ''Geist des Schreckens'' aktiv ist, wird '''Hecarim''' für 30 % jeglichen Schadens |
+ | |description2 = Während ''Geist des Schreckens'' aktiv ist, wird '''Hecarim''' für 30 % jeglichen Schadens {{tip|geheilt}}, den gegnerische Einheiten in dieser Zone erhalten, begrenzt gegen {{tip|Vasallen}} und {{tip|Monster}}. |
− | |leveling2 = {{st| |
+ | |leveling2 = {{st|Max. Heilung gegen Vasallen und Monster|{{ap|90 to 210}}}} |
|description3 = |
|description3 = |
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|leveling3 = |
|leveling3 = |
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|leveling4 = |
|leveling4 = |
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}}|{{Ability_details |
}}|{{Ability_details |
||
+ | |targeting = none |
||
− | |targeting = '''Geist des Schreckens''' ist eine [[Flächenwirkung|Flächenfähigkeit]] mit bewegungsabhängiger [[Zielerfassung|bodenpositionsbezogener Zielerfassung]]. |
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+ | |affects = Selbst, Gegner |
||
|damagetype = magic |
|damagetype = magic |
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− | | |
+ | |spelleffects = aoedot |
− | | |
+ | |spellshield = false |
⚫ | |||
− | |spelleffects-aoe = |
||
− | |spelleffects-dot = |
||
− | |spelleffects-single = |
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− | |spelleffects-false = |
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|onhiteffects = |
|onhiteffects = |
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− | | |
+ | |parries = |
+ | |projectile = |
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+ | |grounded = |
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+ | |minionaggro = |
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+ | |knockdown = |
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|additional = |
|additional = |
||
− | *''Geist des Schreckens'' hat keine |
+ | *''Geist des Schreckens'' hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von '''Hecarims''' vorherigen Aktionen. |
− | **Die einzige Einschränkung der ''Geist des Schreckens'' unterliegt, ist, dass von Gegnern ausgegebenes Lebens, für beispielsweise Fähigkeiten, nicht zur Heilung beiträgt. |
+ | ** Die einzige Einschränkung der ''Geist des Schreckens'' unterliegt, ist, dass von Gegnern ausgegebenes Lebens, für beispielsweise Fähigkeiten, nicht zur Heilung beiträgt. |
− | *Die Heilungsbegrenzung zählt insgesamt für alle sich in der Nähe befindlichen Vasallen und Monster. |
+ | * Die Heilungsbegrenzung zählt insgesamt für alle sich in der Nähe befindlichen Vasallen und Monster und nicht für jede einzelne Einheit. |
− | |video = |
+ | |video = Hecarim-E |
⚫ | |||
}} |
}} |
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}} |
}} |
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|{{Ability info |
|{{Ability info |
||
|name = Vernichtender Ansturm |
|name = Vernichtender Ansturm |
||
− | |icon = |
+ | |icon = Hecarim Vernichtender Ansturm.png |
|icon2 = |
|icon2 = |
||
|icon3 = |
|icon3 = |
||
|icon4 = |
|icon4 = |
||
+ | |range = |
||
− | |range = {{ap|{{tt|325|Gesamtangriffsreichweite}}|{{tt|150|Zusätzliche Angriffsreichweite}}|{{tt|250|Minimale Wegstoßdistanz}}|{{tt|450|Maximale Wegstoßdistanz}}}} |
||
+ | |collision radius = |
||
+ | |effect radius = |
||
+ | |width = |
||
|speed = |
|speed = |
||
|cost = {{c|60|mana}} |
|cost = {{c|60|mana}} |
||
− | |costtype = {{c|Mana |
+ | |costtype = {{c|Mana}} |
− | |cooldown = {{ap |
+ | |cooldown = {{ap|20 to 16}} |
|static = |
|static = |
||
+ | |casttime = |
||
|customlabel = |
|customlabel = |
||
|custominfo = |
|custominfo = |
||
− | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Hecarim''' |
+ | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Hecarim''' wird für bis zu 4 Sekunden {{tip|geisterhaft}} und erhält {{c|{{pp|13|type=Zeit seit Aktivierung|key=%|25 to 75|0 to 3|formula=4.167% '''zusätzliches''' Lauftempoe alle 0.25 Sekunden. ''Dies ist bei 3 Sekunden gedeckelt.''}} {{tip|MS|'''zusätzliches''' Lauftempo}}|ms}}. |
|leveling = |
|leveling = |
||
− | |description2 = |
+ | |description2 = Solange dies aktiv ist, erhält '''Hecarims''' nächster {{tip|normaler Angriff}} {{tip|Reichweite|'''zusätzliche''' Reichweite}} und sorgt dafür, das er zu seinem Ziel hin {{tip|sprintet}}, was das Ziel {{tip|Luftbefindlichkeit|zurückstößt}} und {{c|{{tip|normalen Schaden|modifizierten normalen Schaden}}|normal}} anrichtet. Der Angriff beendet alle anderen Effekte dieser Fähigkeit vorzeitig. |
− | |leveling2 = {{st|Minimaler |
+ | |leveling2 = {{st|Minimaler Schaden|{{ap|45 to 165}} {{c|(+ 50 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)}}}} |
− | |description3 = |
+ | |description3 = Die Effekte des Angriffs sind von der Distanz abhängig, die '''Hecarim''' von Aktivierung von ''Vernichtender Ansturm'' bis zum Zeitpunkt des Angriffs zurückgelegt hat: |
+ | * {{tip|Reichweite|'''Zusätzliche''' Angriffsreichweite}}: {{pp|9|type=zurückgelegte Distanz|50 to 250|0 to 1200}} |
||
⚫ | |||
+ | * {{tip|Luftbefindlichkeit|Zurückstoß-Distanz}}: {{pp|9|type=zurückgelegte Distanz|250 to 450|0 to 1200}} |
||
+ | * {{c|Schadenserhöhung|normal}}: {{pp|9|type=zurückgelegte Distanz|key=%|0 to 100|0 to 1200}} |
||
+ | |leveling3 = {{st|Maximaler Schaden|{{ap|45*2 to 165*2}} {{c|(+ {{ap|50*2}} % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)}}}} |
||
|description4 = |
|description4 = |
||
|leveling4 = |
|leveling4 = |
||
}}|{{Ability_details |
}}|{{Ability_details |
||
+ | |targeting = none |
||
− | |targeting = '''Vernichtender Ansturm''' ist eine [[Zielerfassung|selbstbezogene]] [[Verbesserung]] mit einem [[Treffereffekt]]. |
||
+ | |affects = Selbst |
||
|damagetype = physical |
|damagetype = physical |
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⚫ | |||
+ | |spellshield = true |
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+ | |onhiteffects = |
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+ | |parries = special |
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|projectile = |
|projectile = |
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− | | |
+ | |grounded = |
− | | |
+ | |minionaggro = |
− | | |
+ | |knockdown = |
− | |spelleffects-dot = |
||
− | |spelleffects-single = |
||
− | |spelleffects-false = |
||
− | |onhiteffects = werden normal angewendet und der verstärkte Angriff kann ganz normal {{tip|Kritischer Treffer|kritisch treffen}}. |
||
− | **''Vernichtender Ansturms'' '''zusätzlicher''' Schaden wendet [[Lebensraub]] an und funktioniert auch gegen [[Strukturen]]. |
||
− | **''Vernichtender Ansturms'' '''zusätzlicher''' Schaden wird von {{cai|Ägidenschutz|Pantheon}} und {{cai|Gegenschlag|Jax}} geblockt, von {{cai|Konter|Fiora}} pariert und auch durch {{tip|Blendung}} verhindert. Das {{tip|Luftbefindlichkeit|Wegstoßen}} wird jedoch durchgeführt. |
||
− | |spellshield = blockieren den zusätzlichen Schaden. |
||
|additional = |
|additional = |
||
− | *''Vernichtender Ansturm'' hat keine |
+ | * ''Vernichtender Ansturm'' hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von '''Hecarims''' vorherigen Aktionen. |
− | *''Vernichtender Ansturm'' |
+ | * ''Vernichtender Ansturm'' setzt '''Hecarims''' Angriffsanimation bei der Aktivierung zurück. |
− | *Die Abklingzeit beginnt mit der Aktivierung der Fähigkeit und nicht |
+ | * Die Abklingzeit beginnt mit der Aktivierung der Fähigkeit und nicht erst, wenn das '''zusätzliche''' Lauftempo ausläuft. |
⚫ | |||
− | **Während ''Ansturm der Schatten'' ausgeführt wird, läuft die verbleibende Dauer von ''Vernichtender Ansturm'' nicht weiter ab. |
||
+ | * Der verstärkte Angriff wendet andere [[Treffereffekte]] an und kann ganz normal {{tip|kritisch treffen}}. |
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⚫ | |||
+ | * Der Bonus-Schaden wendet {{tip|Lebensraub}} an und trifft Strukturen. |
||
− | *''Vernichtender Ansturm'' kann gegnerische [[Einheiten]] nicht über [[Terrain]] {{tip|Luftbefindlichkeit|schleudern}}. |
||
+ | * Alle Effekte, die normale Angriffe verhindern, verhindern auch den Schaden, nicht jedoch den Rückstoß. |
||
⚫ | |||
+ | * Sobald der Sprint selber begonnen hat, ist es nicht mehr möglich, den Schaden und den Rückstoß zu verhindern. Auch, wenn man '''Hecarim''' im Sprint {{tip|Landung|unterbricht}} oder {{si|Blitz}} benutzt, werden die Effekte des Angriffs angewendet. |
||
⚫ | |||
+ | * '''Hecarim''' kann nicht sprinten, wenn er {{tip|Festwurzeln|festgehalten}} wird. |
||
+ | |video = Hecarim-E |
||
}} |
}} |
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}} |
}} |
||
Zeile 183: | Zeile 199: | ||
|{{Ability info |
|{{Ability info |
||
|name = Ansturm der Schatten |
|name = Ansturm der Schatten |
||
− | |icon = |
+ | |icon = Hecarim Ansturm der Schatten.png |
|icon2 = |
|icon2 = |
||
|icon3 = |
|icon3 = |
||
|icon4 = |
|icon4 = |
||
|range = 1000 |
|range = 1000 |
||
+ | |collision radius = |
||
+ | |effect radius = |
||
+ | |width = |
||
|speed = |
|speed = |
||
|cost = {{c|100|mana}} |
|cost = {{c|100|mana}} |
||
− | |costtype = {{c|Mana |
+ | |costtype = {{c|Mana}} |
− | |cooldown = {{ap|140 |
+ | |cooldown = {{ap|140 to 100 3}} |
|static = |
|static = |
||
+ | |casttime = |
||
|customlabel = |
|customlabel = |
||
|custominfo = |
|custominfo = |
||
− | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Hecarim''' beschwört schemenhafte Reiter und |
+ | |description = {{sbc|Aktiv:}} '''Hecarim''' beschwört schemenhafte Reiter und {{tip|sprintet}} mit ihnen {{tip|unaufhaltsam}} in gerader Linie zum gewählten Zielpunkt, wobei er allen Gegnern im Weg {{c|{{tip|magischen Schaden}}|magisch}} zufügt. |
− | |leveling = {{st|Magischer Schaden|{{ap|150 |
+ | |leveling = {{st|Magischer Schaden|{{ap|150 to 350 3}} {{c|(+ 100 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}} |
+ | |description2 = Gegner, die in Reichweite von '''Hecarim''' sind, wenn dieser stoppt, {{tip|Furcht|fliehen}} für {{pp|2|type=zurückgelegte Distanz|0.75;2|0;1000|label1=Distanz|label2=Dauer|changedisplay=true}} Sekunden und werden (schrittweise stärker werdend) für 99 % {{tip|verlangsamt}}. ''Diese Verlangsamung kann nicht reduziert werden.'' |
||
⚫ | |||
|leveling2 = |
|leveling2 = |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
|leveling3 = |
|leveling3 = |
||
|description4 = |
|description4 = |
||
|leveling4 = |
|leveling4 = |
||
}}|{{Ability_details |
}}|{{Ability_details |
||
+ | |targeting = ground |
||
− | |targeting = '''Ansturm der Schatten''' ist ein [[Sprint]] mit [[Kollision|durchdringender]] [[Flächenwirkung]] und mit bewegungsabhängiger [[Zielerfassung|bodenpositionsbezogener Zielerfassung]]. |
||
+ | |affects = Selbst, Gegner |
||
|damagetype = magic |
|damagetype = magic |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
|spelleffects = aoe |
|spelleffects = aoe |
||
− | | |
+ | |spellshield = true |
− | |spelleffects-dot = |
||
− | |spelleffects-single = |
||
− | |spelleffects-false = |
||
|onhiteffects = |
|onhiteffects = |
||
+ | |parries = |
||
− | |spellshield = blockieren den Schaden und den {{tip|Flucht|Fluchteffekt}}. |
||
+ | |projectile = true |
||
+ | |grounded = true |
||
+ | |minionaggro = |
||
+ | |knockdown = false |
||
|additional = |
|additional = |
||
− | *Der {{tip|Flucht|Fluchteffekt}} wirkt nur auf Einheiten, die sich nahe bei '''Hecarim''' befinden, wenn er den Ansturm beendet. |
+ | * Der {{tip|Flucht|Fluchteffekt}} wirkt nur auf Einheiten, die sich nahe bei '''Hecarim''' befinden, wenn er den Ansturm beendet. Daher kann ein Gegner von ''Ansturm der Schatten'' getroffen werden, ohne zu fliehen. |
+ | |video = Hecarim-R |
||
− | **Anders als {{tip|Furcht}}, sorgt der {{tip|Flucht|Fluchteffekt}} dafür, dass sich die gegnerischen Einheiten immer gezielt von '''Hecarim''' wegbewegen, wodurch er mit seiner Positionierung indirekt des Gegners Laufrichtung beeinflussen kann. |
||
− | *Während des Ansturms kann '''Hecarim''' dennoch [[Schaden]] erleiden. |
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− | *'''Hecarim''' legt mit ''Ansturm der Schatten'' immer eine Mindestdistanz von 175 Einheiten zurück. |
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⚫ | |||
⚫ | |||
}} |
}} |
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}} |
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+ | |||
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|Hintergrund= |
|Hintergrund= |
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⚫ | [[File:Hecarim Render.png|left|400px]]Seit er das erste Mal an den nordwestlichen Gestaden [[Valoran]]s gesichtet wurde, versetzt der gewaltige, gepanzerte Geist namens Hecarim die Herzen all jener, die ihn zu Gesicht bekommen, in Angst und Schrecken. Niemand hatte so etwas wie seine gigantische, ätherische Erscheinung je zuvor gesehen und das Rätsel um sein plötzliches Erscheinen beunruhigte die Bewohner Valorans zutiefst. Als Hecarim seinen Marsch gen Osten und eine Spur verwüsteten, toten Bodens hinter sich zurückzulassen begann, flüchteten die Dorfbewohner der Ebenen aus ihren Häusern, um im nahegelegenen [[Demacia]] Schutz zu suchen. Es war nur gedämpftes Flüstern, doch in den nun restlos überfüllten Tavernen der Stadt verbreiteten sich die Gerüchte über dieses unmenschliche Phantom wie ein Lauffeuer. Einige behaupteten, er wäre der rachsüchtige Schatten eines uralten Kriegers, darauf aus, alles Leben zu zerstören; ein Mann beharrte darauf, dass er gesehen habe, wie der Koloss eine ganze Legion Geister-Kavalleristen anführte; wieder andere hielten ihn für die Schöpfung eines hasserfüllten Nekromanten. Ein demacianischer Feldherr, der Demacia von dem Schrecken, welcher die Stadt fest im Griff hatte, befreien wollte, zog einige seiner besten Soldaten zusammen und ritt hinaus, um Hecarim entweder zurückzudrängen oder ihn zu vernichten. |
||
⚫ | Der Feldherr stellte sich zusammen mit seinen Soldaten Hecarim in den Weg und machte sich auf einen Angriff gefasst. Während die Erscheinung auf sie zukam, ergriff ein überwältigendes Gefühl des Grauens die Krieger. Die Männer, vor Angst erstarrt, konnten nur noch schreien, als der geisterhafte Titan sie überrannte, zerfetzte und unter seinen eisernen Hufen zermalmte. Hecarim wandte sich zu dem gelähmten Feldherren, der sich zusammengekauert hatte, um und gab eine schaurige Erklärung ab: „Dies ist erst der Anfang. Keine sterbliche Armee kann sich der Macht der [[Schatteninseln]] widersetzen.“ Und damit wandte Hecarim sich ab und setzte seinen grauenvollen Marsch fort. Von seiner alptraumhaften Erfahrung in den Wahnsinn getrieben, stolperte der Feldherr zurück nach Demacia, wo seine düsteren Warnungen als Raserei eines Verrückten abgetan wurden. Waren seine Herkunft und seine Absichten auch weiterhin rätselhaft, wurde Hecarims Ziel schnell klar, als er die [[Kriegsakademie]] erreichte und mit einer Stimme, die sowohl unheilvoll als auch gebieterisch war, Eintritt in die [[League of Legends|Liga der Legenden]] forderte. |
||
− | |||
⚫ | |||
==Beziehung== |
==Beziehung== |
||
Zeile 282: | Zeile 294: | ||
* {{MP3|Hecarim.taunt2.ogg|''"Ihr werdet nicht mehr erleben wie eure Welt zu Grunde geht."''}} |
* {{MP3|Hecarim.taunt2.ogg|''"Ihr werdet nicht mehr erleben wie eure Welt zu Grunde geht."''}} |
||
− | ;Bei Verwendung von {{ai|Geist des Schreckens|Hecarim}} |
+ | ;Bei Verwendung von {{ai|Geist des Schreckens|Hecarim}} |
* {{sm2|Hecarim.W1.ogg|''"Verzweiflung!"''}} |
* {{sm2|Hecarim.W1.ogg|''"Verzweiflung!"''}} |
||
* {{sm2|Hecarim.W2.ogg|''"Folter!"''}} |
* {{sm2|Hecarim.W2.ogg|''"Folter!"''}} |
||
* {{sm2|Hecarim.W3.ogg|''"Qual!"''}} |
* {{sm2|Hecarim.W3.ogg|''"Qual!"''}} |
||
− | ;Bei Verwendung von {{ai|Ansturm der Schatten|Hecarim}} |
+ | ;Bei Verwendung von {{ai|Ansturm der Schatten|Hecarim}} |
* {{sm2|Hecarim.R1.ogg|''"Grauen!"''}} |
* {{sm2|Hecarim.R1.ogg|''"Grauen!"''}} |
||
* {{sm2|Hecarim.R2.ogg|''"Furcht!"''}} |
* {{sm2|Hecarim.R2.ogg|''"Furcht!"''}} |
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+ | Schnitter-Hecarim Screenshots.jpg|[https://web.archive.org/web/https://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=661801&page=1 Schnitter-Hecarim] |
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+ | Kopfloser Hecarim Screenshots.jpg|[https://web.archive.org/web/https://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=894104 Kopfloser Hecarim] |
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+ | Arcade-Hecarim Screenshots.jpg|[https://web.archive.org/web/https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/skin-release/riot-blitzcrank-und-arcade-hecarim-auf-der-gamescom Arcade-Hecarim] |
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⚫ | [[File:Hecarim Render.png|left|400px]]Seit er das erste Mal an den nordwestlichen Gestaden [[Valoran]]s gesichtet wurde, versetzt der gewaltige, gepanzerte Geist namens Hecarim die Herzen all jener, die ihn zu Gesicht bekommen, in Angst und Schrecken. Niemand hatte so etwas wie seine gigantische, ätherische Erscheinung je zuvor gesehen und das Rätsel um sein plötzliches Erscheinen beunruhigte die Bewohner Valorans zutiefst. Als Hecarim seinen Marsch gen Osten und eine Spur verwüsteten, toten Bodens hinter sich zurückzulassen begann, flüchteten die Dorfbewohner der Ebenen aus ihren Häusern, um im nahegelegenen [[Demacia]] Schutz zu suchen. Es war nur gedämpftes Flüstern, doch in den nun restlos überfüllten Tavernen der Stadt verbreiteten sich die Gerüchte über dieses unmenschliche Phantom wie ein Lauffeuer. Einige behaupteten, er wäre der rachsüchtige Schatten eines uralten Kriegers, darauf aus, alles Leben zu zerstören; ein Mann beharrte darauf, dass er gesehen habe, wie der Koloss eine ganze Legion Geister-Kavalleristen anführte; wieder andere hielten ihn für die Schöpfung eines hasserfüllten Nekromanten. Ein demacianischer Feldherr, der Demacia von dem Schrecken, welcher die Stadt fest im Griff hatte, befreien wollte, zog einige seiner besten Soldaten zusammen und ritt hinaus, um Hecarim entweder zurückzudrängen oder ihn zu vernichten. |
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⚫ | Der Feldherr stellte sich zusammen mit seinen Soldaten Hecarim in den Weg und machte sich auf einen Angriff gefasst. Während die Erscheinung auf sie zukam, ergriff ein überwältigendes Gefühl des Grauens die Krieger. Die Männer, vor Angst erstarrt, konnten nur noch schreien, als der geisterhafte Titan sie überrannte, zerfetzte und unter seinen eisernen Hufen zermalmte. Hecarim wandte sich zu dem gelähmten Feldherren, der sich zusammengekauert hatte, um und gab eine schaurige Erklärung ab: „Dies ist erst der Anfang. Keine sterbliche Armee kann sich der Macht der [[Schatteninseln]] widersetzen.“ Und damit wandte Hecarim sich ab und setzte seinen grauenvollen Marsch fort. Von seiner alptraumhaften Erfahrung in den Wahnsinn getrieben, stolperte der Feldherr zurück nach Demacia, wo seine düsteren Warnungen als Raserei eines Verrückten abgetan wurden. Waren seine Herkunft und seine Absichten auch weiterhin rätselhaft, wurde Hecarims Ziel schnell klar, als er die [[Kriegsakademie]] erreichte und mit einer Stimme, die sowohl unheilvoll als auch gebieterisch war, Eintritt in die [[League of Legends|Liga der Legenden]] forderte. |
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*Hecarim wurde gestaltet von [[FeralPony]].<ref>[https://twitter.com/#!/RiotFeralPony/status/187446717250154496 FeralPony confirms his involvement in Hecarim's creation]</ref> |
*Hecarim wurde gestaltet von [[FeralPony]].<ref>[https://twitter.com/#!/RiotFeralPony/status/187446717250154496 FeralPony confirms his involvement in Hecarim's creation]</ref> |
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*Hecarim ist ein Anagramm für "Chimera" zu deutsch "{{w|lang=de|Chimära|Chimäre}}". |
*Hecarim ist ein Anagramm für "Chimera" zu deutsch "{{w|lang=de|Chimära|Chimäre}}". |
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* Hecarims Witz "Suffering is magic" <small>(dt. "Knechtschaft ist Magie") </small>ist ein Verweis auf die Zeichentrickserie ''{{w|My Little Pony: Friendship is Magic}} ''von ''Lauren Faust.'' |
* Hecarims Witz "Suffering is magic" <small>(dt. "Knechtschaft ist Magie") </small>ist ein Verweis auf die Zeichentrickserie ''{{w|My Little Pony: Friendship is Magic}} ''von ''Lauren Faust.'' |
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Version vom 29. Mai 2020, 19:44 Uhr
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Fähigkeiten
- Details
- Kriegspfads zusätzlicher Angriffsschaden passt sich alle 0.25 Sekunden an externe Beeinträchtigungen und Verbesserungen wie Lied der Flinkheit an.
- Da nur zusätzliches Lauftempo berücksichtigt wird, kann Hecarims Angriffsschaden durch Verlangsamungen nicht unter den Normalwert fallen.
, oder
- Details
- Toben hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Hecarims vorherigen Aktionen.
- Details
- Geist des Schreckens hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Hecarims vorherigen Aktionen.
- Die einzige Einschränkung der Geist des Schreckens unterliegt, ist, dass von Gegnern ausgegebenes Lebens, für beispielsweise Fähigkeiten, nicht zur Heilung beiträgt.
- Die Heilungsbegrenzung zählt insgesamt für alle sich in der Nähe befindlichen Vasallen und Monster und nicht für jede einzelne Einheit.
- Details
- Vernichtender Ansturm hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Hecarims vorherigen Aktionen.
- Vernichtender Ansturm setzt Hecarims Angriffsanimation bei der Aktivierung zurück.
- Die Abklingzeit beginnt mit der Aktivierung der Fähigkeit und nicht erst, wenn das zusätzliche Lauftempo ausläuft.
- Das zusätzliche Lauftempo wird multiplikativ verrechnet.
- Der verstärkte Angriff wendet andere Treffereffekte an und kann ganz normal kritisch treffen.
- Der Bonus-Schaden wendet Lebensraub an und trifft Strukturen.
- Alle Effekte, die normale Angriffe verhindern, verhindern auch den Schaden, nicht jedoch den Rückstoß.
- Sobald der Sprint selber begonnen hat, ist es nicht mehr möglich, den Schaden und den Rückstoß zu verhindern. Auch, wenn man Hecarim im Sprint unterbricht oder benutzt, werden die Effekte des Angriffs angewendet.
- Hecarim kann nicht sprinten, wenn er festgehalten wird.
- Details
- Der Fluchteffekt wirkt nur auf Einheiten, die sich nahe bei Hecarim befinden, wenn er den Ansturm beendet. Daher kann ein Gegner von Ansturm der Schatten getroffen werden, ohne zu fliehen.
Beziehung
- Seine Freunde sind
- Alle 4 sind Bewohner der Schatteninsel.
- Er existiert schon länger als .
, und .
- Zudem wird er von [2] und ihren Rachegeistern verfolgt, da er sie betrogen und hintergangen hat.
Zitate
- Bei Auswahl
- "Fürchtet die Macht der Schatteninseln."
- Angriff
- "Durchbrecht ihre Linien."
- "Umarmt den Tod."
- "Trampelt über ihre Knochen."
- "Die Lebenden werden fallen."
- "Nie nachgeben."
- "Zermalmt sie mit den Hufen."
- Bewegung
- "Der Schatten naht."
- "Krieg währt ewig."
- "Ausritt."
- "Ihre Seelen bitten um Erlösung."
- "Schickt mich in die Schlacht."
- "Das Grab ruft."
- "Ich bin Ruhelos."
- "Ich habe den Tod überwunden."
- Joke (Hecarim springt um seine Waffe herum)
- "Knechtschaft ist Magie."
- "Ein weiteres blaues Band für Hecarim."
- Verspottung
- "Euer Leben ist eine Last. Ich bringe euch die Freiheit!"
- "Ihr werdet nicht mehr erleben wie eure Welt zu Grunde geht."
- Bei Verwendung von Geist des Schreckens
- "Verzweiflung!"
- "Folter!"
- "Qual!"
- Bei Verwendung von Ansturm der Schatten
- "Grauen!"
- "Furcht!"
- "Schrecken!"
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige
Skin-Screenshots
Skins
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Graunacht/Todesschwur-Thema mit:
- Dieser Skin basiert auf der Legende des Kopfloser Reiter.
- Er hat die Köpfe von und an seinem Gürtel.
- Er teilt das Thema mit .
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- Dieser Skin teilt sich das Graunacht/Halloween-Thema mit:
- Dieser Skin basiert auf dem "Adult Swin"-Mini-Spiel "Robot Unicorn Attack".
- Seine Rückrufanimation basiert auf dem Videospiel "Guitar Hero".
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- Er teilt das Thema mit , und .
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Hecarim haben wir es bisher nicht geschafft.
- Toben
- Grundschaden:
55 / 95 / 135 / 175 / 215⇒ 60 / 102 / 144 / 186 / 228 - Schadensverringerung gegen Vasallen:
33.3 %⇒ 40 %
- Grundschaden:
- Ansturm der Schatten
- Furchtdauer:
0.75 − 1.5 (abhängig von zurückgelegte Distanz) Sekunden⇒ 0.75 − 2 (abhängig von zurückgelegte Distanz) Sekunden
- Furchtdauer:
Alte Geschichte
Seit er das erste Mal an den nordwestlichen Gestaden Valorans gesichtet wurde, versetzt der gewaltige, gepanzerte Geist namens Hecarim die Herzen all jener, die ihn zu Gesicht bekommen, in Angst und Schrecken. Niemand hatte so etwas wie seine gigantische, ätherische Erscheinung je zuvor gesehen und das Rätsel um sein plötzliches Erscheinen beunruhigte die Bewohner Valorans zutiefst. Als Hecarim seinen Marsch gen Osten und eine Spur verwüsteten, toten Bodens hinter sich zurückzulassen begann, flüchteten die Dorfbewohner der Ebenen aus ihren Häusern, um im nahegelegenen Demacia Schutz zu suchen. Es war nur gedämpftes Flüstern, doch in den nun restlos überfüllten Tavernen der Stadt verbreiteten sich die Gerüchte über dieses unmenschliche Phantom wie ein Lauffeuer. Einige behaupteten, er wäre der rachsüchtige Schatten eines uralten Kriegers, darauf aus, alles Leben zu zerstören; ein Mann beharrte darauf, dass er gesehen habe, wie der Koloss eine ganze Legion Geister-Kavalleristen anführte; wieder andere hielten ihn für die Schöpfung eines hasserfüllten Nekromanten. Ein demacianischer Feldherr, der Demacia von dem Schrecken, welcher die Stadt fest im Griff hatte, befreien wollte, zog einige seiner besten Soldaten zusammen und ritt hinaus, um Hecarim entweder zurückzudrängen oder ihn zu vernichten.Der Feldherr stellte sich zusammen mit seinen Soldaten Hecarim in den Weg und machte sich auf einen Angriff gefasst. Während die Erscheinung auf sie zukam, ergriff ein überwältigendes Gefühl des Grauens die Krieger. Die Männer, vor Angst erstarrt, konnten nur noch schreien, als der geisterhafte Titan sie überrannte, zerfetzte und unter seinen eisernen Hufen zermalmte. Hecarim wandte sich zu dem gelähmten Feldherren, der sich zusammengekauert hatte, um und gab eine schaurige Erklärung ab: „Dies ist erst der Anfang. Keine sterbliche Armee kann sich der Macht der Schatteninseln widersetzen.“ Und damit wandte Hecarim sich ab und setzte seinen grauenvollen Marsch fort. Von seiner alptraumhaften Erfahrung in den Wahnsinn getrieben, stolperte der Feldherr zurück nach Demacia, wo seine düsteren Warnungen als Raserei eines Verrückten abgetan wurden. Waren seine Herkunft und seine Absichten auch weiterhin rätselhaft, wurde Hecarims Ziel schnell klar, als er die Kriegsakademie erreichte und mit einer Stimme, die sowohl unheilvoll als auch gebieterisch war, Eintritt in die Liga der Legenden forderte.
“ | "Ihr versteht nicht … die Schatten werden uns alle verschlingen..." |
— ehemaliger demacianischer Feldherr |
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Hecarim, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Hecarim wurde gestaltet von FeralPony.[3]
- Hecarim ist ein Anagramm für "Chimera" zu deutsch "Chimäre".
- Ein Bild, das schon eine Woche vor Hecarims offizieller Ankündigung auf Reddit gepostet wurde, zeigt wahrscheinlich seinen Animator, der ihn gerade zeichnet.[4]
- Hecarim ist eine spektrale Verbindung aus Mann und Tier, und dazu verdammt, die Seelen der Lebenden bis in alle Ewigkeit zu jagen.
- Einst war er ein Mensch und gehörte zu den legendären Rittern des Eisernen Ordens, einer Bruderschaft, die sich der Verteidigung ihres Königreichs verschrieben hatte.[5]
- Hecarim teilt sich ein Zitat mit : "Qual!"
- Hecarims Witz "Suffering is magic" (dt. "Knechtschaft ist Magie") ist ein Verweis auf die Zeichentrickserie My Little Pony: Friendship is Magic von Lauren Faust.