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Hecarim Standard Hecarim Sq.png
Hecarim
der Schatten des Krieges
Rolle(n):
Kämpfer Tip.png Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
18.04.2012
Letzte Änderung:
V10.21

Fähigkeiten

Kriegspfad
Hecarim Kriegspfad.png

Passiv: Hecarim erhält 15 % − 30 % (abhängig von der Stufe) seines Lauftempo Tip.png zusätzlichen Lauftempos als Angriffsschaden Tip.png zusätzlichen Angriffsschaden.

Details
  • Kriegspfads zusätzlicher Angriffsschaden passt sich alle 0.25 Sekunden an externe Beeinträchtigungen und Verbesserungen wie Geist Geist, Amulett des Aufstiegs Amulett des Aufstiegs oder Sonas Sonas Lied der Flinkheit Lied der Flinkheit an.
    • Da nur zusätzliches Lauftempo berücksichtigt wird, kann Hecarims Angriffsschaden durch Verlangsamung Tip.png Verlangsamungen nicht unter den Normalwert fallen.


Toben
Effektradius: 350
Kosten: 28 / 31 / 34 / 37 / 40 Mana
Abklingzeit: 4 Sekunden
Hecarim Toben.png

Aktiv: Hecarim schlägt um sich, verursacht an allen nahen Einheiten Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden, auf 66.6 % reduziert gegen Vasall Tip.png Vasallen.

Normaler Schaden:
60 / 102 / 144 / 186 / 228 (+ 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Vasallenschaden:
36 / 61,2 / 86,4 / 111,6 / 136,8 (+ 42 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Wenn Hecarim mindestens einen Gegner mit Toben getroffen hat, so wird die Abklingzeit Tip.png Grundabklingzeit um 1 Sekunde reduziert und der Schaden wird um 5 % reduziert (hält 8 Sekunden an). Dies ist zweimal steigerbar.

Max. Schaden:
66 / 112,2 / 158,4 / 204,6 / 250,8 (+ 77 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Max. Vasallenschaden:
39,6 / 67,32 / 95,04 / 122,76 / 150,48 (+ 46,2 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Details
  • Toben hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Hecarims vorherigen Aktionen.


Geist des Schreckens
Effektradius: 575
Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Abklingzeit: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 Sekunden
Hecarim Geist des Schreckens.png

Aktiv: Hecarim umgibt sich für 4 Sekunden mit einer ihm folgenden Zone des Schreckens, die jede Sekunde an allen Einheiten in Reichweite Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden anrichtet.

Magischer Schaden pro Sekunde:
20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)
Magischer Gesamtschaden:
80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)

Während Geist des Schreckens aktiv ist, wird Hecarim für 30 % jeglichen Schadens Heilkraft Tip.png geheilt, den gegnerische Einheiten in dieser Zone erhalten, begrenzt gegen Vasall Tip.png Vasallen und Monster Tip.png Monster.

Max. Heilung gegen Vasallen und Monster:
90 / 120 / 150 / 180 / 210

Details
  • Geist des Schreckens hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Hecarims vorherigen Aktionen.
    • Die einzige Einschränkung der Geist des Schreckens unterliegt, ist, dass von Gegnern ausgegebenes Lebens, für beispielsweise Fähigkeiten, nicht zur Heilung beiträgt.
  • Die Heilungsbegrenzung zählt insgesamt für alle sich in der Nähe befindlichen Vasallen und Monster und nicht für jede einzelne Einheit.


Vernichtender Ansturm
Kosten: 60 Mana
Abklingzeit: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 Sekunden
Hecarim Vernichtender Ansturm.png

Aktiv: Hecarim wird für bis zu 4 Sekunden Geist Spell.png geisterhaft und erhält 25 % − 85 % (abhängig von der Stufe) Lauftempo Tip.png zusätzliches Lauftempo.

Solange dies aktiv ist, erhält Hecarims nächster Normaler Angriff Tip.png normaler Angriff Reichweite Tip.png zusätzliche Reichweite und sorgt dafür, das er zu seinem Ziel hin Sprint Tip.png sprintet, was das Ziel Luftbefindlichkeit Tip.png zurückstößt und Normaler Schaden Tip.png modifizierten normalen Schaden anrichtet. Der Angriff beendet alle anderen Effekte dieser Fähigkeit vorzeitig.

Minimaler Schaden:
35 / 65 / 95 / 125 / 155 (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Die Effekte des Angriffs sind von der Distanz abhängig, die Hecarim von Aktivierung von Vernichtender Ansturm bis zum Zeitpunkt des Angriffs zurückgelegt hat:

Maximaler Schaden:
70 / 130 / 190 / 250 / 310 (+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Details
  • Vernichtender Ansturm hat keine Ausführungszeit und unterbricht keine von Hecarims vorherigen Aktionen.
  • Vernichtender Ansturm setzt Hecarims Angriffsanimation bei der Aktivierung zurück.
  • Die Abklingzeit beginnt mit der Aktivierung der Fähigkeit und nicht erst, wenn das zusätzliche Lauftempo ausläuft.
  • Das zusätzliche Lauftempo wird multiplikativ verrechnet.
  • Der verstärkte Angriff wendet andere Treffereffekte an und kann ganz normal Kritischer Treffer Tip.png kritisch treffen.
  • Der Bonus-Schaden wendet Lebensraub Tip.png Lebensraub an und trifft Strukturen.
  • Alle Effekte, die normale Angriffe verhindern, verhindern auch den Schaden, nicht jedoch den Rückstoß.
  • Sobald der Sprint selber begonnen hat, ist es nicht mehr möglich, den Schaden und den Rückstoß zu verhindern. Auch, wenn man Hecarim im Sprint Landung Tip.png unterbricht oder Blitz Blitz benutzt, werden die Effekte des Angriffs angewendet.
  • Hecarim kann nicht sprinten, wenn er Festwurzeln Tip.png festgehalten wird.


Ansturm der Schatten
Reichweite: 1000
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 140 / 120 / 100 Sekunden
Hecarim Ansturm der Schatten.png

Aktiv: Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und Sprint Tip.png sprintet mit ihnen Unaufhaltbarkeit Tip.png unaufhaltsam in gerader Linie zum gewählten Zielpunkt, wobei er allen Gegnern im Weg Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden zufügt.

Magischer Schaden:
150 / 250 / 350 (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)

Gegner, die in Reichweite von Hecarim sind, wenn dieser stoppt, Furcht Tip.png fliehen für 0.75 − 2 (abhängig von zurückgelegte Distanz) Sekunden und werden (schrittweise stärker werdend) für 99 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt. Diese Verlangsamung kann nicht reduziert werden.

Die Formation der schemenhaften Reiter rast immer die maximale Reichweite der Fähigkeit entlang, egal, wo Hecarim stoppt.

Details
  • Der Furcht Tip.png Fluchteffekt wirkt nur auf Einheiten, die sich nahe bei Hecarim befinden, wenn er den Ansturm beendet. Daher kann ein Gegner von Ansturm der Schatten getroffen werden, ohne zu fliehen.

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Hecarim Standard Hecarim Sq.png
Hecarim
der Schatten des Krieges
Rolle(n):
Kämpfer Tip.png Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
18.04.2012
Letzte Änderung:
V10.21

Beziehung

  • Seine Freunde sind Mordekaiser Mordekaiser, Thresh Thresh und Yorick Yorick.
    • Alle 4 sind Bewohner der Schatteninsel.
    • Er existiert schon länger als Yorick Yorick.
  • Zudem wird er von Kalista Kalista und ihren Rachegeistern verfolgt, da er sie betrogen und hintergangen hat.[2]

Zitate

Bei Auswahl
  •  
    "Fürchtet die Macht der Schatteninseln."
Angriff
  •  
    "Durchbrecht ihre Linien."
  •  
    "Umarmt den Tod."
  •  
    "Trampelt über ihre Knochen."
  •  
    "Die Lebenden werden fallen."
  •  
    "Nie nachgeben."
  •  
    "Zermalmt sie mit den Hufen."
Bewegung
  •  
    "Der Schatten naht."
  •  
    "Krieg währt ewig."
  •  
    "Ausritt."
  •  
    "Ihre Seelen bitten um Erlösung."
  •  
    "Schickt mich in die Schlacht."
  •  
    "Das Grab ruft."
  •  
    "Ich bin Ruhelos."
  •  
    "Ich habe den Tod überwunden."
Joke (Hecarim springt um seine Waffe herum)
  •  
    "Knechtschaft ist Magie."
  •  
    "Ein weiteres blaues Band für Hecarim."
Verspottung
  •  
    "Euer Leben ist eine Last. Ich bringe euch die Freiheit!"
  •  
    "Ihr werdet nicht mehr erleben wie eure Welt zu Grunde geht."
Bei Verwendung von Geist des Schreckens Geist des Schreckens
  •  
    "Verzweiflung!"
  •  
    "Folter!"
  •  
    "Qual!"
Bei Verwendung von Ansturm der Schatten Ansturm der Schatten
  •  
    "Grauen!"
  •  
    "Furcht!"
  •  
    "Schrecken!"

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Icy waves crashed on the bleak shore, red with the blood of the men Hecarim had already butchered. The mortals he had yet to kill were retreating over the beach in terror. Black rain doused them and stormclouds boiled in from the mourning heart of the island. He heard them shouting to one another. The words were a guttural battle-cant he did not recognize, but the meaning was clear; they actually thought they might live to reach their ship. True, they had some skill. They moved as one, wooden shields interlocked. But they were mortal and Hecarim savored the meat-stink of their fear.

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Zwei Teams haben sich über die Anderen erhoben. Zehn Krieger wollen den Summoner's Cup für sich beanspruchen. Fünf Champions werden ihren Namen in die Geschichte meißeln.

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Standard Hecarim
17.04.2012
Hecarim ist eine spektrale Verbindung aus Mann und Tier. Er ist dazu verdammt, die Seelen der Lebenden bis in alle Ewigkeit zu jagen. Als der Schatten über die Gesegneten Inseln kam, wurde dieser stolze Ritter gemeinsam mit seiner Kavallerie und ihren Pferden von den tosenden Energien der Zerstörung ausgelöscht. Immer wenn der schwarze Nebel seine Schwaden über Runeterra reckt, führt Hecarim ihren vernichtenden Ansturm an und freut sich an der Schlacht und Zerstörung seiner Gegner, die er mit seinen gepanzerten Hufen niedertrampelt.
Actor.pngKai-Henrik Möller
Artist.pngWesley Keil
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wächterin
Gefürchtete Kavallerie
Gegnerische Champions, die du mit 'Ansturm der Schatten' (R) in Furcht versetzt hast
Der Beschützer
Schreckliche Heilung
Gesamte Heilung durch 'Geist des Schreckens' (W)
Die Kaiserin
Vollgas-Ansturm
Gegnerische Champions, die mit max. Geschwindigkeit von 'Vernichtender Ansturm' (E) getroffen wurden

Skin-Screenshots

Skins

Schnitter-Hecarim Schnitter-Hecarim
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Kopfloser Hecarim Kopfloser Hecarim
Arcade-Hecarim Arcade-Hecarim
  • Dieser Skin basiert auf dem "Adult Swin"-Mini-Spiel "Robot Unicorn Attack".
  • Seine Rückrufanimation basiert auf dem Videospiel "Guitar Hero".
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Ahnenholz-Hecarim Ahnenholz-Hecarim
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Weltenbrecher-Hecarim Weltenbrecher-Hecarim

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Hecarim
der Schatten des Krieges
Rolle(n):
Kämpfer Tip.png Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
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Erscheinungsdatum:
18.04.2012
Letzte Änderung:
V10.21

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Hecarim haben wir es bisher nicht geschafft.

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Hecarim
der Schatten des Krieges
Rolle(n):
Kämpfer Tip.png Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
18.04.2012
Letzte Änderung:
V10.21


Kluft der Beschwörer Tip.png
V10.21:
  • Vernichtender Ansturm Vernichtender Ansturm
    • Minimaler Grundschaden: 45 / 75 / 105 / 135 / 165 ⇒ 35 / 65 / 95 / 125 / 155
      • Maximaler Grundschaden: 90 / 150 / 210 / 270 / 330 ⇒ 70 / 130 / 190 / 250 / 310

V10.17:

  • Vernichtender Ansturm Vernichtender Ansturm
    • Zusätzliches Lauftempo: 25 % − 100 % (abhängig von der Stufe)25 % − 85 % (abhängig von der Stufe)

V10.16:

  • Vernichtender Ansturm Vernichtender Ansturm
    • Zusätzliches Lauftempo: 25 % − 75 % (abhängig von der Stufe)25 % − 100 % (abhängig von der Stufe)

V10.12:

  • Toben Toben
    • Fehlerbehebung: Die Kurzinfo im Reiter „Sammlung“ wurde aktualisiert, um die letzten Änderungen akkurat wiederzugeben.

V10.11:

  • Toben Toben
    • Grundschaden: 55 / 95 / 135 / 175 / 215 ⇒ 60 / 102 / 144 / 186 / 228
    • Schadensverringerung gegen Vasallen: 33.3 % ⇒ 40 %

V10.6:

  • Ansturm der Schatten Ansturm der Schatten
    • Furchtdauer: 0.75 − 1.5 (abhängig von zurückgelegte Distanz) Sekunden0.75 − 2 (abhängig von zurückgelegte Distanz) Sekunden

Alte Geschichte

Hecarim Render.png
Seit er das erste Mal an den nordwestlichen Gestaden Valorans gesichtet wurde, versetzt der gewaltige, gepanzerte Geist namens Hecarim die Herzen all jener, die ihn zu Gesicht bekommen, in Angst und Schrecken. Niemand hatte so etwas wie seine gigantische, ätherische Erscheinung je zuvor gesehen und das Rätsel um sein plötzliches Erscheinen beunruhigte die Bewohner Valorans zutiefst. Als Hecarim seinen Marsch gen Osten und eine Spur verwüsteten, toten Bodens hinter sich zurückzulassen begann, flüchteten die Dorfbewohner der Ebenen aus ihren Häusern, um im nahegelegenen Demacia Schutz zu suchen. Es war nur gedämpftes Flüstern, doch in den nun restlos überfüllten Tavernen der Stadt verbreiteten sich die Gerüchte über dieses unmenschliche Phantom wie ein Lauffeuer. Einige behaupteten, er wäre der rachsüchtige Schatten eines uralten Kriegers, darauf aus, alles Leben zu zerstören; ein Mann beharrte darauf, dass er gesehen habe, wie der Koloss eine ganze Legion Geister-Kavalleristen anführte; wieder andere hielten ihn für die Schöpfung eines hasserfüllten Nekromanten. Ein demacianischer Feldherr, der Demacia von dem Schrecken, welcher die Stadt fest im Griff hatte, befreien wollte, zog einige seiner besten Soldaten zusammen und ritt hinaus, um Hecarim entweder zurückzudrängen oder ihn zu vernichten.

Der Feldherr stellte sich zusammen mit seinen Soldaten Hecarim in den Weg und machte sich auf einen Angriff gefasst. Während die Erscheinung auf sie zukam, ergriff ein überwältigendes Gefühl des Grauens die Krieger. Die Männer, vor Angst erstarrt, konnten nur noch schreien, als der geisterhafte Titan sie überrannte, zerfetzte und unter seinen eisernen Hufen zermalmte. Hecarim wandte sich zu dem gelähmten Feldherren, der sich zusammengekauert hatte, um und gab eine schaurige Erklärung ab: „Dies ist erst der Anfang. Keine sterbliche Armee kann sich der Macht der Schatteninseln widersetzen.“ Und damit wandte Hecarim sich ab und setzte seinen grauenvollen Marsch fort. Von seiner alptraumhaften Erfahrung in den Wahnsinn getrieben, stolperte der Feldherr zurück nach Demacia, wo seine düsteren Warnungen als Raserei eines Verrückten abgetan wurden. Waren seine Herkunft und seine Absichten auch weiterhin rätselhaft, wurde Hecarims Ziel schnell klar, als er die Kriegsakademie erreichte und mit einer Stimme, die sowohl unheilvoll als auch gebieterisch war, Eintritt in die Liga der Legenden forderte.

"Ihr versteht nicht … die Schatten werden uns alle verschlingen..."
ehemaliger demacianischer Feldherr

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Hecarim Standard Hecarim Sq.png
Hecarim
der Schatten des Krieges
Rolle(n):
Kämpfer Tip.png Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Normal
Preis:
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Erscheinungsdatum:
18.04.2012
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V10.21


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Hecarim, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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LeagueofGraphs logo.png

Probuilds logo.png

Trivia

  • Hecarim wurde gestaltet von FeralPony.[3]
  • Hecarim ist ein Anagramm für "Chimera" zu deutsch "Chimäre".
  • Ein Bild, das schon eine Woche vor Hecarims offizieller Ankündigung auf Reddit gepostet wurde, zeigt wahrscheinlich seinen Animator, der ihn gerade zeichnet.[4]
  • Hecarim ist eine spektrale Verbindung aus Mann und Tier, und dazu verdammt, die Seelen der Lebenden bis in alle Ewigkeit zu jagen.
    • Einst war er ein Mensch und gehörte zu den legendären Rittern des Eisernen Ordens, einer Bruderschaft, die sich der Verteidigung ihres Königreichs verschrieben hatte.[5]
  • Hecarim teilt sich ein Zitat mit Yorick Yorick: "Qual!"
  • Hecarims Witz "Suffering is magic" (dt. "Knechtschaft ist Magie") ist ein Verweis auf die Zeichentrickserie My Little Pony: Friendship is Magic von Lauren Faust.

Referenzen

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