"Ich kann dir helfen das besser zu machen." |
Dieser Artikel braucht möglicherweise Verbesserungen, um den League of Legends Wiki Qualitätsstandards zu entsprechen. |
|
Goldeffizienz vergleicht den Wert eines Gegenstandes mit dem tatsächlichen Wert an Gold, der im Spiel dafür bezahlt werden muss, basierend auf den Werten, die der Gegenstand gewährt. Zwar ist dies nur eine theoretische Berechnung, doch sie erlaubt eine standardisierte Form der Kalkulation von Goldeffizienz im Wiki.
Kalkulation der Goldeffiziens[]
Es gibt verschiedene Basisgegenstände in League of Legends, welche nur einen einzigen Wert erhöhen. Daher werden diese Gegenstände dafür genutzt, den Goldwert zu definieren. So kann dann anhand dieser Daten der tatsächliche Wert ermittelt werden, indem ein theoretischer Preis für die Werte des Gegenstandes ermittelt wird, basierend auf der günstigsten Kombination von Basisgegenständen.
Selten ist es möglich, den Wert von passiven Eigenschaften oder speziellen Fähigkeiten eines Gegenstandes zu ermitteln, da die gewährten Werte womöglich zu einzigartig sind oder keinen Basisgegenstand besitzen. Ist eine solche Kalkulation jedoch möglich, so kann eine zweistufige Kalkulation mit und ohne Einbeziehung des Effektes erfolgen.
Mathematisch gesehen ergibt der theoretische Preis eines Gegenstandes geteilt durch seinen tatsächlichen Preis den Wert der Goldeffizienz. Ein Gegenstand kann als goldeffizient bezeichnet werden, wenn das berechnete Ergebnis 100% oder mehr entspricht. Erreicht ein Gegenstand diese Prämisse nicht, so muss womöglich die uneinberechnete Stärke einer passiven Fähigkeit miteinbezogen werden und dann situativ gegen andere Gegenstände abgewogen werden.
Man beachte, dass die Goldeffizienz nur den Wert der gewährten Stats durch einen Gegenstand mit denen seiner Basisgegenstände vergleicht und daher keine Aussage über die Effektivität der Werte an sich gibt. Anhand des Goldeffizienzwertes lässt sich dann aber ein Kauf von beispielsweise +20 Angriffsschadens gegenüber +20 Rüstung in puncto investiertes Gold vergleichen.
Preise der Basisgegenstände[]
Ein Weg, den Goldwert eines Stats festzulegen, ist, den Grundpreis des günstigsten Basisgegenstandes runterzurechnen.
Champion Wert | Basisgegenstand | Grundpreis | Gewährter Wert | Einzelgoldwert |
---|---|---|---|---|
Angriffsschaden | 350 | 10 Angriffsschaden | 35 | |
Fähigkeitsstärke | 435 | 20 Fähigkeitsstärke | 21.75 | |
Rüstung | 300 | 15 Rüstung | 20 | |
Magieresistenz | 450 | 25 Magieresistenz | 18 | |
Leben | 400 | 150 Leben | 2,6 | |
Mana | 350 | 250 Mana | 1.4 | |
Lebensregeneration | 150 | 50% Grundwert für Lebensregeneration | 3 | |
Manaregeneration | 125 | 25% Grundwert für Manaregeneration | 5 | |
Kritische Trefferchance | 400 | 10% Kritische Trefferchance | 40 | |
Angriffstempo | 300 | 12% Angriffstempo | 25 | |
Festes Lauftempo | 300 | 25 Lauftempo | 12 |
Lebensraub, Tödlichkeitsfaktor, Magiedurchdringung, Treffereffektschaden, Abklingzeitverringerung und prozentuales Lauftempo sind nicht als alleiniger Basisgegenstand verfügbar, wodurch der nächst-günstigste Gegenstand als Berechnungsgrundlage dient: , , , , und . Zaubervampir lässt sich nicht direkt erwerben, wodurch eine Kalkulation hier ausbleibt.
Champion Wert | Basisgegenstand | Grundpreis | Gewährter Wert | Einzelgoldwert |
---|---|---|---|---|
Lebensraub | 900 | 10% Lebensraub 15 Angriffsschaden |
37.5 35 | |
Tödlichkeitsfaktor | 1100 | 10 Tödlichkeitsfaktor 25 Angriffsschaden |
22.5 35 | |
Magiedurchdringung | 1100 | 15 Magiedurchdringung 45 Lauftempo |
37.333∞ 12 | |
Treffereffektschaden | 1000 | 15 Trefferschaden 25% Angriffstempo |
25 25 | |
Abklingzeitverringerung | 900 | 10% CDR 30 Fähigkeitsstärke |
24,75 21,75 | |
Prozentuales Lauftempo | 850 | 5% Lauftempo 30 Fähigkeitsstärke |
39.5 21.75 |
Für mehr Informationen bezüglich eines einzelnen Gegenstandes und seiner Goldeffizienz besuche dessen Hauptseite.
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände