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Goldeffizienz vergleicht den Wert eines Gegenstandes mit dem tatsächlichen Wert an Gold, der im Spiel dafür bezahlt werden muss, basierend auf den Werten, die der Gegenstand gewährt. Zwar ist dies nur eine theoretische Berechnung, doch sie erlaubt eine standardisierte Form der Kalkulation von Goldeffizienz im Wiki.

Kalkulation der Goldeffiziens

Es gibt verschiedene Basisgegenstände in League of Legends, welche nur einen einzigen Wert erhöhen. Daher werden diese Gegenstände dafür genutzt, den Goldwert zu definieren. So kann dann anhand dieser Daten der tatsächliche Wert ermittelt werden, indem ein theoretischer Preis für die Werte des Gegenstandes ermittelt wird, basierend auf der günstigsten Kombination von Basisgegenständen.

Selten ist es möglich, den Wert von passiven Eigenschaften oder speziellen Fähigkeiten eines Gegenstandes zu ermitteln, da die gewährten Werte womöglich zu einzigartig sind oder keinen Basisgegenstand besitzen. Ist eine solche Kalkulation jedoch möglich, so kann eine zweistufige Kalkulation mit und ohne Einbeziehung des Effektes erfolgen.

Mathematisch gesehen ergibt der theoretische Preis eines Gegenstandes geteilt durch seinen tatsächlichen Preis den Wert der Goldeffizienz. Ein Gegenstand kann als goldeffizient bezeichnet werden, wenn das berechnete Ergebnis 100% oder mehr entspricht. Erreicht ein Gegenstand diese Prämisse nicht, so muss womöglich die uneinberechnete Stärke einer passiven Fähigkeit miteinbezogen werden und dann situativ gegen andere Gegenstände abgewogen werden.

Man beachte, dass die Goldeffizienz nur den Wert der gewährten Stats durch einen Gegenstand mit denen seiner Basisgegenstände vergleicht und daher keine Aussage über die Effektivität der Werte an sich gibt. Anhand des Goldeffizienzwertes lässt sich dann aber ein Kauf von beispielsweise +20 Angriffsschadens gegenüber +20 Rüstung in puncto investiertes Gold vergleichen.

Preise der Basisgegenstände

Ein Weg, den Goldwert eines Stats festzulegen, ist, den Grundpreis des günstigsten Basisgegenstandes runterzurechnen.

Champion Wert Basisgegenstand Grundpreis Gewährter Wert Einzelgoldwert
Angriffsschaden Langschwert Langschwert 350 Gold 350 10 Angriffsschaden 35 Gold 35
Fähigkeitsstärke Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer 435 Gold 435 20 Fähigkeitsstärke 21.75 Gold 21.75
Rüstung Stoffrüstung Stoffrüstung 300 Gold 300 15 Rüstung 20 Gold 20
Magieresistenz Nullmagie-Mantel Nullmagie-Mantel 450 Gold 450 25 Magieresistenz 18 Gold 18
Leben Rubinkristall Rubinkristall 400 Gold 400 150 Leben 2,6 Gold 2,6
Mana Saphirkristall Saphirkristall 350 Gold 350 250 Mana 1.4 Gold 1.4
Lebensregeneration Perle der Verjüngung Perle der Verjüngung 150 Gold 150 50% Grundwert für Lebensregeneration 3 Gold 3
Manaregeneration Feenamulett Feenamulett 125 Gold 125 25% Grundwert für Manaregeneration 5 Gold 5
Kritische Trefferchance Handschuhe des Schlägers Handschuhe des Schlägers 400 Gold 400 10% Kritische Trefferchance 40 Gold 40
Angriffstempo Dolch Dolch 300 Gold 300 12% Angriffstempo 25 Gold 25
Festes Lauftempo Laufstiefel Laufstiefel 300 Gold 300 25 Lauftempo 12 Gold 12

Lebensraub, Tödlichkeitsfaktor, Magiedurchdringung, Treffereffektschaden, Abklingzeitverringerung und prozentuales Lauftempo sind nicht als alleiniger Basisgegenstand verfügbar, wodurch der nächst-günstigste Gegenstand als Berechnungsgrundlage dient: Vampirisches Zepter Vampirisches Zepter, Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch, Zaubererschuhe Zaubererschuhe, Rekursivbogen Rekursivbogen, Zündjuwel Zündjuwel und Ätherhauch Ätherhauch. Zaubervampir lässt sich nicht direkt erwerben, wodurch eine Kalkulation hier ausbleibt.

Champion Wert Basisgegenstand Grundpreis Gewährter Wert Einzelgoldwert
Lebensraub Vampirisches Zepter Vampirisches Zepter 900 Gold 900 10% Lebensraub
15 Angriffsschaden
37.5 Gold 37.5
35 Gold 35
Tödlichkeitsfaktor Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch 1100 Gold 1100 10 Tödlichkeitsfaktor
25 Angriffsschaden
22.5 Gold 22.5
35 Gold 35
Magiedurchdringung Zaubererschuhe Zaubererschuhe 1100 Gold 1100 15 Magiedurchdringung
45 Lauftempo
37.333∞ Gold 37.333
12 Gold 12
Treffereffektschaden Rekursivbogen Rekursivbogen 1000 Gold 1000 15 Trefferschaden
25% Angriffstempo
25 Gold 25
25 Gold 25
Abklingzeitverringerung Boshafter Kodex Boshafter Kodex 900 Gold 900 10% CDR
30 Fähigkeitsstärke
24,75 Gold 24,75
21,75 Gold 21,75
Prozentuales Lauftempo Ätherhauch Ätherhauch 850 Gold 850 5% Lauftempo
30 Fähigkeitsstärke
39.5 Gold 39.5
21.75 Gold 21.75

Für mehr Informationen bezüglich eines einzelnen Gegenstandes und seiner Goldeffizienz besuche dessen Hauptseite.

Liste aller Gegenstände

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