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Gnar OriginalCentered
Gnar Standard Gnar Sq
Gnar
das fehlende Bindeglied
Rolle(n):
Spezialist Tip Spezialist
Sekundäre Attribute:
Zorn Tip Wut
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
14.08.2014
Letzte Änderung:
V10.14

Fähigkeiten

Wutgen
Gnar Wutgen

Passiv: Solange sich Gnar in der Mini-Gnar-Form Mini-Gnar-Form befindet, generiert er über 3 Sekunden 4 / 7 / 11 (abhängig von der Stufe) Wut, sofern er Schaden verursacht oder erhält. Immer wenn er wenigstens einen 「 Nicht-Champion mit einem normalen Angriff oder Bumerang-Wurf Bumerang-Wurf trifft erhält er 0,5 / 0,75 / 1,25 (abhängig von der Stufe) 」「 Champion mit einem normalen Angriff oder Bumerang-Wurf Bumerang-Wurf trifft erhält er 2 / 3 / 5 (abhängig von der Stufe) 」Wut.
Gnars Wut nimmt ab, wenn er in den letzten 13 Sekunden weder Schaden verursacht, noch erhalten hat.

Zusätzliches Grundlauftempo:
10 − 30 (abhängig von der Stufe)
Gesamtes Grundlauftempo:
335 − 355 (abhängig von der Stufe)


Zusätzliche Grundreichweite:
225 − 325 (abhängig von der Stufe)
Gesamte Grundreichweite:
400 − 500 (abhängig von der Stufe)
Gnar Wutgen 2

Wenn Gnar maximale Wut erreicht hat, sorgt seine nächste Fähigkeit dafür, dass er sich für 15 Sekunden zu Vorlage:Sci transformiert. Nach 4 Sekunden ohne verwendete Fähigkeit wechselt Gnar automatisch in die Vorlage:Sci.

Gnar Wutgen Transformation

Vorlage:Sci: Mega-Gnar hat zwar andere Fähigkeiten, teilt deren Abklingzeit aber mit Mini-Gnars Mini-Gnars Fähigkeiten. Zudem werden seine Statistiken modifiziert, wodurch er「 70 − 801 (abhängig von der Stufe) weiteres Grundleben 」「 580 − 2416 (abhängig von der Stufe) gesamtes Grundleben 」,「 3,5 − 37,5 (abhängig von der Stufe) weitere Grundrüstung 」「 26,5 − 103 (abhängig von der Stufe) gesamte Grundrüstung 」,「 3,5 − 37,5 (abhängig von der Stufe) weitere Grundmagieresistenz 」「 33,5 − 67,5 (abhängig von der Stufe) gesamte Grundmagieresistenz 」und「 6 − 48,5 (abhängig von der Stufe) weiteren Grundangriffsschaden 」「 57 − 150,5 (abhängig von der Stufe) gesamten Grundangriffsschaden 」 erhält. Allerdings wird währenddessen seine Angriffsreichweite auf Nahkampf Tip 175, sein Angriffstempozuwachs auf 1 % und sein Lauftempo auf 325 gesenkt.

Gnar Wutgen Refraktärzeit

Sobald seine Wut abgeklungen ist, transformiert sich Gnar zurück in die Mini-Gnar-Form Mini-Gnar-Form, behält dabei sein Leben prozentual bei und ist für 15 Sekunden so Gnar Wutgen Refraktärzeit erschöpft, dass er keine neue Wut aufbauen kann.

Details
  • Vorlage:Sci erhaltenes Leben wird nicht von Klaffende Wunden Tip Klaffenden Wunden beeinflusst, jedoch auch nicht von Heilungsverstärkung wie Geistessicht Geistessicht.
  • Bei der Rücktransformation zu Mini-Gnar Mini-Gnar, erhält dieser nur den prozentualen Lebenswert des Vorlage:Sci, um Heilung nur durch die Gestaltwandlung zu unterbinden.
  • Gnars Fähigkeiten teilen ihre laufende Abklingzeit in den beiden Formen.


Bumerang-Wurf
Reichweite: 1100 / 3000 / 55 / 75
Geschwindigkeit: 1400
Kosten: Keine
Abklingzeit: 20 / 17,5 / 15 / 12,5 / 10 Sekunden
Gnar Bumerang-Wurf

Mini-Gnar Mini-Gnar - Aktiv: Gnar wirft einen Bumerang in gerader Linie nach vorne, welcher normalen Schaden verursacht und getroffene Gegner für 2 Sekunden Verlangsamung Tip verlangsamt. Nachdem der Bumerang eine gegnerische Einheit getroffen hat, kehrt er in einer festen Linie zu der Position zurück, an der sich Gnar zum Zeitpunkt des Richtungswechsels befand, und verursacht nur noch 50 % des Schadens an folgenden Zielen.

Normaler Schaden:
5 / 45 / 85 / 125 / 165 (+ 115 % des Angriffsschadens)
Verringerter Schaden:
2,5 / 22,5 / 42,5 / 62,5 / 82,5 (+ 57,5 % des Angriffsschadens)
Verlangsamungsstärke:
15 / 20 / 25 / 30 / 35 %

Der Bumerang kehrt ansonsten zurück, wenn er seine maximale Reichweite erreicht hat. Jeder Gegner kann nur einmalig Schaden erhalten. Fängt Gnar den Bumerang, so wird dessen Abklingzeit um 45 / 50 / 55 / 60 (abhängig von Gnar GNAR! GNAR!s Stufe) % gesenkt.


Felsblock-Wurf
Reichweite: 1100 / 250 / 90
Geschwindigkeit: 2100
Kosten: Keine
Gnar Felsblock-Wurf

Vorlage:Sci - Aktiv: Gnar wirft einen Felsblock, der am ersten getroffenen Gegner stoppt, an allen nahen Gegnern normalen Schaden anrichtet und die Verlangsamung Tip Verlangsamung von Bumerang-Wurf Bumerang-Wurf anwendet. Das Aufheben des Felsblocks reduziert dessen Abklingzeit um 60 %.

Normaler Schaden:
5 / 45 / 85 / 125 / 165
(+ 120 % des Angriffsschadens)

Details
  • Bei Kollision mit Yasuos Yasuos Windmauer Windmauer oder Braums Braums Unverwüstlich Unverwüstlich, so verschwindet zwar der Bumerang Bumerang, der Felsblock Felsblock bleibt jedoch davor liegen.
  • Die Rückkehrrichtung des Bumerangs wird beim Richtungswechsel durch Gnars Position bestimmt.
  • Da die Abklingzeiten der verschiedenen Fähigkeiten zwischen den Formen geteilt sind, ist es möglich, dass Mini-Gnar einen Felsblock aufhebt und Mega-Gnar einen Bumerang fängt.
  • Bei einer Nutzung von Bumerang-Wurf während Hops Hops, wird die Flugdistanz ab dem Landepunkt von Gnar berechnet.
  • Gnar kann den Felsblock erst 0,3 Sekunden nach dem Wurf wieder aufnehmen.


Aufgedreht
Kosten: Keine
Gnar Aufgedreht

Mini-Gnar Mini-Gnar - Passiv: Jeder dritte dritte normale Angriff oder getroffene Fähigkeit auf das gleiche Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden (begrenzt gegen Monster) und gewährt Gnar 30 / 45 / 60 / 75 (abhängig von Gnar GNAR! GNAR!s Stufe) % zusätzliches Lauftempo, dass über 3 Sekunden abklingt.

Zusätzlicher
magischer Schaden:
10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 6 / 8 / 10 / 12 / 14 % des Ziels maximalen Lebens)
Maximaler zusätzlicher
Schaden gegen Monster:
100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)

Gnar erhält auch dann Aufgedrehts zusätzliches Lauftempo, wenn er die Vorlage:Sci-Form verlässt.

Prügel
Reichweite: 550 / 200
Kosten: Keine
Abklingzeit: 15 / 13 / 11 / 9 / 7 Sekunden
Gnar Prügel

Vorlage:Sci - Aktiv: Gnar Betäubung Tip betäubt alle getroffenen Gegner in der gewählten Fläche für 1,25 Sekunden und verursacht normalen Schaden.

Normaler Schaden:
25 / 45 / 65 / 85 / 105
(+ 100 % des Angriffsschadens)

Details
Die Steigerungen von Aufgedreht Aufgedreht halten für 3,5 Sekunden und verschwinden dann alle auf einmal.


Hops
Reichweite: 475 / 525
Kosten: Keine
Abklingzeit: 22 / 19,5 / 17 / 14,5 / 12 Sekunden
Gnar Hops

Mini-Gnar Mini-Gnar - Aktiv: Gnar springt zum gewählten Zielort und erhält für 3 Sekunden zusätzliches Angriffstempo.

Normaler Schaden:
50 / 85 / 120 / 155 / 190
(+ 6 % des maxialen Lebens)

Wenn Gnar auf einer Einheit landet, so prallt er von ihr ab und fliegt weiter in die ursprüngliche Richtung. An einer getroffenen gegnerischen Einheit verursacht er dabei normalen Schaden und Verlangsamung Tip verlangsamt diese für 0,5 Sekunden um 80 %.

Zusätzliches Angriffstempo:
20 / 30 / 40 / 50 / 60 %
Knirsch
Reichweite: 600 / 375 / 200
Kosten: Keine
Gnar Knirsch

Vorlage:Sci - Aktiv: Gnar springt zum gewählten Zielort und verursacht Hops' Schaden an allen nahen Gegnern. Gegner, welche sich direkt im Zentrum der Fähigkeit befinden erleiden zusätzlich noch Hops' Verlangsamung Tip Verlangsamung.

Wenn Knirsch verwendet wird, um die Transformation durchzuführen, so prallt Gnar dennoch ab und die Flächenwirkung der Fähigkeit wird an beiden Landepunkten angewendet, jedoch können Gegner nur einmal den Schaden erleiden.

Details
  • Hops erlaubt es Gnar nicht von Augen abzuprallen.
  • Mega-Gnar kann während der Wirkdauer von Knirsch eine weitere Fähigkeit in die Warteschlange einreihen.
  • Gnar kann zwar keine Fähigkeiten nutzen während er Knirsch ausführt, kann sich jedoch noch im Flug von Hops zu Vorlage:Sci transformieren, sofern er 100 % Wut erreicht hat.


GNAR!
Reichweite: 475 / 590
Kosten: Keine
Abklingzeit: 120 / 100 / 80 Sekunden
Gnar GNAR!

Mini-Gnar Mini-Gnar - Passiv: Verstärkt Aufgedrehts Aufgedrehts zusätzliches Lauftempo.

Zusätzliches Lauftempo:
45 / 60 / 75 %

Vorlage:Sci - Aktiv: Gnar Luftbefindlichkeit Tip schleudert nahe Gegner in die gewählte Richtung, verursacht normalen Schaden und Verlangsamung Tip verlangsamt diese um 45 %.
Gegner, die gegen eine Wand Luftbefindlichkeit Tip geschleudert werden, erhalten 50 % zusätzlichen Schaden und werden Betäubung Tip betäubt anstatt Verlangsamung Tip verlangsamt.

Normaler Schaden:
200 / 300 / 400 (+ 20 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)
Verstärkter Schaden:
300 / 450 / 600 (+ 30 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)
Massenkontrolldauer:
1,25 / 1,5 / 1,75 Sekunden

Details

Gnar OriginalCentered
Gnar Standard Gnar Sq
Gnar
das fehlende Bindeglied
Rolle(n):
Spezialist Tip Spezialist
Sekundäre Attribute:
Zorn Tip Wut
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
14.08.2014
Letzte Änderung:
V10.14

Geschichte

Der Dschungel kennt bei Unbedachtheit keine Nachsicht. Jeder abgeknickte Ast erzählt eine Geschichte.

Ich habe jede Kreatur gejagt, die dieser Urwald zu bieten hat. Ich war mir sicher, dass mich hier keine Herausforderungen mehr erwarten würden, doch nun gibt es da etwas Neues. Jede Spur hat die Größe eines Riesenhauers; es hat Klauen wie Krummsäbel. Es kann einen Mann in zwei Hälften zerreißen. Endlich eine lohnende Beute.

Während ich meiner Beute durch den Dschungel hinterher pirsche, fällt mir nach und nach auf, welchen Schaden dieses Ding anrichtet. Ich trete in einen unförmigen Kreis gespaltener Bäume. Diese gigantischen hölzernen Wächter spendeten diesem Land über ungezählte Jahrhunderte hinweg Schatten. Ihrer Borke, die wie aus Eisen schien, konnten die schwachen Äxte all jener, die töricht genug waren, zu versuchen, sie zu fällen, nichts anhaben. Dieses Ding fegte sie hinweg, als wären sie dünne Zweige.

Gnar lore

Gnars Geschichte in Wandmalereien.

Wie kann eine Kreatur, die solch eine Stärke besitzt, einfach so verschwinden? Und obwohl sie diese unübersehbare Spur der Zerstörung hinterlassen hat, konnte ich nicht einen einzigen Blick auf sie erhaschen. Wie kann sie wie ein Orkan wüten und dann im Dickicht verwehen wie der Nebel am Morgen?

Mich überkommt ein Kribbeln, wenn ich mir vorstelle, wie ich dieser Kreatur endlich gegenübertrete. Sie wird eine gewaltige Trophäe abgeben.

Nachdem ich die Lichtung durchquert habe, folge ich dem Fluss, um mich neu zu orientieren. Dort erblicke ich ein kleines, oranges Fellknäuel, kauernd, wartend. Ich beobachte es heimlich aus der Entfernung. Ein winziger Fisch springt aus dem Fluss und die Kreatur setzt ihm hinterher und springt fröhlich in das vorbeirauschende Wasser. Zu meiner Freude stelle ich fest, dass es sich um einen Yordle handelt. Und einen Jäger noch dazu!

Das ist ein gutes Zeichen. Ich werde die Bestie finden. Mir entkommt nichts.

Die großen Ohren des Yordle richten sich blitzschnell auf und drehen sich in meine Richtung. Er rennt auf allen Vieren mit einem knöchernen Bumerang in der Hand, bis er plötzlich vor mir Halt macht. Er plappert.

Ich nicke dem jungen Yordle zustimmend zu und ziehe weiter. Ich durchquere das anspruchsvolle Terrain mit Leichtigkeit, während ich gleichzeitig versuche, keinen Hinweis auf meine Jagdbeute zu übersehen. Als ich gerade versuche, seine Witterung aufzunehmen, bin ich abgelenkt. Ein merkwürdiges Zwitschern lässt mich aufschrecken. Der Yordle ist mir gefolgt. Ich kann ihm nicht erlauben, meine Jagd zu stören. Ich drehe mich zu ihm um und weise in die Ferne. Er schaut mich fragend an. Ich muss nachdrücklicher werden, gutes Omen hin oder her. Ich richte mich auf und gebe ein Brüllen von mir, der Wind peitscht durch das Fell des Yordle und die Erde unter uns erbebt. Nach einigen kurzen Augenblicken dreht er seinen Kopf und reckt mit etwas, das man für ein Lächeln halten könnte, seinen kleinen Bumerang hoch in die Luft. Ich darf mich nicht weiter aufhalten lassen. Ich schnappe ihm die Waffe aus der Hand und werfe sie zielsicher in einen Baum, wodurch sie hoch oben in den Ästen feststeckt. Er dreht sich um und versucht sie zu erhaschen, indem er wie wild geworden herumspringt.

Ich bin keine zehn Schritte weit gekommen, als ein Brüllen mir das Mark gefrieren lässt. Das ohrenbetäubende Bersten von Stein und das Krachen von Holz sind überall. Vor mir stürzt ein riesiger Baum auf den Pfad. Die knöcherne Waffe des Yordle ragt aus seinem Stamm hervor.

Gnar logo

Ein Grollen, das nicht von dieser Welt zu stammen scheint, ertönt hinter mir.

Ich habe einen schrecklichen Fehler begangen.

Rengar Rengar

Beziehungen

  • Gnar ist mit Lulu Lulu befreundet.[2]
    • Sie ist sehr freundlich und sie spielt mit ihm, beste Voraussetzungen, um Gnars Freund zu sein. [3]
  • Auch Heimerdinger Heimerdinger zählt zu Gnars Freunden.[4]
    • Anscheinend untersucht Heimerdinger Gnar. Unter anderen versucht er herauszufinden, wie das Zorn-Gen, das Gnar erlaubt zu transformieren, funktioniert. Außerdem interessiert es ihn, wie es möglich sein konnte, dass Gnar Wahres Eis zerbrach.[5][6]
  • Gnar mag Rengar Rengar, auch wenn dieser ihn schon einmal geärgert hat.[7]
  • Anivia Anivia war diejenige, die Gnar in sein Eisgefängnis sperrte, um sich seiner Stärke zu bedienen, sollten die Gefrorenen Wächter in Zukunft zurückkehren.[8]

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Um die Spitze zu erreichen, reichen Fähigkeiten alleine nicht. Nur jene mit dem Ehrgeiz, sich über alle anderen zu erheben, kenne dessen Höhe.

Gnar Standard Gnar S
RpPoints 975
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Standard Gnar
13.08.2014
Gnar ist ein leicht reizbarer Yordle, dessen spielerische Mätzchen schnell ausarten und ihn in eine gewaltige, zerstörerische Bestie verwandeln können. Er war Jahrtausende lang in wahrem Eis gefangen, konnte sich jedoch befreien und springt nun in einer neuen, exotischen und wundersamen Welt umher. Gnar ist ein großer Fan von Gefahr und bewirft seine Gegner mit allem, was er finden kann – sei es sein Knochenzahn-Bumerang … oder ein umgestürzter Baum.
ActorDaniela Reidies
ArtistAlex 'alexplank' Flores
Loot eligible Über Beute erhältlich

Ewige

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wegweisende
Gefangene Bumerange
Von 'Bumerang-Wurf' (Q) gefangene Bumerange
Die Wegweisende
Hopser
Mit 'Hops' (Mini-E) oder 'Knirsch' (Mega-E) zurückgelegte Distanz
Die Wächterin
Zurückgestoßen á la Gnar
Mehrere (2+) gegnerische Champions, die du mit 'GNAR!' (R) getroffen hast

Gnar OriginalCentered
Gnar Standard Gnar Sq
Gnar
das fehlende Bindeglied
Rolle(n):
Spezialist Tip Spezialist
Sekundäre Attribute:
Zorn Tip Wut
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
14.08.2014
Letzte Änderung:
V10.14

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Gnar haben wir es bisher nicht geschafft.

Gnar OriginalCentered
Gnar Standard Gnar Sq
Gnar
das fehlende Bindeglied
Rolle(n):
Spezialist Tip Spezialist
Sekundäre Attribute:
Zorn Tip Wut
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
14.08.2014
Letzte Änderung:
V10.14


Kluft der Beschwörer Tip
Die Versionsgeschichte ist leer.

Gnar OriginalCentered
Gnar Standard Gnar Sq
Gnar
das fehlende Bindeglied
Rolle(n):
Spezialist Tip Spezialist
Sekundäre Attribute:
Zorn Tip Wut
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Normal
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BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
14.08.2014
Letzte Änderung:
V10.14


Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Gnar, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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Referenzen

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