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{{Champion info|Gnar|secondtab=Mega-Gnar|Übersicht= |
{{Champion info|Gnar|secondtab=Mega-Gnar|Übersicht= |
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== Fähigkeiten == |
== Fähigkeiten == |
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− | {{Ability frame| |
+ | {{Ability frame|P |
|{{Ability info |
|{{Ability info |
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|name = Wutgen |
|name = Wutgen |
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|leveling = {{st|Zusätzliches Angriffstempo|{{pp|10 to 24;26;28;30|displayformula=334 + 1 pro Stufe bis Stufe 15, dann + 2 pro Stufe}}|Gesamtlauftempo|{{pp|{{Data Gnar|Datenabfrage|ms}}+10 to {{Data Gnar|Datenabfrage|ms}}+24;{{Data Gnar|Datenabfrage|ms}}+26;{{Data Gnar|Datenabfrage|ms}}+28;{{Data Gnar|Datenabfrage|ms}}+30|displayformula=334 + 1 pro Stufe bis Stufe 15, dann + 2 pro Stufe}}}} |
|leveling = {{st|Zusätzliches Angriffstempo|{{pp|10 to 24;26;28;30|displayformula=334 + 1 pro Stufe bis Stufe 15, dann + 2 pro Stufe}}|Gesamtlauftempo|{{pp|{{Data Gnar|Datenabfrage|ms}}+10 to {{Data Gnar|Datenabfrage|ms}}+24;{{Data Gnar|Datenabfrage|ms}}+26;{{Data Gnar|Datenabfrage|ms}}+28;{{Data Gnar|Datenabfrage|ms}}+30|displayformula=334 + 1 pro Stufe bis Stufe 15, dann + 2 pro Stufe}}}} |
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{{st|Zusätzliche Reichweite|{{pp|225 to 325}}|Gesamtreichweite|{{pp|{{Data Gnar|Datenabfrage|range}}+225 to {{Data Gnar|Datenabfrage|range}}+325}}}} |
{{st|Zusätzliche Reichweite|{{pp|225 to 325}}|Gesamtreichweite|{{pp|{{Data Gnar|Datenabfrage|range}}+225 to {{Data Gnar|Datenabfrage|range}}+325}}}} |
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+ | |description2 = {{sbc|Passiv:}} '''Mini-Gnar''' generiert über 2 Sekunden {{pp|3|4 to 11|1 to 11}} {{ai|Wutgen|Gnar|Wut}}, nachdem '''Gnar''' Schaden ausgeteilt oder eingesteckt hat. Gegen Nicht-Champions generieren normale Angriffe und {{ai|Bumerang-Wurf|Gnar}} sofort {{pp|3|0.5;0.875;1.375|1 to 11}} ''Wut''. Gegen Champions generieren normale Angriffe {{pp|3|2;3.5;5.5|1 to 11}} und {{ai|Bumerang-Wurf|Gnar}} {{pp|3|1;1.75;2.75|1 to 11}} ''Wut''. ({{ai|Bumerang-Wurf|Gnar}} kann pro Aktivierung nur einmal ''Wut'' generieren und tut dies beim ersten getroffenen Gegner. Wenn '''Gnar''' für 13 Sekunden keinen Schaden verursacht oder erlitten hat, fällt die angesammte ''Wut'' langsam ab. |
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− | |description2 = |
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|leveling2 = |
|leveling2 = |
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+ | |description3 = Bei maximaler {{ai|Wutgen 2|Gnar|Wut}} wird sich '''Mini-Gnar''' nach 4 Sekunden oder bei Aktivierung einer Fähigkeit für 15 Sekunden in {{ci|Mega-Gnar}} {{ai|Wutgen Transformation|Gnar|transformieren}} (während dieser Zeit wird die gesamte ''Wut'' verbraucht). Danach verwandelt er sich wieder zurück in '''Mini-Gnar''' und kann für 15 Sekunden keine ''Wut'' generieren. '''Gnar''' behält sein {{c|{{tip|HP|aktuelles prozentuales Leben}}|hp}}, wenn er sich zurückverwandelt. |
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− | |description3 = |
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|leveling3 = |
|leveling3 = |
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+ | |description4 = {{sbc|{{ci|Mega-Gnar}}:}} '''Mega-Gnar''' hat andere Fähigkeiten, allerdings teilen sie sich die {{tip|Abklingzeit}} mit den Fähigkeiten von '''Mini-Gnar'''. Als '''Mega-Gnar''' verliert er alle Boni, die er als '''Mini-Gnar''' erhält, aber er erhöht {{c|{{tip|AD|'''Grund'''angriffsschaden}}|ad}}, {{c|{{tip|HP|'''Grund'''leben}}|hp}}, {{c|{{tip|Rüstung|'''Grund'''rüstung}}|armor}} und {{c|{{tip|MR|'''Grund'''magieresistenz}}|mr}}. '''Gnar''' stellt {{c|{{tip|Leben}}|hp}} in Höhe des Zuwachses her. |
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}}|{{Ability_detailsnew |
}}|{{Ability_detailsnew |
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|damagetype = |
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|knockdown = |
|knockdown = |
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|additional = |
|additional = |
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+ | * Die generierte ''Wut'' bei verursachtem oder erlittenen Schaden wird mit 4 Ticks (einem Tick alle {{fd|0.5}} Sekunden) erzeugt. Außerdem ist die Generierung nicht steigerbar, stattdessen wird einfach auf 4 noch ausstehende Ticks aufgefüllt. |
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− | *{{sci|Gnar|Mega-Gnar|Mega-Gnars}} erhaltenes Leben wird nicht von {{tip|Klaffende Wunden|Klaffenden Wunden}} beeinflusst, jedoch auch nicht von Heilungsverstärkung wie {{ii|Geistessicht}}. |
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+ | * Die Bonusgenerierung bei normalen Angriffen zählt als Treffereffekt und wird daher von {{ii|Guinsoos Wutklinge}} und {{ii|Runaans Wirbelsturm}} ausgelöst. |
||
− | *Bei der Rücktransformation zu {{ci|Gnar|Mini-Gnar}}, erhält dieser nur den prozentualen Lebenswert des {{sci|Gnar|Mega-Gnar|Mega-Gnars}}, um [[Heilung]] nur durch die [[Gestaltwandler|Gestaltwandlung]] zu unterbinden. |
||
+ | * Das erhaltene Leben bei der Transformation zu {{ci|Mega-Gnar}} zählt nicht als Heilung und wird daher nicht von {{tip|Klaffende Wunden}} oder {{tip|Heilstärke}} beeinflusst. |
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− | *'''Gnars''' Fähigkeiten teilen ihre laufende [[Abklingzeit]] in den beiden Formen. |
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− | |video = |
+ | |video = Gnar-P |
}} |
}} |
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}} |
}} |
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+ | <tabber>Mini-Gnar= |
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{{Ability frame|Q |
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|{{Ability info |
|{{Ability info |
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|name = Bumerang-Wurf |
|name = Bumerang-Wurf |
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− | |icon = |
+ | |icon = Gnar Bumerang-Wurf.png |
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|icon3 = |
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|icon4 = |
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− | |range = |
+ | |range = {{tt|1100|Wurfreichweite}} / {{tt|3000|Rückflugreichweite}} |
+ | |collision radius = {{tt|{{fd|27.5}}|Wurfradius}} / {{tt|{{fd|37.5}}|Rückflugradius}} |
||
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|speed = 1400 |
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+ | |cooldown = {{ap|20 to 10}} |
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− | |description = {{sbc|{{ci|Gnar|Mini-Gnar}} - Aktiv:}} '''Gnar''' wirft einen ''Bumerang'' in gerader Linie nach vorne, welcher |
+ | |description = {{sbc|{{ci|Gnar|Mini-Gnar}} - Aktiv:}} '''Gnar''' wirft einen ''Bumerang'' in gerader Linie nach vorne, welcher {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}} verursacht und Gegner für 2 Sekunden {{tip|verlangsamt}}. Wenn ein Gegner getroffen wird oder der Bumerang auf maximaler Reichweite ankommt, kehrt er um und verursacht 50 % Schaden an weiteren Zielen. |
− | |leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap|5 |
+ | |leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap|5 to 165}} {{c|(+ 115 % des Angriffsschadens)|ad}}|Verringerter Schaden|{{ap|5/2 to 165/2}} {{c|(+ {{fd|57.5}} % des Angriffsschadens)|ad}}}} |
+ | {{st|Verlangsamung|{{ap|15 to 35}} %}} |
||
− | |description2 = Der ''Bumerang'' kehrt ansonsten zurück, wenn er seine maximale Reichweite erreicht hat. Jeder Gegner kann nur einmalig Schaden erhalten. Fängt '''Gnar''' den ''Bumerang'', so wird dessen Abklingzeit um {{pp|type = [[Datei:Gnar_GNAR!.png|20px|border]] ''GNAR!s'' Stufe|4|45|50|55|60|0|1|2|3|formula = 40 + (5 {{times}} [[Datei:Gnar_GNAR!.png|20px|border]] ''GNAR!s'' Stufe)}} % gesenkt. |
||
+ | |description2 = Jeder Gegner kann nur einmal getroffen werden. Den Bumerang im Flug aufzufangen reduziert die {{tip|Abklingzeit}} um 40 % der maximalen Abklingzeit, während das Auffangen am Ende des Flugs diese komplett zurücksetzt. |
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+ | |description2 = |
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|leveling2 = |
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|description3 = |
|description3 = |
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|description4 = |
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|leveling4 = |
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+ | }}|{{Ability_detailsnew |
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+ | |targeting = direction |
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+ | |affects = Gegner |
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+ | |spelleffects = aoe |
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+ | |spellshield = true |
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+ | |onhiteffects = |
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+ | |parries = |
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+ | |projectile = true |
||
+ | |grounded = |
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+ | |minionaggro = |
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+ | |knockdown = |
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+ | |additional = |
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+ | * Die Richtung, in welche der Bumerang zurückfliegt, basiert auf der Richtung, in welche sich '''Gnar''' bewegt. |
||
+ | * Da die Abklingzeit zwischen '''Mini-''' und '''Mega-Gnar''' geteilt wird, kann ein '''Mini-Gnar''' auch einen Felsblock aufheben und ein '''Mega-Gnar''' auch einen Bumerang fangen. |
||
+ | * Die Verwendung von ''Bumerang-Wurf'' im {{ai|Hops|Gnar}} feuert den Bumerang auf 1100 Einheiten vom Sprungzielort aus ab, was eine glitchy Animation auslöst. |
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+ | |video = Gnar-Q |
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}} |
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+ | }} |
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− | ---- |
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+ | |||
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+ | |{{Ability info |
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+ | |name = Aufgedreht |
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+ | |icon = Gnar Aufgedreht.png |
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+ | |description = {{sbc|{{ci|Gnar|Mini-Gnar}} - Passiv:}} Jeder {{ai|Aufgedreht 2|Gnar|dritte}} normale Angriff oder getroffene Fähigkeit auf das gleiche Ziel innerhalb von {{fd|3.5}} Sekunden verursacht {{c|{{tip|magischer Schaden|'''zusätzlichen''' magischen Schaden}}|magisch}} (begrenzt gegen {{tip|Monster}}) und gewährt '''Gnar''' {{c|{{pp|type = [[Datei:Gnar_GNAR!.png|20px|border]] ''GNAR!s'' Stufe|4|30|45|60|75|0|1|2|3|formula = 30 + 15 pro [[Datei:Gnar_GNAR!.png|20px|border]] ''GNAR!s'' Stufe}} % {{tip|MS|'''zusätzliches''' Lauftempo}}|ms}}, welches über 3 Sekunden abklingt. |
||
− | |description = {{sbc|{{sci|Gnar|Mega-Gnar}} - Aktiv:}} '''Gnar''' wirft einen ''Felsblock'', der am ersten getroffenen Gegner stoppt, an allen nahen Gegnern normalen Schaden anrichtet und die {{tip|Verlangsamung}} von {{ai|Bumerang-Wurf|Gnar}} anwendet. Das Aufheben des ''Felsblocks'' reduziert dessen Abklingzeit um 60 %. |
||
− | |leveling = {{st| |
+ | |leveling = {{st|Zusätzlicher Magischer Schaden|{{ap|10 to 50}} {{c|(+ {{ap|6 to 14}} % des '''maximalen''' Lebens des Ziels)|hp}}|Maximaler Schaden gegen Monster|{{ap|100 to 300}} {{c|(+ 100 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}} |
+ | |description2 = '''Gnar''' erhält auch dann ''Aufgedrehts'' {{c|{{tip|MS|'''zusätzliches''' Lauftempo}}|ms}}, wenn er die {{ci|Mega-Gnar}}-Form verlässt. |
||
− | |description2 = |
||
|leveling2 = |
|leveling2 = |
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|description3 = |
|description3 = |
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|description4 = |
|description4 = |
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|leveling4 = |
|leveling4 = |
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− | }}|{{ |
+ | }}|{{Ability_detailsnew |
+ | |targeting = passive |
||
− | |targeting = '''Bumerang-Wurf''' / '''Felsblock-Wurf''' sind [[Flächenwirkung|Flächenfähigkeiten]] mit [[Zielerfassung|richtungsbezogener Zielerfassung]]. |
||
− | | |
+ | |affects = Gegner |
− | | |
+ | |damagetype = magic |
− | | |
+ | |spelleffects = false |
− | | |
+ | |spellshield = false |
− | |spelleffects-aoe = |
||
− | |spelleffects-dot = |
||
− | |spelleffects-single = |
||
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|onhiteffects = |
||
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+ | |parries = |
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||
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||
+ | |minionaggro = |
||
+ | |knockdown = |
||
|additional = |
|additional = |
||
+ | |video = Gnar-W |
||
− | *Bei [[Kollision]] mit {{cai|Windmauer|Yasuo}} oder {{cai|Unverwüstlich|Braum}}, so verschwindet zwar der {{ai|Bumerang-Wurf|Gnar|Bumerang}}, der {{ai|Felsblock-Wurf|Gnar|Felsblock}} bleibt jedoch davor liegen. |
||
− | *Die Rückkehrrichtung des ''Bumerangs'' wird beim Richtungswechsel durch ''Gnars'' Position bestimmt. |
||
− | *Da die Abklingzeiten der verschiedenen Fähigkeiten zwischen den Formen geteilt sind, ist es möglich, dass '''Mini-Gnar''' einen ''Felsblock'' aufhebt und '''Mega-Gnar''' einen ''Bumerang'' fängt. |
||
− | *Bei einer Nutzung von ''Bumerang-Wurf'' während {{ai|Hops|Gnar}}, wird die Flugdistanz ab dem Landepunkt von '''Gnar''' berechnet. |
||
− | *'''Gnar''' kann den ''Felsblock'' erst {{fd|0,3}} Sekunden nach dem Wurf wieder aufnehmen. |
||
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||
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||
}} |
}} |
||
}} |
}} |
||
− | {{Ability frame| |
+ | {{Ability frame|E |
|{{Ability info |
|{{Ability info |
||
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+ | |name = Hops |
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+ | |icon = Gnar Hops.png |
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|icon2 = |
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+ | |range = 475 |
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+ | |cooldown = {{ap|22 to 12}} |
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|custominfo = |
||
+ | |description = {{sbc|{{ci|Gnar|Mini-Gnar}} - Aktiv:}} '''Gnar''' {{tip|Sprint|springt}} zum gewählten Zielort und erhält für 3 Sekunden {{c|{{tip|AS|'''zusätzliches''' Angriffstempo}}|as}}. |
||
− | |description = {{sbc|{{ci|Gnar|Mini-Gnar}} - Passiv:}} Jeder {{ai|Aufgedreht 2|Gnar|dritte}} normale Angriff oder getroffene Fähigkeit auf das gleiche Ziel verursacht '''zusätzlichen''' [[Magischer Schaden|magischen Schaden]] (begrenzt gegen [[Monster]]) und gewährt '''Gnar''' {{pp|type = [[Datei:Gnar_GNAR!.png|20px|border]] ''GNAR!s'' Stufe|4|30|45|60|75|0|1|2|3|formula = 30 + 15 pro [[Datei:Gnar_GNAR!.png|20px|border]] ''GNAR!s'' Stufe}} % '''zusätzliches''' [[Lauftempo]], dass über 3 Sekunden abklingt. |
||
+ | |leveling = {{st|Zusätzliches Angriffstempo|{{c|{{ap|20 to 60}} %|as}}}} |
||
− | |leveling = {{st|Zusätzlicher<br>magischer Schaden|{{ap|10|20|30|40|50}} {{c|(+ {{ap|6|8|10|12|14}} % des Ziels '''maximalen''' Lebens)|hp}}|Maximaler zusätzlicher<br>Schaden gegen Monster|{{ap|100|150|200|250|300}} {{c|(+ 100 % der Fähigkeitsstärke)|ap}}}} |
||
− | |description2 = '''Gnar''' |
+ | |description2 = Wenn '''Gnar''' auf einer [[Einheit]] landet, so {{tip|sprint|prallt}} er von ihr ab und fliegt weiter in die ursprüngliche Richtung. |
|leveling2 = |
|leveling2 = |
||
+ | |description3 = Auf einem Gegner zu landen verursacht {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}} und {{tip|verlangsamt}} diesen für {{fd|0.5}} Sekunden um 80 %. |
||
− | |description3 = |
||
− | |leveling3 = |
+ | |leveling3 = {{st|Normaler Schaden|{{ap|50 to 190}} {{c|(+ 6 % des '''maximalen''' Lebens des Ziels)}}}} |
|description4 = |
|description4 = |
||
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|leveling4 = |
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− | }}{{ |
+ | }}|{{Ability_detailsnew |
− | | |
+ | |targeting = ground |
− | | |
+ | |affects = Gegner |
+ | |damagetype = physical |
||
+ | |spelleffects = single |
||
+ | |spellshield = true |
||
+ | |onhiteffects = |
||
+ | |parries = |
||
+ | |projectile = |
||
+ | |grounded = true |
||
+ | |minionaggro = |
||
+ | |knockdown = true |
||
+ | |additional = |
||
+ | * '''Gnar''' kann nicht von einem Auge abprallen. |
||
+ | |video = Gnar-E |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | |-|Mega-Gnar= |
||
+ | {{Ability frame|Q |
||
+ | |{{Ability info |
||
+ | |name = Felsblock-Wurf |
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+ | |icon = Gnar Felsblock-Wurf.png |
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|icon2 = |
|icon2 = |
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|icon3 = |
|icon3 = |
||
|icon4 = |
|icon4 = |
||
− | |range = |
+ | |range = 1100 |
− | | |
+ | |collision radius = |
− | | |
+ | |effect radius = 250 |
+ | |width = |
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+ | |speed = 2100 |
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+ | |cost = |
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|costtype = |
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− | |cooldown = {{ap| |
+ | |cooldown = {{ap|20 to 10}} |
|static = |
|static = |
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+ | |casttime = |
||
|customlabel = |
|customlabel = |
||
|custominfo = |
|custominfo = |
||
− | |description = {{sbc|{{ |
+ | |description = {{sbc|{{ci|Mega-Gnar}} - Aktiv:}} '''Gnar''' wirft einen Felsblock in die gewählte Richtung, welcher stoppt, sobald er einen Gegner trifft, die {{tip|Verlangsamung}} von {{ai|Bumerang-Wurf|Gnar}} anwendet und {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}} verursacht. |
− | |leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap| |
+ | |leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap|5 to 165}} {{c|(+ 140 % des Angriffsschadens)}}}} |
+ | |description2 = '''Gnar''' kann einen Felsblock aufsammeln, indem er sich diesem auf 90 Einheiten nähert, was 60 % der maximalen {{tip|Abklingzeit}} zurückerstattet. |
||
− | |description2 = |
||
|leveling2 = |
|leveling2 = |
||
|description3 = |
|description3 = |
||
Zeile 163: | Zeile 216: | ||
|description4 = |
|description4 = |
||
|leveling4 = |
|leveling4 = |
||
− | }}|{{ |
+ | }}|{{Ability_detailsnew |
+ | |targeting = direction |
||
− | |targeting = '''Aufgedreht''' ist ein [[Treffereffekte|Treffereffekt]] und eine [[Zielerfassung|selbstbezogene]] [[Verbesserung]] und '''Prügel''' ist eine [[Flächenwirkung|Flächenfähigkeiten]] mit [[Zielerfassung|richtungsbezogener Zielerfassung]]. |
||
− | | |
+ | |affects = Gegner |
− | | |
+ | |damagetype = physical |
− | | |
+ | |spelleffects = aoe |
− | | |
+ | |spellshield = true |
− | |spelleffects-aoe = '''Prügel''' |
||
− | |spelleffects-dot = |
||
− | |spelleffects-single = |
||
− | |spelleffects-false = '''Aufgedreht''' |
||
|onhiteffects = |
|onhiteffects = |
||
+ | |parries = |
||
− | |spellshield = blockieren ''Prügel'', nicht aber die Steigerungen von ''Aufgedreht''. |
||
+ | |projectile = true |
||
− | |additional = Die Steigerungen von {{ai|Aufgedreht_2|Gnar|Aufgedreht}} halten für {{fd|3,5}} Sekunden und verschwinden dann alle auf einmal. |
||
− | | |
+ | |grounded = |
− | | |
+ | |minionaggro = |
+ | |knockdown = |
||
+ | |additional = |
||
+ | * Da die Abklingzeit zwischen '''Mini-''' und '''Mega-Gnar''' geteilt wird, kann ein '''Mini-Gnar''' auch einen Felsblock aufheben und ein '''Mega-Gnar''' auch einen Bumerang fangen. |
||
+ | * '''Gnar''' kann einen Felsblock erst {{fd|0.3}} Sekunden nach dem Wurf aufheben. |
||
+ | * Der {{ai|Felsblock-Wurf|Gnar|Felsblock}} stoppt, wenn er auf eine {{ai|Windmauer|Yasuo}} oder auf {{ai|Unverwüstlich|Braum}} trifft. |
||
+ | |video = Gnar-Q2 |
||
}} |
}} |
||
}} |
}} |
||
− | {{Ability frame| |
+ | {{Ability frame|W |
|{{Ability info |
|{{Ability info |
||
− | |name = |
+ | |name = Prügel |
− | |icon = |
+ | |icon = Gnar Prügel.png |
|icon2 = |
|icon2 = |
||
|icon3 = |
|icon3 = |
||
|icon4 = |
|icon4 = |
||
− | |range = |
+ | |range = 550 |
+ | |collision radius = 100 |
||
+ | |effect radius = |
||
+ | |width = |
||
|speed = |
|speed = |
||
− | |cost = |
+ | |cost = |
|costtype = |
|costtype = |
||
− | |cooldown = |
+ | |cooldown = 7 |
|static = |
|static = |
||
+ | |casttime = |
||
|customlabel = |
|customlabel = |
||
|custominfo = |
|custominfo = |
||
− | |description = {{sbc|{{ |
+ | |description = {{sbc|{{sci|Gnar|Mega-Gnar}} - Aktiv:}} '''Gnar''' schlägt in die gewählte Richtung, wodurch er {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}} verursacht und getroffene Gegner für {{fd|1.25}} Sekunden {{tip|betäubt}}. |
− | |leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap| |
+ | |leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap|25 to 145}} {{c|(+ 100 % des Angriffsschadens)|ad}}}} |
+ | |description2 = |
||
− | |description2 = Wenn '''Gnar''' auf einer [[Einheit]] landet, so prallt er von ihr ab und fliegt weiter in die ursprüngliche Richtung. An einer getroffenen gegnerischen Einheit verursacht er dabei normalen Schaden und {{tip|Verlangsamung|verlangsamt}} diese für {{fd|0,5}} Sekunden um 80 %. |
||
− | |leveling2 = |
+ | |leveling2 = |
|description3 = |
|description3 = |
||
|leveling3 = |
|leveling3 = |
||
|description4 = |
|description4 = |
||
|leveling4 = |
|leveling4 = |
||
− | }}{{ |
+ | }}|{{Ability_detailsnew |
+ | |targeting = direction |
||
+ | |affects = Gegner |
||
+ | |damagetype = physical |
||
+ | |spelleffects = aoe |
||
+ | |spellshield = true |
||
+ | |onhiteffects = |
||
+ | |parries = |
||
+ | |projectile = false |
||
+ | |grounded = |
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+ | |minionaggro = |
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+ | |knockdown = |
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||
+ | |video = Gnar-W |
||
+ | }} |
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+ | }} |
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+ | |||
+ | {{Ability frame|E |
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+ | |{{Ability info |
||
|name = Knirsch |
|name = Knirsch |
||
− | |icon = |
+ | |icon = Gnar Knirsch.png |
− | |icon2 = |
+ | |icon2 = Gnar Hops und Knirsch.png |
|icon3 = |
|icon3 = |
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|icon4 = |
|icon4 = |
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− | |range = |
+ | |range = 600 |
+ | |collision radius = |
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+ | |effect radius = 375 |
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+ | |width = |
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− | |cost = |
+ | |cost = |
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|costtype = |
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− | |cooldown = |
+ | |cooldown = {{ap|22 to 12}} |
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|static = |
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− | | |
+ | |casttime = |
− | | |
+ | |customlabel = Innerer Radius |
+ | |custominfo = 200 |
||
− | |description = {{sbc|{{sci|Gnar|Mega-Gnar}} - Aktiv:}} '''Gnar''' [[Sprint|springt]] zum gewählten Zielort und verursacht ''Hops' '' Schaden an allen nahen Gegnern. Gegner, welche sich direkt im Zentrum der Fähigkeit befinden erleiden zusätzlich noch ''Hops' '' {{tip|Verlangsamung}}. |
||
+ | |description = {{sbc|{{sci|Gnar|Mega-Gnar}} - Aktiv:}} '''Gnar''' {{tip|Sprint|springt}} zum gewählten Zielort und verursacht ''Hops' '' Schaden an allen nahen Gegnern. |
||
− | |leveling = |
||
+ | |leveling = {{st|Normaler Schaden|{{ap|50 to 190}} {{c|(+ 6 % des '''maximalen''' Lebens des Ziels)}}}} |
||
− | |description2 = Wenn ''Knirsch'' verwendet wird, um die [[Gnar#Wutgen|Transformation]] durchzuführen, so prallt '''Gnar''' dennoch ab und die Flächenwirkung der Fähigkeit wird an beiden Landepunkten angewendet, jedoch können Gegner nur einmal den Schaden erleiden. |
||
+ | |description2 = Wenn ''Knirsch'' verwendet wird, um die {{ai|Wutgen Transformation|Gnar|Transformation}} durchzuführen, so {{tip|Sprint|prallt}} '''Gnar''' dennoch ab und die Flächenwirkung der Fähigkeit wird an beiden Landepunkten angewendet, jedoch können Gegner nur einmal den Schaden erleiden. |
||
|leveling2 = |
|leveling2 = |
||
+ | |description3 = Wenn '''Gnar''' direkt auf einem Gegner landet, wird die {{tip|Verlangsamung}} von ''Hops'' angewendet. |
||
− | |description3 = |
||
|leveling3 = |
|leveling3 = |
||
|description4 = |
|description4 = |
||
|leveling4 = |
|leveling4 = |
||
− | }}|{{ |
+ | }}|{{Ability_detailsnew |
+ | |targeting = ground |
||
− | |targeting = '''Hops''' ist ein [[Sprint]] mit [[Zielerfassung|bodenpositionsbezogener Zielerfassung]] und eine [[Zielerfassung|selbstbezogene]] [[Verbesserung]] und '''Knirsch''' ist nur ein [[Sprint]] mit [[Zielerfassung|bodenpositionsbezogener Zielerfassung]]. |
||
+ | |affects = Gegner |
||
|damagetype = physical |
|damagetype = physical |
||
− | | |
+ | |spelleffects = aoe |
− | | |
+ | |spellshield = true |
− | |spelleffects = single, aoe |
||
− | |spelleffects-aoe = '''Knirsch''' |
||
− | |spelleffects-dot = |
||
− | |spelleffects-single = '''Hops''' |
||
− | |spelleffects-false = |
||
|onhiteffects = |
|onhiteffects = |
||
− | | |
+ | |parries = |
+ | |projectile = |
||
+ | |grounded = true |
||
+ | |minionaggro = |
||
+ | |knockdown = true |
||
|additional = |
|additional = |
||
+ | * '''Gnar''' kann keine anderen Fähigkeiten im Sprung einsetzen, kann sich aber im Flug transformieren. |
||
− | *''Hops'' erlaubt es '''Gnar''' nicht von [[Augen]] abzuprallen. |
||
+ | |video = Gnar-E |
||
− | *'''Mega-Gnar''' kann während der Wirkdauer von ''Knirsch'' eine weitere Fähigkeit in die Warteschlange einreihen. |
||
− | *'''Gnar''' kann zwar keine Fähigkeiten nutzen während er ''Knirsch'' ausführt, kann sich jedoch noch im Flug von ''Hops'' zu {{sci|Gnar|Mega-Gnar}} transformieren, sofern er 100 % ''Wut'' erreicht hat. |
||
− | |video = |
||
− | |video2 = |
||
}} |
}} |
||
}} |
}} |
||
+ | </tabber> |
||
{{Ability frame|R |
{{Ability frame|R |
||
|{{Ability info |
|{{Ability info |
||
|name = GNAR! |
|name = GNAR! |
||
− | |icon = |
+ | |icon = Gnar GNAR!.png |
|icon2 = |
|icon2 = |
||
|icon3 = |
|icon3 = |
||
|icon4 = |
|icon4 = |
||
− | |range = |
+ | |range = 475 |
+ | |collision radius = |
||
+ | |effect radius = |
||
+ | |width = |
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|speed = |
|speed = |
||
− | |cost = |
+ | |cost = |
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|costtype = |
||
− | |cooldown = {{ap| |
+ | |cooldown = {{ap|90 to 30 3}} |
|static = |
|static = |
||
+ | |casttime = |
||
|customlabel = |
|customlabel = |
||
|custominfo = |
|custominfo = |
||
− | |description = {{sbc|{{ci|Gnar|Mini-Gnar}} - Passiv:}} Verstärkt {{ai|Aufgedreht|Gnar|Aufgedrehts}} '''zusätzliches''' Lauftempo. |
+ | |description = {{sbc|{{ci|Gnar|Mini-Gnar}} - Passiv:}} Verstärkt {{ai|Aufgedreht|Gnar|Aufgedrehts}} {{c|{{tip|MS|'''zusätzliches''' Lauftempo}}|ms}}. |
− | |leveling = {{st|Zusätzliches Lauftempo|{{ap|45 |
+ | |leveling = {{st|Zusätzliches Lauftempo|{{c|{{ap|45 to 75}} %|ms}}}} |
− | |description2 = {{sbc|{{ |
+ | |description2 = {{sbc|{{ci|Mega-Gnar}} - Aktiv:}} Nach {{fd|0.4}} Sekunden {{tip|Luftbefindlichkeit|schleudert}} '''Gnar''' nahe Gegner für bis zu 590 Einheiten in die gewählte Richtung, verursacht {{c|{{tip|normalen Schaden}}|normal}} und {{tip|verlangsamt}} diese um 45 %. |
− | |leveling2 = {{st|Normaler Schaden|{{ap|200 |
+ | |leveling2 = {{st|Normaler Schaden|{{ap|200 to 400 3}} {{c|(+ 20 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)}} {{c|(+ 50 % der Fähigkeitsstärke)}}|Erhöhter Schaden|{{ap|200*1.5 to 400*1.5}} {{c|(+ 30 % des '''zusätzlichen''' Angriffsschadens)}} {{c|(+ 75 % der Fähigkeitsstärke)}}}} |
+ | |description3 = Gegner, die gegen eine Wand geschleudert werden, erleiden 50 % '''zusätzlichen''' Schaden und werden {{tip|betäubt}} anstatt {{tip|verlangsamt}}. |
||
− | |description3 = |
||
− | |leveling3 = |
+ | |leveling3 = {{st|Verlangsamungs-/Betäubungsdauer|{{ap|1.25 to 1.75 3}}}} |
|description4 = |
|description4 = |
||
|leveling4 = |
|leveling4 = |
||
− | }}|{{ |
+ | }}|{{Ability_detailsnew |
+ | |targeting = direction |
||
− | |targeting = '''GNAR!s''' ''passiver'' Effekt ist eine [[Zielerfassung|selbstbezogene]] [[Verbesserung]] und '''GNAR!s''' ''aktiver'' Effekt ist eine [[Flächenwirkung|Flächenfähigkeiten]] mit [[Zielerfassung|richtungsbezogener Zielerfassung]]. |
||
+ | |affects = Gegner |
||
|damagetype = physical |
|damagetype = physical |
||
− | |projectile = |
||
− | |name = |
||
|spelleffects = aoe |
|spelleffects = aoe |
||
− | | |
+ | |spellshield = true |
− | |spelleffects-dot = |
||
− | |spelleffects-single = |
||
− | |spelleffects-false = |
||
|onhiteffects = |
|onhiteffects = |
||
− | | |
+ | |parries = |
+ | |projectile = false |
||
+ | |grounded = |
||
+ | |minionaggro = |
||
+ | |knockdown = |
||
|additional = |
|additional = |
||
− | *'''GNAR! |
+ | * '''GNAR!''' betäubt auch Gegner an spielergeschaffenem Terrain wie {{cai|Kristallisieren|Anivia}}, {{cai|Imperiale Phalanx|Azir}} oder {{cai|Kataklysmus|Jarvan IV}}. |
+ | |video = Gnar-R |
||
− | *'''Gnar''' kann nach der Nutzung von ''GNAR!'' für {{fd|0,4}} Sekunden keine Aktionen ausführen. |
||
− | |video = |
||
− | |video2 = |
||
}} |
}} |
||
}} |
}} |
||
+ | |||
+ | == Spielmodusspezifische Unterschiede == |
||
+ | ;{{tip|URF|U.R.F. (Alle Zufällig)}}: |
||
+ | * Erlittener Schaden wird um 10 % verringert. |
||
+ | * Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht. |
||
+ | |||
Zeile 304: | Zeile 391: | ||
[[pt-br:Gnar]] |
[[pt-br:Gnar]] |
||
[[ru:Gnar]] |
[[ru:Gnar]] |
||
+ | |||
+ | |||
|Hintergrund= |
|Hintergrund= |
||
== Geschichte == |
== Geschichte == |
||
+ | {{zitat|Gnar!|{{ci|Gnar}}}} |
||
+ | Gnar ist ein leicht reizbarer Yordle, dessen spielerische Mätzchen schnell ausarten und ihn in eine gewaltige, zerstörerische Bestie verwandeln können. Er war Jahrtausende lang in wahrem Eis gefangen, konnte sich jedoch befreien und springt nun in einer neuen, exotischen und wundersamen Welt umher. Gnar ist ein großer Fan von Gefahr und bewirft seine Gegner mit allem, was er finden kann – sei es sein Knochenzahn-Bumerang … oder ein umgestürzter Baum. |
||
+ | == [https://universe.leagueoflegends.com/de_DE/story/champion/gnar/ Das fehlende Bindeglied] == |
||
− | {{Zitat|Der Dschungel kennt bei Unbedachtheit keine Nachsicht. Jeder abgeknickte Ast erzählt eine Geschichte. |
||
+ | Lange bevor das Eis Freljord seinen Namen verlieh, existierte ein Land voller Wunder – vorausgesetzt, man sah die Welt durch Gnars Augen. |
||
+ | Gnar war ein junger Yordle mit unbändiger Energie und lebte mit Seinesgleichen unter den abgehärteten Stämmen des Nordens. Obwohl er kaum groß genug war, um Spuren im Schnee zu hinterlassen, konnte sein Jähzorn sich mit Tieren messen, die zehnmal so groß waren, und sobald ihm etwas nicht passte, fuhr er lebhaft fluchend aus der Haut. Aus diesem Grund fühlte er sich eher den größeren und weiseren Kreaturen verbunden, die sich von Sterblichen fernhielten. Auf Gnar wirkten sie wie übergroße Yordle mit weißem Fell … und das genügte ihm. |
||
− | ''Ich habe jede Kreatur gejagt, die dieser Urwald zu bieten hat. Ich war mir sicher, dass mich hier keine Herausforderungen mehr erwarten würden, doch nun gibt es da etwas Neues. Jede Spur hat die Größe eines Riesenhauers; es hat Klauen wie Krummsäbel. Es kann einen Mann in zwei Hälften zerreißen. Endlich eine lohnende Beute.'' |
||
+ | Während die Stämme überall in der Tundra nach Nahrung suchten und wilde Beeren sowie schmackhaftes Moos ernteten, sammelte Gnar wichtigere Objekte wie Felsen, Kieselsteine und die schlammbedecken Überreste toter Vögel. Sein größter Schatz war der Kieferknochen eines Drüvask. Als er ihn aus dem kalten Erdreich gezerrt hatte, quietschte er vor Vergnügen laut auf und schleuderte ihn dann so weit er nur konnte von sich fort. |
||
− | ''Während ich meiner Beute durch den Dschungel hinterher pirsche, fällt mir nach und nach auf, welchen Schaden dieses Ding anrichtet. Ich trete in einen unförmigen Kreis gespaltener Bäume. Diese gigantischen hölzernen Wächter spendeten diesem Land über ungezählte Jahrhunderte hinweg Schatten. Ihrer Borke, die wie aus Eisen schien, konnten die schwachen Äxte all jener, die töricht genug waren, zu versuchen, sie zu fällen, nichts anhaben. Dieses Ding fegte sie hinweg, als wären sie dünne Zweige.'' |
||
− | [[File:Gnar lore.jpg|thumb|200px|Gnars Geschichte in Wandmalereien.]] |
||
− | ''Wie kann eine Kreatur, die solch eine Stärke besitzt, einfach so verschwinden? Und obwohl sie diese unübersehbare Spur der Zerstörung hinterlassen hat, konnte ich nicht einen einzigen Blick auf sie erhaschen. Wie kann sie wie ein Orkan wüten und dann im Dickicht verwehen wie der Nebel am Morgen?'' |
||
+ | Der Kiefer landete zwei Sprünge weiter auf dem Boden. |
||
− | ''Mich überkommt ein Kribbeln, wenn ich mir vorstelle, wie ich dieser Kreatur endlich gegenübertrete. Sie wird eine gewaltige Trophäe abgeben.'' |
||
+ | Angesichts dieses frühen Erfolgs entzückt trug Gnar seinen „Bumerang“ fortan ständig bei sich. Die Welt gab sich die größte Mühe, ihm ständig neue Freuden zu bereiten – glänzende Stofffasern, süßer Nektar, runde Dinge – doch nichts begeisterte ihn so sehr, wie seine geliebte Waffe zu werfen und zu fangen. Jetzt hielt er sich für einen Jäger und verfolgte Wildtierherden, die ihn gar nicht beachteten. |
||
− | ''Nachdem ich die Lichtung durchquert habe, folge ich dem Fluss, um mich neu zu orientieren. Dort erblicke ich ein kleines, oranges Fellknäuel, kauernd, wartend. Ich beobachte es heimlich aus der Entfernung. Ein winziger Fisch springt aus dem Fluss und die Kreatur setzt ihm hinterher und springt fröhlich in das vorbeirauschende Wasser. Zu meiner Freude stelle ich fest, dass es sich um einen Yordle handelt. Und einen Jäger noch dazu!'' |
||
+ | Doch selbst er spürte die Veränderungen, die ins Land zogen. Der Himmel wirkte dunkler. Der Wind fühlte sich kälter an. Die Stämme der Sterblichen, die einst gemeinsam nach Nahrung gesucht hatten, schienen sich jetzt gegenseitig zu jagen … |
||
− | ''Das ist ein gutes Zeichen. Ich werde die Bestie finden. Mir entkommt nichts.'' |
||
+ | Die großen weißen Yordle wussten bestimmt, was zu tun war. Gnar würde sie aufsuchen. |
||
− | ''Die großen Ohren des Yordle richten sich blitzschnell auf und drehen sich in meine Richtung. Er rennt auf allen Vieren mit einem knöchernen Bumerang in der Hand, bis er plötzlich vor mir Halt macht. Er plappert.'' |
||
+ | Er setzte all seine Jagdkenntnisse ein und spürte sie in den schneebedeckten Gipfeln eines gewaltigen Gebirgszuges auf, der wesentlich weiter entfernt war, als er zuvor je gewandert war. Als er sich ungesehen näherte, sah er mehr Sterbliche, als er zählen konnte. Das war aufregend, aber außer ihm schien niemand glücklich darüber zu sein. |
||
− | ''Ich nicke dem jungen Yordle zustimmend zu und ziehe weiter. Ich durchquere das anspruchsvolle Terrain mit Leichtigkeit, während ich gleichzeitig versuche, keinen Hinweis auf meine Jagdbeute zu übersehen. Als ich gerade versuche, seine Witterung aufzunehmen, bin ich abgelenkt. Ein merkwürdiges Zwitschern lässt mich aufschrecken. Der Yordle ist mir gefolgt. Ich kann ihm nicht erlauben, meine Jagd zu stören. Ich drehe mich zu ihm um und weise in die Ferne. Er schaut mich fragend an. Ich muss nachdrücklicher werden, gutes Omen hin oder her. |
||
− | '' |
||
− | ''Ich richte mich auf und gebe ein Brüllen von mir, der Wind peitscht durch das Fell des Yordle und die Erde unter uns erbebt. Nach einigen kurzen Augenblicken dreht er seinen Kopf und reckt mit etwas, das man für ein Lächeln halten könnte, seinen kleinen Bumerang hoch in die Luft. Ich darf mich nicht weiter aufhalten lassen. Ich schnappe ihm die Waffe aus der Hand und werfe sie zielsicher in einen Baum, wodurch sie hoch oben in den Ästen feststeckt. Er dreht sich um und versucht sie zu erhaschen, indem er wie wild geworden herumspringt.'' |
||
+ | Dann bebte der Boden und brach auseinander. Zum ersten Mal in seinem Leben hatte Gnar das Gefühl, dass alle anderen Wutausbrüche hatten. Die Sterblichen schrien. Die großen Yordle brüllten. |
||
− | ''Ich bin keine zehn Schritte weit gekommen, als ein Brüllen mir das Mark gefrieren lässt. Das ohrenbetäubende Bersten von Stein und das Krachen von Holz sind überall. Vor mir stürzt ein riesiger Baum auf den Pfad. Die knöcherne Waffe des Yordle ragt aus seinem Stamm hervor.'' |
||
− | [[File:Gnar_logo.png|right|400px]] |
||
− | ''Ein Grollen, das nicht von dieser Welt zu stammen scheint, ertönt hinter mir.'' |
||
+ | Doch die Ankunft des Monsters ließ alle verstummen. |
||
− | ''Ich habe einen schrecklichen Fehler begangen.''|{{ci|Rengar}}}} |
||
+ | |||
− | {{ClearBoth}} |
||
+ | Es hievte sich mit riesigen Hörnern aus dem Abgrund, der sich aufgetan hatte, peitschte seine Tentakel umher und sah sich mit einem einzigen Auge um, in dem ein merkwürdiges Licht glühte. Das Fell auf Gnars Rücken sträubte sich. Einige Sterbliche flohen bei diesem Anblick und in Gnars Brust breitete sich langsam ein merkwürdiger Schmerz aus – als hätte er seinen Bumerang verloren oder würde nie wieder geknuddelt werden. Dieses grässliche Ding wollte seinen neuen Freunden etwas antun. |
||
+ | |||
+ | Und das machte ihn zornig. In diesem Moment geriet Gnar wahrlich in Rage. |
||
+ | |||
+ | Er sah nur noch das Monster. Blitzschnell schoss er in die Höhe und sprang auf es zu. Mit einer Pfote umklammerte er einen Schneeball … oder wenigstens glaubte er das. Tatsächlich handelte es sich um einen Steinbrocken, den er aus dem Gebirgszug gerissen hatte, denn Gnar war inzwischen so groß geworden wie die riesigen, weißen Yordle. Er würde dieses Monster wieder dorthin zurückschicken, wo es hergekommen war, und ihm mitten ins Gesicht schlagen! |
||
+ | |||
+ | Doch der Schlag traf nie sein Ziel. Gnar spürte eine Kälte, die jeden Winter übertraf und die Luft selbst in Eis zu verwandeln schien – diese elementare Magie ließ ihn an Ort und Stelle einfrieren und fraß sich durch sein zottiges Fell. Alles, einschließlich des Monsters, wurde still. Die Stärke und der Zorn des Yordles schmolzen dahin. Eine tiefe Müdigkeit kroch in seine Glieder und er schlief sanft ein. |
||
+ | |||
+ | Gnar schlief sehr lange. Als er schließlich erwachte, schüttelte er den Raureif von seinen Schultern und atmete schwer. Alle anderen waren verschwunden. Ohne Monster, die es zu bekämpfen, und ohne Freunde, die es zu beschützen galt, fühlte er sich wieder sehr klein und einsam. |
||
+ | |||
+ | Auch das Land war vollkommen anders. Überall war Schnee und bedeckte alles, so weit seine weitaufgerissenen Augen sehen konnten. Dennoch jaulte er kurz glücklich auf, als er seinen geliebten Bumerang neben sich liegen sah. Dann huschte er davon, um etwas zum Jagen zu finden. |
||
+ | |||
+ | Sogar jetzt hat Gnar keine Ahnung, was sich an jenem schicksalhaften Tag abgespielt hat oder wie er davongekommen ist. Er bestaunt einfach die Welt, in der er lebt und in der es so viele Kuriositäten zu sammeln und Orte zu entdecken gibt. |
||
+ | |||
+ | == Alte Geschichte == |
||
+ | [[Datei:Gnar Render.png|right|200px]] Gnar ist ein primitiver Yordle, der vor Jahrtausenden geboren wurde. Er ist verspielt, zierlich und niedlich, bis er einen seiner Wutausbrüche hat, durch den er sich in eine gigantische, brutale und zerstörerische Bestie verwandelt. Gnar war lange Zeit in einem Gletscher aus wahrem Eis gefangen, bevor er sich befreien und seine Abenteuer in einer völlig veränderten Welt fortsetzen konnte. Diese neue, fremde Umgebung regt seine Neugierde an und während die meisten Gefahren fürchten, stellt Gnar sich ihr mutig entgegen. |
||
== Beziehungen == |
== Beziehungen == |
||
+ | * {{ci|Gnar}} freundet sich mit fast jedem an, der nett zu ihm ist und mit ihm spielt. |
||
− | * Gnar ist mit {{Ci|Lulu}} befreundet.<ref>[http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/de/game-info/champions/gnar/ Gnar - offizielle Championseite]</ref> |
||
+ | ** Potentielle Kandidaten wären {{ci|Lulu}}, {{ai|Hilf, Pix!|Lulu|Pix}}, {{ci|Annie}}, {{ci|Lux}} und die {{ui|Poro|Poros}}. |
||
− | ** Sie ist sehr freundlich und sie spielt mit ihm, beste Voraussetzungen, um Gnars Freund zu sein. <ref>[http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/GmiidgVy-gnar-qa-creative-completed?comment=00000000 Gnar Q&A: Creative - "<strong>Who would be Gnar’s friends in a cold, unforgiving future?</strong>"]</ref> |
||
+ | * {{ci|Gnar}} hat eine angespannte Beziehung zu {{ci|Rengar}}, da dieser ihn jagte und als Trophäe haben wollte, da er sich über die wahre Identität der Kreatur nicht im klaren war. |
||
− | * Auch {{Ci|Heimerdinger}} zählt zu Gnars Freunden.<ref>[http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/de/game-info/champions/gnar/ Gnar - offizielle Championseite]</ref> |
||
+ | ** Allerdings hat Gnar ihm scheinbar seitdem vergeben. |
||
− | ** Anscheinend untersucht Heimerdinger Gnar. Unter anderen versucht er herauszufinden, wie das Zorn-Gen, das Gnar erlaubt zu transformieren, funktioniert. Außerdem interessiert es ihn, wie es möglich sein konnte, dass Gnar Wahres Eis zerbrach.<ref>[http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/GmiidgVy-gnar-qa-creative-completed?comment=00040000 Gnar Q&A: Creative - "C<strong>an I assume the Rage Gene was recessive?</strong>"]</ref><ref>[http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/GmiidgVy-gnar-qa-creative-completed?comment=00ca0000 Ebd., unter "Gnar was frozen in True Ice, wasn't he?"]</ref> |
||
+ | * {{ci|Heimerdinger}} ist sehr interessiert an der Entwicklung von {{ci|Gnar}}, da er sich evolutionäre Einblicke in die Yordle erhofft. |
||
− | * Gnar mag {{Ci|Rengar}}, auch wenn dieser ihn schon einmal geärgert hat.<ref>[http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/GmiidgVy-gnar-qa-creative-completed?comment=001e0001 Ebd., unter "<strong>Does Gnar consider himself a friend of Rengar, despite the lore?</strong>"]</ref> |
||
− | * {{Ci|Anivia}} war diejenige, die Gnar in sein Eisgefängnis sperrte, um sich seiner Stärke zu bedienen, sollten die [[Eisgeborenen|Gefrorenen Wächter]] in Zukunft zurückkehren.<ref>[http://forums.las.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=112277&page=37#post776992 LAS-Boards, Gnars Verbindung zu Anivia]</ref> |
||
Zeile 346: | Zeile 447: | ||
+ | |Skins= |
||
− | |SkinsTrivia= |
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== Skin-Screenshots == |
== Skin-Screenshots == |
||
− | <gallery source="template" type="slideshow" widths="613" position="center" crop=" |
+ | <gallery source="template" type="slideshow" widths="613" position="center" crop="true" hideaddbutton="true"> |
− | + | Klassischer Gnar Screenshots.jpg|[https://euw.leagueoflegends.com/de/champion-reveal/gnar-the-missing-link Klassischer Gnar] |
|
− | Gnar Dino Screenshots.jpg|[ |
+ | Gnar Dino Screenshots.jpg|[https://euw.leagueoflegends.com/de/skin-release/dino-gnar-will-eat-you Dino-Gnar] |
− | Gnar Gentleman Screenshots.jpg|[ |
+ | Gnar Gentleman Screenshots.jpg|[https://euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/skin-release/stolziert-mit-gentleman-gnar-die-schlacht Gentleman-Gnar] |
</gallery> |
</gallery> |
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− | + | == Skins == |
|
− | ;{{csl|Gnar}} |
+ | ;{{csl|Gnar|size=30px}}: |
− | * Seine Persönlichkeit wurde scheinbar von Stitch aus der Fernsehserie |
+ | * Seine Persönlichkeit wurde scheinbar von Stitch aus der Fernsehserie {{w|lang=de|Lilo & Stitch (Fernsehserie)|Lilo & Stitch}} inspiriert. Beide sind kleine, energiereiche Streichespieler, welche ihren Gegner verhöhen und sich über ihn lustig machen. |
+ | * Er ähnelt [https://www.pokewiki.de/Tragosso Tragosso] und [https://www.pokewiki.de/Knogga Knogga] aus {{w|lang=de|Pokémon}}, da alle mit Bumerang-Angriffen kämpfen. |
||
− | * Mini-Gnar hat einen Kratzer auf seiner linken Wange, den er während seines Kampfes mit Rengar bekommen hat als er in der Mega-Gnar-Form war. |
||
* Man kann links im Splash Art den Helm von "Helmet Bro" sehen. |
* Man kann links im Splash Art den Helm von "Helmet Bro" sehen. |
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+ | * Gnar hat einen Kratzer auf seiner linken Wange, den er während seines Kampfes mit Rengar bekommen hat als er in der Mega-Gnar-Form war. |
||
− | ;{{csl|Gnar|Dino-Gnar}}: |
+ | ;{{csl|Gnar|Dino-Gnar|size=30px}}: |
− | * Dieser Skin basiert auf Gnars |
+ | * Dieser Skin basiert auf Gnars Wunsch, ein Dinosaurier zu sein. |
+ | * Der Rosenquarz-Chroma wurde vermutlich von {{w|lang=de|Die Glücksbärchis|Glücksbärchis}} inspiriert. |
||
+ | * Wenn er über 50 Wut hat, läuft er auf allen vieren herum und sein Kostüm wird langsam rot, während das Kostüm sein Gesicht verdeckt. |
||
+ | * Er wurde vielleicht von {{wikia|disney|Boo}} aus {{w|lang=de|Die Monster AG}} und {{wikia|rugrats|Reptar_(character)|Reptar}} aus {{w|lang=de|Rugrats}} inspiriert. |
||
+ | * Er ähnelt {{wikia|skylanders|Dino-Rang}} aus {{w|lang=de|Skylanders}}. |
||
+ | ** Mega-Gnar ähnelt und lehnt an an {{wikia|rampage|Lizzie}} aus {{w|lang=de|Rampage (Computerspiel)|Rampage}}. |
||
* Der Skin ist wahrscheinlich eine Anlehnung an eine Filmszene aus ''"Lilo & Stitch"''. In dieser Szene tut Stitch so als wäre er ein Monster und würde die Stadt zerstören. Das Splash Art ähnelt zudem auch der Szene. |
* Der Skin ist wahrscheinlich eine Anlehnung an eine Filmszene aus ''"Lilo & Stitch"''. In dieser Szene tut Stitch so als wäre er ein Monster und würde die Stadt zerstören. Das Splash Art ähnelt zudem auch der Szene. |
||
− | * In der Rückrufanimation von Mini-Gnar spielt er mit 3 Bauklötzen, die die Buchstaben "L" und "O" besitzen. Aus diesen Bauklötzen baut er dann "LOL" zusammen. |
||
− | ** Mega-Gnar hingegen holt einen Hubschrauber vom Himmel und isst ihn. Dies ist eine Anlehnung an Gozilla. |
||
* Im Vordergrund des Splash Arts sieht man ein {{ci|Garen}}- und ein {{ci|Katarina}}-Püppchen. Dabei sieht es so aus als würde die {{ci|Katarina}}-Puppe in die Arme der {{ci|Garen}}-Puppe flüchten. |
* Im Vordergrund des Splash Arts sieht man ein {{ci|Garen}}- und ein {{ci|Katarina}}-Püppchen. Dabei sieht es so aus als würde die {{ci|Katarina}}-Puppe in die Arme der {{ci|Garen}}-Puppe flüchten. |
||
+ | * In der {{si|Rückruf|Rückrufanimation}} spielt er mit 3 Bauklötzen, die die Buchstaben "L" und "O" besitzen. Aus diesen Bauklötzen baut er dann "LOL" (League of Legends) zusammen. |
||
+ | ** Mega-Gnar hingegen holt einen Hubschrauber vom Himmel und isst ihn. Dies ist eine Anlehnung an {{w|lang=de|Godzilla}}. |
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* Dieser Skin ist eine Anlehnung an {{w|Dr. Jekyll and Mr. Hyde (character)|Dr. Henry Jekyll}}, ein Gentleman mit einer alternativen Persönlichkeit, Mr. Hyde, in welche er sich transformiert um in der Stadt randalieren zugehen. |
* Dieser Skin ist eine Anlehnung an {{w|Dr. Jekyll and Mr. Hyde (character)|Dr. Henry Jekyll}}, ein Gentleman mit einer alternativen Persönlichkeit, Mr. Hyde, in welche er sich transformiert um in der Stadt randalieren zugehen. |
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* Dieser Skin teilt sich das [[Feine Gesellschaft (Skinreihe)|Thema]] mit: |
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* Der Skin wurde von einem {{w|lang=de|Siberian Husky}} inspiriert. |
* Der Skin wurde von einem {{w|lang=de|Siberian Husky}} inspiriert. |
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* Dieser Skin teilt sich das [[Winterfreuden-Duelle (Skinreihe)/Schneetag|Thema]] mit: |
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+ | Ein Schneemärchen der Winterfreuden Winterfreuden 2016 Skins-Trailer – League of Legends| |
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+ | Gnar Teaser| |
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+ | Tea Time with Gentleman Gnar| |
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+ | Zusammen kann uns nichts aufhalten „Supergalaktisch-Skins 2017“-Trailer – League of Legends| |
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+ | Der beste Weihnachtshelfer Winterfreuden 2017 Skins-Trailer – League of Legends| |
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+ | Mega-GnarSquare Large.jpg|Mega-Gnar Square (vom Riot-Künstler Alex FGeschichtes) |
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+ | 2017 Supergalaktisch Konzept 01.jpg|2017 Supergalaktisch-Skins Konzept (vom Riot-Künstler [http://zeronis.deviantart.com/ Paul 'Zeronis' Kwon]) |
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+ | Gnar Supergalaktischer model 01.jpg|Supergalaktischer Gnar Model (by Riot Artists [[DragonFly Studio]]) |
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+ | SSG 2018 Konzept 01.jpg|SSG-Gnar Konzept |
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* Die Tatsache, dass Gnar ein uralter [[Yordle]] ist, legt die Vermutung nahe, dass jeder Yordle die angeborene Fähigkeit in sich trägt, sich in eine Art Monster zu verwandeln.<ref>[http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/GmiidgVy-gnar-qa-creative-completed?comment=004b00000000 Gnar Q&A: Creative - "Does this mean all yordles have some innate ability to turn into a monster?"]</ref> Möglicherweise haben es die "modernen" Yordles bloß verlernt, weil sie es nicht mehr nötig haben. |
* Die Tatsache, dass Gnar ein uralter [[Yordle]] ist, legt die Vermutung nahe, dass jeder Yordle die angeborene Fähigkeit in sich trägt, sich in eine Art Monster zu verwandeln.<ref>[http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/GmiidgVy-gnar-qa-creative-completed?comment=004b00000000 Gnar Q&A: Creative - "Does this mean all yordles have some innate ability to turn into a monster?"]</ref> Möglicherweise haben es die "modernen" Yordles bloß verlernt, weil sie es nicht mehr nötig haben. |
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* Gnar ist der einzige [[Yordle]] mit einem Schweif.<ref>[http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/RZgrhFf0-gnar-qa-art-sound-completed?comment=006d0000 Gnar Q&A: Art and Sound - Gnars Schweif]</ref> Zu Gnars Lebzeiten hatten alle Yordles einen Schweif (siehe [http://promo.na.leagueoflegends.com/en/gnar/ Höhlenmalerei]), der wohl dank der Evolution über die Zeit zurückgebildet wurde. |
* Gnar ist der einzige [[Yordle]] mit einem Schweif.<ref>[http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/RZgrhFf0-gnar-qa-art-sound-completed?comment=006d0000 Gnar Q&A: Art and Sound - Gnars Schweif]</ref> Zu Gnars Lebzeiten hatten alle Yordles einen Schweif (siehe [http://promo.na.leagueoflegends.com/en/gnar/ Höhlenmalerei]), der wohl dank der Evolution über die Zeit zurückgebildet wurde. |
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Version vom 19. Dezember 2019, 19:51 Uhr
Hallo! Dieses Wiki ist auf dem Stand von Patch V10.22 und wird nicht länger bearbeitet. Besuche die Startseite für weitere Infos. Für aktuelle Inhalte rund um League of Legends und Co freuen sich unsere Freunde im englischen Wiki über deinen Besuch! |
Fähigkeiten
Vorlage:Ability detailsnew
Vorlage:Ability detailsnew
Vorlage:Ability detailsnew
Spielmodusspezifische Unterschiede
- Erlittener Schaden wird um 10 % verringert.
- Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht.
Geschichte
“ | Gnar! |
— |
Gnar ist ein leicht reizbarer Yordle, dessen spielerische Mätzchen schnell ausarten und ihn in eine gewaltige, zerstörerische Bestie verwandeln können. Er war Jahrtausende lang in wahrem Eis gefangen, konnte sich jedoch befreien und springt nun in einer neuen, exotischen und wundersamen Welt umher. Gnar ist ein großer Fan von Gefahr und bewirft seine Gegner mit allem, was er finden kann – sei es sein Knochenzahn-Bumerang … oder ein umgestürzter Baum.
Das fehlende Bindeglied
Lange bevor das Eis Freljord seinen Namen verlieh, existierte ein Land voller Wunder – vorausgesetzt, man sah die Welt durch Gnars Augen.
Gnar war ein junger Yordle mit unbändiger Energie und lebte mit Seinesgleichen unter den abgehärteten Stämmen des Nordens. Obwohl er kaum groß genug war, um Spuren im Schnee zu hinterlassen, konnte sein Jähzorn sich mit Tieren messen, die zehnmal so groß waren, und sobald ihm etwas nicht passte, fuhr er lebhaft fluchend aus der Haut. Aus diesem Grund fühlte er sich eher den größeren und weiseren Kreaturen verbunden, die sich von Sterblichen fernhielten. Auf Gnar wirkten sie wie übergroße Yordle mit weißem Fell … und das genügte ihm.
Während die Stämme überall in der Tundra nach Nahrung suchten und wilde Beeren sowie schmackhaftes Moos ernteten, sammelte Gnar wichtigere Objekte wie Felsen, Kieselsteine und die schlammbedecken Überreste toter Vögel. Sein größter Schatz war der Kieferknochen eines Drüvask. Als er ihn aus dem kalten Erdreich gezerrt hatte, quietschte er vor Vergnügen laut auf und schleuderte ihn dann so weit er nur konnte von sich fort.
Der Kiefer landete zwei Sprünge weiter auf dem Boden.
Angesichts dieses frühen Erfolgs entzückt trug Gnar seinen „Bumerang“ fortan ständig bei sich. Die Welt gab sich die größte Mühe, ihm ständig neue Freuden zu bereiten – glänzende Stofffasern, süßer Nektar, runde Dinge – doch nichts begeisterte ihn so sehr, wie seine geliebte Waffe zu werfen und zu fangen. Jetzt hielt er sich für einen Jäger und verfolgte Wildtierherden, die ihn gar nicht beachteten.
Doch selbst er spürte die Veränderungen, die ins Land zogen. Der Himmel wirkte dunkler. Der Wind fühlte sich kälter an. Die Stämme der Sterblichen, die einst gemeinsam nach Nahrung gesucht hatten, schienen sich jetzt gegenseitig zu jagen …
Die großen weißen Yordle wussten bestimmt, was zu tun war. Gnar würde sie aufsuchen.
Er setzte all seine Jagdkenntnisse ein und spürte sie in den schneebedeckten Gipfeln eines gewaltigen Gebirgszuges auf, der wesentlich weiter entfernt war, als er zuvor je gewandert war. Als er sich ungesehen näherte, sah er mehr Sterbliche, als er zählen konnte. Das war aufregend, aber außer ihm schien niemand glücklich darüber zu sein.
Dann bebte der Boden und brach auseinander. Zum ersten Mal in seinem Leben hatte Gnar das Gefühl, dass alle anderen Wutausbrüche hatten. Die Sterblichen schrien. Die großen Yordle brüllten.
Doch die Ankunft des Monsters ließ alle verstummen.
Es hievte sich mit riesigen Hörnern aus dem Abgrund, der sich aufgetan hatte, peitschte seine Tentakel umher und sah sich mit einem einzigen Auge um, in dem ein merkwürdiges Licht glühte. Das Fell auf Gnars Rücken sträubte sich. Einige Sterbliche flohen bei diesem Anblick und in Gnars Brust breitete sich langsam ein merkwürdiger Schmerz aus – als hätte er seinen Bumerang verloren oder würde nie wieder geknuddelt werden. Dieses grässliche Ding wollte seinen neuen Freunden etwas antun.
Und das machte ihn zornig. In diesem Moment geriet Gnar wahrlich in Rage.
Er sah nur noch das Monster. Blitzschnell schoss er in die Höhe und sprang auf es zu. Mit einer Pfote umklammerte er einen Schneeball … oder wenigstens glaubte er das. Tatsächlich handelte es sich um einen Steinbrocken, den er aus dem Gebirgszug gerissen hatte, denn Gnar war inzwischen so groß geworden wie die riesigen, weißen Yordle. Er würde dieses Monster wieder dorthin zurückschicken, wo es hergekommen war, und ihm mitten ins Gesicht schlagen!
Doch der Schlag traf nie sein Ziel. Gnar spürte eine Kälte, die jeden Winter übertraf und die Luft selbst in Eis zu verwandeln schien – diese elementare Magie ließ ihn an Ort und Stelle einfrieren und fraß sich durch sein zottiges Fell. Alles, einschließlich des Monsters, wurde still. Die Stärke und der Zorn des Yordles schmolzen dahin. Eine tiefe Müdigkeit kroch in seine Glieder und er schlief sanft ein.
Gnar schlief sehr lange. Als er schließlich erwachte, schüttelte er den Raureif von seinen Schultern und atmete schwer. Alle anderen waren verschwunden. Ohne Monster, die es zu bekämpfen, und ohne Freunde, die es zu beschützen galt, fühlte er sich wieder sehr klein und einsam.
Auch das Land war vollkommen anders. Überall war Schnee und bedeckte alles, so weit seine weitaufgerissenen Augen sehen konnten. Dennoch jaulte er kurz glücklich auf, als er seinen geliebten Bumerang neben sich liegen sah. Dann huschte er davon, um etwas zum Jagen zu finden.
Sogar jetzt hat Gnar keine Ahnung, was sich an jenem schicksalhaften Tag abgespielt hat oder wie er davongekommen ist. Er bestaunt einfach die Welt, in der er lebt und in der es so viele Kuriositäten zu sammeln und Orte zu entdecken gibt.
Alte Geschichte
Gnar ist ein primitiver Yordle, der vor Jahrtausenden geboren wurde. Er ist verspielt, zierlich und niedlich, bis er einen seiner Wutausbrüche hat, durch den er sich in eine gigantische, brutale und zerstörerische Bestie verwandelt. Gnar war lange Zeit in einem Gletscher aus wahrem Eis gefangen, bevor er sich befreien und seine Abenteuer in einer völlig veränderten Welt fortsetzen konnte. Diese neue, fremde Umgebung regt seine Neugierde an und während die meisten Gefahren fürchten, stellt Gnar sich ihr mutig entgegen.Beziehungen
- Potentielle Kandidaten wären Pix, , und die . ,
freundet sich mit fast jedem an, der nett zu ihm ist und mit ihm spielt.
- Allerdings hat Gnar ihm scheinbar seitdem vergeben.
hat eine angespannte Beziehung zu , da dieser ihn jagte und als Trophäe haben wollte, da er sich über die wahre Identität der Kreatur nicht im klaren war.
- ist sehr interessiert an der Entwicklung von , da er sich evolutionäre Einblicke in die Yordle erhofft.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Alternative Universen
Ewige
Skin-Screenshots
Skins
- Seine Persönlichkeit wurde scheinbar von Stitch aus der Fernsehserie Lilo & Stitch inspiriert. Beide sind kleine, energiereiche Streichespieler, welche ihren Gegner verhöhen und sich über ihn lustig machen.
- Er ähnelt Tragosso und Knogga aus Pokémon, da alle mit Bumerang-Angriffen kämpfen.
- Man kann links im Splash Art den Helm von "Helmet Bro" sehen.
- Gnar hat einen Kratzer auf seiner linken Wange, den er während seines Kampfes mit Rengar bekommen hat als er in der Mega-Gnar-Form war.
- Dieser Skin basiert auf Gnars Wunsch, ein Dinosaurier zu sein.
- Der Rosenquarz-Chroma wurde vermutlich von Glücksbärchis inspiriert.
- Wenn er über 50 Wut hat, läuft er auf allen vieren herum und sein Kostüm wird langsam rot, während das Kostüm sein Gesicht verdeckt.
- Er wurde vielleicht von Boo aus Die Monster AG und Reptar aus Rugrats inspiriert.
- Er ähnelt Dino-Rang aus Skylanders.
- Der Skin ist wahrscheinlich eine Anlehnung an eine Filmszene aus "Lilo & Stitch". In dieser Szene tut Stitch so als wäre er ein Monster und würde die Stadt zerstören. Das Splash Art ähnelt zudem auch der Szene.
- Im Vordergrund des Splash Arts sieht man ein - und ein -Püppchen. Dabei sieht es so aus als würde die -Puppe in die Arme der -Puppe flüchten.
- In der
- Mega-Gnar hingegen holt einen Hubschrauber vom Himmel und isst ihn. Dies ist eine Anlehnung an Godzilla.
spielt er mit 3 Bauklötzen, die die Buchstaben "L" und "O" besitzen. Aus diesen Bauklötzen baut er dann "LOL" (League of Legends) zusammen.
- Er trägt einen Dinosaurier-Onesie.
- Dieses Thema teilt er sich mit:
- Pyjamawächter-Skins
- Dieses Thema teilt er sich mit:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Spielzeugkiste-Thema mit:
- Dieser Skin lehnt an Lucha Libre an.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Luchador-Thema mit:
- Dieser Skin ist eine Anlehnung an Dr. Henry Jekyll, ein Gentleman mit einer alternativen Persönlichkeit, Mr. Hyde, in welche er sich transformiert um in der Stadt randalieren zugehen.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Feine Gesellschaft-Thema mit:
- Dieser Skin wurde während der Winterfreuden 2015 zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Der Skin wurde von einem Siberian Husky inspiriert.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Winterfreuden-Duelle/Schneetag-Thema mit:
- Dieser Skin wurde, um den Sieg von SSG bei der Weltmeisterschaft der Saison 2017 zu feiern, zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Error: Jarvan IV ist kein gültiger Championname.
- Er repräsentiert CuVee.
- Die Ideen für beide
- Ein Vergleichsvideo kann sich hier angeschaut werden.
- Mega-Gnar isst Nudeln aus dem Summoner's Cup.
-Animationen kam von CuVee selber und zeigt seine Signatur.
- Die Ideen für beide
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeister/SSG-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Supergalaktisch-Thema mit:
Media
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Gnar haben wir es bisher nicht geschafft.
- Q - Felsblock-Wurf
- SCHADENSSKALIERUNG:
120 % Gesamtangriffsschaden⇒ 140 % Gesamtangriffsschaden
- SCHADENSSKALIERUNG:
- W - Prügel
- GRUNDSCHADEN:
25 / 45 / 65 / 85 / 105⇒ 25 / 55 / 85 / 115 / 145
- GRUNDSCHADEN:
V9.2 - Hotfix vom 29.01.2019:
- U.R.F. (Alle Zufällig)
- NEUER EFFEKT: Erlittener Schaden wird um 10 % verringert.
- NEUER EFFEKT: Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht.
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Gnar, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
Entwicklung
- Gnar wurde von Gypsylord und Meddler entwickelt.[2]
- Während seiner Entwicklung nannte man ihn den "Yordle Hulk".[3]
- Man wusste von Anfang an, dass Gnar ein Yordle sein sollte. Die Frage war nur, in welche Kreatur er sich würde verwandeln können. Die Wahl fiel letztendlich zwischen Dinosaurier, Bär, Ochse etc. auf ein Gorilla-artiges Wesen.[4]
- Auch, dass Gnar Zorn als Ressource nutzen sollte und seineTransformation eher unkontrolliert geschehen würde, stand lange fest.[5]
- Die interessanteste Fähigkeit, die man für Gnar entwickelte, am Ende jedoch verwarf, hieß "Devour" (Verschlingen). Dabei hätte Gnar einen gegnerischen Champion aufgefressen und ihn drei Sekunden lang von der Karte entfernt. Währenddessen hätte Gnar sich nicht bewegen, aber den verschlungenen Champion in eine beliebige Richtung wieder ausspucken können.[6]
- Man stellte sich die Frage, wie ein kleiner Yordle, ganz allein, in einer gefährlichen, uralten Welt überleben würde. Dazu hatte man die Idee mit der Transformation - inspiriert durch klassische Mann-Monster-Transformationen wie z.B. Jekkyl und Hyde, Mogwai und Gremlins, Bruce Banner und der Hulk etc.[7]
- Auch stand in der Entwicklung zu Gnars Geschichte lange fest, dass Gnar in Eis gefangen gewesen sein würde. Es war allerdings noch offen, wie Gnars Persönlichkeit im Text zu seiner Hintergrundgeschichte aussehen sollte.[8]
Geschichte
- Gnars Geschichte wird aus der Sicht von [9]
- Rengar und Gnar sind keine Feinde, aber dank dieser Begegnung haben sie ein eher angespanntes Verhältnis. Aber Rengar weiß jetzt, wie er mit Gnar umzugehen hat und Gnar ist nicht allzu nachtragend.
erzählt. - Gnar war in Wahrem Eis eingeschlossen, das er in Mega-Form durchbrach, obwohl Wahres Eis praktisch unzerstörbar ist. Über die Zeit muss also irgendetwas passiert sein, was dazu führte, dass Gnar ausbrechen konnte. Außerdem musste irgendetwas Gnar wütend gemacht haben, um seinen Ausbruch auszulösen; als ob jemand wollte, dass er erwacht.[10]
- Gnar ist etwa vier Menschenjahre alt.[11]
- Er ist sich nicht bewusst, dass er sich verwandelt, jedoch könnte sich das ändern, wenn er älter wird.[12]
- Gnar behält auch in Monster-Form seine Persönlichkeit. Er ist dann bloß sehr wütend.[13]
- Gnar spricht eine andere Sprache, die keinen Namen hat und früher von den Höhlen-Yordles gesprochen wurde. Allerdings beherrscht er sie nicht gänzlich, er hätte sie noch lernen müssen. Da er die moderne Sprache noch nicht sprechen kann, versucht er, Wörter nachzuahmen, daher auch die speziellen Interaktionen mit anderen Champions (Video hier).[14][15]
- Mini-Gnar hat einen Boomerang als Waffe.
- Gnar fürchtet sich vor vielen Dingen, vor denen sich Kinder fürchten, besonders, wenn es sich um den lebenden Inbegriff von Dunkelheit handelt ([19] ).
Generelles
- Es gab einen Teaser zu Gnar.
- Es heißt, die Höhlenmalerei, die man darin sieht, wurde von Gnars Familie gefertigt.[20]
- Der Name Gnar ist an den Ton beim Knurren angelehnt.[21]
- Rückwärts ergibt sein Name Rang, was eine Anspielung auf Boomerang sein könnte.
- Er könnte auch von Gnaar aus Serious Sam inspiriert sein.
- Beide Formen von Gnar haben ihre eigenen Emotes.[22]
- Mit Gnars Tanz woltle man seine hyperaktive Persönlichkeit verdeutlichen.[23]
- Gnar hat einige spezielle Interaktionen mit anderen Champions, darunter , , , und .[24]
- Die Tatsache, dass Gnar ein uralter Yordle ist, legt die Vermutung nahe, dass jeder Yordle die angeborene Fähigkeit in sich trägt, sich in eine Art Monster zu verwandeln.[25] Möglicherweise haben es die "modernen" Yordles bloß verlernt, weil sie es nicht mehr nötig haben.
- Gnar ist der einzige Yordle mit einem Schweif.[26] Zu Gnars Lebzeiten hatten alle Yordles einen Schweif (siehe Höhlenmalerei), der wohl dank der Evolution über die Zeit zurückgebildet wurde.
Referenzen
- ↑ Gnars Profilseite auf Leagueoflegends.com
- ↑ Promo for new champion? Gnar
- ↑ https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2018/09/ask-riot-kled-skin-code-names/
- ↑ Gnar Q&A: Gameplay - "Was the Champion Concept for Gnar always the same?"
- ↑ Ebd.
- ↑ Ebd., unter "What were some abilities that didn’t make the final cut?"
- ↑ Ebd., unter "what was the inspiration behind Gnar?"
- ↑ Gnar Q&A: Creative, unter "What were some other possibilities for Gnar's story?"
- ↑ Ebd., unter "Most people assume that Gnar's lore is told from the point of view of Rengar"
- ↑ Ebd., unter "Gnar was frozen in True Ice, wasn't he?"
- ↑ Ebd., unter "How old is Gnar?"
- ↑ Ebd., unter "Does Gnar realize he transforms into a vicious beast[...?"]
- ↑ Ebd., unter "Does Gnar retain his personality in best form?"
- ↑ Ebd., unter "Is the language Gnar speaks really a language, and if yes, what's its name?"
- ↑ Ebd., How did you come up with Gnar's speech patterns?
- ↑ Ebd., unter "What is his boomerang made of?"
- ↑ Ebd., unter "why does he use he use a boomerang?"
- ↑ Ebd., unter "What happens to Gnar's boomerang when he transforms?"
- ↑ Ebd., unter "Does Gnar fear anything[...?"]
- ↑ Ebd.,"It's believed that his siblings were the ones to draw the cave paintings!"
- ↑ Ebd., unter "where does the name Gnar come from?"
- ↑ Gnar Q&A: Art and Sound - "Will little gnar have different taunts and laughs than the big Gnar?"
- ↑ Ebd., unter "What made you decide on the (annoying) dance?"
- ↑ Video auf youtube.com: "Gnar Secret Interactions"
- ↑ Gnar Q&A: Creative - "Does this mean all yordles have some innate ability to turn into a monster?"
- ↑ Gnar Q&A: Art and Sound - Gnars Schweif