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Fähigkeiten
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- Die generierte Wut bei verursachtem oder erlittenen Schaden wird mit 4 Ticks (einem Tick alle 0.5 Sekunden) erzeugt. Außerdem ist die Generierung nicht steigerbar, stattdessen wird einfach auf 4 noch ausstehende Ticks aufgefüllt.
- Die Bonusgenerierung bei normalen Angriffen zählt als Treffereffekt und wird daher von und ausgelöst.
- Das erhaltene Leben bei der Transformation zu Klaffende Wunden oder [[Datei:Vorlage:Tip data/Heilstärke|20px|link=Vorlage:Tip data/Heilstärke|]][[Datei:Vorlage:Tip data/Heilstärke|20px|link=Vorlage:Tip data/Heilstärke|]][[Datei:Vorlage:Tip data/Heilstärke|20px|link=Vorlage:Tip data/Heilstärke|]] [[:Vorlage:Tip data/Heilstärke|Heilstärke]] beeinflusst. zählt nicht als Heilung und wird daher nicht von
- Details
- Die Richtung, in welche der Bumerang zurückfliegt, basiert auf der Richtung, in welche sich Gnar bewegt.
- Da die Abklingzeit zwischen Mini- und Mega-Gnar geteilt wird, kann ein Mini-Gnar auch einen Felsblock aufheben und ein Mega-Gnar auch einen Bumerang fangen.
- Die Verwendung von Bumerang-Wurf im Hops feuert den Bumerang auf 1100 Einheiten vom Sprungzielort aus ab, was eine glitchy Animation auslöst.
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- Da die Abklingzeit zwischen Mini- und Mega-Gnar geteilt wird, kann ein Mini-Gnar auch einen Felsblock aufheben und ein Mega-Gnar auch einen Bumerang fangen.
- Gnar kann einen Felsblock erst 0.3 Sekunden nach dem Wurf aufheben.
- Der Felsblock stoppt, wenn er auf eine Windmauer oder auf Unverwüstlich trifft.
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- Gnar kann keine anderen Fähigkeiten im Sprung einsetzen, kann sich aber im Flug transformieren.
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- GNAR! betäubt auch Gegner an spielergeschaffenem Terrain wie Kristallisieren, Imperiale Phalanx oder Kataklysmus.
Geschichte
“ | Gnar! |
— |
Gnar ist ein leicht reizbarer Yordle, dessen spielerische Mätzchen schnell ausarten und ihn in eine gewaltige, zerstörerische Bestie verwandeln können. Er war Jahrtausende lang in wahrem Eis gefangen, konnte sich jedoch befreien und springt nun in einer neuen, exotischen und wundersamen Welt umher. Gnar ist ein großer Fan von Gefahr und bewirft seine Gegner mit allem, was er finden kann – sei es sein Knochenzahn-Bumerang … oder ein umgestürzter Baum.
Das fehlende Bindeglied
Lange bevor das Eis Freljord seinen Namen verlieh, existierte ein Land voller Wunder – vorausgesetzt, man sah die Welt durch Gnars Augen.
Gnar war ein junger Yordle mit unbändiger Energie und lebte mit Seinesgleichen unter den abgehärteten Stämmen des Nordens. Obwohl er kaum groß genug war, um Spuren im Schnee zu hinterlassen, konnte sein Jähzorn sich mit Tieren messen, die zehnmal so groß waren, und sobald ihm etwas nicht passte, fuhr er lebhaft fluchend aus der Haut. Aus diesem Grund fühlte er sich eher den größeren und weiseren Kreaturen verbunden, die sich von Sterblichen fernhielten. Auf Gnar wirkten sie wie übergroße Yordle mit weißem Fell … und das genügte ihm.
Während die Stämme überall in der Tundra nach Nahrung suchten und wilde Beeren sowie schmackhaftes Moos ernteten, sammelte Gnar wichtigere Objekte wie Felsen, Kieselsteine und die schlammbedecken Überreste toter Vögel. Sein größter Schatz war der Kieferknochen eines Drüvask. Als er ihn aus dem kalten Erdreich gezerrt hatte, quietschte er vor Vergnügen laut auf und schleuderte ihn dann so weit er nur konnte von sich fort.
Der Kiefer landete zwei Sprünge weiter auf dem Boden.
Angesichts dieses frühen Erfolgs entzückt trug Gnar seinen „Bumerang“ fortan ständig bei sich. Die Welt gab sich die größte Mühe, ihm ständig neue Freuden zu bereiten – glänzende Stofffasern, süßer Nektar, runde Dinge – doch nichts begeisterte ihn so sehr, wie seine geliebte Waffe zu werfen und zu fangen. Jetzt hielt er sich für einen Jäger und verfolgte Wildtierherden, die ihn gar nicht beachteten.
Doch selbst er spürte die Veränderungen, die ins Land zogen. Der Himmel wirkte dunkler. Der Wind fühlte sich kälter an. Die Stämme der Sterblichen, die einst gemeinsam nach Nahrung gesucht hatten, schienen sich jetzt gegenseitig zu jagen …
Die großen weißen Yordle wussten bestimmt, was zu tun war. Gnar würde sie aufsuchen.
Er setzte all seine Jagdkenntnisse ein und spürte sie in den schneebedeckten Gipfeln eines gewaltigen Gebirgszuges auf, der wesentlich weiter entfernt war, als er zuvor je gewandert war. Als er sich ungesehen näherte, sah er mehr Sterbliche, als er zählen konnte. Das war aufregend, aber außer ihm schien niemand glücklich darüber zu sein.
Dann bebte der Boden und brach auseinander. Zum ersten Mal in seinem Leben hatte Gnar das Gefühl, dass alle anderen Wutausbrüche hatten. Die Sterblichen schrien. Die großen Yordle brüllten.
Doch die Ankunft des Monsters ließ alle verstummen.
Es hievte sich mit riesigen Hörnern aus dem Abgrund, der sich aufgetan hatte, peitschte seine Tentakel umher und sah sich mit einem einzigen Auge um, in dem ein merkwürdiges Licht glühte. Das Fell auf Gnars Rücken sträubte sich. Einige Sterbliche flohen bei diesem Anblick und in Gnars Brust breitete sich langsam ein merkwürdiger Schmerz aus – als hätte er seinen Bumerang verloren oder würde nie wieder geknuddelt werden. Dieses grässliche Ding wollte seinen neuen Freunden etwas antun.
Und das machte ihn zornig. In diesem Moment geriet Gnar wahrlich in Rage.
Er sah nur noch das Monster. Blitzschnell schoss er in die Höhe und sprang auf es zu. Mit einer Pfote umklammerte er einen Schneeball … oder wenigstens glaubte er das. Tatsächlich handelte es sich um einen Steinbrocken, den er aus dem Gebirgszug gerissen hatte, denn Gnar war inzwischen so groß geworden wie die riesigen, weißen Yordle. Er würde dieses Monster wieder dorthin zurückschicken, wo es hergekommen war, und ihm mitten ins Gesicht schlagen!
Doch der Schlag traf nie sein Ziel. Gnar spürte eine Kälte, die jeden Winter übertraf und die Luft selbst in Eis zu verwandeln schien – diese elementare Magie ließ ihn an Ort und Stelle einfrieren und fraß sich durch sein zottiges Fell. Alles, einschließlich des Monsters, wurde still. Die Stärke und der Zorn des Yordles schmolzen dahin. Eine tiefe Müdigkeit kroch in seine Glieder und er schlief sanft ein.
Gnar schlief sehr lange. Als er schließlich erwachte, schüttelte er den Raureif von seinen Schultern und atmete schwer. Alle anderen waren verschwunden. Ohne Monster, die es zu bekämpfen, und ohne Freunde, die es zu beschützen galt, fühlte er sich wieder sehr klein und einsam.
Auch das Land war vollkommen anders. Überall war Schnee und bedeckte alles, so weit seine weitaufgerissenen Augen sehen konnten. Dennoch jaulte er kurz glücklich auf, als er seinen geliebten Bumerang neben sich liegen sah. Dann huschte er davon, um etwas zum Jagen zu finden.
Sogar jetzt hat Gnar keine Ahnung, was sich an jenem schicksalhaften Tag abgespielt hat oder wie er davongekommen ist. Er bestaunt einfach die Welt, in der er lebt und in der es so viele Kuriositäten zu sammeln und Orte zu entdecken gibt.
Beziehungen
- Potentielle Kandidaten wären Pix, , und die . ,
freundet sich mit fast jedem an, der nett zu ihm ist und mit ihm spielt.
- Allerdings hat Gnar ihm scheinbar seitdem vergeben.
hat eine angespannte Beziehung zu , da dieser ihn jagte und als Trophäe haben wollte, da er sich über die wahre Identität der Kreatur nicht im klaren war.
- ist sehr interessiert an der Entwicklung von , da er sich evolutionäre Einblicke in die Yordle erhofft.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Skin-Screenshots
Skins
- Seine Persönlichkeit wurde scheinbar von Stitch aus der Fernsehserie Lilo & Stitch inspiriert. Beide sind kleine, energiereiche Streichespieler, welche ihren Gegner verhöhen und sich über ihn lustig machen.
- Er ähnelt Tragosso und Knogga aus Pokémon, da alle mit Bumerang-Angriffen kämpfen.
- Man kann links im Splash Art den Helm von "Helmet Bro" sehen.
- Gnar hat einen Kratzer auf seiner linken Wange, den er während seines Kampfes mit Rengar bekommen hat als er in der Mega-Gnar-Form war.
- Dieser Skin basiert auf Gnars Wunsch, ein Dinosaurier zu sein.
- Der Rosenquarz-Chroma wurde vermutlich von Glücksbärchis inspiriert.
- Wenn er über 50 Wut hat, läuft er auf allen vieren herum und sein Kostüm wird langsam rot, während das Kostüm sein Gesicht verdeckt.
- Er wurde vielleicht von Boo aus Die Monster AG und Reptar aus Rugrats inspiriert.
- Er ähnelt Dino-Rang aus Skylanders.
- Der Skin ist wahrscheinlich eine Anlehnung an eine Filmszene aus "Lilo & Stitch". In dieser Szene tut Stitch so als wäre er ein Monster und würde die Stadt zerstören. Das Splash Art ähnelt zudem auch der Szene.
- Im Vordergrund des Splash Arts sieht man ein - und ein -Püppchen. Dabei sieht es so aus als würde die -Puppe in die Arme der -Puppe flüchten.
- In der
- Mega-Gnar hingegen holt einen Hubschrauber vom Himmel und isst ihn. Dies ist eine Anlehnung an Godzilla.
spielt er mit 3 Bauklötzen, die die Buchstaben "L" und "O" besitzen. Aus diesen Bauklötzen baut er dann "LOL" (League of Legends) zusammen.
- Er trägt einen Dinosaurier-Onesie.
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- Pyjamawächter-Skins
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- Dieser Skin lehnt an Lucha Libre an.
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- Dieser Skin teilt sich das Luchador-Thema mit:
- Dieser Skin ist eine Anlehnung an Dr. Henry Jekyll, ein Gentleman mit einer alternativen Persönlichkeit, Mr. Hyde, in welche er sich transformiert um in der Stadt randalieren zugehen.
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- Dieser Skin teilt sich das Feine Gesellschaft-Thema mit:
- Dieser Skin wurde während der Winterfreuden 2015 zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Der Skin wurde von einem Siberian Husky inspiriert.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Winterfreuden-Duelle/Schneetag-Thema mit:
- Dieser Skin wurde, um den Sieg von SSG bei der Weltmeisterschaft der Saison 2017 zu feiern, zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Er repräsentiert CuVee.
- Die Ideen für beide
- Ein Vergleichsvideo kann sich hier angeschaut werden.
- Mega-Gnar isst Nudeln aus dem Summoner's Cup.
-Animationen kam von CuVee selber und zeigt seine Signatur.
- Die Ideen für beide
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- Dieser Skin teilt sich das Weltmeister/SSG-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Supergalaktisch-Thema mit:
Media
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Gnar haben wir es bisher nicht geschafft.
- Allgemein
- Die empfohlenen Gegenstände beinhalten nun auch Dschungelgegenstände, falls der Spieler ausgerüstet hat.
- Hops
- Zusätzliches Angriffstempo:
20 / 30 / 40 / 50 / 60 %⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % - Dauer Zusätzliches Angriffstempo:
3 Sekunden⇒ 4 Sekunden
- Zusätzliches Angriffstempo:
- Felsblock-Wurf
- Abklingzeit-Rückerstattung:
60 %⇒ 70 %
- Abklingzeit-Rückerstattung:
- Knirsch
- Grundschaden:
50 / 85 / 120 / 155 / 190⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220
- Grundschaden:
- Aufgedreht
- Neuer Effekt: Diese Fähigkeit zeigt ab jetzt die verbleibende Dauer der Fähigkeit über einen Balken im Symbol an.
- Hops
- Neuer Effekt: Diese Fähigkeit zeigt ab jetzt die verbleibende Dauer der Fähigkeit über einen Balken im Symbol an.
- Grundwerte
- Lauftempo:
325⇒ 335
- Lauftempo:
- Wutgen
- Zusätzliches Lauftempo als Mini-Gnar:
10 − 30 (abhängig von der Stufe)⇒ 0 − 20 (abhängig von der Stufe)
- Zusätzliches Lauftempo als Mini-Gnar:
- Aufgedreht
- Schadensdeckel gegen Monster:
100 / 150 / 200 / 250 / 300⇒ 300 auf allen Stufen
- Schadensdeckel gegen Monster:
- GNAR!
- AD-Skalierung:
20 % zusätzlicher Angriffsschaden⇒ 50 % zusätzlicher Angriffsschaden - AP-Skalierung:
50 % Fähigkeitsstärke⇒ 100 % Fähigkeitsstärke
- AD-Skalierung:
Alte Geschichte
Gnar ist ein primitiver Yordle, der vor Jahrtausenden geboren wurde. Er ist verspielt, zierlich und niedlich, bis er einen seiner Wutausbrüche hat, durch den er sich in eine gigantische, brutale und zerstörerische Bestie verwandelt. Gnar war lange Zeit in einem Gletscher aus wahrem Eis gefangen, bevor er sich befreien und seine Abenteuer in einer völlig veränderten Welt fortsetzen konnte. Diese neue, fremde Umgebung regt seine Neugierde an und während die meisten Gefahren fürchten, stellt Gnar sich ihr mutig entgegen.
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Gnar, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
Entwicklung
- Gnar wurde von Gypsylord und Meddler entwickelt.[2]
- Während seiner Entwicklung nannte man ihn den "Yordle Hulk".[3]
- Man wusste von Anfang an, dass Gnar ein Yordle sein sollte. Die Frage war nur, in welche Kreatur er sich würde verwandeln können. Die Wahl fiel letztendlich zwischen Dinosaurier, Bär, Ochse etc. auf ein Gorilla-artiges Wesen.[4]
- Auch, dass Gnar Zorn als Ressource nutzen sollte und seineTransformation eher unkontrolliert geschehen würde, stand lange fest.[5]
- Die interessanteste Fähigkeit, die man für Gnar entwickelte, am Ende jedoch verwarf, hieß "Devour" (Verschlingen). Dabei hätte Gnar einen gegnerischen Champion aufgefressen und ihn drei Sekunden lang von der Karte entfernt. Währenddessen hätte Gnar sich nicht bewegen, aber den verschlungenen Champion in eine beliebige Richtung wieder ausspucken können.[6]
- Man stellte sich die Frage, wie ein kleiner Yordle, ganz allein, in einer gefährlichen, uralten Welt überleben würde. Dazu hatte man die Idee mit der Transformation - inspiriert durch klassische Mann-Monster-Transformationen wie z.B. Jekkyl und Hyde, Mogwai und Gremlins, Bruce Banner und der Hulk etc.[7]
- Auch stand in der Entwicklung zu Gnars Geschichte lange fest, dass Gnar in Eis gefangen gewesen sein würde. Es war allerdings noch offen, wie Gnars Persönlichkeit im Text zu seiner Hintergrundgeschichte aussehen sollte.[8]
Geschichte
- Gnars Geschichte wird aus der Sicht von [9]
- Rengar und Gnar sind keine Feinde, aber dank dieser Begegnung haben sie ein eher angespanntes Verhältnis. Aber Rengar weiß jetzt, wie er mit Gnar umzugehen hat und Gnar ist nicht allzu nachtragend.
erzählt. - Gnar war in Wahrem Eis eingeschlossen, das er in Mega-Form durchbrach, obwohl Wahres Eis praktisch unzerstörbar ist. Über die Zeit muss also irgendetwas passiert sein, was dazu führte, dass Gnar ausbrechen konnte. Außerdem musste irgendetwas Gnar wütend gemacht haben, um seinen Ausbruch auszulösen; als ob jemand wollte, dass er erwacht.[10]
- Gnar ist etwa vier Menschenjahre alt.[11]
- Er ist sich nicht bewusst, dass er sich verwandelt, jedoch könnte sich das ändern, wenn er älter wird.[12]
- Gnar behält auch in Monster-Form seine Persönlichkeit. Er ist dann bloß sehr wütend.[13]
- Gnar spricht eine andere Sprache, die keinen Namen hat und früher von den Höhlen-Yordles gesprochen wurde. Allerdings beherrscht er sie nicht gänzlich, er hätte sie noch lernen müssen. Da er die moderne Sprache noch nicht sprechen kann, versucht er, Wörter nachzuahmen, daher auch die speziellen Interaktionen mit anderen Champions (Video hier).[14][15]
- Mini-Gnar hat einen Boomerang als Waffe.
- Gnar fürchtet sich vor vielen Dingen, vor denen sich Kinder fürchten, besonders, wenn es sich um den lebenden Inbegriff von Dunkelheit handelt ([19] ).
Generelles
- Es gab einen Teaser zu Gnar.
- Es heißt, die Höhlenmalerei, die man darin sieht, wurde von Gnars Familie gefertigt.[20]
- Der Name Gnar ist an den Ton beim Knurren angelehnt.[21]
- Rückwärts ergibt sein Name Rang, was eine Anspielung auf Boomerang sein könnte.
- Er könnte auch von Gnaar aus