League of Legends Wiki
Advertisement

Glanz Glanz ist ein erweiterter Gegenstand in League of Legends icon League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]

Komponenten

Glanz itemGlanz
1050 Gold 1050 (700 Gold 700)

Kostenanalyse[]

Goldwert

Goldeffizienz

  • Glanz Glanz hat eine Goldeffizienz von 58.73%, abgesehen von der Passiven.
  • Bei optimaler Nutzung der Passiven, erreicht Glanz Glanz eine Goldeffizienz von mindestens 131.77%. Dafür muss die Passive im Durchschnitt mindestens einmal alle 6 Sekunden ausgelöst werden.[1]

Ist Teil von

Notizen[]

Sheen screenshot

Zauberklinge VFX

  • Der Bonus-Schaden von Glanz Glanz hängt vom Schadenstyp des auslösenden Angriffs ab. Dies ist im Normalfall normaler Schaden. Ausnahmen sind z.B. Camilles Camilles Präzisionsprotokoll Präzisionsprotokoll oder Sylas' Sylas' Petrizitwirbel Petrizitwirbel.
  • Wenn der auslösende Angriff Kritischer Treffer Tip kritisch trifft, wird der Bonus-Schaden von Glanz Glanz nicht erhöht.
  • Der Bonus-Schaden löst Lebensraub Tip Lebensraub, jedoch keinen Zaubervampir Tip Zaubervampir aus.
  • Der Bonus-Schaden steigert sich nicht mit anderen Gegenständen, die den Effekt Zauberklinge besitzen. Sollte man mehrere Zauberklingen-Gegenstände besitzen, wird immer derjenige ausgelöst, welcher den höchsten Schaden verursacht.

Versionsgeschichte[]

V5.22:

  • Neues Rezept: Saphirkristall Saphirkristall + 700 Gold 700 = 1050 Gold 1050 (Verstärkender Wälzer entfernt)
  • Gewährt nicht länger +25 Fähigkeitsstärke
  • Gewährt nun +10% Abklingzeitverringerung
  • Mana von 200 auf 250 erhöht.

V4.13:

  • Die Passive zeigt nun die korrekte Abklingzeit von 1,5 Sekunden an.

V3.04:

  • Kombinationskosten von 425 Gold 425 auf 365 Gold 365 reduziert.
  • Gesamtkosten von 1260 Gold 1260 auf 1200 Gold 1200 reduziert.

V1.0.0.152:

V1.0.0.146:

  • Aklingzeit wird nun auf dem Gegenstand selber statt als Buff angezeigt.

V1.0.0.101:

  • Schaden der Passiven von 80% auf 100% erhöht.

V1.0.0.100:

  • "Reservoir" system has been removed. Glanz Glanz will now strictly respect the cooldown time between procs. The cooldown has been reduced to 2 second delays between procs from 3 seconds.

V1.0.0.75:

  • Schaden der Passiven von 100% auf 80% reduziert.

V1.0.0.32:

  • Visueller Fehler behoben.

V0.8.22.115:

  • Hat nun eine interne Abklingzeit von 3 Sekunden, funktioniert aber mit allen Fähigkeiten.

June 26, 2009 Patch:

  • Kombinationskosten von 250 Gold 250 auf 275 Gold 275 erhöht.

May 15, 2009 Patch:

  • Fähigkeitsstärke von 30 auf 25 reduziert.
  • Mana von 275 auf 250 reduziert.
  • Neu gecodet, kann somit nicht mehr kritisch treffen.

Referenzen[]

  1. Gegenstandsliste im LoLWikiDE

Liste aller Gegenstände

Advertisement