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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 60 Fähigkeitsstärke = 1305
- 50 % Grundwert für Manareg. = 250
- 10 % Abklingzeitverringerung = 266.67
- 8 % Lauftempo (8 % passiv) = 316
- 10 % Heil- und Schildkraft = 566.67
Goldwert der Verbesserung auf Verbündete auf Stufe 1
- 10% Angriffstempo = 250
- 5 Trefferschaden = 125
Goldwert der Verbesserung auf Verbündete auf Stufe 18
- 30% Angriffstempo = 750
- 20 Trefferschaden = 500
- 117.58%, abgesehen von der Passiven. hat eine Goldeffizienz von
- 150.19% - 226.28%, wenn ein einzelnes Ziel (und der Anwender) von der Passiven betroffen ist, und 199.1% - 389.32% bei 4 betroffenen Verbündeten und Anwender. hat eine Goldeffizienz von
Ähnliche Gegenstände[]
Notizen[]
- Die Heil- und Schildkraft verstärkende Passive kumuliert additiv mit
- Der Gegenstand kumuliert multiplikativ mit auf eine verstärkte Heilung von 43%, wenn der Träger direkt geheilt wird.
, und .
- Die Heilkraftverstärkung wirkt nur auf direkte Heilung, Lebensregeneration wird somit nicht beeinflusst.
- Fähigkeiten oder Gegenstände, die Lebensregeneration gewähren, wie z.B. Techmaturgische Affinität werden nicht verbessert.
Strategie[]
- Die Passive von
- Gegenstände wie , , , und .
- Fähigkeiten: Arie der Beharrlichkeit ist ein gutes Beispiel für Flächeneffekte, während Wunsch den Effekt für das ganze Team aktivieren kann.
- Generierung von vielen Treffereffekten: und oder Champions, wie , oder .
wird bei allen Arten von absorbierenden Schildern und direkten Heilungen ausgelöst, besonders effektiv arbeitet es dabei zusammen mit weitläufigen Flächeneffekten und Fähigkeiten mit niedrigen Abklingzeiten. Auch die Fähigkeit wiederholt Treffereffekte anzuwenden, erhöht die Effektivität drastisch.
Trivia[]
- Der zusätzliche magische Trefferschaden des Items wird als kritischer Treffer angezeigt.
Versionsgeschichte[]
- Fehlerbehebung: Das einzigartige Passiv wird nicht mehr ausgelöst, wenn ein Champion sich selbst einen Schild gewährt.
- Heil- und Schildkraft:
8 %⇒ 10 %
- V8.12
- Passive Heil- und Schildkraftverstärkung von 10% auf 8% reduziert.
- V7.21
- Verbesserung des Angriffstempos von 20-35% auf 10-30% reduziert.
- Verbesserung des magischen Schadens bei Treffer von 20-35 auf 5-20 reduziert.
- V7.19
- Neuer Effekt: Heilungen und Schilde auf einen verbündeten Champion gewähren dir ebenfalls den Effekt von Glühender Rauchschwenker und nicht mehr nur ausschließlich deinem Verbündeten.
- Entfernt: Glühender Rauchschwenker stellt nicht länger Leben wieder her.
- Angriffstempo von 25% zu 20% − 35% (abhängig von der Stufe) geändert.
- Schaden bei Treffer von 25 zu 20 − 35 (abhängig von der Stufe) geändert.
- V7.17
- Verbesserung für Angriffstempo von +20% − 35% (abhängig von der Stufe) Angriffstempo zu 25% Angriffstempo geändert.
- Verbesserung für Lebensraub von 20 − 35 (abhängig von der Stufe) Leben zu 25 Leben geändert.
- V7.4
- Undokumentiert: Die Kurzinfo zeigt nun an, wie viel Leben den Gegnern entzogen wurde.
- V7.2
- Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit bei Schilden und Heilungen von 20% auf 20% − 35% (abhängig von der Stufe) erhöht.
- Lebensentzug bei Treffern von normalen Angriffen bei Schilden und Heilungen von 20 auf 20 − 35 (abhängig von der Stufe) erhöht.
- V6.22
- Kombinationskosten von 700 auf 600 reduziert.
- Heilungs- und Schildkraftverbesserung von 15% auf 10% reduziert.
- Passive: Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit von 15% auf 20% erhöht. Trefferschaden von 30 auf 20 reduziert, heilt den Verbündeten nun für 20 Leben.
- V6.15
- Heilungs- und Schildkraftverbesserung ist nun einmalig, Passive.
- V6.13
- Kombinationskosten von 800 auf 700 reduziert.
- Gesamtkosten von 2200 auf 2400 erhöht.
- Fähigkeitsstärke von 40 auf 60 erhöht.
- Neue Passive: +15% verstärkte Schild- und Heilkraft.
- V5.22
- Die Verbesserung des Angriffstempos von „Glühender Rauchbrenner“ gewährt nun zudem bei einem Treffer +30 magischen Schaden.
- Eure Heilungen und Schilde für eine andere Einheit gewähren dieser
+25 % zusätzliches Angriffstempo⇒ +15 % zusätzliches Angriffstempo - Wenn der magische Schaden ausgelöst wird, werden für den Champion, der seinen/ihren Freunden Verbesserungen gewährt hat, Texte zu kritischen Treffern angezeigt.
- Die Verbesserung von „Glühender Rauchbrenner“ ist nun nur auf Champions anwendbar, da es etwas zu viel des Guten wäre, bei einer ganzen Monsterwelle +30 magischen Schaden bei einem Treffer zu gewähren.
- Fähigkeitsstärke von 30 auf 40 erhöht.
- V4.10 Zum Spiel hinzugefügt.
Referenzen[]
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände