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Glühender Rauchschwenker Glühender Rauchschwenker ist ein vollendeter Gegenstand in League of Legends icon.png League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]

Komponenten

Glühender Rauchschwenker item.pngGlühender Rauchschwenker
2300 Gold 2300 (650 Gold 650)
Ätherhauch item.pngÄtherhauch
850 Gold 850 (415 Gold 415)

Kostenanalyse

Goldwert

Goldwert der Verbesserung auf Verbündete auf Stufe 1

  • 10% Angriffstempo = 250 Gold 250
  • 5 Trefferschaden = 125 Gold 125
    • Gesamtwert bei Wirkung auf 1 Verbündeten und Anwender = 3454.33 Gold 3454.33

Goldwert der Verbesserung auf Verbündete auf Stufe 18

  • 30% Angriffstempo = 750 Gold 750
  • 20 Trefferschaden = 500 Gold 500
    • Gesamtwert bei Wirkung auf 1 Verbündeten und Anwender = 5204.33 Gold 5204.33

Goldeffizienz

  • Glühender Rauchschwenker Glühender Rauchschwenker hat eine Goldeffizienz von 117.58%, abgesehen von der Passiven.
  • Glühender Rauchschwenker Glühender Rauchschwenker hat eine Goldeffizienz von 150.19% - 226.28%, wenn ein einzelnes Ziel (und der Anwender) von der Passiven betroffen ist, und 199.1% - 389.32% bei 4 betroffenen Verbündeten und Anwender.

Ähnliche Gegenstände

Notizen

Strategie

Trivia

  • Der zusätzliche magische Trefferschaden des Items wird als Kritischer Treffer Tip.png kritischer Treffer angezeigt.


Ionia Tip.png

Versionsgeschichte

V10.1:

  • Fehlerbehebung: Das einzigartige Passiv wird nicht mehr ausgelöst, wenn ein Champion sich selbst einen Schild gewährt.

V8.24b:

  • Heil- und Schildkraft: 8 % ⇒ 10 %
V8.12
  • Passive Heil- und Schildkraftverstärkung von 10% auf 8% reduziert.
V7.21
  • Verbesserung des Angriffstempos von 20-35% auf 10-30% reduziert.
  • Verbesserung des magischen Schadens bei Treffer von 20-35 auf 5-20 reduziert.
V7.19
  • Neuer Effekt: Heilungen und Schilde auf einen verbündeten Champion gewähren dir ebenfalls den Effekt von Glühender Rauchschwenker und nicht mehr nur ausschließlich deinem Verbündeten.
  • Entfernt: Glühender Rauchschwenker stellt nicht länger Leben wieder her.
  • Angriffstempo von 25% zu 20% − 35% (abhängig von der Stufe) geändert.
  • Schaden bei Treffer von 25 zu 20 − 35 (abhängig von der Stufe) geändert.
V7.17
  • Verbesserung für Angriffstempo von +20% − 35% (abhängig von der Stufe) Angriffstempo zu 25% Angriffstempo geändert.
  • Verbesserung für Lebensraub von 20 − 35 (abhängig von der Stufe) Leben zu 25 Leben geändert.
V7.4
  • Undokumentiert: Die Kurzinfo zeigt nun an, wie viel Leben den Gegnern entzogen wurde.
V7.2
  • Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit bei Schilden und Heilungen von 20% auf 20% − 35% (abhängig von der Stufe) erhöht.
  • Lebensentzug bei Treffern von normalen Angriffen bei Schilden und Heilungen von 20 auf 20 − 35 (abhängig von der Stufe) erhöht.
V6.22
  • Kombinationskosten von 700 Gold 700 auf 600 Gold 600 reduziert.
    • Gesamtkosten von 2400 Gold 2400 auf 2300 Gold 2300 reduziert.
  • Heilungs- und Schildkraftverbesserung von 15% auf 10% reduziert.
  • Passive: Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit von 15% auf 20% erhöht. Trefferschaden von 30 auf 20 reduziert, heilt den Verbündeten nun für 20 Leben.
V6.15
  • Heilungs- und Schildkraftverbesserung ist nun einmalig, Passive.
V6.13
  • Kombinationskosten von 800 Gold 800 auf 700 Gold 700 reduziert.
  • Gesamtkosten von 2200 Gold 2200 auf 2400 Gold 2400 erhöht.
  • Fähigkeitsstärke von 40 auf 60 erhöht.
  • Neue Passive: +15% verstärkte Schild- und Heilkraft.
V5.22
  • Gesamtkosten von 2100 Gold 2100 auf 2200 Gold 2200 erhöht.
V5.10
  • Patchnotizen Hinzugefügt.png Die Verbesserung des Angriffstempos von „Glühender Rauchbrenner“ gewährt nun zudem bei einem Treffer +30 magischen Schaden.
  • Eure Heilungen und Schilde für eine andere Einheit gewähren dieser +25 % zusätzliches Angriffstempo ⇒ +15 % zusätzliches Angriffstempo
  • Patchnotizen Hinzugefügt.png Wenn der magische Schaden ausgelöst wird, werden für den Champion, der seinen/ihren Freunden Verbesserungen gewährt hat, Texte zu kritischen Treffern angezeigt.
  • Patchnotizen Entfernt.png Die Verbesserung von „Glühender Rauchbrenner“ ist nun nur auf Champions anwendbar, da es etwas zu viel des Guten wäre, bei einer ganzen Monsterwelle +30 magischen Schaden bei einem Treffer zu gewähren.
V5.2
  • Kombinationskosten von 550 Gold 550 auf 650 Gold 650 erhöht (Gesamtkosten gleichbleibend).
V4.12
  • Fähigkeitsstärke von 30 auf 40 erhöht.
V4.10 Zum Spiel hinzugefügt.
  • Rezept: Verbotener Götze Verbotener Götze + Ätherhauch Ätherhauch + 550 Gold 550 = 2200 Gold 2200.
  • Gewährt +30 Fähigkeitsstärke, +10 Manaregeneration, +10% Abklingzeitverringerung.
  • Einmalig, Passiv: Deine Heilungen und Schilde auf einer anderen Einheit gewähren dieser 6 Sekunden lang +25 % Angriffstempo.
  • Einmalig, Passiv: +8 % Lauftempo

Referenzen

  1. Gegenstandsliste im LoLWikiDE

Liste aller Gegenstände

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