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erweiterter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 30 Angriffsschaden = 1050
- 10 Tödlichkeitsfaktor = 50
- Obwohl Basisgegenstand ist und eine Passive hat, ist es der Gegenstand, aus dem der Goldwert für Tödlichkeitsfaktor abgeleitet wird. Dieser Wert beträgt 5 pro 1 Punkt Tödlichkeitsfaktor. kein
Ist Teil von
Ähnliche Gegenstände[]
Trivia[]
- Der wurde, als er aus dem Spiel entfernt wurde, in zwei neue Gegenstände geteilt. Die Abklingzeitverringerung ging in und die Rüstungsdurchdringung in .
Versionsgeschichte[]
- ANGRIFFSSCHADEN:
25⇒ 30
V7.14:
- +20 Lauftempo ausserhalb des Kampfes entfernt.
- Einmalig, Passiv - Kopfjäger: Nachdem du einen Gegner getötet hast, verursacht deine nächste schadensverursachende Fähigkeit 40 zusätzlichen normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern (30 Sekunden Abklingzeit).
V6.22:
- Angriffsschaden von 20 auf 25 erhöht.
- Rüstungsdurchdringung entfernt.
- Bonusschaden nach dem Töten einer Einheit entfernt.
- Neue Einmalige Passive: +10 Tödlichkeitsfaktor.
- Neue Einmalige Passive: +20 Lauftempo außerhalb des Kampfes.
V6.3:
- Zum neuen Rezept für hinzugefügt.
V5.22: Zum Spiel hinzugefügt
Referenzen[]
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände