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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 55 Magieresistenz = 990
- 450 Leben = 1200
- 100 % Grundwert für Lebensreg. = 300
- 10 % Abklingzeitverringerung = 266.67
- 98.45% goldeffizient, ohne die volle Passive. ist
Ähnliche Gegenstände[]
Notizen[]
Type | Heil-/Schildkraft | Klaffende Wunden | ||
---|---|---|---|---|
Lebensregeneration | ||||
Lebensraub | ||||
Zaubervampir | ||||
Schadensvampir | ||||
Selbstheilung | ||||
Selbstschildung | ||||
Eingehende Heilungen | ||||
Eingehende Schilde | ||||
Ausgehende Heilungen | ||||
Ausgehende Schilde | ||||
- 160 % des Grundwerts für Lebensregeneration, da die Passive die Effektivität der Grundlebensregeneration des Champions und die 100 % des Gegenstands selbst um jeweils 30 % erhöht. gewährt selbst insgesamt
- Die Verstärkung der Heilung steigert sich multpiplikativ mit anderen Quellen erhöhter Heilung (z.B. ).
- Lebensraub kommt. verstärkt die Heilung von und Bonus-/Splash-Schaden zweimal, um insgesamt 69 %, anstatt um 30 %. Dies passiert nur, wenn diese Heilung durch
Strategie[]
- Zaubervampir oder Lebensraub in ihren Fähigkeiten.
- Einige erwähnenswerte Beispiele sind , , , , , , , , , , und .
ist nützlich auf Champions mit Selbstheilung,
Versionsgeschichte[]
V7.10:
- Leben von 425 auf 450 erhöht.
- Magieresistenz von 55 auf 60 erhöht.
- Lebensregeneration von 200% auf 100% reduziert.
V7.9:
- Leben von 500 auf 425 reduziert.
- Magieresistenz von 55 auf 60 erhöht.
- Erhöhte Heilung von 25% auf 30% eröht.
V6.9:
- Kombinationskosten von 900 auf 800 reduziert (Gesamtkosten gleichbleibend).
- Magieresistenz von 70 auf 55 reduziert.
- Lebensregeneration von 150% auf 200% erhöht.
- Lebensverstärkung von 20% auf 25% erhöht.
V5.22:
- Leben von 400 auf 500 erhöht.
- Magieresistenz von 60 auf 70 erhöht.
- Gesamtkosten von 2700 auf 2800 erhöht.
- Kombinationskosten von 650 auf 900 erhöht.
- Magieresistenz von 55 auf 60 erhöht.
- Lebensregeneration von 100% auf 150% erhöht.
- Gesamtkosten von 2750 auf 2700 reduziert.
- Heilbonus:
20 % auf Selbstheilung⇒ 20 % auf alle Heilung
- Lebensregeneration von 20 Leben alle 5 Sekunden zu 100% des Grundwerts für Lebensregeneration geändert.
V4.1:
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 20 % auf 10 % verringert.
- Die Kombinationskosten wurden von 375 auf 500 Gold erhöht. Die Gesamtkosten wurden von 2625 auf 2750 erhöht.
- Komponenten geändert: + + 375 Gold = 2625 Gesamt-Goldkosten, heraufgesetzt von 2200
- Das Leben wurde von 200 auf 400 erhöht.
- Die Magieresistenz wurde von 45 auf 55 erhöht.
- Gewährt nun zusätzlich +20 Lebensregeneration alle 5 Sekunden.
- Die Kombinationskosten wurden von 540 auf 630 Gold erhöht (die Gesamtkosten bleiben unverändert).
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Gegenstand weniger als vorgesehen geheilt hat.
- Komponenten geändert: + + 540g = 2200g Gesamt-Goldkosten, heraufgesetzt von 1550
- Die Magieresistenz wurde von 30 auf 50 erhöht.
- Das Leben wurde von 250 auf 200 verringert.
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Abklingzeitverringerung ist nicht länger EINMALIG.
- Passive Heilung von 15% auf 20% erhöht.
V1.0.0.120:
- Ein Fehler wurde behoben, durch den zu viel Regeneration gewährt wurde.
- Die Verstärkung von Heil- und Regenerationseffekten wurde von 20 % auf 15 % verringert.
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 12 % auf 10 % verringert.
- Benötigt nun ein „ “ statt einem „ “
- Die Kombinationskosten wurden von 375 auf 300 verringert. (Die Gesamtkosten wurden damit von 1250 auf 1550 erhöht.)
- Leben wurde von 200 auf 250 erhöht.
V1.0.0.100: Überarbeitet
- Neue Bestandteile: „ “, „ “ und 375 Gold.
- +30 Magieresistenz
- +200 Leben
- EINMALIG-Passiv: Reduziert die Abklingzeiten von Fähigkeiten um 12 % und erhöht Heilungs- und Regenerationseffekte um 20 %.
- Die Heilung und erhaltene Regeneration wurde von 25 % auf 20 % verringert.
- Gewährt nun 200 Leben anstatt 20 Lebensregeneration. Preis dementsprechend angepasst.
V1.0.0.82:
- Pauschale Lebensregeneration von 18 auf 20 erhöht.
- Heilungs- und Regenerationsbonus von 30% auf 25% reduziert.
July 10, 2009 Patch:
June 26, 2009 Patch:
- Lebensregeneration von 1,2% auf 1% reduziert.
- Auslöser der Lebensregeneration von 50% des maximalen Lebens auf 40% des max. Lebens reduziert.
- Kombinationskosten von 550 auf 650 erhöht.
June 19, 2009 Patch:
- Lebensregeneration von 1,5% auf 1,2% reduziert.
June 6, 2009 Patch:
May 15, 2009 Patch:
- Magieresistenz von 50 auf 45 reduziert.
- Pauschale Lebensregeneration von 35 auf 30 reduziert.
- Fehler behoben der bewirkte, dass bestimmte Gegenstandseffekte auch nach dem Verkaufen bestehen blieben.
May 1, 2009 Patch:
April 18, 2009 Patch:
Alpha Week 7:
- Lebensregeneration bei unter 50% Leben von 1% auf 2% erhöht.
Alpha Week 2:
- Lebensregeneration angepasst.
Referenzen[]
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände