Geist Geist ist ein selbstbezogener Beschwörerzauber, der kurz das Lauftempo Tip.png Lauftempo des eigenen Champions erhöht und es erlaubt, Einheitenkollision zu ignorieren.

Notizen

Strategie

  • Geist Geist kann entweder defensiv oder offensiv verwendet werden. Die Kollisionsignoranz erlaubt somit auch Bewegung durch dichte Vasallenwellen und spart daher Umwege.
  • Die Abklingzeit dieses Zaubers kann mit Beschwörerzauber-Abklingzeitverringerung verringert werden.
Abklingzeit des Beschwörerzaubers
Grundabklingzeit ▶ 420s
(Teleportation Spell.png)
300s
(Blitz Spell.png)
240s
(Klarheit Spell.pngHeilen Spell.pngTeleportation Spell.png)
210s
(Läuterung Spell.pngErschöpfen Spell.pngGeist Spell.png)
180s
(Barriere Spell.pngEntzünden Spell.png)
90s
(Zerschmettern Spell.png)
80s
(Markieren Spell.png)
20s
(Hexablitz Spell.png)
Abklingzeitverringerung Tip.png Abklingzeitverringerung
5% (Kosmische Einsicht Rune.png) 399s 285s 228s 199.5s 171s 85.5s N/A 19s
10% (Ionische Stiefel der Deutlichkeit item.png) 378s 270s 216s 189s 162s 81s N/A 18s
15% (Ionian Boots of Lucidity item.pngKosmische Einsicht Rune.png) 357s 255s 204s 178.5s 153s 76.5s N/A 17s
40% (Aura der Heulenden Schlucht Tip.png) N/A 180s 144s 126s 108s N/A 48s 12s
43% (Aura der Heulenden Schlucht Tip.pngKosmische Einsicht Rune.png) N/A 171s 136.8s 119.7s 102.6s N/A 45.6s 11.4s
50% (Aura der Heulenden Schlucht Tip.pngIonische Stiefel der Deutlichkeit item.png) N/A 150s 120s 105s 90s N/A 40s 10s
52.5% (Aura der Heulenden Schlucht Tip.pngIonische Stiefel der Deutlichkeit item.pngKosmische Einsicht Rune.png) N/A 142.5s 114s 99.75s 85.5s N/A 38s 9.5s

Trivia

  • Man kann Ryze Ryze sehen, wie er diesen Zauber im Saison Eins-Promovideo benutzt, um sich durch Vasallen und durch einen gefallenen Turm zu bewegen.
  • Geist Geist und Heilen Heilen sind die einzigen beiden Beschwörerzauber, die im Grundtutorial einsetzbar sind.
  • Das erste Symbol von Geist Geist wurde in bearbeiteter Version für die Saison 2011-Meisterschaft  Hast verwendet.
  • Geist Geist gewährt Hecarim Hecarim aufgrund seines Passivs Kriegspfad Kriegspfad zwischen 12.42 und 49.68 Angriffsschaden.

Media

Versionsgeschichte

V10.14:

  • Zusätzliches Lauftempo: 20 % − 40 % (abhängig von der Stufe)24 % − 48 % (abhängig von der Stufe)

V10.12:

  • Abklingzeit: 180 Sekunden ⇒ 210 Sekunden
  • Entfernt: Das zusätzliche Lauftempo wird nicht länger über 2 Sekunden aufgebaut.
  • Zusätzliches Lauftempo: 28 % − 45 % (abhängig von der Stufe)20 % − 40 % (abhängig von der Stufe)
  • Neuer Effekt: Die Dauer wird beim Erzielen einer Vollstreckung für 4 / 5 / 6 / 7 (abhängig von der Stufe) Sekunden verlängert.

[...]

V6.10:

  • Abklingzeit reduziert auf auf 180 Sekunden von 210 Sekunden.
  • Der Lauftempobonus wurde erhöht auf 28% − 45% (abhängig von der Stufe) von 27% auf allen Stufen.

V4.4:

  • Die Klangeffekte wurden aktualisiert.

V4.2:

  • Die Partikeleffekte wurden aktualisiert.

V4.1:

  • Das Minibild wurde aktualisiert.

V1.0.0.129

  • Wird nun unter Angriff statt unter Wissen verbessert.

V1.0.0.112

  • Die Wirkdauer von Geist Geist wurde von 14 auf 10 Sekunden verringert.

V1.0.0.101

  • Das zusätzliche Lauftempo durch „Geist Geist“ wurde von 32% auf 27% verringert.

V1.0.0.97:

  • Geist Geist beendet keine Unsichtbarkeit mehr.

V0.8.22.115:

  • Der Lauftempobonus wurde auf 32% von 28% erhöht.
  • Die Wirkdauer wurde auf 14 Sekunden von 12 Sekunden erhöht.

Juli 10, 2009 Patch:

  • Die Wirkdauer wurde auf 12 Sekunden von 15 Sekunden reuduziert.

Mai 9, 2009 Patch:

  • Abklingzeit erhöht auf 210 Sekunden von 180 Sekunden.

Mai 1, 2009 Patch:

  • Die Wirkdauer wurde auf 12 Sekunden von 15 Sekunden reduziert.

April 18, 2009 Patch:

  • Die Wirkdauer wurde auf 15 Sekunden von 25 Sekunden reduziert.
  • Der Lauftempobonus wurde auf 28% von 22% erhöht.
  • Eine neue Verbesserungstextur wurde hinzugefügt

April 11, 2009 Patch:

  • Der Lauftempobonus wurde auf 22% von 15% erhöht.

Alpha Woche 6:

  • Der Lauftempobonus wurde auf 15% von 20% gesenkt.

Alpha Woche 5:

  • Die Wirkdauer wurde auf 25 Sekunden von 15 Sekunden erhöht und die Kurzinfo wurde angepasst.

Alpha Woche 4:

  • Abklingzeit reduziert auf auf 120 Sekunden von 360 Sekunden.
  • Der Lauftempobonus wurde auf 20% von 10% erhöht.

Alpha Woche 3:

  • Der Name wurde von Hast nach Geist Geist umbenannt und ermöglicht jetzt Bewegung durch Einheiten hindurch.
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