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== Ähnliche Gegenstände ==
 
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* {{ii|Gefräßige Hydra}} ist bei {{ci|Fiora}} als unerlässlicher Gegenstand aufgeführt.
 
 
* {{ii|Gefräßige Hydra}} kann nur von {{tip|Nahkämpfer|Nahkämpfern}} und Gestaltswandlern mit einer Nahkampfform gekauft werden. Die beiden Effekte werden in der {{tip|Fernkampf|Fernkampfform}} von Gestaltwandlern deaktiviert.
* '''Gefräßige Hydra''' ist bei folgenden Champions als Offensiver Gegenstand gelistet: {{ci|Lee Sin}}, {{ci|Jarvan IV}}, {{ci|Rengar}}, {{ci|Wukong}} und {{ci|Zed}}.
 
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* Wenn der Bonus-Schaden über [[Lebensraub]] heilt, profitiert diese Menge doppelt von {{ii|Geistessicht}}, was die Heilung um insgesamt 69 % erhöht.
 
== Wissenswertes ==
 
* {{ii|Gefräßige Hydra}} kann nur von {{tip|Nahkämpfer|Nahkämpfern}} und Gestaltswandlern mit einer Nahkampfform gekauft werden.
 
* {{ii|Gefräßige Hydra}} teilt sich die Effekt {{nie|Schlag}} und {{nie|Sichel}} mit {{ii|Tiamat}}. {{nie|Schlag}} hat eine Reichweite von ~385 Einheiten und {{nie|Sichel}} 400. {{nie|Schlag}} ist zentriert auf dem Ziel und {{nie|Sichel}} auf dem Besitzer.
 
 
* Die Aktivierung von {{nie|Sichel}} setzt den Timer für normale Angriffe nicht zurück, benutzt aber dessen Animation um den Effekt darzustellen. Die Animation wird mit mehr Angriffsgeschwindigkeit schneller.
 
* Die Aktivierung von {{nie|Sichel}} setzt den Timer für normale Angriffe nicht zurück, benutzt aber dessen Animation um den Effekt darzustellen. Die Animation wird mit mehr Angriffsgeschwindigkeit schneller.
 
* {{nie|Schlag}} wird nicht ausgelöst, wenn es auf einem ''anderen'' Ziel in den letzten 0,05 Sekunden ausgelöst wurde. Dieser Effekt betrifft Fähigkeiten wie {{cai|Doppelbiss|Shyvana}} in ihrer Drachenform. Diese Abklingzeit wird beim Treffen eines einzelnen Ziels nicht ausgelöst, wie z.B. bei {{ai|Doppelschlag|Master Yi}} oder {{cai|Doppelbiss|Shyvana}} in ihrer Menschenform.
 
* {{nie|Schlag}} wird nicht ausgelöst, wenn es auf einem ''anderen'' Ziel in den letzten 0,05 Sekunden ausgelöst wurde. Dieser Effekt betrifft Fähigkeiten wie {{cai|Doppelbiss|Shyvana}} in ihrer Drachenform. Diese Abklingzeit wird beim Treffen eines einzelnen Ziels nicht ausgelöst, wie z.B. bei {{ai|Doppelschlag|Master Yi}} oder {{cai|Doppelbiss|Shyvana}} in ihrer Menschenform.
* {{ai|Parrrlay|Gangplank}} ist die einzige Möglichkeit im Spiel {{nie|Schlag}} im "Fernkampf" auszulösen, da diese Fähigkeit Treffereffekte auslöst. Dies gewährt außerdem Bonusgold auf [[Vasallen]] die durch {{nie|Schlag}} getötet wurden.
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* {{ai|Parrrlay|Gangplank}} und {{cai|Eiserne Botschafterin|Poppy}} sind die einzigen Möglichkeiten im Spiel, {{sbc|Schlag}} im "Fernkampf" auszulösen, da diese Fähigkeiten Treffereffekte für Nahkampfangriffe auslösen.
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* ''Searching for "no damage" in the shop will bring up Ravenous Hydra. While there were many speculated reasons for this, in actuality it is because of the "no" in "RaveNOus" and "Damage" in its listed stats (+75 attack damage); the item can just as easily be found searching "Raven Age" or "Dam us".''
 
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Gefräßige Hydra item alt.png‎|Gefräßige Hydra
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== Trivia ==
 
* Die Gefräßige Hydra basiert wahrscheinlich auf der Waffe der Banditen in Yggdra Union.
 
* Die Gefräßige Hydra basiert wahrscheinlich auf der Waffe der Banditen in Yggdra Union.
 
* Gefräßige Hydra ist dem Gegenstand "[[w:c:DotA:Battle fury|Battle fury]]" aus DotA sehr ähnlich.
 
* Gefräßige Hydra ist dem Gegenstand "[[w:c:DotA:Battle fury|Battle fury]]" aus DotA sehr ähnlich.
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* {{sbc|Fehlerbehebung:}} Es wurde ein Fehler behoben, durch den {{cai|Eiserne Botschafterin|Poppy|Passiv - Eiserne Botschafterin}} und {{cai|Verborgener Jäger|Rengar|Passiv - Verborgener Jäger}} den aktiven Treffereffekt auf Distanz auslösen konnten.
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[[Kategorie:Angriffsschaden]]
 
[[Kategorie:Lebensregeneration]]
 
[[Kategorie:Lebensraub]]
 

Aktuelle Version vom 5. März 2020, 14:59 Uhr

Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra ist ein vollendeter Gegenstand in League of Legends icon League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]

Komponenten

Gefräßige Hydra itemGefräßige Hydra
3500 Gold 3500 (400 Gold 400)
Tiamat itemTiamat
1325 Gold 1325 (475 Gold 475)

Kostenanalyse

Goldwert

Goldeffizienz

  • Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra ist 107.86% goldeffizient, abgesehen von passiven und aktiven Effekten.

Ähnliche Gegenstände

Notizen

Ravenous Hydra screenshot

Item VFX

  • Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra kann nur von Nahkampf Tip Nahkämpfern und Gestaltswandlern mit einer Nahkampfform gekauft werden. Die beiden Effekte werden in der Fernkampf Tip Fernkampfform von Gestaltwandlern deaktiviert.
  • Wenn der Bonus-Schaden über Lebensraub heilt, profitiert diese Menge doppelt von Geistessicht Geistessicht, was die Heilung um insgesamt 69 % erhöht.
  • Die Aktivierung von Sichel setzt den Timer für normale Angriffe nicht zurück, benutzt aber dessen Animation um den Effekt darzustellen. Die Animation wird mit mehr Angriffsgeschwindigkeit schneller.
  • Schlag wird nicht ausgelöst, wenn es auf einem anderen Ziel in den letzten 0,05 Sekunden ausgelöst wurde. Dieser Effekt betrifft Fähigkeiten wie Shyvanas Shyvanas Doppelbiss Doppelbiss in ihrer Drachenform. Diese Abklingzeit wird beim Treffen eines einzelnen Ziels nicht ausgelöst, wie z.B. bei Doppelschlag Doppelschlag oder Shyvanas Shyvanas Doppelbiss Doppelbiss in ihrer Menschenform.
  • Parrrlay Parrrlay und Poppys Poppys Eiserne Botschafterin Eiserne Botschafterin sind die einzigen Möglichkeiten im Spiel, Schlag im "Fernkampf" auszulösen, da diese Fähigkeiten Treffereffekte für Nahkampfangriffe auslösen.

Alte Symbole

Trivia

  • Die Gefräßige Hydra basiert wahrscheinlich auf der Waffe der Banditen in Yggdra Union.
  • Gefräßige Hydra ist dem Gegenstand "Battle fury" aus DotA sehr ähnlich.

Versionsgeschichte

V10.5:

  • Lebensraub: 12 % ⇒ 18 %
  • Sichel-Radius: 400 ⇒ 450
  • Mittelpunkt von Sichel: Direkt vor dir auf 125 Reichweite ⇒ Bei der normalen Angriffsreichweite des Champions (bis zu 200 Einheiten)

V10.4 - Patch-Aktualisierung vom 21.02.2020:

[...]

V8.24b:

  • AUFWERTUNGEN: Kombinationskosten von 525 Gold 525 auf 400 Gold 400 reduziert. Die Gesamtkosten bleiben aufgrund der Kostenerhöhung von Tiamat Tiamat gleich.
V7.9
  • Angriffsschaden von 75 auf 80 erhöht.
V6.6
V6.4
V6.1
  • Gesamtkosten von 3600 Gold 3600 auf 3500 Gold 3500 reduziert.
  • Kombinationskosten von 1100 Gold 1100 auf 1050 Gold 1050 reduziert.
V5.22
V5.16
  • Neues Bild.
V5.7
  • Schaden skaliert nun linear mit der Entfernung, statt in 3 Schadensstufen.
V4.20
  • 15 Lebensregeneration zu 100% des Grundwerts für Lebensregeneration geändert.
V3.6
  • Die Kombinationskosten wurden von 200 Gold 200 auf 600 Gold 600 erhöht (Gesamtkosten bleiben unverändert).
V3.04
  • Die Kombinationskosten wurden von 400 Gold 400 auf 200 Gold 200 verringert (Gesamtkosten von 3500 Gold 3500 auf 3300 Gold 3300 verringert).
  • Der Lebensraub wurde von 10 % auf 12 % erhöht.
V1.0.0.152 Hinzugefügt
  • Rezept: Tiamat Tiamat + Vampirisches Zepter Vampirisches Zepter + 400 Gold 400 = 3500 Gold 3500
  • +75 Angriffsschaden
  • +15 Lebensregeneration alle 5 Sekunden
  • +10% Lebensraub
  • Passiv: Lebensraub berechnet sich nach dem durch diesen Gegenstand verursachten Schaden.
  • EINMALIG, Passiv - Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 20 % bis 60 % des Gesamt-Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern um das Ziel herum (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden).
  • EINMALIG, Aktiv - Sichel: Verursacht 60 % bis 100 % des Gesamt-Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit).

Referenzen

  1. Gegenstandsliste im LoLWikiDE

Liste aller Gegenstände