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− | * {{ii|Gefräßige Hydra}} ist bei {{ci|Fiora}} als unerlässlicher Gegenstand aufgeführt. |
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− | * '''Gefräßige Hydra''' ist bei folgenden Champions als Offensiver Gegenstand gelistet: {{ci|Lee Sin}}, {{ci|Jarvan IV}}, {{ci|Rengar}}, {{ci|Wukong}} und {{ci|Zed}}. |
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+ | * Wenn der Bonus-Schaden über [[Lebensraub]] heilt, profitiert diese Menge doppelt von {{ii|Geistessicht}}, was die Heilung um insgesamt 69 % erhöht. |
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− | * {{ii|Gefräßige Hydra}} teilt sich die Effekt {{nie|Schlag}} und {{nie|Sichel}} mit {{ii|Tiamat}}. {{nie|Schlag}} hat eine Reichweite von ~385 Einheiten und {{nie|Sichel}} 400. {{nie|Schlag}} ist zentriert auf dem Ziel und {{nie|Sichel}} auf dem Besitzer. |
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* Die Aktivierung von {{nie|Sichel}} setzt den Timer für normale Angriffe nicht zurück, benutzt aber dessen Animation um den Effekt darzustellen. Die Animation wird mit mehr Angriffsgeschwindigkeit schneller. |
* Die Aktivierung von {{nie|Sichel}} setzt den Timer für normale Angriffe nicht zurück, benutzt aber dessen Animation um den Effekt darzustellen. Die Animation wird mit mehr Angriffsgeschwindigkeit schneller. |
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* {{nie|Schlag}} wird nicht ausgelöst, wenn es auf einem ''anderen'' Ziel in den letzten 0,05 Sekunden ausgelöst wurde. Dieser Effekt betrifft Fähigkeiten wie {{cai|Doppelbiss|Shyvana}} in ihrer Drachenform. Diese Abklingzeit wird beim Treffen eines einzelnen Ziels nicht ausgelöst, wie z.B. bei {{ai|Doppelschlag|Master Yi}} oder {{cai|Doppelbiss|Shyvana}} in ihrer Menschenform. |
* {{nie|Schlag}} wird nicht ausgelöst, wenn es auf einem ''anderen'' Ziel in den letzten 0,05 Sekunden ausgelöst wurde. Dieser Effekt betrifft Fähigkeiten wie {{cai|Doppelbiss|Shyvana}} in ihrer Drachenform. Diese Abklingzeit wird beim Treffen eines einzelnen Ziels nicht ausgelöst, wie z.B. bei {{ai|Doppelschlag|Master Yi}} oder {{cai|Doppelbiss|Shyvana}} in ihrer Menschenform. |
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− | * {{ai|Parrrlay|Gangplank}} |
+ | * {{ai|Parrrlay|Gangplank}} und {{cai|Eiserne Botschafterin|Poppy}} sind die einzigen Möglichkeiten im Spiel, {{sbc|Schlag}} im "Fernkampf" auszulösen, da diese Fähigkeiten Treffereffekte für Nahkampfangriffe auslösen. |
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− | * ''Searching for "no damage" in the shop will bring up Ravenous Hydra. While there were many speculated reasons for this, in actuality it is because of the "no" in "RaveNOus" and "Damage" in its listed stats (+75 attack damage); the item can just as easily be found searching "Raven Age" or "Dam us".'' |
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+ | Gefräßige Hydra item alt.png|Gefräßige Hydra |
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+ | </gallery> |
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+ | == Trivia == |
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* Die Gefräßige Hydra basiert wahrscheinlich auf der Waffe der Banditen in Yggdra Union. |
* Die Gefräßige Hydra basiert wahrscheinlich auf der Waffe der Banditen in Yggdra Union. |
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* Gefräßige Hydra ist dem Gegenstand "[[w:c:DotA:Battle fury|Battle fury]]" aus DotA sehr ähnlich. |
* Gefräßige Hydra ist dem Gegenstand "[[w:c:DotA:Battle fury|Battle fury]]" aus DotA sehr ähnlich. |
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== Versionsgeschichte == |
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Aktuelle Version vom 5. März 2020, 14:59 Uhr
Hallo! Dieses Wiki ist auf dem Stand von Patch V10.22 und wird nicht länger bearbeitet. Besuche die Startseite für weitere Infos. Für aktuelle Inhalte rund um League of Legends und Co freuen sich unsere Freunde im englischen Wiki über deinen Besuch! |
vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse
- 80 Angriffsschaden = 2800
- 100 % Grundwert für Lebensreg. = 300
- 18 % Lebensraub = 675
- 107.86% goldeffizient, abgesehen von passiven und aktiven Effekten. ist
Ähnliche Gegenstände
Notizen
- Nahkämpfern und Gestaltswandlern mit einer Nahkampfform gekauft werden. Die beiden Effekte werden in der Fernkampfform von Gestaltwandlern deaktiviert. kann nur von
- Wenn der Bonus-Schaden über Lebensraub heilt, profitiert diese Menge doppelt von , was die Heilung um insgesamt 69 % erhöht.
- Die Aktivierung von Sichel setzt den Timer für normale Angriffe nicht zurück, benutzt aber dessen Animation um den Effekt darzustellen. Die Animation wird mit mehr Angriffsgeschwindigkeit schneller.
- Schlag wird nicht ausgelöst, wenn es auf einem anderen Ziel in den letzten 0,05 Sekunden ausgelöst wurde. Dieser Effekt betrifft Fähigkeiten wie Doppelbiss in ihrer Drachenform. Diese Abklingzeit wird beim Treffen eines einzelnen Ziels nicht ausgelöst, wie z.B. bei Doppelschlag oder Doppelbiss in ihrer Menschenform.
- Parrrlay und Eiserne Botschafterin sind die einzigen Möglichkeiten im Spiel, Schlag im "Fernkampf" auszulösen, da diese Fähigkeiten Treffereffekte für Nahkampfangriffe auslösen.
Alte Symbole
Trivia
- Die Gefräßige Hydra basiert wahrscheinlich auf der Waffe der Banditen in Yggdra Union.
- Gefräßige Hydra ist dem Gegenstand "Battle fury" aus DotA sehr ähnlich.
Versionsgeschichte
- Lebensraub:
12 %⇒ 18 % - Sichel-Radius:
400⇒ 450 - Mittelpunkt von Sichel:
Direkt vor dir auf 125 Reichweite⇒ Bei der normalen Angriffsreichweite des Champions (bis zu 200 Einheiten)
V10.4 - Patch-Aktualisierung vom 21.02.2020:
- Fehlerbehebung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Passiv - Eiserne Botschafterin und Passiv - Verborgener Jäger den aktiven Treffereffekt auf Distanz auslösen konnten.
[...]
- AUFWERTUNGEN: Kombinationskosten von 525 auf 400 reduziert. Die Gesamtkosten bleiben aufgrund der Kostenerhöhung von gleich.
- V7.9
- Angriffsschaden von 75 auf 80 erhöht.
- V6.6
- V6.4
- Kann nicht mehr kostenlos mit ausgetauscht werden.
- V6.1
- V5.22
- Neues Rezept: + + + 1100 = 3600
- Kann nicht länger von Fernkampf-Champions gekauft werden.
- Es kann nun frei zwischen und hin und her gewechselt werden.
- Neues Bild.
- Schaden skaliert nun linear mit der Entfernung, statt in 3 Schadensstufen.
- 15 Lebensregeneration zu 100% des Grundwerts für Lebensregeneration geändert.
- Die Kombinationskosten wurden von 400 auf 200 verringert (Gesamtkosten von 3500 auf 3300 verringert).
- Der Lebensraub wurde von 10 % auf 12 % erhöht.
- V1.0.0.152 Hinzugefügt
- Rezept: + + 400 = 3500
- +75 Angriffsschaden
- +15 Lebensregeneration alle 5 Sekunden
- +10% Lebensraub
- Passiv: Lebensraub berechnet sich nach dem durch diesen Gegenstand verursachten Schaden.
- EINMALIG, Passiv - Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 20 % bis 60 % des Gesamt-Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern um das Ziel herum (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden).
- EINMALIG, Aktiv - Sichel: Verursacht 60 % bis 100 % des Gesamt-Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit).
Referenzen
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände