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Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra ist ein vollendeter Gegenstand in League of Legends icon League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]

Komponenten

Gefräßige Hydra itemGefräßige Hydra
3500 Gold 3500 (400 Gold 400)
Tiamat itemTiamat
1325 Gold 1325 (475 Gold 475)

Kostenanalyse[]

Goldwert

Goldeffizienz

  • Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra ist 107.86% goldeffizient, abgesehen von passiven und aktiven Effekten.

Ähnliche Gegenstände[]

Notizen[]

Ravenous Hydra screenshot

Item VFX

  • Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra kann nur von Nahkampf Tip Nahkämpfern und Gestaltswandlern mit einer Nahkampfform gekauft werden. Die beiden Effekte werden in der Fernkampf Tip Fernkampfform von Gestaltwandlern deaktiviert.
  • Wenn der Bonus-Schaden über Lebensraub heilt, profitiert diese Menge doppelt von Geistessicht Geistessicht, was die Heilung um insgesamt 69 % erhöht.
  • Die Aktivierung von Sichel setzt den Timer für normale Angriffe nicht zurück, benutzt aber dessen Animation um den Effekt darzustellen. Die Animation wird mit mehr Angriffsgeschwindigkeit schneller.
  • Schlag wird nicht ausgelöst, wenn es auf einem anderen Ziel in den letzten 0,05 Sekunden ausgelöst wurde. Dieser Effekt betrifft Fähigkeiten wie Shyvanas Shyvanas Doppelbiss Doppelbiss in ihrer Drachenform. Diese Abklingzeit wird beim Treffen eines einzelnen Ziels nicht ausgelöst, wie z.B. bei Doppelschlag Doppelschlag oder Shyvanas Shyvanas Doppelbiss Doppelbiss in ihrer Menschenform.
  • Parrrlay Parrrlay und Poppys Poppys Eiserne Botschafterin Eiserne Botschafterin sind die einzigen Möglichkeiten im Spiel, Schlag im "Fernkampf" auszulösen, da diese Fähigkeiten Treffereffekte für Nahkampfangriffe auslösen.

Alte Symbole[]

Trivia[]

  • Die Gefräßige Hydra basiert wahrscheinlich auf der Waffe der Banditen in Yggdra Union.
  • Gefräßige Hydra ist dem Gegenstand "Battle fury" aus DotA sehr ähnlich.

Versionsgeschichte[]

V10.5:

  • Lebensraub: 12 % ⇒ 18 %
  • Sichel-Radius: 400 ⇒ 450
  • Mittelpunkt von Sichel: Direkt vor dir auf 125 Reichweite ⇒ Bei der normalen Angriffsreichweite des Champions (bis zu 200 Einheiten)

V10.4 - Patch-Aktualisierung vom 21.02.2020:

[...]

V8.24b:

  • AUFWERTUNGEN: Kombinationskosten von 525 Gold 525 auf 400 Gold 400 reduziert. Die Gesamtkosten bleiben aufgrund der Kostenerhöhung von Tiamat Tiamat gleich.
V7.9
  • Angriffsschaden von 75 auf 80 erhöht.
V6.6
V6.4
V6.1
  • Gesamtkosten von 3600 Gold 3600 auf 3500 Gold 3500 reduziert.
  • Kombinationskosten von 1100 Gold 1100 auf 1050 Gold 1050 reduziert.
V5.22
V5.16
  • Neues Bild.
V5.7
  • Schaden skaliert nun linear mit der Entfernung, statt in 3 Schadensstufen.
V4.20
  • 15 Lebensregeneration zu 100% des Grundwerts für Lebensregeneration geändert.
V3.6
  • Die Kombinationskosten wurden von 200 Gold 200 auf 600 Gold 600 erhöht (Gesamtkosten bleiben unverändert).
V3.04
  • Die Kombinationskosten wurden von 400 Gold 400 auf 200 Gold 200 verringert (Gesamtkosten von 3500 Gold 3500 auf 3300 Gold 3300 verringert).
  • Der Lebensraub wurde von 10 % auf 12 % erhöht.
V1.0.0.152 Hinzugefügt
  • Rezept: Tiamat Tiamat + Vampirisches Zepter Vampirisches Zepter + 400 Gold 400 = 3500 Gold 3500
  • +75 Angriffsschaden
  • +15 Lebensregeneration alle 5 Sekunden
  • +10% Lebensraub
  • Passiv: Lebensraub berechnet sich nach dem durch diesen Gegenstand verursachten Schaden.
  • EINMALIG, Passiv - Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 20 % bis 60 % des Gesamt-Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern um das Ziel herum (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden).
  • EINMALIG, Aktiv - Sichel: Verursacht 60 % bis 100 % des Gesamt-Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in der Nähe (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit).

Referenzen[]

  1. Gegenstandsliste im LoLWikiDE

Liste aller Gegenstände

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