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Garen OriginalCentered
Garen Standard Garen Sq
Garen
die Macht von Demacia
Rolle(n):
Kämpfer Tip Moloch
Sekundäre Attribute:
Manalos Tip Manalos
Nahkampf Tip Nahkampf
Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
BE Saison 8 450 | RpPoints 260
Erscheinungsdatum:
27.04.2010
Letzte Änderung:
V10.18

Fähigkeiten

Beharrlichkeit
Garen Beharrlichkeit

Passiv: Garen Lebensregeneration Tip generiert passiv 「 0.15 % − 1.01 % (abhängig von der Stufe) seines Leben Tip maximalen Lebens jede Halbsekunde 」「 1.5 % − 10.1 % (abhängig von der Stufe) seines Leben Tip maximalen Lebens alle 5 Sekunden 」

Diese Regeneration wird für 8 Sekunden unterbrochen, wenn Garen durch Monster Tip epische Monster, Turm Tip Türme oder Champion Tip Champions Schaden erleidet oder von einer gegnerischen Fähigkeit getroffen wird.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Entscheidender Schlag
Abklingzeit: 8 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Garen Entscheidender Schlag

Aktiv: Garen befreit sich selbst von allen derzeitigen Verlangsamung Tip Verlangsamungen und erhält für einige Sekunden Lauftempo Tip 30 % zusätzliches Lauftempo.

Dauer:
1 / 1,65 / 2,3 / 2,95 / 3,6

Des Weiteren verursacht sein nächster Normaler Angriff Tip normaler Angriff, innerhalb von 4.5 Sekunden Normaler Schaden Tip zusätzlichen normalen Schaden und Verstummung Tip verstummt sein Ziel für 1.5 Sekunden.

Zusätzlicher Normaler Schaden:
30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 50 % des Angriffsschadens)

Entscheidender Schlag 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Garens Angriffsanimation zurück 」.

Details
  • Der verstärkte Angriff wendet andere Treffereffekte an und kann ganz normal Kritischer Treffer Tip kritisch treffen.
    • Der Bonus-Schaden selber interagiert nicht mit kritischen Treffern.
    • Der Bonus-Schaden wendet Lebensraub Tip Lebensraub an.
    • Der Bonus-Schaden kann Strukturen Schaden zufügen.
  • Entscheidender Schlag wird auch Lahmlegung Tip Lahmlegung entfernen, wenn diese untrennbar mit der Verlangsamung Tip Verlangsamung kombiniert ist.
  • Entscheidender Schlag verhindert nicht, dass Garen nach Aktivierung erneut Verlangsamung Tip verlangsamt wird.
    • Verlangsamung Tip Verlangsamungen, die in einem Gebiet wirken (wie u.a. Trundles Trundles Eissäule Eissäule) wenden die Verlangsamung die ganze Zeit an, wodurch Garen verlangsamt wird, wenn er sich im Wirkungsbereich solcher Fähigkeiten aufhält.
  • Sowohl Statikks Stich Statikks Stich als auch Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz interagieren merkwürdig mit Entscheidender Schlag.
    • Statikks Stich Statikks Stich wird mitten in Garens Animation aktiviert und trifft niemals Kritisch (auch nicht bei 100 % kritischer Trefferchance).
    • Die Reichweitenerhöhung durch Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz wird nicht auf Entscheidender Schlag angewendet und der Schaden wird angewendet, bevor die Animation beginnt.


Mut
Abklingzeit: 23 / 21 / 19 / 17 / 15 Sekunden
Ausführungszeit: Keine
Garen Mut

Passiv: Garen erhält permanent Rüstung Tip 0.25 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Tip 0.25 zusätzliche Magieresistenz jedes Mal, wenn er eine Einheit tötet. Dies ist bei 30 zusätzlichen Resistenzen und 120 getöteten Einheiten gedeckelt.

Bei maximalen Steigerungen erhält Garen weitere Rüstung Tip 10 % zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Tip 10 % zusätzliche Magieresistenz.

Aktiv: Garen reduziert eingehenden Schaden für einige Sekunden um 30 %. Für die ersten 0.75 Sekunden erhält er außerdem einen Schildkraft Tip Schild und 60 % Zähigkeit Tip Zähigkeit

Dauer:
2 / 2,75 / 3,5 / 4,25 / 5
Schildstärke:
70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 20 % des zusätzlichen Lebens)

Details
  • Heulende Schlucht Tip Heulende Schlucht:
    • Bonusresistenzen pro Tötung werden auf 0.5 erhöht.
      • Anzahl an Tötungen, die für den Maximalwert benötigt werden, sind somit auf 60 verringert.
  • Mut gewährt nur dann Bonusresistenzen, wenn es durch mindestens einen Fähigkeitspunkt erlernt wurde. Die Passive wirkt dann aber auch rückwirkend.
  • Jegliche Tötung einer gegnerischen Einheit wird Bonusresistenzen gewähren. (Champions, Vasallen, Monster, Championbeschworene Einheiten und Türme. Der gewährte Bonus ist bei allen gleich.
  • Mut gewährt nur für jene Einheiten Boni, die von Garen selbst getötet wurden. Auge des Herolds Auge des Herolds und Zz'Rot-Portal Zz'Rot-Portal zählen nicht.


Richten
Effektradius: 325
Abklingzeit: 9 Sekunden
Garen Richten

Aktiv: Garen wird Geist Spell geisterhaft und Entwaffnung Tip entwaffnet und beginnt, sich für 3 Sekunden rasend schnell zu drehen, wobei er sein Schwert um sich herum schwingt. Dabei dreht er sich 7 (plus 1 pro Angriffstempo Tip 25 % zusätzliches Angriffstempo) mal, wobei jede Drehung Normaler Schaden Tip normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht. Richten kann Kritischer Treffer Tip kritisch treffen für (33% + 25% 25%) zusätzlichen normalen Schaden. Der Gesamtschaden ist gegen nicht-epische Monster Tip Monster um 50 % erhöht.

Schaden pro Drehung:
4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 0 − 8.2 (abhängig von der Stufe)) (+ 32 / 34 / 36 / 38 / 40 % des Angriffsschadens)
Erhöhter Schaden:
5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 0 − 10.25 (abhängig von der Stufe)) (+ 40 / 42,5 / 45 / 47,5 / 50 % des Angriffsschadens)

Richten verursacht 25 % zusätzlichen Schaden am nächsten Gegner. Bei getroffenen Champion Tip gegnerischen Champions, die 6-mal getroffen wurden, wird die Rüstung Tip Rüstung für 6 Sekunden um 25 % verringert. Treffer nach dem 6. erneuern die Dauer dieser Beeinträchtigung.

Garen Richten 2

Nach 1 Sekunden kann Garen diese Fähigkeit reaktivieren, um die Fähigkeit vorzeitig zu beenden. Dabei wird die Abklingzeit Tip Abklingzeit um die restliche Dauer verringert.

Details
  • Die Anzahl an Drehungen verwendet nur zusätzliches Angriffstempo von Gegenständen und der Stufe.
  • Jede Drehung löst Eroberer Eroberer aus.
  • Verstummung Tip Verstummung verhindert eine vorzeitige Deaktivierung der Fähigkeit.
  • Jede Drehung verursacht den Schaden gleichzeitig an allen nahen Gegnern in Reichweite, sobald die Umdrehung komplett ist.


Demacianische Gerechtigkeit
Reichweite: 400
Abklingzeit: 120 / 100 / 80 Sekunden
Garen Demacianische Gerechtigkeit

Aktiv: Garen erhält für 1 Sekunde Sicht Tip Sicht auf den gewählten Champion Tip gegnerischen Champion und verursacht nach einer 0.5-sekündigen Verzögerung Absoluter Schaden Tip absoluten Schaden.

Absoluter Schaden:
150 / 300 / 450 (+ 20 / 25 / 30 % des fehlenden Lebens des Ziels

Details
  • Wenn das Ziel Unanvisierbarkeit Tip unanvisierbar wird, wird die Fähigkeit abgebrochen, aber nicht auf Abklingzeit gesetzt.
  • Garen kann während der Ausführungszeit blitzen blitzen, ohne die Fähigkeit zu unterbrechen.

Garen OriginalCentered
Garen Standard Garen Sq
Garen
die Macht von Demacia
Rolle(n):
Kämpfer Tip Moloch
Sekundäre Attribute:
Manalos Tip Manalos
Nahkampf Tip Nahkampf
Adaptive Kraft Tip Normal
Preis:
BE Saison 8 450 | RpPoints 260
Erscheinungsdatum:
27.04.2010
Letzte Änderung:
V10.18

Geschichte

Dieses Königreich und seine Bewohner haben mir alles gegeben. Was für ein Mensch wäre ich, wenn ich es ihnen nicht vergelten würde?
Garen Garen

Als stolzer und edler Soldat kämpft Garen an der Spitze der Furchtlosen Vorhut. Bei seinen Kameraden beliebt und von seinen Gegnern respektiert ist er nicht zuletzt auch ein Nachfahre der namhaften Kronwacht-Familie, die Demacia und die Ideale Demacias verteidigt. Ausgestattet mit magieresistenter Rüstung und einem mächtigen Breitschwert stellt sich Garen auf dem Schlachtfeld in einem regelrechten Wirbel aus rechtschaffenem Stahl gegen Magier und Zaubermeister.

Die Macht von Demacia

Garen und seine jüngere Schwester Lux wurden in die vornehme Familie Kronwacht hineingeboren. Von Kindesbeinen an wusste Garen, dass man von ihm erwartete, den Thron Demacias mit seinem Leben zu verteidigen. Sein Vater Pieter war ein hochdekorierter Militäroffizier. Seine Tante Tianna hingegen war Schwert-Hauptmann in der elitären Furchtlosen Vorhut – und beide genossen große Anerkennung und Respekt von König Jarvan III. Man ging davon aus, dass Garen irgendwann dem Sohn des Königs auf die gleiche Weise dienen würde.

Das Königreich Demacia hatte sich aus der Asche der Runenkriege erhoben und die Jahrhunderte danach waren geprägt von weiteren Konflikten und Querelen. Als Garen und Lux noch jung waren, erzählte ein Onkel von Garen – ein Elite-Waldläufer der Ritter Demacias – ihnen seine Geschichten, wie er sich vor die Mauern des Königreichs hinauswagte, um dessen Völker vor den Gefahren der Welt da draußen zu beschützen.

Er warnte sie, dass irgendetwas eines Tages diese Zeit des relativen Friedens zweifellos beenden würde … vielleicht abtrünnige Magier, Kreaturen aus der Heulenden Schlucht oder andere, unvorstellbare Schrecken, die noch auf sie zukommen würden.

Wie um diese Ängste zu unterstreichen, wurde ihr Onkel im Einsatz noch vor Garens elftem Geburtstag von einem Magier getötet. Garen sah den Schmerz, den dies seiner Familie zufügte, und die Furcht in den Augen seiner jüngeren Schwester. In dem Moment wusste er mit Gewissheit, dass Magie die vordringlichste und größte Gefahr war, der Demacia sich gegenübersah. Er schwor, sie niemals innerhalb der Grenzmauern zuzulassen. Das Königreich konnte nur geschützt werde, indem alle den Gründungsidealen folgten und ihren unerschütterlichen Stolz an den Tag legten.

Im Alter von zwölf Jahren verließ Garen seine Kronwacht-Heimat in Hochsilbersee und schrieb sich beim Militär ein. Als Knappe verbrachte er seine Tage und Nächte mit Ausbildung und Kriegsstudien. Er stählte seinen Körper und seinen Geist zu einer Waffe, die so stark und wahrhaftig war wie demacianischer Stahl. Zu diesem Zeitpunkt begegnete er zum ersten Mal dem jungen Jarvan IV. – dem Prinzen, dem er eines Tages dienen würde, wenn dieser König war. Er war einer der anderen Rekruten und die beiden wurden unzertrennlich.

In den folgenden Jahren verdiente Garen sich seinen Platz im Schildwall als Krieger Demacias und erlangte schnell einen furchterregenden Ruf auf dem Schlachtfeld. Als er achtzehn wurde, hatte er bereits ehrenvoll in Feldzügen entlang der Grenzen Freljords gedient, eine Schlüsselrolle dabei gespielt, den stillen Wald von stinkenden Kultisten zu säubern, und an der Seite der tapferen Verteidiger von Weißfels gekämpft.

König Jarvan III. berief Garens Bataillon höchstpersönlich zurück zur großartigen Stadt Demacia und ehrte alle vor dem gesamten königlichen Hofstaat in den Hallen des Mutes. Tianna Kronwacht, die vor Kurzem zum Hochmarschall ernannt worden war, stellte besonders ihren Neffen heraus und empfahl ihn für die notwendigen Prüfungen zur Aufnahme in die Ränge der Furchtlosen Vorhut.

Garen kehrte nach Hause zurück, um sich darauf vorzubereiten. Er wurde wärmstens von Lux, seinen Eltern und auch von den einfachen Leuten, die auf dem Anwesen seiner Familie lebten, empfangen. Obwohl er erfreut zur Kenntnis nahm, dass seine Schwester zu einer intelligenten, tüchtigen jungen Frau herangewachsen war, hatte sich etwas an ihr verändert. Er hatte es bei seinen früheren Besuchen schon bemerkt, doch jetzt kämpfte Garen mit dem bohrenden Verdacht, dass Lux über magische Kräfte verfügte … doch er ließ nie zu, dass der Gedanke ihn allzu lange beschäftigte. Die Vorstellung, dass eine Angehörige der Kronwacht über die gleichen verbotenen Kräften verfügte, die für den Tod ihres Onkels verantwortlich gewesen waren, war zu schrecklich, um sich näher mit ihr zu befassen.

Wie von selbst hatte Garen sich durch Mut und Geschick seinen Platz in der Vorhut verdient. Unter den Blicken seiner stolzen Familie und seines guten Freunds, des Prinzen, legte er seinen Eid vor dem Thron ab.

Lux und ihre Mutter verbrachten viel Zeit in der Hauptstadt, weil sie sowohl in Diensten des Königs als auch des bescheidenen Ordens der Illuminatoren standen – doch Garen versuchte, sich so gut wie möglich von ihnen fernzuhalten. Obwohl er seine Schwester über alles liebte, fiel es einem winzigen Teil von ihm schwer, ihr nahe zu stehen. Er versuchte, nicht darüber nachzudenken, was er gezwungenermaßen tun müsste, sollte sein Verdacht sich bestätigen. Stattdessen stürzte er sich in seine neuen Pflichten. Er kämpfte und trainierte doppelt so hart wie zuvor.

Als der neue Schwert-Hauptmann der Furchtlosen Vorhut im Kampf fiel, wurde Garen von seinen Kriegerkameraden für das Kommando vorgeschlagen und es gab keine Gegenstimmen.

Bis heute verteidigt er entschlossen sein Heimatland gegen alle Feinde. Er ist weit mehr als nur der überragende Soldat Demacias; er verkörpert all die größten und edelsten Ideale, auf denen es gegründet wurde.

Beziehungen

  • Es wird immer wieder impliziert (und spekuliert), dass Garen Garen und Katarina Katarina Gefühle für einander haben/hatten. [2]
    • Es gibt einige Zitate, die auch darauf hindeuten. Da die Zitate-Sektion im deutschen Lolwiki leider noch nicht vorhanden ist, verweise ich an dieser Stelle auf das englische Lolwiki: Hier.
  • Garen Garen ist der große Bruder von Lux Lux, der Familienname der beiden ist Kronwacht.
    • Er respektiert und liebt seine Schwester, fürchtet sich aber davor, dass sie vielleicht magische Fähigkeiten hat.
    • Wie der Familienname impliziert ist, dienen sie der Krone.
  • Jarvan IV. Jarvan IV. ist ein Kindheitsfreund von Garen Garen.
  • Garen Garen und Taric Taric sind alte Freunde aus der Zeit, in welcher der Schild von Valoran dem demacianischen Militär diente.
    • Garen war sauer auf Taric, weil dieser in seinen Augen sein kämpferisches Talent außerhalb der Armee verschwendete, aber er glaubt immer noch an ihn.

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Garen Standard Garen S
RpPoints 260
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Standard Garen
27.04.2010
Als stolzer und edler Soldat kämpft Garen an der Spitze der Furchtlosen Vorhut. Bei seinen Kameraden beliebt und von seinen Gegnern respektiert ist er nicht zuletzt auch ein Nachfahre der namhaften Kronwacht-Familie, die Demacia und die Ideale Demacias verteidigt. Ausgestattet mit magieresistenter Rüstung und einem mächtigen Breitschwert stellt sich Garen auf dem Schlachtfeld in einem regelrechten Wirbel aus rechtschaffenem Stahl gegen Magier und Zaubermeister.
ActorFrank Thomé
ArtistAlex 'alexplank' Flores
Loot eligible Über Beute erhältlich
Chromas available
Chromas
Standard Garen Chromas
Information

Ewige[]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Der Krieger
Absolut gerecht
Gegnerische Champions, die du mit 'Demacianischer Gerechtigkeit' (R) getötet hast
Der Beschützer
Hoch mit den Schilden!
Durch den Schild von 'Mut' (W) verhinderter Schaden
Der Krieger
Schwing zum Gewinn
Gesamtschaden, den du gegnerischen Champions durch 'Richten' (E) zugefügt hast

Skin-Screenshots

Skins

Standard Garen Standard Garen
  • Die Szene zeigt ihn, wie er gerade Richten Richten benutzt.
Wüstentruppen-Garen Wüstentruppen-Garen
Schreckensritter Garen Schreckensritter Garen
  • Diesen Skin konnte man vom 21. März 2014 bis zum 01. August 2018 kostenlos erhalten, indem man Riots offiziellem Twitteraccount folgte.
    • Sollte man Garen da noch nicht besitzen, erhielt man diesen kostenlos zum Skin dazu.
  • Dies war einer der drei Skins, die man erhalten konnte, wenn man den Social-Media-Kanälen von League of Legends und/oder Riot Games folgte. Die anderen beiden waren:
  • Dieser Skin ist eine Anlehnung an die Klasse Death Knight aus dem Videospiel "World of Warcraft".
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Rauer Garen Rauer Garen
Blutroter Garen Blutroter Garen
Kommando-Garen Kommando-Garen
Stahllegion-Garen Stahllegion-Garen
Abtrünniger Admiral Garen Abtrünniger Admiral Garen
  • Dieser Skin teilt sich das Bilgewasser/Gezeitenbrand-Thema mit:
    Kriegsherr Garen Kriegsherr Garen
    • Dieser Skin teilt sich das Mondwende/Kriegsherr und Kriegsherrin-Thema mit:
      Gottkönig Garen Gottkönig Garen

      Media

      Sonstige Musik
      Mondwende 2017-Theme

      Sonstige Videos

      Garen OriginalCentered
      Garen Standard Garen Sq
      Garen
      die Macht von Demacia
      Rolle(n):
      Kämpfer Tip Moloch
      Sekundäre Attribute:
      Manalos Tip Manalos
      Nahkampf Tip Nahkampf
      Adaptive Kraft Tip Normal
      Preis:
      BE Saison 8 450 | RpPoints 260
      Erscheinungsdatum:
      27.04.2010
      Letzte Änderung:
      V10.18

      Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Garen haben wir es bisher nicht geschafft.

      Garen OriginalCentered
      Garen Standard Garen Sq
      Garen
      die Macht von Demacia
      Rolle(n):
      Kämpfer Tip Moloch
      Sekundäre Attribute:
      Manalos Tip Manalos
      Nahkampf Tip Nahkampf
      Adaptive Kraft Tip Normal
      Preis:
      BE Saison 8 450 | RpPoints 260
      Erscheinungsdatum:
      27.04.2010
      Letzte Änderung:
      V10.18

      Überarbeitet: Garen, die Macht von Demacia

      von Grouchy Monkey[3]

      Demacias liebster Sohn fegt den Staub und die Narben so vieler Schlachten hinweg und betritt das Schlachtfeld mit einer kompletten optischen Aufwertung. Herausgeputzt mit neuer Rüstung und neuen Waffen, die seinem siegreichen Heldenmut geziemen, festigt Garens neues Modell sein Image als vollkommenes Aushängeschild demacianischer Tapferkeit.

      Zusätzlich zum neuen Modell wurden Garens gesamte Fähigkeiten, Animationen und Effekte aufgewertet. Seine ultimative Fähigkeit „Demacianische Gerechtigkeit“ strahlt vor rechtschaffener Energie und das gewinnendste Wirbeln Valorans wurde in seiner Bewegung verfeinert, sodass Garens typische Techniken so geschliffen wirken wie seine einschüchternden Schulterplatten. Mit aktualisierten Klängen und Sprüchen lässt die Macht von Demacia den Schlachtruf laut und klar ertönen, denn er ist sich vieler zukünftiger Siege sicher. Sämtliche Garen-Skins wurden ebenfalls aktualisiert, mit Ausnahme von Stahllegion-Garen, welcher vom demacianischen Oberkommando als diensttauglich befunden wurde.

      Also seid nicht überrascht, wenn das nächste Mal, wenn ihr eure Nase zu tief ins hohe Gras steckt, der Typ, der euch dort erwartet, sogar noch hübscher und gefährlicher aussieht als sonst. DEMACIA!

      Garen Screenshots


      Kluft der Beschwörer Tip
      V10.18:
      • Mut Mut
        • Fehlerbehebung: Erhöht nicht länger Grundrüstung und Magieresistenz.

      V10.7:

      V10.6:

      • Allgemein
        • Die empfohlenen Gegenstände wurden umfangreich überarbeitet.
      • Grundwerte
        • Magieresistenzsteigerung: 1.250.75
      • Richten Richten
        • Kritischer Schaden: 50 % ⇒ 33 %

      V10.4:

      • Entscheidender Schlag Entscheidender Schlag
        • AD-Skalierung: 40 % Angriffsschaden50 % Angriffsschaden
      • Mut Mut
        • Neuer Effekt: Bei maximalen Steigerungen werden Garens zusätzliche Rüstung und Magieresistenz um 10 % erhöht.
        • Neuer Effekt: Der Schild hat jetzt einen Grundwert von 70 / 95 / 120 / 145 / 170.
        • Schild HP-Skalierung: 10 % maximales Leben20 % zusätzliches Leben
      • Richten Richten
        • Neuer Effekt: Verursacht jetzt 50 % zusätzlichen Schaden an nicht-epischen Monstern.

      V10.3:

      • Entscheidender Schlag Entscheidender Schlag
        • Fehlerbehebung: Wird nicht länger mitten im Kampf abgebrochen, wenn sich das Ziel weit weg teleportiert.

      V10.2:

      [...]

      Alte Geschichte

      Wird irgendwann übersetzt

      Garen Render
      Born to the Crownguard (an honorific given to the family charged with protecting the king) Garen and his younger sister, LuxSquare Lux, come from a long and noble Demacian lineage. Garen's father, Pieter, devoted his life to the defense of King Jarvan III, and in preparation of the inherited honor, Garen trained to defend the king's son, Jarvan IV.Square Jarvan IV., should he be the next to rule. Knowing the important role he would play in adulthood, Garen's family instilled in him an unshakeable pride for Demacia and everything it stood for.

      Demacia was founded by the weary survivors of the Rune Wars, those looking for a life of peace after enduring the unspeakable destruction that came from the misuse of magic. Many wouldn't speak of those dark times, but Garen's uncle spoke of it often. He was one of Demacia's best scouts. Vigilant in his pursuit to keep Demacia safe from magic, Garen's uncle would brave the wilds beyond the wall to root out magical threats. He told Garen that the outside world held innumerable wonders, but it also possessed innumerable dangers. One day, something - whether it be mages, the creatures of the Void, or something unimaginable - would attack their walls because times of peace are never long for this world. Yet they are longer when they are defended.

      Seven months later, Garen's uncle died in a tragic accident. It was said he was slain in battle, but Garen soon learned from the whispers throughout his family's estate a mage's bloodletting spell had taken his uncle's life. This confirmed Garen's worst fears about the horrors of magic and he vowed angrily to never let its presence within Demacia's walls. Only by following Demacian ideals, only by displaying Demacian strength, could the kingdom be kept safe from the corrupting influence of magic.

      All of Demacia seemed to rally around Garen after the death of his uncle. Strangers on the street, including commoners with little to call their own, expressed their condolences, gave him gifts of respect, and offered adages of support. He was surrounded by compassion and saw Demacia as a kingdom of unity where people took care of one another, healing wounds of others as if wounds to themselves. He saw an ideal Demacia, where no one was ever truly alone.

      Still, the impending threat of magic loomed over Garen's mind, often making monsters of shadows. He wrestled with a gnawing suspicion that his sister, Lux, possessed magical powers, but never let himself entertain the idea for long. The thought of a Crownguard being capable of the same forbidden powers that killed their uncle was too unbearable to confront.

      At twelve, he left home and joined the ranks of the Dauntless Vanguard. His days and nights were consumed with training and the study of war, foregoing close friendships and romantic relationships. He devoted every waking moment to perfecting his swordsmanship, even after his lessons had ended. Most nights, his superiors had to take away his practice sword so he wouldn't sneak out and spar with his own shadow.

      While training with the Vanguard, Garen met Jarvan IV. - the boy likely to become Demacia's next king, and thereby Garen's future ward. Jarvan's presence spurred Garen to fight even harder - he saw greatness within the prince even at his young age. They became fast friends, always eager to spar against one another. When their training was complete, Garen gave Jarvan a pin embossed with the sigil of the Demacian eagle as a reminder that he would always look out for his newfound brother.

      During the Noxian assaults on Demacia, Garen gained a reputation as a particularly fearsome fighter - one of the greatest in all Demacia, willing to risk life and limb to protect his fellow soldiers and defeat the enemy. He took a crossbow bolt to the chest to save one of his men during the search for the Freljordian ever-filling goblet. He walked armorless through the Silent Forest to ambush the fetid servants of the Rancid King.

      Despite his courage and skill, Garen's greatest failure came in the midst of a Noxian offensive, where he was unable to protect his prince. Against his counselor's advice, Jarvan IV. and his troops pursued a retreating band of Noxians. The young Jarvan was determined to avenge the hundreds of massacred villagers, and failed to see the recklessness of his plan. The Noxian retreat was a trap, and both he and his men were captured.

      Garen was furious at himself for failing to be there when Jarvan needed him most. He had known Jarvan was prone to making rash decisions in the heat of battle, and blamed himself for not anticipating the prince's impulsiveness. Garen led a detachment of knights and rode out in search of his captive prince.

      Garen and his men discovered the Noxian camp, only to find Jarvan's armor discarded next to a bloodsoaked executioner's post. The Demacian eagle pin glinted up at him from the sticky pool of blood. Though Garen combed the wilderness in search of the prince, he knew in his heart that Jarvan was dead.

      For days, Garen was inconsolable. He couldn't stop blaming himself for the prince's death, even as his family and fellow soldiers tried to convince him otherwise. He remembered how the kingdom rallied around him following his uncle's demise, and wished he could do the same for the kin of his fallen soldiers. He took up residence in the barracks with his fellow soldiers in training, and all that he earned went toward supporting the families of the fallen.

      Hearing of this, King Jarvan III was impressed with Garen's humble and pure reflection of Demacia's ideals. The king grieved for his son, but recognized Garen's courage, a warrior who viewed all Demacians as if they were his own family. The king honored Garen, reminding his people that Demacians never stand alone - in battle, or at home.

      Though Garen's sister, Lux, had followed in her brother's footsteps, coming to serve the crown in Demacia's capital, their relationship remained distanced. Garen refused to acknowledge the things he'd suspected of her before he left to train with the Vanguard. Though he always loved his sister, some small part of him had a hard time getting close to her. He tried not to think about what his duty would force him to do if his suspicions were ever confirmed.

      Today, Garen stands ready to defend Demacia with his life. In the rare occasions a rogue mage or Noxian spy is discovered to be within Demacia's borders, Garen is the first to volunteer his sword. He stands resolute on Demacia's wall, defending his home from all foes. Garen is more than Demacia's most formidable and feared soldier, he is the embodiment of her core values - Strength, Courage, and Unity.

      Garen Render old
      Überall in Valoran wird die Entschlossenheit von Demacias Militär entweder gefeiert oder verachtet, aber immer respektiert. Ihr "Null Toleranz"-Kodex wird sowohl vom Militär als auch der Zivilbevölkerung strikt eingehalten. Im Kampf bedeutet dies, dass demacianische Truppen unter keinen Umständen zurückweichen, fliehen oder sich ergeben würden. Diese Grundsätze werden durch unangefochtene Demagogen vorangetrieben, die als Vorbilder fungieren. Garen, der tapfere Krieger mit dem Titel "Die Macht von Demacia", ist das Paradigma, mit dem diese Anführer verglichen werden. Tausende großer Helden erhoben sich und fielen auf den blutigen Schlachtfeldern zwischen Demacia und seinen Erzrivalen, allen voran Noxus. Unter diesen mächtigen Bannern des Krieges kreuzte Garen zum ersten Mal den Stahl mit Katarina, der unheimlichen Klinge Katarina, der unheimlichen Klinge. Die Infanteristen, die bei diesem Ereignis Zeuge waren (und überlebten) beschrieben den Kampf so, als hätten die beiden einen tödlichen Walzer getanzt, der von einer Symphonie klirrender Klingen begleitet wurde.

      Garen, der Stolz des demacianischen Militärs und der Anführer der Furchtlosen Vorhut, kehrte zum ersten Mal in seiner Karriere atemlos aus einem Kampf zurück, auch wenn einige munkeln mögen, dass dies andere Gründe als pure Erschöpfung hatte. Die Glaubhaftigkeit dieser Gerüchte wurde immer wieder neu untermauert, als Garen darauf hin jede Gelegenheit nutzte, der unheimlichen Klinge erneut entgegen zu treten. Als Paradigma der demacianischen Ethik unterstützte Garen niemals solche Behauptungen, denn er wusste, andere könnten es nicht verstehen. Schon das Verfolgen eines würdigen Gegners auf dem Schlachtfeld wäre für einen wahren Krieger ein Grund, sich jeden Morgen neu zu erheben. Doch die Verheißung eines solchen, zudem so wunderschönen und diametrisch entgegengesetzten, wäre eine Bestätigung für seine Existenz.

      Der effektivste Weg, einen Gegner zu töten, ist, seinen Nächsten zu durchbohren.
      Garen Garen, über Frontlinienstrategie

      Alte Fähigkeiten

      Beharrlichkeit
      Garen Beharrlichkeit alt

      Passiv: Garen regeneriert Leben Tip 0.4 / 0.8 / 2 (abhängig von der Stufe) % seines maximalen Lebens in jeder Sekunde, wenn er in den letzten 9 / 6 / 4 (abhängig von der Stufe) Sekunden keinen Nicht-Vasallen-Schaden erlitten hat.

      Ab Stufe 11: Beharrlichkeit wird nicht mehr abgebrochen, wenn Garen durch Monster Tip Nicht-epische Monster Schaden erleidet.

      Fähigkeitendetails
      Beharrlichkeit ist eine selbstbezogene Verbesserung.


      Entscheidender Schlag
      Abklingzeit: 8 Sekunden
      Garen Entscheidender Schlag alt

      Aktiv: Garen befreit sich selbst von allen Verlangsamung Tip Verlangsamungen und er erhält Lauftempo Tip 35 % zusätzliches Lauftempo für ein paar Sekunden.

      Dauer des Lauftempobonus:
      1,5 / 2,25 / 3 / 3,75 / 4,5

      Zusätzlich dazu wird Garens nächster Normaler Angriff Tip normaler Angriff in den nächsten 4.5 Sekunden verursacht Normaler Schaden Tip zusätzlichen normalen Schaden und Verstummung Tip verstummt das Ziel.

      Zusätzlicher Normaler Schaden:
      30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 40 % des Angriffsschadens)
      Verstummungsdauer:
      1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5

      Entscheidender Schlag 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Garens Angriffsanimation zurück 」.

      Fähigkeitendetails
      Entscheidender Schlag ist eine selbstbezogene Verbesserung.
      • Treffereffekte werden normal angewendet und der verstärkte Angriff kann auch ganz normal Kritischer Treffer Tip kritisch treffen, wobei der Bonusschaden selber dann nicht mit dem kritischen Treffer interagiert.
      • Zauberschild Tip Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.

      Zusätzliche Informationen:

      • Entscheidender Schlag kann nicht durch Gegenschlag Gegenschlag verhindert werden, wird aber durch Ägidenschutz Ägidenschutz, Konter Konter und Blendung Tip Blendung verhindert (in allen Fällen wird das Ziel trotzdem verstummt).
      • Entscheidender Schlag hat keine Ausführzeit und beeinflusst keine von Garens vorherigen Aktionen.
      • Der Treffereffekt und der Lauftempobonus sind unabhängig voneinander. Wenn der verstärkte Angriff verbraucht wurde, bleibt das Lauftempo trotzdem für die restliche Dauer bestehen.


      Mut
      Garen Mut alt

      Passiv: Garens Rüstung Tip zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Tip zusätzliche Magieresistenz

      Aktiv: Garen reduziert eingehenden Schaden für einige Sekunden um 30 % und er erhält in dieser Zeit 30 % Zähigkeit Tip Zähigkeit.

      Dauer:
      2 / 3 / 4 / 5 / 6
      Fähigkeitendetails

      Zusätzliche Informationen:

      • Mut hat keine Ausführzeit und beeinflusst keine von Garens vorherigen Aktionen.
      • Die Bonusresistenzen von Mut gehen nicht verloren, wenn die Fähigkeit auf Abklingzeit ist.
      • Mut reduziert keinen Absoluter Schaden Tip absoluten Schaden.


      Richten
      Reichweite: 300
      Abklingzeit: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sekunden
      Garen Richten alt

      Aktiv: Garen dreht sich für 3 Sekunden rasend schnell und schwingt dabei sein Schwert um sich herum. In dieser Zeit ist er Entwaffnung Tip entwaffnet, verursacht jedoch jede Sekunde Normaler Schaden Tip normalen Schaden an Gegnern um ihn herum (um 33.3 % erhöht gegen Champion Tip gegnerische Champions und Monster Tip Monster).

      Schaden pro Sekunde:
      15 / 33,75 / 52,5 / 71,25 / 90 (+ 52,5 / 60 / 67,5 / 75 / 82,5 % des Angriffsschadens)
      Gesamtschaden:
      45 / 101,25 / 157,5 / 213,75 / 270 (+ 157,5 / 180 / 202,5 / 225 / 247,5 % des Angriffsschadens)

      Während er sich dreht ist Garen zudem Geist Spell geisterhaft, aber er bewegt sich 20 % langsamer, wenn er sich durch Vasall Tip Vasallen bewegt.

      Erhöhter Schaden pro Sekunde:
      20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 70 / 80 / 90 / 100 / 110 % des Angriffsschadens)
      Erhöhter Gesamtschaden:
      60 / 135 / 210 / 285 / 360 (+ 210 / 240 / 270 / 300 / 330 % des Angriffsschadens)

      Richten kann für 150 % seines Angriffsschadens (+ 100 % zusätzlichen normalen Schaden) Kritischer Treffer Tip kritisch treffen.

      Nach 1 Sekunden kann Garen diese Fähigkeit reaktivieren, um die Fähigkeit vorzeitig zu beenden.

      Fähigkeitendetails
      Richten ist eine Flächenwirkungsfähigkeit, wobei der Anwender das Zentrum ist.

      Zusätzliche Informationen:


      Demacianische Gerechtigkeit
      Reichweite: 400
      Abklingzeit: 120 / 100 / 80 Sekunden
      Garen Demacianische Gerechtigkeit alt

      Aktiv: Garen ruft die Macht von Demacia an, um über den gewählten Champion Tip gegnerischen Champion zu richten. Dadurch verursacht er am Ziel Magischer Schaden Tip magischen Schaden.

      Magischer Schaden:
      175 / 350 / 525 (+ 28,6 / 33,3 / 40 % des fehlenden Lebens des Ziels
      Fähigkeitendetails
      Demacianische Gerechtigkeit ist eine Fähigkeit mit einheitenbezogener Zielerfassung.


      Alte Splash-Arts

      Garen OriginalCentered
      Garen Standard Garen Sq
      Garen
      die Macht von Demacia
      Rolle(n):
      Kämpfer Tip Moloch
      Sekundäre Attribute:
      Manalos Tip Manalos
      Nahkampf Tip Nahkampf
      Adaptive Kraft Tip Normal
      Preis:
      BE Saison 8 450 | RpPoints 260
      Erscheinungsdatum:
      27.04.2010
      Letzte Änderung:
      V10.18


      Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Garen, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

      ChampionGG logo
      LeagueofGraphs logo
      Probuilds logo

      Trivia

      • Garen wurde von Geeves designt.
      • Garens alter Tanz war N'Syncs Koreographie auf das Lied "Bye Bye Bye", sein neuer ist eine Referenz auf Johnny Bravos "Monkey Dance".
      • Entgegen landläufigen Glaubens ruft Garen nicht während der Ausführung von Richten Richten oder Demacianischer Gerechtigkeit Demacianischer Gerechtigkeit "Demacia", sondern manchmal bei der Aktivierung von Mut Mut.
      • Wenn Garen Richten Richten verwendet, erhält er im Englischen den Scherz-Buff "Garen is spinning to win" als Parodie auf die Phrase "spin to win".
      • Garen ist der erste Champion, dessen EP-Preis zweimal reduziert worden ist. Andere Champions sindMiss Fortune Miss Fortune und Warwick Warwick.
      • Nach seinem visuellen Update ist Garen der Champion mit der höchsten Anzahl von Witzen (sechs Witze).
      • Garen ist einer der wenigen Champions, bei denen keine ihrer Fähigkeiten mit Fähigkeitsstärke skalieren.

      Referenzen

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