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Fähigkeiten
- Details
- Der verstärkte Angriff wendet andere Treffereffekte an und kann ganz normal kritisch treffen.
- Der Bonus-Schaden selber interagiert nicht mit kritischen Treffern.
- Der Bonus-Schaden wendet Lebensraub an.
- Der Bonus-Schaden kann Strukturen Schaden zufügen.
- Entscheidender Schlag wird auch Lahmlegung entfernen, wenn diese untrennbar mit der Verlangsamung kombiniert ist.
- Die Lahmlegung von Verdorren wird beispielsweise entfernt, während die von Bodenschlag nicht entfernt wird.
- Entscheidender Schlag entfernt zwar die Verlangsamung von , nicht jedoch die Schadensverringerung.
- Entscheidender Schlag verhindert nicht, dass Garen nach Aktivierung erneut verlangsamt wird.
- Verlangsamungen, die in einem Gebiet wirken (wie u.a. Eissäule) wenden die Verlangsamung die ganze Zeit an, wodurch Garen verlangsamt wird, wenn er sich im Wirkungsbereich solcher Fähigkeiten aufhält.
- Sowohl
- wird mitten in Garens Animation aktiviert und trifft niemals Kritisch (auch nicht bei 100 % kritischer Trefferchance).
- Die Reichweitenerhöhung durch wird nicht auf Entscheidender Schlag angewendet und der Schaden wird angewendet, bevor die Animation beginnt.
als auch interagieren merkwürdig mit Entscheidender Schlag.
- Details
- Heulende Schlucht:
- Bonusresistenzen pro Tötung werden auf 0.5 erhöht.
- Anzahl an Tötungen, die für den Maximalwert benötigt werden, sind somit auf 60 verringert.
- Bonusresistenzen pro Tötung werden auf 0.5 erhöht.
- Mut gewährt nur dann Bonusresistenzen, wenn es durch mindestens einen Fähigkeitspunkt erlernt wurde. Die Passive wirkt dann aber auch rückwirkend.
- Jegliche Tötung einer gegnerischen Einheit wird Bonusresistenzen gewähren. (Champions, Vasallen, Monster, Championbeschworene Einheiten und Türme. Der gewährte Bonus ist bei allen gleich.
- Mut gewährt nur für jene Einheiten Boni, die von Garen selbst getötet wurden. und zählen nicht.
- Details
- Die Anzahl an Drehungen verwendet nur zusätzliches Angriffstempo von Gegenständen und der Stufe.
- Jede Drehung löst aus.
- Verstummung verhindert eine vorzeitige Deaktivierung der Fähigkeit.
- Jede Drehung verursacht den Schaden gleichzeitig an allen nahen Gegnern in Reichweite, sobald die Umdrehung komplett ist.
- Details
- Wenn das Ziel unanvisierbar wird, wird die Fähigkeit abgebrochen, aber nicht auf Abklingzeit gesetzt.
- Garen kann während der Ausführungszeit , ohne die Fähigkeit zu unterbrechen.
Geschichte
“ | Dieses Königreich und seine Bewohner haben mir alles gegeben. Was für ein Mensch wäre ich, wenn ich es ihnen nicht vergelten würde? |
— |
Als stolzer und edler Soldat kämpft Garen an der Spitze der Furchtlosen Vorhut. Bei seinen Kameraden beliebt und von seinen Gegnern respektiert ist er nicht zuletzt auch ein Nachfahre der namhaften Kronwacht-Familie, die Demacia und die Ideale Demacias verteidigt. Ausgestattet mit magieresistenter Rüstung und einem mächtigen Breitschwert stellt sich Garen auf dem Schlachtfeld in einem regelrechten Wirbel aus rechtschaffenem Stahl gegen Magier und Zaubermeister.
Die Macht von Demacia
Garen und seine jüngere Schwester Lux wurden in die vornehme Familie Kronwacht hineingeboren. Von Kindesbeinen an wusste Garen, dass man von ihm erwartete, den Thron Demacias mit seinem Leben zu verteidigen. Sein Vater Pieter war ein hochdekorierter Militäroffizier. Seine Tante Tianna hingegen war Schwert-Hauptmann in der elitären Furchtlosen Vorhut – und beide genossen große Anerkennung und Respekt von König Jarvan III. Man ging davon aus, dass Garen irgendwann dem Sohn des Königs auf die gleiche Weise dienen würde.
Das Königreich Demacia hatte sich aus der Asche der Runenkriege erhoben und die Jahrhunderte danach waren geprägt von weiteren Konflikten und Querelen. Als Garen und Lux noch jung waren, erzählte ein Onkel von Garen – ein Elite-Waldläufer der Ritter Demacias – ihnen seine Geschichten, wie er sich vor die Mauern des Königreichs hinauswagte, um dessen Völker vor den Gefahren der Welt da draußen zu beschützen.
Er warnte sie, dass irgendetwas eines Tages diese Zeit des relativen Friedens zweifellos beenden würde … vielleicht abtrünnige Magier, Kreaturen aus der Heulenden Schlucht oder andere, unvorstellbare Schrecken, die noch auf sie zukommen würden.
Wie um diese Ängste zu unterstreichen, wurde ihr Onkel im Einsatz noch vor Garens elftem Geburtstag von einem Magier getötet. Garen sah den Schmerz, den dies seiner Familie zufügte, und die Furcht in den Augen seiner jüngeren Schwester. In dem Moment wusste er mit Gewissheit, dass Magie die vordringlichste und größte Gefahr war, der Demacia sich gegenübersah. Er schwor, sie niemals innerhalb der Grenzmauern zuzulassen. Das Königreich konnte nur geschützt werde, indem alle den Gründungsidealen folgten und ihren unerschütterlichen Stolz an den Tag legten.
Im Alter von zwölf Jahren verließ Garen seine Kronwacht-Heimat in Hochsilbersee und schrieb sich beim Militär ein. Als Knappe verbrachte er seine Tage und Nächte mit Ausbildung und Kriegsstudien. Er stählte seinen Körper und seinen Geist zu einer Waffe, die so stark und wahrhaftig war wie demacianischer Stahl. Zu diesem Zeitpunkt begegnete er zum ersten Mal dem jungen Jarvan IV. – dem Prinzen, dem er eines Tages dienen würde, wenn dieser König war. Er war einer der anderen Rekruten und die beiden wurden unzertrennlich.
In den folgenden Jahren verdiente Garen sich seinen Platz im Schildwall als Krieger Demacias und erlangte schnell einen furchterregenden Ruf auf dem Schlachtfeld. Als er achtzehn wurde, hatte er bereits ehrenvoll in Feldzügen entlang der Grenzen Freljords gedient, eine Schlüsselrolle dabei gespielt, den stillen Wald von stinkenden Kultisten zu säubern, und an der Seite der tapferen Verteidiger von Weißfels gekämpft.
König Jarvan III. berief Garens Bataillon höchstpersönlich zurück zur großartigen Stadt Demacia und ehrte alle vor dem gesamten königlichen Hofstaat in den Hallen des Mutes. Tianna Kronwacht, die vor Kurzem zum Hochmarschall ernannt worden war, stellte besonders ihren Neffen heraus und empfahl ihn für die notwendigen Prüfungen zur Aufnahme in die Ränge der Furchtlosen Vorhut.
Garen kehrte nach Hause zurück, um sich darauf vorzubereiten. Er wurde wärmstens von Lux, seinen Eltern und auch von den einfachen Leuten, die auf dem Anwesen seiner Familie lebten, empfangen. Obwohl er erfreut zur Kenntnis nahm, dass seine Schwester zu einer intelligenten, tüchtigen jungen Frau herangewachsen war, hatte sich etwas an ihr verändert. Er hatte es bei seinen früheren Besuchen schon bemerkt, doch jetzt kämpfte Garen mit dem bohrenden Verdacht, dass Lux über magische Kräfte verfügte … doch er ließ nie zu, dass der Gedanke ihn allzu lange beschäftigte. Die Vorstellung, dass eine Angehörige der Kronwacht über die gleichen verbotenen Kräften verfügte, die für den Tod ihres Onkels verantwortlich gewesen waren, war zu schrecklich, um sich näher mit ihr zu befassen.
Wie von selbst hatte Garen sich durch Mut und Geschick seinen Platz in der Vorhut verdient. Unter den Blicken seiner stolzen Familie und seines guten Freunds, des Prinzen, legte er seinen Eid vor dem Thron ab.
Lux und ihre Mutter verbrachten viel Zeit in der Hauptstadt, weil sie sowohl in Diensten des Königs als auch des bescheidenen Ordens der Illuminatoren standen – doch Garen versuchte, sich so gut wie möglich von ihnen fernzuhalten. Obwohl er seine Schwester über alles liebte, fiel es einem winzigen Teil von ihm schwer, ihr nahe zu stehen. Er versuchte, nicht darüber nachzudenken, was er gezwungenermaßen tun müsste, sollte sein Verdacht sich bestätigen. Stattdessen stürzte er sich in seine neuen Pflichten. Er kämpfte und trainierte doppelt so hart wie zuvor.
Als der neue Schwert-Hauptmann der Furchtlosen Vorhut im Kampf fiel, wurde Garen von seinen Kriegerkameraden für das Kommando vorgeschlagen und es gab keine Gegenstimmen.
Bis heute verteidigt er entschlossen sein Heimatland gegen alle Feinde. Er ist weit mehr als nur der überragende Soldat Demacias; er verkörpert all die größten und edelsten Ideale, auf denen es gegründet wurde.
Beziehungen
- Es wird immer wieder impliziert (und spekuliert), dass [2]
- Es gibt einige Zitate, die auch darauf hindeuten. Da die Zitate-Sektion im deutschen Lolwiki leider noch nicht vorhanden ist, verweise ich an dieser Stelle auf das englische Lolwiki: Hier.
und Gefühle für einander haben/hatten. - Er respektiert und liebt seine Schwester, fürchtet sich aber davor, dass sie vielleicht magische Fähigkeiten hat.
- Wie der Familienname impliziert ist, dienen sie der Krone.
ist der große Bruder von , der Familienname der beiden ist Kronwacht.
- ist ein Kindheitsfreund von .
- Garen war sauer auf Taric, weil dieser in seinen Augen sein kämpferisches Talent außerhalb der Armee verschwendete, aber er glaubt immer noch an ihn.
und sind alte Freunde aus der Zeit, in welcher der Schild von Valoran dem demacianischen Militär diente.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Skin-Screenshots
Skins
- Die Szene zeigt ihn, wie er gerade Richten benutzt.
- Dieser Skin ist möglicherweise inspiriert worden durch Duncan Idaho aus Dune von Frank Herbert.
- Diesen Skin konnte man vom 21. März 2014 bis zum 01. August 2018 kostenlos erhalten, indem man Riots offiziellem Twitteraccount folgte.
- Sollte man Garen da noch nicht besitzen, erhielt man diesen kostenlos zum Skin dazu.
- Dies war einer der drei Skins, die man erhalten konnte, wenn man den Social-Media-Kanälen von League of Legends und/oder Riot Games folgte. Die anderen beiden waren:
-
- Im Gegensatz zu diesen beiden ist der Garen-Skin nach dem 1. August im Shop erhältlich.
- Dieser Skin ist eine Anlehnung an die Klasse Death Knight aus dem Videospiel "World of Warcraft".
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin lehnt an traditionelle Pen-&-Paper-Rollenspiel an.
- Er basiert eventuell auf Geralt von Riva aus der Spieleserie The Witcher und/oder auf Aragorn II Elessar aus Der Herr der Ringe.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Das Schwarze Kontrollauge-Thema mit:
- Dieser Skin lehnt möglicherweise an Sanguinius und die Blood Angels aus Warhammer 40.000 an.
- Er ähnelt .
- Dieser Skin lehnt an Imperial Guard aus Warhammer 40.000 an.
- Er trägt ein Barett.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Kommando-Thema mit:
- Er lehnt an Engineer aus Torchlight II und an die Space Marines aus Warhammer 40.000 an.
- Sein ThunderCats intro.
- Ein Vergleichsvideo kann man sich hier anschauen.
ist eine Anlehnung an das - Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Bilgewasser/Gezeitenbrand-Thema mit:
- Dieser Skin wurde anlässlich der Mondwende 2017 zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
- Er ähnelt Varian Wrynn aus World of Warcraft.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Mondwende/Kriegsherr und Kriegsherrin-Thema mit:
- Sein Tanz lehnt vielleicht an das Video Dubstep Cat an.
- Er lehnt auch an den Johnny Bravo Tanz vom an.
- Sein Splash-Art ist Teil eines größeren Bildes, in welchem er gegen kämpft.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Versus/Schlacht der Gottkönige-Thema mit:
Media
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Garen haben wir es bisher nicht geschafft.
Überarbeitet: Garen, die Macht von Demacia
- von Grouchy Monkey[3]
Demacias liebster Sohn fegt den Staub und die Narben so vieler Schlachten hinweg und betritt das Schlachtfeld mit einer kompletten optischen Aufwertung. Herausgeputzt mit neuer Rüstung und neuen Waffen, die seinem siegreichen Heldenmut geziemen, festigt Garens neues Modell sein Image als vollkommenes Aushängeschild demacianischer Tapferkeit.
Zusätzlich zum neuen Modell wurden Garens gesamte Fähigkeiten, Animationen und Effekte aufgewertet. Seine ultimative Fähigkeit „Demacianische Gerechtigkeit“ strahlt vor rechtschaffener Energie und das gewinnendste Wirbeln Valorans wurde in seiner Bewegung verfeinert, sodass Garens typische Techniken so geschliffen wirken wie seine einschüchternden Schulterplatten. Mit aktualisierten Klängen und Sprüchen lässt die Macht von Demacia den Schlachtruf laut und klar ertönen, denn er ist sich vieler zukünftiger Siege sicher. Sämtliche Garen-Skins wurden ebenfalls aktualisiert, mit Ausnahme von Stahllegion-Garen, welcher vom demacianischen Oberkommando als diensttauglich befunden wurde.
Also seid nicht überrascht, wenn das nächste Mal, wenn ihr eure Nase zu tief ins hohe Gras steckt, der Typ, der euch dort erwartet, sogar noch hübscher und gefährlicher aussieht als sonst. DEMACIA!
- Mut
- Fehlerbehebung: Erhöht nicht länger Grundrüstung und Magieresistenz.
- Beharrlichkeit
- Abklingzeit:
7 Sekunden⇒ 8 Sekunden
- Abklingzeit:
- Entscheidender Schlag
- Lauftempodauer:
1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5 Sekunden⇒ 1 / 1,65 / 2,3 / 2,95 / 3,6 Sekunden
- Lauftempodauer:
- Allgemein
- Die empfohlenen Gegenstände wurden umfangreich überarbeitet.
- Grundwerte
- Magieresistenzsteigerung:
1.25⇒ 0.75
- Magieresistenzsteigerung:
- Richten
- Kritischer Schaden:
50 %⇒ 33 %
- Kritischer Schaden:
- Entscheidender Schlag
- AD-Skalierung: 40 % Angriffsschaden ⇒ 50 % Angriffsschaden
- Mut
- Neuer Effekt: Bei maximalen Steigerungen werden Garens zusätzliche Rüstung und Magieresistenz um 10 % erhöht.
- Neuer Effekt: Der Schild hat jetzt einen Grundwert von 70 / 95 / 120 / 145 / 170.
- Schild HP-Skalierung:
10 % maximales Leben⇒ 20 % zusätzliches Leben
- Richten
- Neuer Effekt: Verursacht jetzt 50 % zusätzlichen Schaden an nicht-epischen Monstern.
- Entscheidender Schlag
- Fehlerbehebung: Wird nicht länger mitten im Kampf abgebrochen, wenn sich das Ziel weit weg teleportiert.
- Entscheidender Schlag
- Fehlerbehebung: Wird nicht länger von Champions geblockt, die ein Zauberschild besitzen.
Alte Geschichte
Born to the Crownguard (an honorific given to the family charged with protecting the king) Garen and his younger sister, LuxSquare Lux, come from a long and noble Demacian lineage. Garen's father, Pieter, devoted his life to the defense of King Jarvan III, and in preparation of the inherited honor, Garen trained to defend the king's son, Jarvan IV.Square Jarvan IV., should he be the next to rule. Knowing the important role he would play in adulthood, Garen's family instilled in him an unshakeable pride for Demacia and everything it stood for.
Demacia was founded by the weary survivors of the Rune Wars, those looking for a life of peace after enduring the unspeakable destruction that came from the misuse of magic. Many wouldn't speak of those dark times, but Garen's uncle spoke of it often. He was one of Demacia's best scouts. Vigilant in his pursuit to keep Demacia safe from magic, Garen's uncle would brave the wilds beyond the wall to root out magical threats. He told Garen that the outside world held innumerable wonders, but it also possessed innumerable dangers. One day, something - whether it be mages, the creatures of the Void, or something unimaginable - would attack their walls because times of peace are never long for this world. Yet they are longer when they are defended.
Seven months later, Garen's uncle died in a tragic accident. It was said he was slain in battle, but Garen soon learned from the whispers throughout his family's estate a mage's bloodletting spell had taken his uncle's life. This confirmed Garen's worst fears about the horrors of magic and he vowed angrily to never let its presence within Demacia's walls. Only by following Demacian ideals, only by displaying Demacian strength, could the kingdom be kept safe from the corrupting influence of magic.
All of Demacia seemed to rally around Garen after the death of his uncle. Strangers on the street, including commoners with little to call their own, expressed their condolences, gave him gifts of respect, and offered adages of support. He was surrounded by compassion and saw Demacia as a kingdom of unity where people took care of one another, healing wounds of others as if wounds to themselves. He saw an ideal Demacia, where no one was ever truly alone.
Still, the impending threat of magic loomed over Garen's mind, often making monsters of shadows. He wrestled with a gnawing suspicion that his sister, Lux, possessed magical powers, but never let himself entertain the idea for long. The thought of a Crownguard being capable of the same forbidden powers that killed their uncle was too unbearable to confront.
At twelve, he left home and joined the ranks of the Dauntless Vanguard. His days and nights were consumed with training and the study of war, foregoing close friendships and romantic relationships. He devoted every waking moment to perfecting his swordsmanship, even after his lessons had ended. Most nights, his superiors had to take away his practice sword so he wouldn't sneak out and spar with his own shadow.
While training with the Vanguard, Garen met Jarvan IV. - the boy likely to become Demacia's next king, and thereby Garen's future ward. Jarvan's presence spurred Garen to fight even harder - he saw greatness within the prince even at his young age. They became fast friends, always eager to spar against one another. When their training was complete, Garen gave Jarvan a pin embossed with the sigil of the Demacian eagle as a reminder that he would always look out for his newfound brother.
During the Noxian assaults on Demacia, Garen gained a reputation as a particularly fearsome fighter - one of the greatest in all Demacia, willing to risk life and limb to protect his fellow soldiers and defeat the enemy. He took a crossbow bolt to the chest to save one of his men during the search for the Freljordian ever-filling goblet. He walked armorless through the Silent Forest to ambush the fetid servants of the Rancid King.
Despite his courage and skill, Garen's greatest failure came in the midst of a Noxian offensive, where he was unable to protect his prince. Against his counselor's advice, Jarvan IV. and his troops pursued a retreating band of Noxians. The young Jarvan was determined to avenge the hundreds of massacred villagers, and failed to see the recklessness of his plan. The Noxian retreat was a trap, and both he and his men were captured.
Garen was furious at himself for failing to be there when Jarvan needed him most. He had known Jarvan was prone to making rash decisions in the heat of battle, and blamed himself for not anticipating the prince's impulsiveness. Garen led a detachment of knights and rode out in search of his captive prince.
Garen and his men discovered the Noxian camp, only to find Jarvan's armor discarded next to a bloodsoaked executioner's post. The Demacian eagle pin glinted up at him from the sticky pool of blood. Though Garen combed the wilderness in search of the prince, he knew in his heart that Jarvan was dead.
For days, Garen was inconsolable. He couldn't stop blaming himself for the prince's death, even as his family and fellow soldiers tried to convince him otherwise. He remembered how the kingdom rallied around him following his uncle's demise, and wished he could do the same for the kin of his fallen soldiers. He took up residence in the barracks with his fellow soldiers in training, and all that he earned went toward supporting the families of the fallen.
Hearing of this, King Jarvan III was impressed with Garen's humble and pure reflection of Demacia's ideals. The king grieved for his son, but recognized Garen's courage, a warrior who viewed all Demacians as if they were his own family. The king honored Garen, reminding his people that Demacians never stand alone - in battle, or at home.
Though Garen's sister, Lux, had followed in her brother's footsteps, coming to serve the crown in Demacia's capital, their relationship remained distanced. Garen refused to acknowledge the things he'd suspected of her before he left to train with the Vanguard. Though he always loved his sister, some small part of him had a hard time getting close to her. He tried not to think about what his duty would force him to do if his suspicions were ever confirmed.
Today, Garen stands ready to defend Demacia with his life. In the rare occasions a rogue mage or Noxian spy is discovered to be within Demacia's borders, Garen is the first to volunteer his sword. He stands resolute on Demacia's wall, defending his home from all foes. Garen is more than Demacia's most formidable and feared soldier, he is the embodiment of her core values - Strength, Courage, and Unity.Überall in Valoran wird die Entschlossenheit von Demacias Militär entweder gefeiert oder verachtet, aber immer respektiert. Ihr "Null Toleranz"-Kodex wird sowohl vom Militär als auch der Zivilbevölkerung strikt eingehalten. Im Kampf bedeutet dies, dass demacianische Truppen unter keinen Umständen zurückweichen, fliehen oder sich ergeben würden. Diese Grundsätze werden durch unangefochtene Demagogen vorangetrieben, die als Vorbilder fungieren. Garen, der tapfere Krieger mit dem Titel "Die Macht von Demacia", ist das Paradigma, mit dem diese Anführer verglichen werden. Tausende großer Helden erhoben sich und fielen auf den blutigen Schlachtfeldern zwischen Demacia und seinen Erzrivalen, allen voran Noxus. Unter diesen mächtigen Bannern des Krieges kreuzte Garen zum ersten Mal den Stahl mit . Die Infanteristen, die bei diesem Ereignis Zeuge waren (und überlebten) beschrieben den Kampf so, als hätten die beiden einen tödlichen Walzer getanzt, der von einer Symphonie klirrender Klingen begleitet wurde.
Garen, der Stolz des demacianischen Militärs und der Anführer der Furchtlosen Vorhut, kehrte zum ersten Mal in seiner Karriere atemlos aus einem Kampf zurück, auch wenn einige munkeln mögen, dass dies andere Gründe als pure Erschöpfung hatte. Die Glaubhaftigkeit dieser Gerüchte wurde immer wieder neu untermauert, als Garen darauf hin jede Gelegenheit nutzte, der unheimlichen Klinge erneut entgegen zu treten. Als Paradigma der demacianischen Ethik unterstützte Garen niemals solche Behauptungen, denn er wusste, andere könnten es nicht verstehen. Schon das Verfolgen eines würdigen Gegners auf dem Schlachtfeld wäre für einen wahren Krieger ein Grund, sich jeden Morgen neu zu erheben. Doch die Verheißung eines solchen, zudem so wunderschönen und diametrisch entgegengesetzten, wäre eine Bestätigung für seine Existenz.
“ | Der effektivste Weg, einen Gegner zu töten, ist, seinen Nächsten zu durchbohren. |
— | , über Frontlinienstrategie
Alte Fähigkeiten
- Treffereffekte werden normal angewendet und der verstärkte Angriff kann auch ganz normal kritisch treffen, wobei der Bonusschaden selber dann nicht mit dem kritischen Treffer interagiert.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
Zusätzliche Informationen:
- Entscheidender Schlag kann nicht durch Gegenschlag verhindert werden, wird aber durch Ägidenschutz, Konter und Blendung verhindert (in allen Fällen wird das Ziel trotzdem verstummt).
- Entscheidender Schlag hat keine Ausführzeit und beeinflusst keine von Garens vorherigen Aktionen.
- Der Treffereffekt und der Lauftempobonus sind unabhängig voneinander. Wenn der verstärkte Angriff verbraucht wurde, bleibt das Lauftempo trotzdem für die restliche Dauer bestehen.
Zusätzliche Informationen:
- Mut hat keine Ausführzeit und beeinflusst keine von Garens vorherigen Aktionen.
- Die Bonusresistenzen von Mut gehen nicht verloren, wenn die Fähigkeit auf Abklingzeit ist.
- Mut reduziert keinen absoluten Schaden.
- Wendet Zaubereffekte als Flächenwirkungsfähigkeit an:
- Zaubervampir und Schadensvampir sind nur zu 1/3 effektiv.
- Die Abklingzeit von wird um 10 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet nicht den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Gegenschlag wird den Schaden um 25 % reduzieren.
- Zauberschilder haben keine Auswirkungen.
Zusätzliche Informationen:
- Richten ist keine Kanalisierung und wird daher von Massenkontrolle auch nicht abgebrochen. Verstummung verhindert jedoch eine vorzeitige Reaktivierung der Fähigkeit.
- Die Nutzung von Entscheidender Schlag, Mut und Sichel ist während der Drehungen möglich, um sofort die, nicht im Zusammenhang mit normalen Angriffen stehenden, Effekte zu erhalten.
- Garen kann währenddessen auch Demacianische Gerechtigkeit einsetzen, jedoch wird dadurch Richten abgebrochen.
- Wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
- Zaubervampir und Schadensvampir werden vollständig angewendet.
- Die Abklingzeit von wird um 20 % reduziert.
- Wendet die Verlangsamung von an.
- Wendet den Bonusschaden von an.
- Wendet schadensartspezifische Effekte wie , und an.
- Magischer Schaden wird von Schildern und magischen Schildern absorbiert.
- Zauberschilder blockieren diese Fähigkeit.
Alte Splash-Arts
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Garen, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Garen wurde von Geeves designt.
- Garens alter Tanz war N'Syncs Koreographie auf das Lied "Bye Bye Bye", sein neuer ist eine Referenz auf Johnny Bravos "Monkey Dance".
- Entgegen landläufigen Glaubens ruft Garen nicht während der Ausführung von Richten oder Demacianischer Gerechtigkeit "Demacia", sondern manchmal bei der Aktivierung von Mut.
- Wenn Garen Richten verwendet, erhält er im Englischen den Scherz-Buff "Garen is spinning to win" als Parodie auf die Phrase "spin to win".
- Garen ist der erste Champion, dessen EP-Preis zweimal reduziert worden ist. Andere Champions sind und .
- Nach seinem visuellen Update ist Garen der Champion mit der höchsten Anzahl von Witzen (sechs Witze).
- Garen ist einer der wenigen Champions, bei denen keine ihrer Fähigkeiten mit Fähigkeitsstärke skalieren.