Notizen[]
- Ein verwundbares Ziel erleidet auch von Nicht-Champions erhöhten Schaden (auch von Türmen).
- Die Steigerungen werden pro Spieler verrechnet, wodurch mehrere Spieler im selben Team sich bei den Steigerungen nicht in die Quere kommen.
- Effekte, die Treffereffekte mehrfach anwenden (z.B. Lichtschütze oder Doppelbiss), wenden auch mehrere Steigerungen für an. ,
- Der Angriff, der das Ziel als verwundbar markiert, profitiert noch nicht von der Schadenserhöhung.
- Allerdings werden Schaden über Zeit-Effekte sowie andere Folgeeffekte, die mit dem Angriff verknüpft sind, korrekterweise verstärkt (z.B. Giftschuss).
- Die Schadenssteigerung steigt multiplikativ mit (wenn magischer Schaden angerichtet wird).
Trivia[]
- ähnelt der entfernten Saison 2016-Meisterschaft .
Media[]
Versionsgeschichte[]
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Referenzen[]
Präzision |
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Dominanz |
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Zauberei |
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Entschlossenheit |
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Inspiration |
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Historisch | |