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vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse[]
- 80 Fähigkeitsstärke = 1740
- 250 Mana = 350
- 10 % Abklingzeitverringerung = 266.67
- 7 % Lauftempo = 276.5
- 82.29% goldeffizient, abgesehen von der Passiven. ist
- Auf manalosen Champions sinkt die Effizienz auf 71.35%, abgesehen von der Passiven.
Ähnliche Gegenstände[]
Notizen[]
- Als Treffereffekt wird Zauberklinge auf Fähigkeiten ausgelöst, die diese anwenden (z.B. Parrrlay).
- Lebensraub noch Zaubervampir an. wendet weder
- Der Schaden stapelt nicht mit , und , da alle die gleiche einmalige Passive haben. Es wird nur der Effekt ausgelöst, welcher den höchsten Schaden verursacht.
- Die prozentuale Lauftempoerhöhung steigert additiv mit anderen prozentualen Boni.
Strategie[]
- Die Passive von kostet effektiv 533 Gold, was einem Wert an Fähigkeitsstärke von 24.5 entspricht. Damit das Kaufen von lohnenswert ist, muss die Passive mehr Schaden austeilen als zusätzliche Fähigkeitsstärke in Höhe von 25 es tun würde.
- Zieh eine Karte für massive Erhöhung der Fähigkeitenskalierung der Fähigkeit. Am besten ist der Gegenstand, wenn man Zauberklinge immer aktivieren kann, sobald die Abklingzeit vorbei ist. ist besonders tödlich in Zusammenarbeit mit Autoangriff-Modifizierungen, wie bspw.
- Grundangriffsschaden als auch mit Fähigkeitsstärke, im Gegensatz zu welches nur mit Grundangriffsschaden skaliert. Somit kann auf Hybrid-Champions lohnenswerter als sein, da auf Level 18 nicht mehr stärker werden kann, im Gegensatz zu Fluch des Lichs welches weiterhin von steigenden Fähigkeitsstärkenwerten profitieren würde.
- Der höchstmögliche Schaden von beträgt 292 mit auf Stufe 18. Auf Mordekaiser schlägt diesen Wert bei 365 Fähigkeitsstärke.
skaliert sowohl mit dem - Genau wie profitiert auch enorm von Abklingzeitverringerung, sodass man nur noch auf die 1,5 Sekunden Abklingzeitverringerung achten muss. Allerdings kann innerhalb der 10 Sekunden die man für den verstärkten Angriff Zeit hat, keine weitere Ladung erzeugt werden; 2 Fähigkeiten schnell hintereinander ermöglichen somit nur einen verstärkten Angriff.
- Der Effekt von
- Das gleiche ist auch bei
- Die Partikel von und sind hell rot.
- Die Partikel von sind hell blau.
- Die Partikel von sind hell lila.
, und der Fall. Man kann mit den Schimmern sehr einfach den zugehörigen Gegenstand identifizieren.
kann auf dem Champion als lila Schimmern wahrgenommen werden. Zum Beispiel glüht Mund, Hände und Schwert, usw. Das Glühen ist nur nach dem Benutzen einer Fähigkeit und vor dem verstärkten Angriff zu sehen.
- Das gleiche ist auch bei
- Der Schaden stapelt nicht mit , und , da alle die gleiche einmalige Passive haben.
- Es wird nur der höchste Schaden gezählt.
- 1.
- 75% des Grundangriffsschadens + (50% Fähigkeitsstärke) zusätzlicher magischer Schaden.
- 2.
- 200% des Grundangriffsschadens zusätzlicher normaler Schaden.
- 3.
- 100% des Grundangriffsschadens zusätzlicher normaler Schaden.
- 4.
- 100% des Grundangriffsschadens zusätzlicher normaler Schaden.
- 1.
Versionsgeschichte[]
- V5.22
- Neues Rezept: + + + 450 = 3200
- Gewährt nun +10% Abklingzeitverringerung
- Lauftempo von 5% auf 7% erhöht.
- Die Abklingzeit der Passiven wird nun korrekt als 1,5 Sekunden gelistet.
- Komponenten:
⇒ + + 940 Gold + + 850 Gold
- VERSTÄRKTER SCHADEN:
Verursacht 50 (+0,75 Fähigkeitsstärke) magischen Schaden⇒ Verursacht 75 % des Grund-Angriffsschadens (+0,5 Fähigkeitsstärke) magischen Schaden
- Kombinationskosten von 880 auf 940 erhöht. (Gesamtkosten sind unverändert).
- Gegenstandskosten von 3470 auf 3000 reduziert.
- Kombinationskosten von 950 auf 880 reduziert.
- Neue Komponenten: +
- Gewährt nicht länger Magierresistenz.
- Mana von 350 auf 250 reduziert.
- Lauftempo von 7% auf 5% reduziert.
- EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlich 50 (+75 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden (2 Sekunden Abklingzeit).
- Partikel Effekte wurden überarbeitet.
- Die Abklingzeit wird nun direkt am Gegenstand und nicht länger in der Form einer Verbesserung angezeigt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kosten ungewollt erhöht und der Managewinn verringert wurden.
- Das „Reservoirsystem“ von „Glanz“, „Fluch des Lichs“ und „Stärke der Dreieinigkeit“ wurde entfernt. Diese Gegenstände halten sich nun auch streng an die Zeit zwischen ausgelösten Effekten. Die Abklingzeit zwischen diesen wurde von 3 auf 2 Sekunden verringert.
- V0.8.22.115
- Hat nun eine interne Abklingzeit von 3 Sekunden, funktioniert jetzt aber mit allen Fähigkeiten.
- V0.8.21.110
- Tooltip repariert.
- June 26, 2009 Patch
- Rezeptänderung: Benötigt nun statt .
- Kosten von 710 auf 950 erhöht.
- Gewährt nun +32 Magieresistenz.
- Lauftempo von 8% auf 7% reduziert.
- Fähigkeitsstärke von 100 auf 80 reduziert.
- June 19, 2009 Patch
- Lauftempo von 10% auf 8% reduziert.
- May 29, 2009 Patch
- Einmaliger Effekt stapelt nun nicht mehr mit dem Effekt von .
- May 15, 2009 Patch
- Passive kann nicht mehr kritisch treffen.
- May 9, 2009 Patch Zum Spiel hinzugefügt.
Referenzen[]
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände