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Fizz OriginalCentered.jpg
Fizz Standard Fizz Sq.png
Fizz
der Gezeitentäuscher
Rolle(n):
Schlächter Tip.png Assassine
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
15.11.2011
Letzte Änderung:
V9.22

Fähigkeiten

Geschickter Kämpfer
Fizz Geschickter Kämpfer.png

Passiv: Fizz ist permanent Geist Spell.png geisterhaft und erleidet 4 (+ 1 % der Fähigkeitsstärke) verringerten Vorabzugsschaden für jede Schadensinstanz, bis zu einer Reduktion von maximal 50 %.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Seeigelstoß
Reichweite: 550
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 Sekunden
Fizz Seeigelstoß.png

Aktiv: Fizz Sprint Tip.png sprintet eine fixe Distanz zum gewählten Gegner, wobei er 100 % des Angriffsschadens Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden und Magischer Schaden Tip.png zusätzlichen magischen Schaden verursacht.

Magischer Schaden:
10 / 25 / 40 / 55 / 70 (+ 55 % der Fähigkeitsstärke)

Der Normaler Schaden Tip.png normale Schaden wendet Treffereffekte am Ziel an.

Details
  • Sobald Fizz im Flug ist, kann durch schnelle Bewegung wie Sprint Tip.png Sprints oder Blinzeln Tip.png Blinzeln ausgewichen werden, was dann auch den Schaden verhindert.
  • Lebensraub Tip.png Lebensraub wird nur auf die normale Schadenskomponente angewendet, während Zaubervampir Tip.png Zaubervampir auf beiden Schadensteilen angewendet wird.


Seestein-Dreizack
Kosten: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 Mana
Abklingzeit: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 Sekunden
Fizz Seestein-Dreizack.png

Passiv: Die Normaler Angriff Tip.png normalen Angriffe von Fizz zerreißen ihr Ziel, was über 3 Sekunden hinweg Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht.

Magischer Gesamtschaden:
20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)

Aktiv: Fizzs nächster Normaler Angriff Tip.png normaler Angriff ist verstärkt, wodurch dieser Reichweite Tip.png 50 zusätzliche Reichweite erhält und Magischer Schaden Tip.png zusätzlichen magischen Schaden verursacht.

Zusätzlicher magischer Schaden:
50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)

Wenn Seestein-Dreizack das Ziel tötet, wird die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit auf 1 Sekunde reduziert und Mana Tip.png Mana wird zurückerstattet. Wenn Seestein-Dreizack das Ziel nicht tötet, verursachen Fizz' normale Angriffe für die nächsten 5 Sekunden zusätzlichen magischen Trefferschaden.

Zurückerstattetes Mana:
20 / 28 / 36 / 44 / 52
Zusätzlicher Trefferschaden:
10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 35 % der Fähigkeitsstärke)

Seestein-Dreizack 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Fizz' Angriffsanimation zurück 」.

Details
  • Die Aktive wendet keine Zaubereffekte an.
  • Der passive Schaden über Zeit verursacht alle 0.5 Sekunden Schaden.
    • Jeder weitere Treffer, der während der Aktiven getroffen wird, erneuert die Restdauer des passiven Schadens.


Verspielt
Reichweite: 330
Effektradius: 400
Kosten: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 Mana
Abklingzeit: 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 Sekunden
Fizz Verspielt.png

Erste Aktivierung: Fizz wird Unanvisierbarkeit Tip.png unanvisierbar und Sprint Tip.png springt in Richtung des ausgewählten Zielortes auf seinen Dreizack, wo er für bis zu 0.75 Sekunden unanvisierbar auf seinem Dreizack balanciert.

Fizz lässt sich dann auf den Boden fallen, was Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie für 2 Sekunden Verlangsamung Tip.png verlangsamt.

Magischer Schaden:
70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)
Verlangsamung:
40 / 45 / 50 / 55 / 60 %
Täuscher
Reichweite: 270
Effektradius: 200
Fizz Täuscher.png

Zweite Aktivierung: Während Fizz auf seinem Dreizack balanciert, kann Täuscher aktiviert werden, um sich sofort in Richtung des ausgewählten Zielortes fallen zu lassen. Bei der Landung verursacht er Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden. Der Schaden ist genauso hoch wie beim automatischen Fallenlassen, allerdings ist der Schadensradius kleiner und es wird keine Verlangsamung angewendet.

Beide Instanzen können in unterschiedliche Richtungen verwendet werden.

Wenn die Taste für Verspielt zweimal gedrückt wird, lässt sich Fizz mit Täuscher sofort in die gewählte Richtung fallen.

Details
  • Verspielt / Täuscher bricht keine Verbindungen (z.B. Entziehen Entziehen, Ätherische Ketten Ätherische Ketten).
  • Wenn nur Verspielt aktiviert wird, kann sich Fizz ausrichten, indem er auf den Bode rechtsklickt.
  • Verspielt kann nach Seeigelstoß Seeigelstoß für etwa 0.5 Sekunden nicht verwendet werden.
  • Blitz Blitz kann während beiden Sprints benutzt werden.


Köder auswerfen
Fizz Köder auswerfen.png

Aktiv: Fizz wirft einen Köder in gerader Linie zum gewählten Zielort, der nach 2 Sekunden einen Hai anlockt, der dann aus dem Boden hervorbricht, Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden anrichtet, nahe Gegner Luftbefindlichkeit Tip.png zur Seite stößt und sie für 2 Sekunden Verlangsamung Tip.png verlangsamt. Je weiter der Köder flog, desto größer ist der angelockte Hai, was in einer stärkeren Verlangsamung und einem größeren Schadens- und Wegstoßradius resultiert:

Guppy (< 455): 40 % Verlangsamung, 200 Eruptionsradius und 150 Einheiten Wegstoßdistanz.

Guppy-Schaden:
150 / 250 / 350 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)

Beißer (455 - 910): 60 % Verlangsamung, 325 Eruptionsradius und 250 Einheiten Wegstoßdistanz.

Beißer-Schaden:
225 / 325 / 425 (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)

Gigalodon (> 910): 80 % Verlangsamung, 450 Eruptionsradius und 350 Einheiten Wegstoßdistanz.

Gigalodon-Schaden:
300 / 400 / 500 (+ 120 % der Fähigkeitsstärke)

Wenn sich ein gegnerischer Champion in die Flugbahn des Köders begibt oder über den am Boden liegenden Köder läuft, so bleibt der Köder an ihm haften und sorgt dafür, dass der Hai an der Position des Champions hervorbricht. Der geköderte Champion wird für die Dauer davor verlangsamt und durch die Haieruption für 1 Sekunde Luftbefindlichkeit Tip.png hochgeworfen.

Details
  • Köder auswerfen interagiert nur mit Champions und fliegt durch alle Wände und Einheiten, die keine Champions sind, hindurch.
  • Wenn der Köder auf ein Ziel ohne Zauberschild Tip.png Zauberschild geworfen wird, wird das Ziel verlangsamt. Wird dann ein Zauberschild aktiviert, bleibt die Verlangsamung, aber der Schaden und das Hochwerfen des Hais werden verhindert (was dann das Zauberschild bricht).
  • Die Verlangsamung, unter der ein geköderter Champion leidet, kann mit allen Effekten, die Verlangsamungen entfernen oder verhindern, entfernt werden.
    • Allerdings verbleibt der Köder und auch der Hai bricht ganz normal hervor.
  • Köder auswerfen kann getarnte Einheiten treffen, was diese aufdeckt, bis der Hai erscheint.
    • Der Hai fügt auch unanvisierbaren Einheiten Schaden zu.
  • Wenn ein geköderter Champion stirbt, bevor der Hai zugeschnappt hat, erscheint der Hai sofort.


Kartenspezifische Unterschiede

Heulende Schlucht Tip.png Heulende Schlucht
  • Erlittener Schaden wird um 5 % reduziert.
  • Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht.

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Fizz Standard Fizz Sq.png
Fizz
der Gezeitentäuscher
Rolle(n):
Schlächter Tip.png Assassine
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
15.11.2011
Letzte Änderung:
V9.22

Beziehungen

  • Nami Nami zählt zu Fizz' Freunden, Nautilus Nautilus ist sein Rivale.
  • Fizz ist unter den Rivalen von Tahm Kench Tahm Kench aufgelistet. Es gibt unter anderem Spekulationen darüber, dass Tahm Kench dafür verantwortlich sein könnte, was Fizz' Volk zugestoßen ist.

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Fizz Standard Fizz S.jpg
RpPoints.png 880
3DButton.pngZumBildButton.png
Standard Fizz
15.11.2011
Fizz ist ein amphibischer Yordle, der sich gern in den Riffen um Bilgewasser aufhält. Er holt sich oft die Zehntabgaben aus dem Meer, die von abergläubischen Kapitänen über Bord geworfen wurden, und händigt sie ihren Besitzern wieder aus. Doch trotz dieser Freundlichkeit gehen ihm auch die großspurigsten Seemänner meist lieber aus dem Weg, denn die Geschichten, die man sich über ihn erzählt, drehen sich vor allem um die vielen Seelen, die diese schwer zu fassende Kreatur unterschätzt haben. Er wird oft mit einem launischen Meeresgeist verwechselt, befehligt riesige Bestien aus der Tiefe und liebt es, Verbündete wie Feinde gleichermaßen an der Nase herumzuführen.
Actor.pngAngela Quast
Artist.pngKienan 'Knockwurst' Lafferty
Loot eligible.png Über Beute erhältlich
Chromas available.png
Chromas
Standard Fizz Chromas
Information.svg

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Kaiserin
Köderkracher
Gegnerische Champions, die der Köder von 'Köder auswerfen' (R) getroffen hat
Der Krieger
Seestein-Schläge
Zusätzlicher Schaden von Angriffen gegen gegnerische Champions, die durch 'Seestein-Dreizack' (W) verstärkt wurden
Der Täuscher
Tödliche Spiele
Skillshots mit 'Verspielt / Täuscher' (E) ausgewichen

Skin-Screenshots

Skins

Atlantischer Fizz Atlantischer Fizz
  • Dieser Skin ist eine Anlehnung an die verlorene Unterwasserstadt Atlantis.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Tundra-Fizz Tundra-Fizz
  • Seine Kleidung ähnelt der Kleidung der Inuits.
  • Bei seinem Köder auswerfen Köder auswerfen erscheint ein Orka anstelle des Hais.
Fischers Fizz Fischers Fizz
  • Dieser Skin stellt das Maskottchen von "Gorton's Seafood" "Gorton's Fisherman" dar.
  • Bei seinem Köder auswerfen Köder auswerfen erscheint Urf Urf anstelle des Hais.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Leeren-Fizz Leeren-Fizz
Plüschhäschen-Fizz Plüschhäschen-Fizz
Flauschiger Fizz Flauschiger Fizz
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Flauschiger Fizz (Prestige-Edition) Flauschiger Fizz (Prestige-Edition)
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:

Media

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Fizz Art Spotlight

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15.11.2011
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Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Fizz haben wir es bisher nicht geschafft.

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Fizz
der Gezeitentäuscher
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Schlächter Tip.png Assassine
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
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Preis:
Blaue Essenz Währung.png 4800 | RpPoints.png 880
Erscheinungsdatum:
15.11.2011
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Kluft der Beschwörer Tip.png
[...]

Alte Geschichte

Vor Jahrhunderten erbaute ein uraltes, im Wasser lebendes Volk eine verborgene Stadt unterhalb eines Berges im Meer. Auch wenn diese Kreaturen Feinde hatten, war die Stadt eine uneinnehmbare Festung und sie wurden, in dem Schutz, den sie ihnen bot, selbstgefällig. Fizz jedoch war mit einem neugierigen Geist ausgestattet, der sich nicht mit einem so komfortablen Leben zufrieden gab. Unfähig der Verlockung der Gefahr zu widerstehen, hatte Fizz die Angewohnheit, sich auf der Suche nach Ärger aus der Stadt zu stehlen. Durch seine vielen Abenteuer wurde er zu einem mächtigen Kämpfer mit großem Einfallsreichtum, der ihn befähigte, die Gefahr mit gekonnter Leichtigkeit zu umgehen. Eines Tages kehrte Fizz zurück und fand die Stadt verlassen vor - alle waren spurlos verschwunden. Da ihn nun nichts mehr in der Stadt hielt, barg Fizz einen verzauberten Dreizack aus den Ruinen und machte sich allein auf den Weg.

Jahrelang zog Fizz durch den Ozean und nutzte die Fähigkeiten, die er sich während seiner Abenteuer als kleiner Junge angeeignet hatte, um zu überleben. Schließlich entdeckte Fizz den Hafen von Bilgewasser. Die Existenz von Leben oberhalb des Wassers faszinierte ihn, sodass er nicht anders konnte, als die Insel zu erkunden. Durch seine uferlose Neugier wurde er unbeabsichtigt in die Angelegenheiten der Menschen verstrickt, die dort lebten und seine Anwesenheit blieb nicht unbemerkt. Seine Dummheiten verärgerten viele Bewohner, die letztlich versuchten, ihn einzufangen oder zu töten. Fizz war in die Ecke getrieben und bereitete sich darauf vor, in die See zurückzukehren, auch wenn er Bilgewasser so liebgewonnen hatte. Als er an den Hafenanlagen stand, griff ein riesiger Drachenhai den Hafen an. Fizz besiegte das Untier, indem er seinen Einfallsreichtum und sein Wissen um die Schwächen der Kreaturen zu seinem Vorteil nutzte. Damit hatte er sich den Dank und den Respekt der Menschen verdient und so entschied er sich, in Bilgewasser zu bleiben. Er trat der Liga der Legenden bei, um seiner neuen Heimat noch besser dienen zu können.

Fizz lässt selbst die bissigsten Seemänner von Bilgewasser im Kampf wie betrunkene Landratten aussehen. Es ist gut, dass er auf unserer Seite ist.
Miss Fortune Miss Fortune

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Fizz
der Gezeitentäuscher
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Schlächter Tip.png Assassine
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Mana Tip.png Mana
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Adaptive Kraft Tip.png Magisch
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Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Fizz, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

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Trivia

  • Fizz wurde von FeralPony und Xypherous entwickelt.[2]
  • Fizz' Aussehen basiert auf einem Tier namens Axolotl (vgl. hier).
  • Er ist kein Yordle, aber es wäre möglich, dass er mit ihnen verwandt ist.
  • Fizz wurde unter anderem inspiriert von Stitch aus Disneys Lilo und Stitch.
  • ShadowMacuahuitl, der Fizz' Basis-Design, Modell und Textur entworfen hat, heißt Oscar, was als Inschrift auf Fizz' Dreizack zu sehen ist (klassischer Skin).
  • Der Hai, der auftaucht, wenn Fizz Köder auswerfen Köder auswerfen benutzt, heißt Chomper.
  • Manche Yordle/kleine Champions werden von Fizz' Hai verschlungen, wenn sie durch ihn getötet werden, dh. ihr Körper bleibt nicht auf dem Schlachtfeld zurück.

Referenzen

  1. Fizz' Profilseite auf Leagueoflegends.com
  2. Fizz' Designer im englischen League of Legends Forum
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