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Fiddlesticks OriginalCentered
Fiddlesticks Standard Fiddlesticks Sq
Fiddlesticks
das uralte Unheil
Rolle(n):
Spezialist Tip Spezialist
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana | Fernkampf Tip Fernkampf | Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 1350 | RpPoints 585
Erscheinungsdatum:
21.02.2009
Letzte Änderung:
V10.11

Fähigkeiten

Grauen
Fiddlesticks Grauen

Passiv: Wenn Fiddlesticks sich für 1,5 Sekunden nicht bewegt oder eine Fähigkeit kanalisiert, so erhält er, wenn er losläuft für 1,5 Sekunden 25 / 30 / 35 / 40 (abhängig von der Stufe) % zusätzliches Lauftempo. Stillstehen aufgrund von Massenkontrolleffekten löst den Effekt nicht aus, sondern setzt die verbleibende Zeit zurück.

Nach 5 Sekunden ohne Bewegung erstarrt Fiddlesticks zu einer Vogelscheuche.

Details
  • Stillstehen und mit normalen Angriffen angreifen, setzt die verbleibende Zeit bis zur Aktivierung von Grauen nicht zurück.
  • Anders als bei Teemo Standard Teemo Sq Teemos Teemo Guerillakriegsführung Guerillakriegsführung kann Fiddlesticks andere Aktionen ausführen, solange er sich nicht bewegt.



Erschrecken
Reichweite: 575
Kosten: 65 Mana
Abklingzeit: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 Sekunden
Fiddlesticks Erschrecken

Aktiv: Fiddlesticks ängstigt das gewählte Ziel, sodass es kurzzeitig Furcht Tip flieht.

Fluchtdauer:
1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 Sekunden

Details
  • Keine weiteren Informationen.



Entziehen
Reichweite: 575 / 650
Kosten: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 Mana
Abklingzeit: 4 / 3,75 / 3,5 / 3,25 / 3 Sekunden
Fiddlesticks Entziehen

Aktiv: Fiddlesticks verbindet sich mit der gewählten gegnerischen Einheit und beginnt für bis zu 5 Sekunden zu kanalisieren. Währenddessen verursacht Fiddlesticks konstant magischen Schaden und heilt sich selbst für einen Prozentsatz des angerichteten Schadens.

Magischer Schaden
pro Sekunde:
80 / 105 / 130 / 155 / 180
(+ 45 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamter magischer Schaden:
400 / 525 / 650 / 775 / 900
(+ 225 % der Fähigkeitsstärke)

Heilungsrate:
60 / 65 / 70 / 75 / 80 %

Wenn das Ziel die Verbindung unterbricht, weil es sich außerhalb der Reichweite begibt, so endet Entziehen sofort. Stirbt das Ziel stattdessen, so wird die verbleibende Wirkdauer von der Abklingzeit abgezogen.

Details



Dunkler Wind
Reichweite: 750 / 450
Kosten: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 Mana
Abklingzeit: 10 Sekunden
Fiddlesticks Dunkler Wind

Aktiv: Fiddlesticks sendet eine Krähe zur gewählten feindlichen Einheit, die dann bis zu 5 weitere Ziele treffen kann und dabei magischen Schaden anrichtet, sowie jedes getroffene Ziel für 1,25 Sekunden Verstummung Tip verstummt.

Magischer Schaden
pro Übersprung:
60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler
Einzelzielschaden:
180 / 240 / 300 / 360 / 420 (+ 135 % der Fähigkeitsstärke)

Dunkler Wind priorisiert Ziele, die unter Fiddlesticks Entziehen Entziehen leiden und gleichzeitig solche, die noch nicht getroffen wurden. Des Weiteren erhalten Vasallen und Monster 100 % zusätzlichen Schaden.

Verstärkter magischer
Schaden pro Übersprung:
97,5 / 127,5 / 157,5 / 187,5 / 217,5 (+ 67,5 % der Fähigkeitsstärke)
Verstärkter maximaler
Einzelzielschaden:
292,5 / 382,5 / 472,5 / 562,5 / 652,5 (+ 202,5 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Obwohl immer nur ein Ziel gleichzeitig getroffen werden kann, zählt die Fähigkeit als Flächenfähigkeit.



Krähenschwarm
Reichweite: 800 / 600
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 140 / 110 / 80 Sekunden
Fiddlesticks Krähenschwarm

Aktiv: Nach einer Kanalisierung von 1,5 Sekunden, teleportiert sich Fiddlesticks zum gewählten Zielort. Danach wird er für 5 Sekunden von einem Krähenschwarm umgeben, der an allen nahen Gegnern konstant magischen Schaden anrichtet.

Magischer Schaden
pro Sekunde:
125 / 225 / 325 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamter magischer Schaden:
625 / 1125 / 1625 (+ 225 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Krähenschwarm verursacht alle 0,5 Sekunden Schaden.
  • Wenn Fiddlesticks Erdung Tip geerdet ist, während er Krähenschwarm kanalisiert, so wird die Fähigkeit abgebrochen und die volle Abklingzeit beginnt.
  • Wenn Fiddlesticks Festwurzeln Tip festgewurzelt ist, während er Krähenschwarm kanalisiert, so wird er dennoch die Soforttelepotation dennoch zum gewählten Zielort ausgeführt.
  • Fiddlesticks kann während der Kanalisierung Beschwörerzauber ausführen, die keine Bewegung erfordern oder aktiv bewirken.
  • Bei dem Überraschungsparty-Skin hat das Fähigkeitsbild einen Partyhut auf:
    Fiddlesticks Krähenschwarm Überraschungsparty


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