Hallo! Dieses Wiki ist auf dem Stand von Patch V10.22 und wird nicht länger bearbeitet. Besuche die Startseite für weitere Infos. Für aktuelle Inhalte rund um League of Legends und Co freuen sich unsere Freunde im englischen Wiki über deinen Besuch! |
Fähigkeiten
- Details
- Die Abbilder imitieren Fiddlesticks' Stillsteh-Animationen und verbergen ihre Lebensleiste, bis sie eine Aktion antäuschen.
- Wenn die Animation unterbrochen wird oder Fiddlesticks Schaden erleidet, wird die Lebensleiste sofort eingeblendet und dann sofort verschwinden, wenn Fiddlesticks still bleibt, sobald er keinen Schaden mehr erleidet.
- Die Abbilder zählen als Klone, allerdings sind sie einen kurzen Moment nach der Platzierung nicht auswählbar für Fähigkeiten.
- Das Abbild direkt neben ein gegnerisches Abbild zu platzieren wird dafür sorgen, dass sie sofort zerfällt, ohne dass das gegnerische Abbild dasselbe tut.
- Der Schmuckplatz kann kurzzeitig durch ersetzt werden.
- hat ein besonderes Symbol für diese Fähigkeit.
- Details
- Der Timer der Furchtimmunität wird nicht erneuert, wenn man versucht, ein Ziel erneut zu verängstigen.
- Fiddlesticks zählt als "gesehen", wenn er sichtbar ist und sicht in Sichtreichweite eines gegnerischen Champions befindet. Sicht von Vasallen, Augen und Türmen löst Grauen nicht auf.
- Es gibt keine Verzögerung zwischen "gesehen werden" bzw. "Kämpfen" und dem Verschwinden von Grauen.
- Sicht des gegnerischen Teams sorgt nicht dafür, dass Monster nicht mehr verängstigt werden können (und umgekehrt).
- Die Aura des Grauens wird im Moment nicht kommuniziert, weder zu Fiddlesticks noch zu seinen Verbündeten oder den Gegnern. Es gibt keinen Indikator, wenn er außerhalb des Kampfes ist und Gegner haben auch kein Symbol in ihrer Leiste.
- Wenn die Grauen-Aura aktiv ist, wird ein visueller Indikator um gegnerische Champions kreisen, während Fiddlesticks Krähensturm kanalisiert. Der Indikator ist nur für Fiddlesticks sichtbar.
- Die Furchtimmunität wird auch angewendet, wenn das Ziel massenkontrollimmun ist. Er wird jedoch nicht angewendet, wenn die Fähigkeit von einem Zauberschild blockiert wird.
- hat ein besonderes Symbol für diese Fähigkeit.
- Besonderheiten für den Einer für Alle-Spielmodus
- Gegner können von mehreren verschiedenen Grauen-Auren betroffen sein.
- Jeder Fiddlesticks kann nur sein eigenes Grauen auslösen.
- Die Furcht-Immunität wird von allen Fiddlesticks' geteilt.
- Details
- Zauberschilder blockieren den Aufbau der Verbindung, verhindern aber keinen Schaden einer bereits bestehenden Verbindung.
- hat ein besonderes Symbol für diese Fähigkeit.
- Details
- Wenn Fiddlesticks während der Kanalisierung gehemmt wird, wird sie abgebrochen und die Fähigkeit auf Abklingzeit gesetzt.
- Nach der Kanalisierung bleibt der Krähensturm auch durch Stase hindurch aktiv.
- hat ein besonderes Symbol für diese Fähigkeit.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Tödlicher Schaden, der durch die Heilung von 'Ertragreiche Ernte' (W) verhindert wurde
Gesamtzeit, in der gegnerische Champions durch 'Jetzt ist Sense' (E) verstummt waren
Skin-Screenshots
Skins
- Fiddlesticks' klassisches Artwork wurde als Hintergrund für Ed's Computer aus dem Film Fright Night von 2011 verwendet.
- Am Anfang des Jahres 2012 wurde das klassische Artwork durch das chinesische Artwork ersetzt, wie auch bei , , und .
- Kürbiskopf-Fiddlesticks stellt die traditionelle Kürbis- und Vogelscheuchen-Dekoration dar.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Graunacht/Halloween-Thema mit:
- Dieser Skin ist eine Anlehnung an den Piraten Blackbeard.
- Fiddlesticks schlägt seine Feinde in Flucht, indem er Furcht einsetzt, ähnlich wie Blackbeard, der auch Furcht als Waffe einsetzte.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Bilgewasser/Allgemein-Thema mit:
- Überraschungsparty-Fiddlesticks wurde veröffentlicht, um Riots zweiten Geburststag am 27. Oktober 2011 zu feiern.
- Es ist der erste Skin, der die Fähigkeitenbilder verändert.
- Es ist außerdem der erste legendäre Skin, der 975 kostet.
- Es wurde von Spielern kreiert, hauptsächlich von GreenEyedMonster, Extra Pistol und Mister D., die alle den Skin kostenlos erhalten haben.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Jubiläum-Thema mit:
- Die Käfer, die er mit der E wirft, ähneln .
- In seiner Ulti färbt er sich schwarz.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Sandwächter-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Pulsfeuer/Allgemein-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Pulsfeuer/Prätorianer-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das High Noon-Gothic-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Wintersport-Thema mit:
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Fiddlesticks haben wir es bisher nicht geschafft.
- Krähensturm
- Fehlerbehebung: Verursacht nicht länger vollen Schaden, wenn er gleich nach der Teleportation zu seinem Zielpunkt stirbt.
- Ertragreiche Ernte
- Vasallenheilung:
25 %⇒ 15 %
- Vasallenheilung:
- Jetzt ist Sense
- Fehlerbehebung: In der Kurzinfo werden jetzt die steigenden Manakosten erwähnt.
- Schrecken
- Fehlerbehebung: Wird nun wie vorgesehen aktiviert und versetzt Monster in Furcht, wenn er Ertragreiche Ernte gegen sie einsetzt.
- Ertragreiche Ernte
- Schadensverringerung gegen Vasallen:
40 %⇒ 50 %
- Schadensverringerung gegen Vasallen:
- Eine harmlose Vogelscheuche
- Zeit vor der Tarnung als Vogelscheuche:
1 Sekunde⇒ 2 Sekunden
- Zeit vor der Tarnung als Vogelscheuche:
- Schrecken
- Neuer Effekt: Wenn Fiddlesticks als Abbild getarnt ist, werden auch Ertragreiche Ernte oder Jetzt ist Sense die Ziele erschrecken, als wäre Fiddlesticks ungesehen.
- Ertragreiche Ernte
- Schadensverringerung gegen Vasallen:
60 %⇒ 40 %
- Schadensverringerung gegen Vasallen:
- Eine harmlose Vogelscheuche
- Neuer Effekt: Hat jetzt ein Verbesserungssymbol, wenn die Pose aktiv ist.
- Ertragreiche Ernte
- Undokumentiert - Heilung Vasallen:
15 %⇒ 25 % - Fehlerbehebung: Bleibt während der Kanalisierung nun stehen, wenn sein Ziel währenddessen plötzlich nicht mehr anvisiert werden kann
- Undokumentiert - Heilung Vasallen:
- Jetzt ist Sense
- Grundschaden:
70 / 100 / 130 / 160 / 190⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210
- Grundschaden:
V10.7 - Patch-Aktualisierung vom 04.04.2020:
- Ertragreiche Ernte
- Grundschaden:
100 / 160 / 220 / 280 / 340⇒ 120 / 180 / 240 / 300 / 360 - Lebensskalierung:
12 / 13 / 14 / 15 / 16 % fehlendes Leben des Gegners⇒ 12 / 14,5 / 17 / 19,5 / 22 % fehlendes Leben des Gegners
- Grundschaden:
V10.7 - Champion-Überarbeitung:
- Allgemein
- Titel:
Der Unheilsbote⇒ Das uralte Unheil - Visuelle Überarbeitung und Anpassung aller Skins.
- Skinname:
⇒ - Neue Artworks für , , , , , , , .
- Überarbeitete Artworks für und .
- Neue Sprachausgabe und seperate Sprachausgabe für Prätorianer und Überraschungsparty.
- Neue Hintergrundgeschichte.
- Titel:
- Grundwerte
- Angriffsschaden:
48.36⇒ 55.36 - Rüstung:
30⇒ 34 - Leben:
524.4⇒ 580.4 - Lebenssteigerung:
92⇒ 80
- Angriffsschaden:
- Eine harmlose Vogelscheuche (Passiv)
- Passiv - Abbild einer Vogelscheuche: Fiddlesticks beginnt jedes Spiel mit dem exklusiven Gegenstand , welcher permanent seinen Schmuck-Platz belegt.
- Abbild am Zielort zu erzeugen (X Reichweite), welche das umliegende Gebiet aufdeckt. Das Abbild sieht für Gegner genauso aus wie . Gegnerische Champions, die sich dem Abbild nähern, aktivieren diese, was das Abbild dazu bringt, eine zufällige Aktion anzutäuschen, wonach sie sich selbst 1 Schaden zufügt. Speichert eine Aufladung alle 115 − 30 (abhängig von der Stufe) Sekunden, bis zu 2 Aufladungen maximal. : Verbraucht eine Aufladung, um ein sichtbares
- Passiv - Eine harmlose Vogelscheuche: Ab Stufe 6 gewährt das Platzieren eines Abbilds verborgene Sicht des aufgedeckten Gebiets und sie deckt auf und deaktiviert gegnerische Augen in der Nähe für 6 Sekunden.
- Passiv - Abbild einer Vogelscheuche: Fiddlesticks beginnt jedes Spiel mit dem exklusiven Gegenstand , welcher permanent seinen Schmuck-Platz belegt.
- Schrecken (Q)
- Passiv: Nachdem Fiddlesticks für X Sekunden außerhalb des Kampfes war, erzeugt er eine Aura aus Grauen um sich, die alle gegnerischen Einheiten betrifft, die keine Sicht auf ihn haben. Seine nächste schadenverursachende Fähigkeit gegen einen Gegner, der von Grauen betroffen ist, wird diesen für 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 Sekunden fliehen lassen. Bei Flächenfähigkeiten können mehrere Gegner gleichzeitig betroffen werden.
- Aktiv: Fiddlesticks erschreckt den ausgewählten Gegner, was 6 / 7 / 8 / 9 / 10 % (+ 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des aktuellen Lebens des Ziels magischen Schaden verursacht und ihn fliehen lässt. Der Schaden von Schrecken hat einen Mindestwert von 40 / 60 / 80 / 100 / 120 und ist gegen Monster auf 400 gedeckelt.
- Gegner, die vor kurzem von Schrecken zum fliehen gebracht wurden, werden nicht erneut verängstigt. Stattdessen werden Schaden und der Mindestwert verdoppelt.
- Manakosten: 65
- Abklingzeit: 15 / 14,5 / 14 / 13,5 / 13 Sekunden
- Reichweite: 575
- Pro-Ziel-Abklingzeit: 8 Sekunden
- Ertragreiche Ernte (W)
- Aktiv: Fiddlesticks verbindet sich mit allen nahen Gegnern und kanalisiert für bis zu 2 Sekunden. Während der Kanalisierung sind verbundene Gegner aufgedeckt und sie erleiden alle 0.25 Sekunden magischen Schaden, wobei der letzte Tick 12,5 / 20 / 27,5 / 35 / 42,5 (+ 8,75 % der Fähigkeitsstärke) (+ 12 / 13 / 14 / 15 / 16 % des fehlenden Lebens des Ziels) magischen Schaden verursacht. Verursacht insgesamt 100 / 160 / 220 / 280 / 340 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke) (+ 12 / 13 / 14 / 15 / 16 % des fehlenden Lebens des Ziels) magischen Schaden.
- Fiddlesticks heilt sich für 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % des Vorabzugsschadens, gegen Vasallen auf 15 % verringert.
- Wenn alle Ziele ihre Verbindungen brechen, endet die Fähigkeit sofort. Wenn sie vollständig kanalisiert wird oder alle Ziele getötet werden, wird 60 % der Abklingzeit zurückerstattet.
- Manakosten: 60
- Abklingzeit: 9 Sekunden
- Effektradius: 575
- Verbindungsradius: 850
- Ausführungszeit: 0.1 Sekunden
- Jetzt ist Sense (E)
- Aktiv: Fiddlesticks schwingt seine Sense in einem Bogen im Zielgebiet, was 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 50 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner für 1.25 Sekunden um 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % verlangsamt.
- Gegner, die in der Mitte des Sensenschlags stehen, werden 1.25 Sekunden verstummt.
- Manakosten: 40
- Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden
- Reichweite: 850
- Krähensturm (R)
- Aktiv: Nach einer Kanalisierung für 1.5 Sekunden blinzelt Fiddlesticks zum Zielort, wo er einen Krähensturm um sich herum entfesselt, der 5 Sekunden anhält und alle 0.25 Sekunden magischen Schaden an allen nahen Gegnern verursacht. Verursacht insgesamt 625 / 1125 / 1625 (+ 225 % der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.
- Entziehen
- Fehlerbehebung: Verursacht jetzt wie vorgesehen Schaden und heilt ihn, wenn es gleichzeitig mit Konter gewirkt wird.
[...]
V4.5:
V4.3:
- Furcht einflößen Furcht einflößen
- Nutzen:
Betroffene Einheiten laufen furchterfüllt umher⇒ Betroffene Einheiten rennen nun mit beeinträchtigter Bewegung von Fiddlesticks weg
- Nutzen:
- Entziehen
- Zauberreichweite:
475⇒ 575 (der Strahl bleibt bei 750)
- Zauberreichweite:
- Furcht einflößen Furcht einflößen
- Die Manakosten wurden von 65 / 75 / 85 / 95 / 105 auf konstante 65 verringert.
- Die Dauer auf höheren Rängen wurde von 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 auf 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 Sekunden verringert.
- Krähenschwarm
- Die Manakosten wurden von 150 / 200 / 250 auf konstante 100 verringert.
V3.6:
- Entziehen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Fiddlesticks sein Ziel nicht sofort angriff, nachdem „Entziehen“ erfolgreich kanalisiert wurde.
- Allgemein
- Mehrere visuelle Effekte von Fiddlesticks wurden aktualisiert.
- Dunkler Wind
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Fiddlesticks’ normale Angriffe durch Dunkler Wind unterbrochen werden konnten.
- Dunkler Wind
- Verursacht nun um 50 % erhöhten Schaden an Vasallen.
V1.0.0.123:
- Die Projektilgeschwindigkeit des normalen Angriffs wurde von 1500 auf 1750 erhöht.
- Entziehen
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,5 auf 0,45 verringert.
- Furcht einflößen Furcht einflößen
- Die Abklingzeit wurde von 14/13/12/11/10 Sekunden auf 15/14/13/12/11 Sekunden erhöht.
- Dunkler Wind
- Der Schaden wurde von 65/90/115/140/165 auf 65/85/105/125/145 verringert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Dunkler Wind“ verpuffte, wenn Fiddlesticks starb.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Dunkler Wind“ viermal statt fünfmal weitersprang.
V1.0.0.121:
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Dunkler Wind Gegner in einigen Fällen sofort töten konnte.
V1.0.0.120:
- Entziehen
- Die Reichweite wurde von 450 auf 475 erhöht.
- Die Heilung wird nicht länger reduziert, auch wenn Schilde einen Teil des Schadens abfangen.
- Dunkler Wind
- Der Schaden wurde von 65/85/105/125/145 auf 65/90/115/140/165 erhöht.
- Krähenschwarm
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 auf 0,45 erhöht.
- Die Wirkdauer der Konzentration wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
V1.0.0.116: (Überarbeitet)
- Allgemein
- Die grundlegende Rüstung wurde von 8,25 auf 14,5 erhöht.
- Die pro Stufe gewonnene Rüstung wurde von 3 auf 3,5 erhöht.
- Das Lauftempo wurde von 300 auf 310 erhöht.
- Furcht einflößen Furcht einflößen
- Die Reichweite wurde von 525 auf 575 erhöht.
- Die Manakosten wurden auf 65/75/85/95/105 verringert.
- Entziehen
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,48 auf 0,5 erhöht.
- Der Lebensraub wurde von 100 % auf 60/65/70/75/80 % verringert.
- Die gebundene Reichweite wurde von 700 auf 650 verringert.
- Dunkler Wind
- Der Schaden wurde von 100 auf 65/85/105/125/145 verändert.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,35 auf 0,45 erhöht.
- „Dunkler Wind“ prallt nun immer 5-mal ab.
- Die Abklingzeit wurde von 14 auf 15/14/13/12/11 verändert.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 1200 auf 1100 verringert.
- Krähenschwarm
- Der Schaden wurde von 150/250/350 auf 125/225/325 verringert.
- Die Abklingzeit wurde von 150 auf 150/140/130 verändert.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,35 auf 0,4 erhöht.
- Allgemein
- Die grundlegende Magieresistenz wurde von 35 auf 30 verringert.
- Furcht einflößen Furcht einflößen
- Die Abklingzeit wurde von 12 auf 14/13/12/11/10 verändert.
- Die Manakosten wurden von 65/85/105/125/145 auf 65/80/95/110/125 verringert.
- Entziehen
- Die Manakosten wurden von 80/95/110/125/140 auf 80/90/100/110/120 verringert.
- Krähenschwarm
- Die Manakosten wurden von 200/300/400 auf 150/200/250 verringert.
- Krähenschwarm
- Bewirkt nun sofort bei der Benutzung „Aura der Paranoia“ im nahen Umfeld.
- Entziehen
- Der Schaden wurde von 50/75/100/130/160 auf 60/90/120/150/180 erhöht.
- Die Abklingzeit wurde von 10 auf 10/9/8/7/6 verringert.
- Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 auf 0,48 per Sekunde erhöht.
- Die Wirkdauer wurde von 6 auf 5 Sekunden verringert.
- Dunkler Wind
- Die Abklingzeit wurde von 14 auf 13 Sekunden verringert.
- Entziehen
- Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 verringert.
- Die Manakosten wurden von 80/100/120/140/160 auf 80/95/110/125/140 verringert.
- Dunkler Wind
- Die Abklingzeit wurde von 15 auf 14 verringert.
- Furcht einflößen Furcht einflößen
- Gewährt nun Punkte für Unterstützungen.
Alte Geschichte
Für fast zwanzig Jahre hat Fiddlesticks allein im östlichsten Beschwörungszimmer der Kriegsakademie gestanden. Nur das brennende, smaragdgrüne Licht seines überirdischen Blickes durchsticht die muffige Dunkelheit seines staubbedeckten Heims. Hier hält der Unheilsbote stille Totenwache. Seine Geschichte von amoklaufender Macht soll allen Beschwörern innerhalb der Liga als warnendes Beispiel dienen. Vor Jahrzehnten lebte ein mächtiger Runenmagier aus Zhaun - Istvaan. Am Ende des fünften Runenkrieges wurde er zu einem der ersten Beschwörer der Liga. Den alten Gewohnheiten der Magier noch zu sehr verhaftet, brach Istvaan jedoch immer und immer wieder den Verhaltenskodex der Liga. In seinem allerletzten Kampf schoss er letztendlich über das Ziel hinaus. Er schloss sich selbst in die östlichste Beschwörungskammer ein und begann die am strengsten verbotenen Beschwörungsrituale zu vollführen - eine extra-planare Beschwörung.
Was genau innerhalb dieses Zimmers geschah, bleibt verborgen. An diesem Tag kam kein Champion, um Zhaun in der Kluft der Beschwörer zu repräsentieren. Auf wiederholtes Klopfen an der Tür hallte nur Stille wider. Der erste Lehrling, der eintrat, wurde in derselben Sekunde von einer überirdischen Sense getötet. Die wenigen, die ihm folgten und überlebten, wurden wahnsinnig vor Angst und sind nur mehr Hüllen von Männern, die etwas über Krähen und den Tod stammeln. Aus Angst vor dem Bösen, das selbst Istvaan nicht beherrschen konnte, versiegelte die Liga alle Zugänge zu der Kammer, in der Hoffnung, sie könnten zumindest kontrollieren, was sie nicht zerstören können. Jahre vergingen, doch die hölzerne Kreatur im Inneren bewegte sich nicht, außer um jeden zu töten, der dumm genug war, einzutreten. Da sie keinen Weg sahen, das Zimmer wieder in Besitz nehmen zu können, ersann der Rat stattdessen eine Aufgabe für Fiddlesticks: Henker. Auch wenn er auf den Richtfeldern zum Leben erwacht und sich den Regeln der Beschwörung scheinbar unterwirft, weiß niemand, worauf er in seinem Zimmer wartet. Sein regungsloses Gesicht gibt keinerlei Anhaltspunkte und seine Sense steht bereit, jeden niederzumähen, der vor ihm steht.
“ | Jene, die sagen ‚Du musst nichts fürchten, außer die Furcht selbst‘, haben die Krähen noch nicht gespürt. |
— |
Alte Fähigkeiten
- Details
- Stillstehen und mit normalen Angriffen angreifen, setzt die verbleibende Zeit bis zur Aktivierung von Grauen zurück.
- Anders als bei Guerillakriegsführung kann Fiddlesticks andere Aktionen ausführen, solange er sich nicht bewegt.
- Details
- Entziehen verursacht alle 0,25 Sekunden Schaden.
- Entziehen hat eine kurze Kanalisierungszeit von ca. 0.1 Sekunden, bevor es aktiviert wird.
- Entziehens Kanalisierung wird unterbrochen, wenn Fiddlesticks andere Aktionen ausführt, Gegenstände aktiviert, oder wegen Massenkontrolle keine Fähigkeiten verwenden kann.
- Beschwörerzauber außer und unterbrechen die Kanalisierung nicht.
- Entziehen hält nicht an, wenn das Ziel dem Tod trotzt oder Icathianische Überraschung aktiv ist.
- Entziehen hält an, wenn das Ziel durch eine Fähigkeit wie Blutlache unanvisierbar wird, aber in Reichweite von Entziehen bleibt.
- Zauberschilder blockieren die Anbringung der Verbindung, verhindern aber keinen Schaden einer bereits aktiven Verbindung.
- Details
- Krähenschwarm verursacht alle 0.5 Sekunden Schaden.
- Wenn Fiddlesticks gehemmt wird, während er Krähenschwarm kanalisiert, so wird die Fähigkeit abgebrochen und die volle Abklingzeit beginnt.
- Wenn Fiddlesticks festgewurzelt ist, während er Krähenschwarm kanalisiert, so wird er dennoch die Soforttelepotation zum gewählten Zielort ausgeführt.
- Das Festwurzeln bliebt allerdings noch nach der Soforttelepotation aktiv.
- Fiddlesticks kann während der Kanalisierung Beschwörerzauber ausführen, die keine Bewegung erfordern oder aktiv bewirken.
- Bei dem Überraschungsparty-Skin hat das Fähigkeitsbild einen Partyhut auf:
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Fiddlesticks, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Fiddlesticks wurde von Guinsoo entworfen.
- Das Zitat aus Fiddlesticks' Hintergrundgeschichte "Jene, die sagen‚ Du musst nichts fürchten, außer die Furcht selbst, haben die Krähen noch nicht gespürt." ist eine Anlehnung an eine Aussage aus Franklin D. Roosevelts Antrittsrede "Das einzige, was wir zu fürchten haben, ist die Furcht selbst."
- Fiddlesticks' Tanz ist eine Referenz auf den Vogelscheuchen Tanz aus Der Zauberer von Oz.
- Fiddlesticks' Passive ist eine der wenigen aus der Kategorie "macht Schaden oder ermöglicht mehr Schaden" und skaliert nicht mit Level, Zeit oder Stats.
- Fiddlesticks' Witz ist eine Anlehnung an die Vogelscheuche aus Der Zauberer von Oz.