"Ich kann dir helfen das besser zu machen." |
Dieser Artikel ist veraltet und braucht Verbesserungen, um dem League of Legends Wiki Qualitätsstandard zu entsprechen. |
|
Fähigkeitsstärke (kurz: AP (Ability Power)) erhöht die meisten Fähigkeiten von Champions. Fähigkeiten, welche durch Fähigkeitsstärke beeinflusst werden, haben einen Anteil von Fähigkeitsstärke. Dieser Anteil bestimmt, wie viel der absoluten Fähigkeitsstärkes des Champions die Fähigkeit beeinflusst. Dies können etwa Schaden, Heilung oder andere Werte sein. Fähigkeitsstärke kumuliert additiv. , , , , , , und und Kalista haben keine Fähigkeiten, welche mit Fähigkeitsstärke verbessert werden.
Um den Bonus zu berechnen, gilt folgende Formel:
- Bonus = Fähigkeitsstärke * Anteil der Fähigkeitsstärke
Inhaltsverzeichnis
Erhöhen der Fähigkeitsstärke
Gegenstände
Kern
- +50 Fähigkeitsstärke, +10 Manaregeneration alle 5 Sekunden, +4 Gold alle 10 Sekunden. EINMALIG, Passiv - Tribut. EINMALIG, Aktiv - Arktische Umarmung.
2200Gold.
:
- +20 Fähigkeitsstärke, :
- +60 Fähigkeitsstärke, +40 Magieresistenz, +15 Manaregeneration alle 5 s, +20 % Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Passiv: Stellt bei jeder Unterstützung oder Tötung 12 % des maximalen Manas wieder her. EINMALIG, Passiv - Manaquelle.
2600Gold.
:
- +30 Fähigkeitsstärke. :
- +30 Fähigkeitsstärke, :
- +30 Fähigkeitsstärke, +500 Mana, +60 Rüstung, +10 % Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Passiv - Zauberklinge.
3250Gold.
:
- +80 Fähigkeitsstärke, +250 Mana, +5 % Lauftempo. EINMALIG, Passiv - Zauberklinge.
3000Gold.
:
- +20 Fähigkeitsstärke,+7 Manaregeneration alle 5 Sekunden, +4 Gold alle 10 Sekunden. EINMALIG, Passiv - Tribut.
850Gold.
:
- +25 Fähigkeitsstärke,+200 Leben. EINMALIG, Passiv - Augen des Schmerzes.
1485Gold.
:
- +25 Fähigkeitsstärke,+200 Mana. EINMALIG, Passiv - Zauberklinge.
1200Gold.
:
- +40 Fähigkeitsstärke, +30 Angriffsschaden. Passiv: Normale Angriffe und benutzte Fähigkeiten gewähren 8 Sekunden lang +4 % Angriffstempo und +4 Fähigkeitsstärke (bis zu 8-mal kumulativ). EINMALIG, Passiv: Fällt dein Leben unter 50 %, so erhältst du +20 % Angriffstempo, +10 % Lebensraub und +10 % Zaubervampir, bis du aus dem Kampf bist (30 Sekunden Abklingzeit).
2600Gold.
:
- +65 Fähigkeitsstärke, +45 Angriffsschaden, +12 % Lebensraub. EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe (bei einem Treffer) und Einzelzielfähigkeiten gegen Champions verringern die laufende Abklingzeit dieses Gegenstands um jeweils 3 Sekunden. EINMALIG, Aktiv: Verursacht 150 (+ 40 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und verringert das Lauftempo des Champions im Ziel 2 Sekunden lang um 40 % (60 Sekunden Abklingzeit).
3400Gold.
:
- +40 Fähigkeitsstärke. :
- +70 Fähigkeitsstärke, :
- +80 Fähigkeitsstärke, +20 % Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Aura: Verbündete Vasallen in der Nähe verursachen um 15 % erhöhten Schaden. EINMALIG, Aktiv - Befördern.
2400Gold.
:
- +10 Fähigkeitsstärke, +3 Manaregeneration alle 5 Sekunden, +2 Gold alle 10 Sekunden. EINMALIG, Passiv - Tribut.
365Gold.
:
- +70 Fähigkeitsstärke. :
- +50 Fähigkeitsstärke, +300 Leben. EINMALIG, Passiv - Augen des Schmerzes. EINMALIG, Passiv: Zauberschaden verursacht wiederholt jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % des aktuellen Lebens des Ziels. Dieser zusätzliche Schaden wird verdoppelt, wenn die Bewegungsfähigkeit des Ziels beeinträchtigt ist, und beträgt gegen Monster maximal 100 Schaden pro Sekunde.
2900Gold.
:
- +50 Fähigkeitsstärke, +50 Rüstung, +50 Magieresistenz. EINMALIG, Passiv - Zähigkeit.
2600Gold.
:
- +75 Fähigkeitsstärke, :
- +60 Fähigkeitsstärke, :
- +50 Fähigkeitsstärke, :
- +80 Fähigkeitsstärke, :
- +60 Fähigkeitsstärke, +450 Leben, +450 Mana. Passiv: Gewährt +20 Leben, +20 Mana und +2 Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +200 Leben, +200 Mana und +20 Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro Minute (maximal 10 Steigerungen). EINMALIG, Passiv - Heldenlohn.
2800Gold.
:
- +60 Fähigkeitsstärke, +250 Mana, 10 Manaregeneration alle 5 s. EINMALIG, Passiv - Einsicht. EINMALIG, Passiv - Manaladung. Verwandelt sich bei +750 Mana in „ “.
2700Gold.
:
- +30 Fähigkeitsstärke, +30 Angriffsschaden, +30 % Angriffstempo, +10 % Chance auf kritische Treffer, +8 % Lauftempo, +250 Leben, +200 Mana. EINMALIG, Passiv - Raserei. EINMALIG, Passiv - Zauberklinge.
3703Gold.
:
- +60 Fähigkeitsstärke, +1000 Mana. +10 Manaregeneration alle 5 Sekunden. EINMALIG, Passiv - Einsicht. EINMALIG, Aktiv - Manaschild.
0Gold.
:
- +20 Fähigkeitsstärke. :
- +80 Fähigkeitsstärke, :
- +40 Fähigkeitsstärke. :
Klassisch
- +25-40 Fähigkeitsstärke, :
- +15 Fähigkeitsstärke, :
- +120 Fähigkeitsstärke, :
- +20 Fähigkeitsstärke. EINMALIG, Passiv: Gewährt für jede Steigerung +8 Fähigkeitstärke, wobei er bei einer Tötung zwei und bei Unterstützungen eine Steigerung gewährt (bis zu 20-mal kumulativ). Wenn du stirbst, geht ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen werden 15 % Abklingzeitverringerung gewährt.
1235Gold.
:
- +120 Fähigkeitsstärke. EINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 30 %. :
- +50 Fähigkeitsstärke, +10 % Abklingzeitverringerung, +14 Lebensregeneration alle 5 Sekunden, +7 Manaregeneration alle 5 Sekunden. EINMALIG, Passiv: 8 % des gesamten an Monstern verursachter Fähigkeitsschaden wird als Leben und Mana wiederhergestellt. (Halbe Wirkung für Flächenzauber). EINMALIG, Passiv - Schlachter. EINMALIG, Passiv - Kopfgeldjäger.
2000Gold.
:
- +80 Fähigkeitsstärke. :
- +120 Fähigkeitsstärke, +50 Rüstung. EINMALIG, Aktiv - Stase.
3260Gold.
:
- +50 Fähigkeitsstärke, +40 Magieresistenz, +6 % Lauftempo. EINMALIG, Aktiv - Jagd.
2000Gold.
:
Gewundener Wald und Kristallnarbe
- +40 Fähigkeitsstärke, +10 Manaregeneration. EINMALIG, Passiv - Schürfer.
950Gold.
:
- +80 Fähigkeitsstärke, :
- Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 4 Minuten lang abhängig von der Stufe +30-64 Fähigkeitsstärke, +15 % Abklingzeitverringerung und erhöhte Mana- und Energieregeneration. :
- +100 Fähigkeitsstärke, EINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 %. :
- +80 Fähigkeitsstärke, +10% Abklingzeitverringerung, +6 % Lauftempo. EINMALIG, Aktiv - Jagd.
1800Gold.
:
Champion Fähigkeiten
- Hinweis
- Nur der Bonus auf Fähigkeitsstärke wird hier angezeigt. Für genauere Informationen klicke auf den entsprechenden Link.
Runenhaut - wandelt 50% von seiner gesamten Magieresistenz in Fähigkeitsstärke um.
Irrsinnstrank - 25 Sekunden lang +35 / 50 / 65 Fähigkeitsstärke.
Hymne des Heldenmutes -Gewährt nahen verbündeten Champions Fähigkeitsstärke.
Erstrahlen - 10 Sekunden lang +30 / 50 / 70 Fähigkeitsstärke.
Verdammnis - Thresh kann die Seelen von Gegnern, die in seiner Nähe sterben, ernten, wodurch ihm permanent Fähigkeitsstärke gewährt werden.
Unheilvoller Schlag - Wenn Veigar einen Champion tötet, erhält er permanent Fähigkeitsstärke.
- - +3 Fähigkeitsstärke pro Stufe, +45 Fähigkeitsstärke.
- Fortschreitende Technologie Fortschreitende Technologie - Viktor beginnt mit einem .
Blutroter Pakt - Für jeweils 40 Punkte zusätzliches Leben erhält Vladimir 1 Fähigkeitsstärke.
Meisterschaften
- Mentale Kraft Mentale Kraft: + 0.33 / 0.61 / 0.89 Fähigkeitsstärke pro Stufe (6 / 11 / 16 auf Stufe 18).
- Arkane Meisterschaft Arkane Meisterschaft: +6 Fähigkeitsstärke.
- Erzmagier Erzmagier: 2 / 3.5 / 5% erhöhte Fähigkeitsstärke.
Neutrale Verbesserungen
- : +40 Fähigkeitsstärke für 4 Minuten.
Runen
- Runen der Fähigkeitsstärke und wachsenden Fähigkeitsstärke erhöhten die Fähigkeitsstärke.
Name | Typ | Tier 1 (Klein) | Tier 2 (Normal) | Tier 3 (Groß) |
---|---|---|---|---|
Fähigkeitsstärke
(Fähigkeitsstärke) |
Zeichen | 0.33 | 0.46 | 0.59 |
Siegel | 0.33 | 0.46 | 0.59 | |
Glyphe | 0.66 | 0.92 | 1.19 | |
Essenz | 2.75 | 3.85 | 4.95 | |
wachsenden Fähigkeitsstärke
|
Zeichen | 0.06 pro Stufe (1.08) | 0.08 pro Stufe (1.44) | 0.10 pro Stufe (1.80) |
Siegel | 0.06 pro Stufe (1.08) | 0.08 pro Stufe (1.44) | 0.10 pro Stufe (1.80) | |
Glyphe | 0.10 pro Stufe (1.80) | 0.13 pro Stufe (2.34) | 0.17 pro Stufe (3.06) | |
Essenz | 0.24 pro Stufe (4.32) | 0.34 pro Stufe (6.12) | 0.43 pro Stufe (7.74) |
Offensiv | |
---|---|
Defensiv | |
Nützlichkeit | |
Sonstige |