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Fähigkeitsstärke (kurz: AP (Ability Power)) erhöht die meisten Fähigkeiten von Champions. Fähigkeiten, welche durch Fähigkeitsstärke beeinflusst werden, haben einen Anteil von Fähigkeitsstärke. Dieser Anteil bestimmt, wie viel der absoluten Fähigkeitsstärkes des Champions die Fähigkeit beeinflusst. Dies können etwa Schaden, Heilung oder andere Werte sein. Fähigkeitsstärke kumuliert additiv. , , , , , , und und Kalista haben keine Fähigkeiten, welche mit Fähigkeitsstärke verbessert werden.
Um den Bonus zu berechnen, gilt folgende Formel:
- Bonus = Fähigkeitsstärke * Anteil der Fähigkeitsstärke
Erhöhen der Fähigkeitsstärke[]
Gegenstände[]
Kern[]
- +50 Fähigkeitsstärke, +10 Manaregeneration alle 5 Sekunden, +4 Gold alle 10 Sekunden. EINMALIG, Passiv - Tribut. EINMALIG, Aktiv - Arktische Umarmung.
2200 Gold. :
- +20 Fähigkeitsstärke, :
- +60 Fähigkeitsstärke, +40 Magieresistenz, +15 Manaregeneration alle 5 s, +20 % Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Passiv: Stellt bei jeder Unterstützung oder Tötung 12 % des maximalen Manas wieder her. EINMALIG, Passiv - Manaquelle.
2600 Gold. :
- +30 Fähigkeitsstärke. :
- +30 Fähigkeitsstärke, :
- +30 Fähigkeitsstärke, +500 Mana, +60 Rüstung, +10 % Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Passiv - Zauberklinge.
3250 Gold. :
- +80 Fähigkeitsstärke, +250 Mana, +5 % Lauftempo. EINMALIG, Passiv - Zauberklinge.
3000 Gold. :
- +20 Fähigkeitsstärke,+7 Manaregeneration alle 5 Sekunden, +4 Gold alle 10 Sekunden. EINMALIG, Passiv - Tribut.
850 Gold. :
- +25 Fähigkeitsstärke,+200 Leben. EINMALIG, Passiv - Augen des Schmerzes.
1485 Gold. :
- +25 Fähigkeitsstärke,+200 Mana. EINMALIG, Passiv - Zauberklinge.
1200 Gold. :
- +40 Fähigkeitsstärke, +30 Angriffsschaden. Passiv: Normale Angriffe und benutzte Fähigkeiten gewähren 8 Sekunden lang +4 % Angriffstempo und +4 Fähigkeitsstärke (bis zu 8-mal kumulativ). EINMALIG, Passiv: Fällt dein Leben unter 50 %, so erhältst du +20 % Angriffstempo, +10 % Lebensraub und +10 % Zaubervampir, bis du aus dem Kampf bist (30 Sekunden Abklingzeit).
2600 Gold. :
- +65 Fähigkeitsstärke, +45 Angriffsschaden, +12 % Lebensraub. EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe (bei einem Treffer) und Einzelzielfähigkeiten gegen Champions verringern die laufende Abklingzeit dieses Gegenstands um jeweils 3 Sekunden. EINMALIG, Aktiv: Verursacht 150 (+ 40 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und verringert das Lauftempo des Champions im Ziel 2 Sekunden lang um 40 % (60 Sekunden Abklingzeit).
3400 Gold. :
- +40 Fähigkeitsstärke. :
- +70 Fähigkeitsstärke, :
- +80 Fähigkeitsstärke, +20 % Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Aura: Verbündete Vasallen in der Nähe verursachen um 15 % erhöhten Schaden. EINMALIG, Aktiv - Befördern.
2400 Gold. :
- +10 Fähigkeitsstärke, +3 Manaregeneration alle 5 Sekunden, +2 Gold alle 10 Sekunden. EINMALIG, Passiv - Tribut.
365 Gold. :
- +70 Fähigkeitsstärke. :
- +50 Fähigkeitsstärke, +300 Leben. EINMALIG, Passiv - Augen des Schmerzes. EINMALIG, Passiv: Zauberschaden verursacht wiederholt jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % des aktuellen Lebens des Ziels. Dieser zusätzliche Schaden wird verdoppelt, wenn die Bewegungsfähigkeit des Ziels beeinträchtigt ist, und beträgt gegen Monster maximal 100 Schaden pro Sekunde.
2900 Gold. :
- +50 Fähigkeitsstärke, +50 Rüstung, +50 Magieresistenz. EINMALIG, Passiv - Zähigkeit.
2600 Gold. :
- +75 Fähigkeitsstärke, :
- +60 Fähigkeitsstärke, :
- +50 Fähigkeitsstärke, :
- +80 Fähigkeitsstärke, :
- +60 Fähigkeitsstärke, +450 Leben, +450 Mana. Passiv: Gewährt +20 Leben, +20 Mana und +2 Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +200 Leben, +200 Mana und +20 Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro Minute (maximal 10 Steigerungen). EINMALIG, Passiv - Heldenlohn.
2800 Gold. :
- +60 Fähigkeitsstärke, +250 Mana, 10 Manaregeneration alle 5 s. EINMALIG, Passiv - Einsicht. EINMALIG, Passiv - Manaladung. Verwandelt sich bei +750 Mana in „ “.
2700 Gold. :
- +30 Fähigkeitsstärke, +30 Angriffsschaden, +30 % Angriffstempo, +10 % Chance auf kritische Treffer, +8 % Lauftempo, +250 Leben, +200 Mana. EINMALIG, Passiv - Raserei. EINMALIG, Passiv - Zauberklinge.
3703 Gold. :
- +60 Fähigkeitsstärke, +1000 Mana. +10 Manaregeneration alle 5 Sekunden. EINMALIG, Passiv - Einsicht. EINMALIG, Aktiv - Manaschild.
0 Gold. :
- +20 Fähigkeitsstärke. :
- +80 Fähigkeitsstärke, :
- +40 Fähigkeitsstärke. :
Klassisch[]
- +25-40 Fähigkeitsstärke, :
- +15 Fähigkeitsstärke, :
- +120 Fähigkeitsstärke, :
- +20 Fähigkeitsstärke. EINMALIG, Passiv: Gewährt für jede Steigerung +8 Fähigkeitstärke, wobei er bei einer Tötung zwei und bei Unterstützungen eine Steigerung gewährt (bis zu 20-mal kumulativ). Wenn du stirbst, geht ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen werden 15 % Abklingzeitverringerung gewährt.
1235 Gold. :
- +120 Fähigkeitsstärke. EINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 30 %. :
- +50 Fähigkeitsstärke, +10 % Abklingzeitverringerung, +14 Lebensregeneration alle 5 Sekunden, +7 Manaregeneration alle 5 Sekunden. EINMALIG, Passiv: 8 % des gesamten an Monstern verursachter Fähigkeitsschaden wird als Leben und Mana wiederhergestellt. (Halbe Wirkung für Flächenzauber). EINMALIG, Passiv - Schlachter. EINMALIG, Passiv - Kopfgeldjäger.
2000 Gold. :
- +80 Fähigkeitsstärke. :
- +120 Fähigkeitsstärke, +50 Rüstung. EINMALIG, Aktiv - Stase.
3260 Gold. :
- +50 Fähigkeitsstärke, +40 Magieresistenz, +6 % Lauftempo. EINMALIG, Aktiv - Jagd.
2000 Gold. :
Gewundener Wald und Kristallnarbe[]
- +40 Fähigkeitsstärke, +10 Manaregeneration. EINMALIG, Passiv - Schürfer.
950 Gold. :
- +80 Fähigkeitsstärke, :
- Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 4 Minuten lang abhängig von der Stufe +30-64 Fähigkeitsstärke, +15 % Abklingzeitverringerung und erhöhte Mana- und Energieregeneration. :
- +100 Fähigkeitsstärke, EINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 %. :
- +80 Fähigkeitsstärke, +10% Abklingzeitverringerung, +6 % Lauftempo. EINMALIG, Aktiv - Jagd.
1800 Gold. :
Champion Fähigkeiten[]
- Hinweis
- Nur der Bonus auf Fähigkeitsstärke wird hier angezeigt. Für genauere Informationen klicke auf den entsprechenden Link.
- Runenhaut - wandelt 50% von seiner gesamten Magieresistenz in Fähigkeitsstärke um.
- Irrsinnstrank - 25 Sekunden lang +35 / 50 / 65 Fähigkeitsstärke.
- Hymne des Heldenmutes -Gewährt nahen verbündeten Champions Fähigkeitsstärke.
- Erstrahlen - 10 Sekunden lang +30 / 50 / 70 Fähigkeitsstärke.
- Verdammnis - Thresh kann die Seelen von Gegnern, die in seiner Nähe sterben, ernten, wodurch ihm permanent Fähigkeitsstärke gewährt werden.
- Unheilvoller Schlag - Wenn Veigar einen Champion tötet, erhält er permanent Fähigkeitsstärke.
- - +3 Fähigkeitsstärke pro Stufe, +45 Fähigkeitsstärke.
- Fortschreitende Technologie Fortschreitende Technologie - Viktor beginnt mit einem .
- Blutroter Pakt - Für jeweils 40 Punkte zusätzliches Leben erhält Vladimir 1 Fähigkeitsstärke.
Meisterschaften[]
- Mentale Kraft Mentale Kraft: + 0.33 / 0.61 / 0.89 Fähigkeitsstärke pro Stufe (6 / 11 / 16 auf Stufe 18).
- Arkane Meisterschaft Arkane Meisterschaft: +6 Fähigkeitsstärke.
- Erzmagier Erzmagier: 2 / 3.5 / 5% erhöhte Fähigkeitsstärke.
Neutrale Verbesserungen[]
- : +40 Fähigkeitsstärke für 4 Minuten.
Runen[]
- Runen der Fähigkeitsstärke und wachsenden Fähigkeitsstärke erhöhten die Fähigkeitsstärke.
Name | Typ | Tier 1 (Klein) | Tier 2 (Normal) | Tier 3 (Groß) |
---|---|---|---|---|
Fähigkeitsstärke
(Fähigkeitsstärke) |
Zeichen | 0.33 | 0.46 | 0.59 |
Siegel | 0.33 | 0.46 | 0.59 | |
Glyphe | 0.66 | 0.92 | 1.19 | |
Essenz | 2.75 | 3.85 | 4.95 | |
wachsenden Fähigkeitsstärke
|
Zeichen | 0.06 pro Stufe (1.08) | 0.08 pro Stufe (1.44) | 0.10 pro Stufe (1.80) |
Siegel | 0.06 pro Stufe (1.08) | 0.08 pro Stufe (1.44) | 0.10 pro Stufe (1.80) | |
Glyphe | 0.10 pro Stufe (1.80) | 0.13 pro Stufe (2.34) | 0.17 pro Stufe (3.06) | |
Essenz | 0.24 pro Stufe (4.32) | 0.34 pro Stufe (6.12) | 0.43 pro Stufe (7.74) |
Offensiv | |
---|---|
Defensiv | |
Nützlichkeit | |
Sonstige |