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Fähigkeitsstärke (kurz: AP (Ability Power)) erhöht die meisten Fähigkeiten von Champions. Fähigkeiten, welche durch Fähigkeitsstärke beeinflusst werden, haben einen Anteil von Fähigkeitsstärke. Dieser Anteil bestimmt, wie viel der absoluten Fähigkeitsstärkes des Champions die Fähigkeit beeinflusst. Dies können etwa Schaden, Heilung oder andere Werte sein. Fähigkeitsstärke kumuliert additiv. , , , , , , und und Kalista haben keine Fähigkeiten, welche mit Fähigkeitsstärke verbessert werden.
Um den Bonus zu berechnen, gilt folgende Formel:
- Bonus = Fähigkeitsstärke * Anteil der Fähigkeitsstärke
Erhöhen der Fähigkeitsstärke[]
Gegenstände[]
Kern[]
- : +50 Fähigkeitsstärke, +10 Manaregeneration alle 5 Sekunden, +4 Gold alle 10 Sekunden. EINMALIG, Passiv - Tribut. EINMALIG, Aktiv - Arktische Umarmung.
2200
Gold.
- : +20 Fähigkeitsstärke,
- : +60 Fähigkeitsstärke, +40 Magieresistenz, +15 Manaregeneration alle 5 s, +20 % Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Passiv: Stellt bei jeder Unterstützung oder Tötung 12 % des maximalen Manas wieder her. EINMALIG, Passiv - Manaquelle.
2600
Gold.
- : +30 Fähigkeitsstärke.
- : +30 Fähigkeitsstärke,
- : +30 Fähigkeitsstärke, +500 Mana, +60 Rüstung, +10 % Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Passiv - Zauberklinge.
3250
Gold.
- : +80 Fähigkeitsstärke, +250 Mana, +5 % Lauftempo. EINMALIG, Passiv - Zauberklinge.
3000
Gold.
- : +20 Fähigkeitsstärke,+7 Manaregeneration alle 5 Sekunden, +4 Gold alle 10 Sekunden. EINMALIG, Passiv - Tribut.
850
Gold.
- : +25 Fähigkeitsstärke,+200 Leben. EINMALIG, Passiv - Augen des Schmerzes.
1485
Gold.
- : +25 Fähigkeitsstärke,+200 Mana. EINMALIG, Passiv - Zauberklinge.
1200
Gold.
- : +40 Fähigkeitsstärke, +30 Angriffsschaden. Passiv: Normale Angriffe und benutzte Fähigkeiten gewähren 8 Sekunden lang +4 % Angriffstempo und +4 Fähigkeitsstärke (bis zu 8-mal kumulativ). EINMALIG, Passiv: Fällt dein Leben unter 50 %, so erhältst du +20 % Angriffstempo, +10 % Lebensraub und +10 % Zaubervampir, bis du aus dem Kampf bist (30 Sekunden Abklingzeit).
2600
Gold.
- : +65 Fähigkeitsstärke, +45 Angriffsschaden, +12 % Lebensraub. EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe (bei einem Treffer) und Einzelzielfähigkeiten gegen Champions verringern die laufende Abklingzeit dieses Gegenstands um jeweils 3 Sekunden. EINMALIG, Aktiv: Verursacht 150 (+ 40 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und verringert das Lauftempo des Champions im Ziel 2 Sekunden lang um 40 % (60 Sekunden Abklingzeit).
3400
Gold.
- : +40 Fähigkeitsstärke.
- : +70 Fähigkeitsstärke,
- : +80 Fähigkeitsstärke, +20 % Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Aura: Verbündete Vasallen in der Nähe verursachen um 15 % erhöhten Schaden. EINMALIG, Aktiv - Befördern.
2400
Gold.
- : +10 Fähigkeitsstärke, +3 Manaregeneration alle 5 Sekunden, +2 Gold alle 10 Sekunden. EINMALIG, Passiv - Tribut.
365
Gold.
- : +70 Fähigkeitsstärke.
- : +50 Fähigkeitsstärke, +300 Leben. EINMALIG, Passiv - Augen des Schmerzes. EINMALIG, Passiv: Zauberschaden verursacht wiederholt jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % des aktuellen Lebens des Ziels. Dieser zusätzliche Schaden wird verdoppelt, wenn die Bewegungsfähigkeit des Ziels beeinträchtigt ist, und beträgt gegen Monster maximal 100 Schaden pro Sekunde.
2900
Gold.
- : +50 Fähigkeitsstärke, +50 Rüstung, +50 Magieresistenz. EINMALIG, Passiv - Zähigkeit.
2600
Gold.
- : +75 Fähigkeitsstärke,
- : +60 Fähigkeitsstärke,
- : +50 Fähigkeitsstärke,
- : +80 Fähigkeitsstärke,
- : +60 Fähigkeitsstärke, +450 Leben, +450 Mana. Passiv: Gewährt +20 Leben, +20 Mana und +2 Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +200 Leben, +200 Mana und +20 Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro Minute (maximal 10 Steigerungen). EINMALIG, Passiv - Heldenlohn.
2800
Gold.
- : +60 Fähigkeitsstärke, +250 Mana, 10 Manaregeneration alle 5 s. EINMALIG, Passiv - Einsicht. EINMALIG, Passiv - Manaladung. Verwandelt sich bei +750 Mana in „“.
2700
Gold.
- : +30 Fähigkeitsstärke, +30 Angriffsschaden, +30 % Angriffstempo, +10 % Chance auf kritische Treffer, +8 % Lauftempo, +250 Leben, +200 Mana. EINMALIG, Passiv - Raserei. EINMALIG, Passiv - Zauberklinge.
3703
Gold.
- : +60 Fähigkeitsstärke, +1000 Mana. +10 Manaregeneration alle 5 Sekunden. EINMALIG, Passiv - Einsicht. EINMALIG, Aktiv - Manaschild.
0
Gold.
- : +20 Fähigkeitsstärke.
- : +80 Fähigkeitsstärke,
- : +40 Fähigkeitsstärke.
Klassisch[]
- : +25-40 Fähigkeitsstärke,
- : +15 Fähigkeitsstärke,
- : +120 Fähigkeitsstärke,
- : +20 Fähigkeitsstärke. EINMALIG, Passiv: Gewährt für jede Steigerung +8 Fähigkeitstärke, wobei er bei einer Tötung zwei und bei Unterstützungen eine Steigerung gewährt (bis zu 20-mal kumulativ). Wenn du stirbst, geht ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen werden 15 % Abklingzeitverringerung gewährt.
1235
Gold.
- : +120 Fähigkeitsstärke. EINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 30 %.
- : +50 Fähigkeitsstärke, +10 % Abklingzeitverringerung, +14 Lebensregeneration alle 5 Sekunden, +7 Manaregeneration alle 5 Sekunden. EINMALIG, Passiv: 8 % des gesamten an Monstern verursachter Fähigkeitsschaden wird als Leben und Mana wiederhergestellt. (Halbe Wirkung für Flächenzauber). EINMALIG, Passiv - Schlachter. EINMALIG, Passiv - Kopfgeldjäger.
2000
Gold.
- : +80 Fähigkeitsstärke.
- : +120 Fähigkeitsstärke, +50 Rüstung. EINMALIG, Aktiv - Stase.
3260
Gold.
- : +50 Fähigkeitsstärke, +40 Magieresistenz, +6 % Lauftempo. EINMALIG, Aktiv - Jagd.
2000
Gold.
Gewundener Wald und Kristallnarbe[]
- : +40 Fähigkeitsstärke, +10 Manaregeneration. EINMALIG, Passiv - Schürfer.
950
Gold.
- : +80 Fähigkeitsstärke,
- : Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 4 Minuten lang abhängig von der Stufe +30-64 Fähigkeitsstärke, +15 % Abklingzeitverringerung und erhöhte Mana- und Energieregeneration.
- : +100 Fähigkeitsstärke, EINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 %.
- : +80 Fähigkeitsstärke, +10% Abklingzeitverringerung, +6 % Lauftempo. EINMALIG, Aktiv - Jagd.
1800
Gold.
Champion Fähigkeiten[]
- Hinweis
- Nur der Bonus auf Fähigkeitsstärke wird hier angezeigt. Für genauere Informationen klicke auf den entsprechenden Link.
-
Runenhaut - wandelt 50% von seiner gesamten Magieresistenz in Fähigkeitsstärke um. -
Irrsinnstrank - 25 Sekunden lang +35 / 50 / 65 Fähigkeitsstärke. -
Hymne des Heldenmutes -Gewährt nahen verbündeten Champions Fähigkeitsstärke. -
Erstrahlen - 10 Sekunden lang +30 / 50 / 70 Fähigkeitsstärke. -
Verdammnis - Thresh kann die Seelen von Gegnern, die in seiner Nähe sterben, ernten, wodurch ihm permanent Fähigkeitsstärke gewährt werden. -
Unheilvoller Schlag - Wenn Veigar einen Champion tötet, erhält er permanent Fähigkeitsstärke. - - +3 Fähigkeitsstärke pro Stufe, +45 Fähigkeitsstärke.
- Fortschreitende Technologie Fortschreitende Technologie - Viktor beginnt mit einem .
-
Blutroter Pakt - Für jeweils 40 Punkte zusätzliches Leben erhält Vladimir 1 Fähigkeitsstärke.
Meisterschaften[]
- Datei:Mentale Kraft Meisterschaft Saison 4.png Mentale Kraft: + 0.33 / 0.61 / 0.89 Fähigkeitsstärke pro Stufe (6 / 11 / 16 auf Stufe 18).
- Datei:Arkane Meisterschaft Meisterschaft Saison 4.png Arkane Meisterschaft: +6 Fähigkeitsstärke.
- Datei:Erzmagier Meisterschaft Saison 4.png Erzmagier: 2 / 3.5 / 5% erhöhte Fähigkeitsstärke.
Neutrale Verbesserungen[]
- : +40 Fähigkeitsstärke für 4 Minuten.
Runen[]
- Runen der Fähigkeitsstärke und wachsenden Fähigkeitsstärke erhöhten die Fähigkeitsstärke.
| Name | Typ | Tier 1 (Klein) | Tier 2 (Normal) | Tier 3 (Groß) |
|---|---|---|---|---|
| Fähigkeitsstärke
(Fähigkeitsstärke) |
Zeichen | 0.33 | 0.46 | 0.59 |
| Siegel | 0.33 | 0.46 | 0.59 | |
| Glyphe | 0.66 | 0.92 | 1.19 | |
| Essenz | 2.75 | 3.85 | 4.95 | |
| wachsenden Fähigkeitsstärke
|
Zeichen | 0.06 pro Stufe (1.08) | 0.08 pro Stufe (1.44) | 0.10 pro Stufe (1.80) |
| Siegel | 0.06 pro Stufe (1.08) | 0.08 pro Stufe (1.44) | 0.10 pro Stufe (1.80) | |
| Glyphe | 0.10 pro Stufe (1.80) | 0.13 pro Stufe (2.34) | 0.17 pro Stufe (3.06) | |
| Essenz | 0.24 pro Stufe (4.32) | 0.34 pro Stufe (6.12) | 0.43 pro Stufe (7.74) |
| Offensiv | |
|---|---|
| Defensiv | |
| Nützlichkeit | |
| Sonstige |