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Fähigkeitsstärke (kurz: AP (Ability Power)) erhöht die meisten Fähigkeiten von Champions. Fähigkeiten, welche durch Fähigkeitsstärke beeinflusst werden, haben einen Anteil von Fähigkeitsstärke. Dieser Anteil bestimmt, wie viel der absoluten Fähigkeitsstärkes des Champions die Fähigkeit beeinflusst. Dies können etwa Schaden, Heilung oder andere Werte sein. Fähigkeitsstärke kumuliert additiv. Darius Darius, Draven Draven, Garen Garen, Olaf Olaf, Riven Riven, Talon Talon, Vayne Vayne und Zed Zed und Kalista haben keine Fähigkeiten, welche mit Fähigkeitsstärke verbessert werden.

Um den Bonus zu berechnen, gilt folgende Formel:

Bonus = Fähigkeitsstärke * Anteil der Fähigkeitsstärke

Erhöhen der Fähigkeitsstärke[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Armschutz der Suchenden Armschutz der Suchenden: +20 Fähigkeitsstärke,
    +30 Rüstung. EINMALIG, Passiv: Das Töten einer Einheit gewährt 0,5 zusätzliche Rüstung und Fähigkeitsstärke (bis zu 30-mal kumulativ).
    1160Gold Gold
    .
  • Athenes unheiliger Gral Athenes unheiliger Gral: +60 Fähigkeitsstärke,
    +40 Magieresistenz, +15 Manaregeneration alle 5 s, +20 % Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Passiv: Stellt bei jeder Unterstützung oder Tötung 12 % des maximalen Manas wieder her. EINMALIG, Passiv - Manaquelle.
    2600Gold Gold
    .
  • Ätherhauch Ätherhauch: +30 Fähigkeitsstärke.
    EINMALIG, Passiv: +5 % Lauftempo.
    850Gold Gold
    .
  • Boshafter Kodex Boshafter Kodex: +30 Fähigkeitsstärke,
    EINMALIG, Passiv: +10 % Abklingzeitverringerung
    820Gold Gold
    .
  • Frostfang Frostfang: +20 Fähigkeitsstärke,
    +7 Manaregeneration alle 5 Sekunden, +4 Gold alle 10 Sekunden. EINMALIG, Passiv - Tribut.
    850Gold Gold
    .
  • Glanz Glanz: +25 Fähigkeitsstärke,
    +200 Mana. EINMALIG, Passiv - Zauberklinge.
    1200Gold Gold
    .
  • Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge: +40 Fähigkeitsstärke
    , +30 Angriffsschaden. Passiv: Normale Angriffe und benutzte Fähigkeiten gewähren 8 Sekunden lang +4 % Angriffstempo und +4 Fähigkeitsstärke (bis zu 8-mal kumulativ). EINMALIG, Passiv: Fällt dein Leben unter 50 %, so erhältst du +20 % Angriffstempo, +10 % Lebensraub und +10 % Zaubervampir, bis du aus dem Kampf bist (30 Sekunden Abklingzeit).
    2600Gold Gold
    .
  • Hextech-Gunblade Hextech-Gunblade: +65 Fähigkeitsstärke,
    +45 Angriffsschaden, +12 % Lebensraub. EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe (bei einem Treffer) und Einzelzielfähigkeiten gegen Champions verringern die laufende Abklingzeit dieses Gegenstands um jeweils 3 Sekunden. EINMALIG, Aktiv: Verursacht 150 (+ 40 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und verringert das Lauftempo des Champions im Ziel 2 Sekunden lang um 40 % (60 Sekunden Abklingzeit).
    3400Gold Gold
    .
  • Hextech-Revolver Hextech-Revolver: +40 Fähigkeitsstärke.
    EINMALIG, Passiv: +12 % Zaubervampir.
    1200Gold Gold
    .
  • Höllenzepter Höllenzepter: +70 Fähigkeitsstärke,
    +45 Magieresistenz. EINMALIG, Aura: Verringert die Magieresistenz von Gegnern in der Nähe um 20.
    2560Gold Gold
    .
  • Kommandobanner Kommandobanner: +80 Fähigkeitsstärke,
    +20 % Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Aura: Verbündete Vasallen in der Nähe verursachen um 15 % erhöhten Schaden. EINMALIG, Aktiv - Befördern.
    2400Gold Gold
    .
  • Klinge des Zauberdiebs Klinge des Zauberdiebs: +10 Fähigkeitsstärke,
    +3 Manaregeneration alle 5 Sekunden, +2 Gold alle 10 Sekunden. EINMALIG, Passiv - Tribut.
    365Gold Gold
    .
  • Leerenstab Leerenstab: +70 Fähigkeitsstärke.
    EINMALIG, Passiv: Magischer Schaden ignoriert 35 % der Magieresistenz des Ziels (wird vor Magiedurchdringung berechnet).
    2295Gold Gold
    .
  • Liandrys Qual Liandrys Qual: +50 Fähigkeitsstärke,
    +300 Leben. EINMALIG, Passiv - Augen des Schmerzes. EINMALIG, Passiv: Zauberschaden verursacht wiederholt jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % des aktuellen Lebens des Ziels. Dieser zusätzliche Schaden wird verdoppelt, wenn die Bewegungsfähigkeit des Ziels beeinträchtigt ist, und beträgt gegen Monster maximal 100 Schaden pro Sekunde.
    2900Gold Gold
    .
  • Morellonomikon Morellonomikon: +75 Fähigkeitsstärke,
    +12 Manaregeneration pro 5 Sekunden, +20 % Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Passiv: Magischer Schaden an gegnerischen Champions mit weniger als 40 % Leben führt zu 4 Sekunden lang bestehen bleibenden Klaffenden Wunden.
    2200Gold Gold
    .
  • Nashors Zahn Nashors Zahn: +60 Fähigkeitsstärke,
    +50 % Angriffstempo. EINMALIG, Passiv: +20 % Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 15 (+15 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden.
    2920Gold Gold
    .
  • Ohmzerstörer Ohmzerstörer: +50 Fähigkeitsstärke,
    +350 Leben. EINMALIG, Aktiv: Verhindert 2,5 Sekunden lang, dass nahe gegnerische Türme angreifen können (120 Sekunden Abklingzeit). Dieser Effekt kann denselben Turm nur einmal alle 7,5 Sekunden beeinflussen.
    2000Gold Gold
    .
  • Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter: +80 Fähigkeitsstärke,
    +500 Leben. EINMALIG, Passiv: Fähigkeitsschaden verringert das Lauftempo des Ziels 1,5 Sekunden lang um 35 % (15 % bei Zaubern mit mehreren Zielen und wiederholenden Zaubern).
    2900Gold Gold
    .
  • Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter: +60 Fähigkeitsstärke,
    +450 Leben, +450 Mana. Passiv: Gewährt +20 Leben, +20 Mana und +2 Fähigkeitsstärke pro Steigerung (maximal +200 Leben, +200 Mana und +20 Fähigkeitsstärke). Gewährt 1 Steigerung pro Minute (maximal 10 Steigerungen). EINMALIG, Passiv - Heldenlohn.
    2800Gold Gold
    .
  • Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit: +30 Fähigkeitsstärke,
    +30 Angriffsschaden, +30 % Angriffstempo, +10 % Chance auf kritische Treffer, +8 % Lauftempo, +250 Leben, +200 Mana. EINMALIG, Passiv - Raserei. EINMALIG, Passiv - Zauberklinge.
    3703Gold Gold
    .
  • Wille der Uralten Wille der Uralten: +80 Fähigkeitsstärke,
    +10 % Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Passiv: +20 % Zaubervampir.
    2000Gold Gold
    .


Klassisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Elixier der Genialität Elixier der Genialität: +25-40 Fähigkeitsstärke,
    +10 % Abklingzeitverringerung, abhängig von der Stufe.
    250Gold Gold
    .
  • Dorans Ring Dorans Ring: +15 Fähigkeitsstärke,
    +60 Leben, +3 Manaregeneration alle 5 s. Passiv: Todesstöße an Einheiten stellen 4 Mana wieder her.
    400Gold Gold
    .
  • Griff des Todesfeuers Griff des Todesfeuers: +120 Fähigkeitsstärke,
    +10 % Abklingzeitverringerung. EINMALIG, Aktiv: Fügt einem gegnerischen Champion 15 % dessen maximalen Lebens als magischen Schaden zu und erhöht dann 4 Sekunden lang weiteren erlittenen magischen Schaden um 20 % (60 Sekunden Abklingzeit).
    3100Gold Gold
    .
  • Mejais Seelenstehler Mejais Seelenstehler: +20 Fähigkeitsstärke.
    EINMALIG, Passiv: Gewährt für jede Steigerung +8 Fähigkeitstärke, wobei er bei einer Tötung zwei und bei Unterstützungen eine Steigerung gewährt (bis zu 20-mal kumulativ). Wenn du stirbst, geht ein Drittel der Steigerungen verloren. Bei 20 Steigerungen werden 15 % Abklingzeitverringerung gewährt.
    1235Gold Gold
    .
  • Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube: +120 Fähigkeitsstärke. EINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 30 %.
  • Seele des Spektralgeistes Seele des Spektralgeistes: +50 Fähigkeitsstärke,
    +10 % Abklingzeitverringerung, +14 Lebensregeneration alle 5 Sekunden, +7 Manaregeneration alle 5 Sekunden. EINMALIG, Passiv: 8 % des gesamten an Monstern verursachter Fähigkeitsschaden wird als Leben und Mana wiederhergestellt. (Halbe Wirkung für Flächenzauber). EINMALIG, Passiv - Schlachter. EINMALIG, Passiv - Kopfgeldjäger.
    2000Gold Gold
    .
  • Zwillingsschatten Zwillingsschatten: +50 Fähigkeitsstärke,
    +40 Magieresistenz, +6 % Lauftempo. EINMALIG, Aktiv - Jagd.
    2000Gold Gold
    .


Gewundener Wald und Kristallnarbe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel: +80 Fähigkeitsstärke,
    +10 % Abklingzeitverringerung, +5 % Lauftempo. EINMALIG, Aktiv: Verursacht 20 % des maximalen Lebens des Champions im Ziel als magischen Schaden über 4 Sekunden und erhöht allen vom Ziel erlittenen anschließenden magischen Schaden um 20 % (60 Sekunden Abklingzeit).
    2650Gold Gold
    .
  • Sekret der Erleuchtung Sekret der Erleuchtung: Zum Verbrauchen klicken: Gewährt 4 Minuten lang abhängig von der Stufe +30-64 Fähigkeitsstärke, +15 % Abklingzeitverringerung und erhöhte Mana- und Energieregeneration.
  • Wooglets Hexenhaube Wooglets Hexenhaube: +100 Fähigkeitsstärke, EINMALIG, Passiv: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25 %.
    +45 Rüstung. EINMALIG, Aktiv: Der Champion wird 2,5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht ins Ziel genommen werden, ist allerdings bewegungsunfähig, kann keine Angriffe oder Zauber ausführen und in dieser Zeit auch keine Gegenstände nutzen (90 Sekunden Abklingzeit).
    3500Gold Gold
    .
  • Zwillingsschatten Zwillingsschatten: +80 Fähigkeitsstärke,
    +10% Abklingzeitverringerung, +6 % Lauftempo. EINMALIG, Aktiv - Jagd.
    1800Gold Gold
    .


Champion Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hinweis
Nur der Bonus auf Fähigkeitsstärke wird hier angezeigt. Für genauere Informationen klicke auf den entsprechenden Link.

Meisterschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Neutrale Verbesserungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Runen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name Typ Tier 1 (Klein) Tier 2 (Normal) Tier 3 (Groß)
Fähigkeitsstärke


(Fähigkeitsstärke)

Zeichen

Zeichen (2).png

0.33

30 Einflusspunkte

0.46

165 Einflusspunkte

0.59

410 Einflusspunkte

Siegel

Siegel (3).png

0.33

30 Einflusspunkte

0.46

165 Einflusspunkte

0.59

410 Einflusspunkte

Glyphe

Glyphe (3).png

0.66

30 Einflusspunkte

0.92

165 Einflusspunkte

1.19

410 Einflusspunkte

Essenz

Essenz (3).png

2.75

80 Einflusspunkte

3.85

410 Einflusspunkte

4.95

1025 Einflusspunkte

wachsenden Fähigkeitsstärke


(Fähigkeitsstärke pro Stufe)

Zeichen

Zeichen (4).png

0.06 pro Stufe (1.08)

30 Einflusspunkte

0.08 pro Stufe (1.44)

165 Einflusspunkte

0.10 pro Stufe (1.80)

410 Einflusspunkte

Siegel

Siegel (2).png

0.06 pro Stufe (1.08)

30 Einflusspunkte

0.08 pro Stufe (1.44)

165 Einflusspunkte

0.10 pro Stufe (1.80)

410 Einflusspunkte

Glyphe

Glyphe (4).png

0.10 pro Stufe (1.80)

30 Einflusspunkte

0.13 pro Stufe (2.34)

165 Einflusspunkte

0.17 pro Stufe (3.06)

410 Einflusspunkte

Essenz

Essenz (4).png

0.24 pro Stufe (4.32)

80 Einflusspunkte

0.34 pro Stufe (6.12)

410 Einflusspunkte

0.43 pro Stufe (7.74)

1025 Einflusspunkte

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