Diese Seite ist über den Champion Ezreal. Für den Riot-Mitarbeiter, siehe Colt 'Ezreal' Hallam.
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Ezreal Standard Ezreal Sq.png
Ezreal
der verwegene Forscher
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Gemischt,Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
Erscheinungsdatum:
16.03.2010
Letzte Änderung:
V10.16

Fähigkeiten

Erhöhte Zaubermacht
Ezreal Erhöhte Zaubermacht.png

Passiv: Jedes Mal, wenn Ezreal ein Ziel mit einer Fähigkeit trifft, erhält er für 6 Sekunden Angriffstempo Tip.png 10 % zusätzliches Angriffstempo, was bis zu 5 mal für 50 % steigerbar ist.

Details
  • Keine weiteren Informationen.


Mystischer Schuss
Reichweite: 1150
Geschwindigkeit: 2000
Kosten: 28 / 31 / 34 / 37 / 40 Mana
Abklingzeit: 5,5 / 5,25 / 5 / 4,75 / 4,5 Sekunden
Ezreal Mystischer Schuss.png

Aktiv: Ezreal feuert einen Bolzen aus Energie ab, der am ersten getroffenen Gegner Normaler Schaden Tip.png normalen Schaden verursacht und Treffereffekte anwendet.

Normaler Schaden:
20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 120 % des Angriffsschadens) (+ 15 % der Fähigkeitsstärke)

Wenn Mystischer Schuss einen Gegner trifft, werden die Abklingzeit Tip.png Abklingzeiten von Ezreals Fähigkeiten um 1.5 Sekunden reduziert.

Details
  • Die integrierte Abklingzeitverringerung von Mystischer Schuss ist auch selbstwirkend.
    • Bei maximaler Abklingzeitverringerung (45 %) beträgt die Abklingzeit 2.475 Sekunden, welche dann auf 0.975 Sekunden durch Treffen des Mystischen Schusses verringert werden kann.


Essenzflux
Reichweite: 1150
Geschwindigkeit: 1200
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Ezreal Essenzflux.png

Aktiv: Ezreal feuert eine Kugel ab, die 4 Sekunden lang am ersten getroffenen Ziel kleben bleibt.

Trifft Ezreal das Ziel dann mit einer Schaden verursachenden Fähigkeit oder einem Normaler Angriff Tip.png normalen Angriff, detoniert die Kugel, was Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht.

Magischer Schaden:
80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 60 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 70 / 75 / 80 / 85 / 90 % des Fähigkeitsstärke)

Das Detonieren mit einer Fähigkeit, stellt die Manakosten der Fähigkeit + Mana Tip.png 60 Mana wieder her.

Details
  • Essenzflux zählt für Effekte wie Muramanas Muramanas Schock als Einzelzielfähigkeit.


Arkaner Sprung
Reichweite: 475
Effektradius: 750
Kosten: 90 Mana
Abklingzeit: 28 / 25 / 22 / 19 / 16 Sekunden
Ezreal Arkaner Sprung.png

Aktiv: Ezreal Blinzeln Tip.png teleportiert sich zum gewählten Zielort und schießt einen zielsuchenden Bolzen ab, der Magischer Schaden Tip.png magischen Schadens am nächsten Gegner verursacht.

Magischer Schaden:
80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)

Arkaner Sprung priorisiert Ziele, die von Essenzflux Essenzflux markiert sind.

Details
  • Die Ausführungszeit der Fähigkeit kann nur durch Ezreals Tod abgebrochen werden.
  • Das zielsuchende Projektil kann unsichtbare Ziele und Ziele im Kriegsnebel treffen.
    • Auf Ziele im Kriegsnebel wird kurz Sicht Tip.png Sicht gewährt.
  • Der zielsuchende Bolzen priorisiert keine Champions.


Energietrommelfeuer
Reichweite: Global
Breite: 320
Geschwindigkeit: 2000
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 120 Sekunden
Ausführungszeit: 1 Sekunden
Ezreal Energietrommelfeuer.png

Aktiv: Ezreal feuert ein Ezreal Energietrommelfeuer Minimap.pngEnergietrommelfeuer in die gewählte Richtung und verursacht an allen getroffenen Gegnern Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden.

Magischer Schaden:
350 / 500 / 650 (+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 90 % der Fähigkeitsstärke)

Energietrommelfeuer verursacht nur 50 % des Schadens an Vasall Tip.png Vasallen und Monster Tip.png Nicht-epischen Monstern.

Reduzierter Schaden:
175 / 250 / 325 (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 45 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Wenn Ezreal in der Animation blinzelt blinzelt oder Luftbefindlichkeit Tip.png weggestoßen wird, feuert das Projektil von der alten Position ab.
  • Das Energietrommelfeuer gewährt in einem engen Radius um sich herum Sicht Tip.png Sicht.

Ezreal OriginalCentered.jpg
Ezreal Standard Ezreal Sq.png
Ezreal
der verwegene Forscher
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Gemischt,Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
Erscheinungsdatum:
16.03.2010
Letzte Änderung:
V10.16

Geschichte

Wenn ich die Regeln nicht kenne, wie kann ich sie dann brechen?
Ezreal Ezreal

Ezreal ist ein schneidiger Abenteurer, der sich seiner Begabung für die magischen Künste nicht bewusst ist. Er plündert längst vergessene Katakomben, wird in uralte Flüche verwickelt und bewältigt mit Leichtigkeit scheinbar ausweglose Situationen. Seine Tapferkeit und sein Wagemut kennen keine Grenzen. Er zieht es vor, sich dank seiner Improvisationskunst aus jeder Lage zu befreien, und verlässt sich dabei nur zum Teil auf seinen Verstand. Hauptsächlich vertraut er aber auf seinen mystischen shurimanischen Handschuh und setzt damit verheerende arkane Explosionen frei. Eins ist sicher – wo immer Ezreal sich aufhält, folgt der Ärger auf dem Fuß. Oder er läuft ihm voraus. Oder beides.

Der verwegene Forscher

Ezreal wuchs in einem reichen Viertel von Piltover auf und war von Geburt an ein aufgewecktes Kind. Seine Eltern waren angesehene Archäologen und so gewöhnte er sich daran, dass sie dem Elternhaus immer wieder lange fernblieben. Oft träumte er davon, sie auf ihren Reisen zu begleiten. Er liebte es, Geschichten über große Abenteuer zu lauschen, und teilte das Verlangen seiner Eltern, auch die letzten weißen Flecken auf allen Landkarten zu füllen.

Oft blieb er in der Obhut seines Onkels, dem hochgeschätzten Professor Lymere. Dem Professor missfiel es, sich um ein derart tollkühnes und widerspenstiges Kind kümmern zu müssen, und er beauftragte die strengsten Lehrer, Ezreal in fortgeschrittener Kartographie, Hextech-Mechanik und der antiken Geschichte Runeterras zu unterrichten. Doch der Junge hatte eine Begabung dafür, Wissen wie ein Schwamm aufzusaugen, und hielt Lernen für reine Zeitverschwendung. Seine Prüfungen bestand er spielend ohne oder mit nur wenig Vorbereitung, was seinen Onkel noch wütender machte und ihm selbst mehr Zeit verschaffte, das Universitätsgelände zu durchstreifen. Ezreal machte sich einen Spaß daraus, Katz und Maus mit den Wächtern des Universitätsgeländes zu spielen, und fand sich in den Tunneln unter den Vorlesungsräumen ebenso gut zurecht wie auf den Dächern der Bibliothek. Er übte sogar, Schlösser zu knacken, schlich in die Amtsräume seiner Lehrer und räumte ihre Habseligkeiten zu seiner Belustigung um.

Bei jeder Rückkehr seiner Eltern nach Piltover erzählte ihm vor allem sein Vater von all den Dingen, die sie erlebt hatten, und von ihren Plänen für zukünftige Expeditionen – und keine war so ehrgeizig und geheim wie die Suche nach dem verlorenen Grabmal von Ne’Zuk, einem shurimanischen Tyrannen, dem man nachsagte, innerhalb eines Lidschlags von einem Ort zum anderen springen zu können. Sollte es Ezreals Vater gelingen, Ne’Zuks Magie zu erlernen, so scherzte dieser, würde er auf all seinen Reisen einfach abends in Piltover vorbeischauen und mit seinem Sohn gemeinsam zu Abend essen.

Der Junge wuchs heran und die Zeit zwischen den Besuchen seiner Eltern wurde länger und länger, bis sie schließlich eines Tages nicht wiederkehrten. Professor Lymere gestand unter Tränen ein, dass sie höchstwahrscheinlich irgendwo in der Wüste ums Leben gekommen waren.

Doch Ezreal konnte das nicht einfach so hinnehmen. Sie hatten sich immer viel zu gewissenhaft vorbereitet. Sie mussten immer noch irgendwo da draußen sein …

Der angehende Forscher würde das ihm ohnehin missliebige Lernen hinter sich lassen und alleine losziehen. Er wusste, wenn er je seine Mutter und seinen Vater finden wollte, musste er mit seiner Suche an der letzten Ruhestätte von Ne’Zuk beginnen. Wochenlang sammelte er still und heimlich die nötige Ausrüstung von der Universität: Himmelskarten, Übersetzungen von Runensiegeln, Beschreibungen shurimanischer Bestattungsriten und eine Schutzbrille. Er hinterließ seinem Onkel einen Abschiedsbrief und schlich sich auf ein Versorgungsschiff mit Kurs auf Nashramae.

Er folgte den sorgfältigen Aufzeichnungen seiner Mutter und durchquerte die große Sai mit Handelskarawanen, die gen Süden zogen. Viele Monate lang erforschte er die höhlenartigen Ruinen unter den Wanderdünen, genoss die Freiheit des Unbekannten und stellte sich den unaussprechlichen Schrecken, die verborgene Kammern bewachten. Bei jedem Schritt stellte Ezreal sich vor, dass er die Reise seiner Eltern nachvollzog und der Lösung des Geheimnisses um ihr Verschwinden immer näherkam.

Schließlich gelang ihm das, was seinen Eltern offenbar nicht gelungen war. Unter dem neueren Mausoleum eines namenlosen Imperators entdeckte er die Grabstätte von Ne’Zuk.

Der große Sarkophag war leer – bis auf einen glänzenden Bronzehandschuh, in dessen Mitte eine Kristallmatrix strahlte. Sobald Ezreal den Handschuh berührte, schien die Grabstätte sich gegen ihn zu wenden: Gerissen angelegte Fallen und Schutzzauber, die vor tausenden Jahren konstruiert worden waren, trachteten ihm nach dem Leben. Ohne auch nur einen Gedanken zu verschwenden, legte er den Handschuh an und sprengte sich den Weg durch Fels und Gestein – er teleportierte sich sogar die letzten hundert Meter zurück zum verborgenen Eingang, bevor das ganze Gebäude einstürzte und in einer Wolke aus Sand und Steinstaub aufging.

Schwer atmend blickte Ezreal auf den Handschuh hinunter, der im Takt seines Herzschlags summte. Er spürte, wie der Handschuh seine eigene Essenz abschöpfte und verstärkte. Dies, so erkannte er plötzlich, war eine furchterregende Waffe aus längst vergangenen Zeiten. Eine Waffe, die einem Gottkrieger von Shurima angemessen und das perfekte Werkzeug für einen Forscher war.

Ezreal kehrte nach Piltover zurück, fand sich aber bald darauf ständig in neuen Abenteuern wieder. Seine Spürnase führte ihn zu verlorenen Städten, mystischen Tempeln und an Orte, die sogar die meisten Universitätsprofessoren nur von ihren Karten kannten. Sein Ruf wuchs stetig an. In Ezreals Vorstellung gaben die Geschichten, die seinem Ruf vorauseilten, natürlich nur selten die Wirklichkeit und das wahre Ausmaß seiner Heldentaten wider … aber sie brachten ihn auf eine Idee. Wenn er sich einen Namen als der größte Abenteurer der Welt machen konnte, dann würden seine Eltern sicherlich zurückkehren.

Von den unbefriedeten Grenzen von Noxus und Demacia zu den heruntergekommenen Tiefen von Zaun und der vereisten Wildnis von Freljord – Ezreal jagt Ruhm und Ehre nach, entdeckt längst verloren geglaubte Artefakte und löst die Rätsel der Geschichte. Manche schenken nicht allen Einzelheiten seiner Anekdoten Glauben oder ziehen seine Methoden in Zweifel, doch er stellt sich seinen Kritikern nie.

Schließlich sind sie offensichtlich alle nur neidisch.

Beziehungen

Ezreal, der verwegene Forscher Ezreal, der verwegene Forscher
  • Ezreal Ezreal wird von Ekko Ekko für einen Poser gehalten.
  • Ezreal Ezreal hält sich selbst für so attraktiv, dass Lux Lux in ihn verliebt sein sollte, obwohl sie ihn kaum kennt. Zoe Zoe ist währenddessen tatsächlich in ihn verliebt, allerdings weiß er, dass er zu jung für sie ist.
  • Ezreal Ezreal hasst Noxianer aus unbekannten Gründen.
  • Ezreal Ezreal traf Neeko Neeko auf seiner Suche nach dem Elixir von Uloa, als diese ihn immitierte. Allerdings dachte er, dass er halluzinieren würde.
Standard Ezreal Standard Ezreal
  • Ezreal Ezreal ist Lytes Neffe.
  • Ezreal Ezreal ist mit Jayce Jayce, Vi Vi und Caitlyn Caitlyn befreundet.
  • Ezreal Ezreal und Twisted Fate Twisted Fate spielen hin und wieder Karten. Allerdings gewinnt Ezreal nur selten.

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A Handwritten Account of the Discovery of the Vault of Resplendent Holies
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Standard Ezreal
16.03.2010
Ezreal ist ein schneidiger Abenteurer, der sich seiner Begabung für die magischen Künste nicht bewusst ist. Er plündert längst vergessene Katakomben, wird in uralte Flüche verwickelt und bewältigt mit Leichtigkeit scheinbar ausweglose Situationen. Seine Tapferkeit und sein Wagemut kennen keine Grenzen. Er zieht es vor, sich dank seiner Improvisationskunst aus jeder Lage zu befreien, und verlässt sich dabei nur zum Teil auf seinen Verstand. Hauptsächlich vertraut er aber auf seinen mystischen shurimanischen Handschuh und setzt damit verheerende arkane Explosionen frei. Eins ist sicher – wo immer Ezreal sich aufhält, folgt der Ärger auf dem Fuß. Oder er läuft ihm voraus. Oder beides.
Actor.pngJesse Grimm
Artist.pngSuke 'hugehugesword' Su
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Der Krieger
Energieschuss
Gegnerische Champions, die du mit 'Energietrommelfeuer' (R) getötet hast
Die Wegweisende
Maximale Zaubermacht
Gesamte Zeit, die du mit der max. Anzahl an Steigerungen von 'Erhöhte Zaubermacht' (P) verbracht hast
Die Kaiserin
Mystisches Können
Gegnerische Champions, die du mit Distanztreffern (aus über 75 % der max. Reichweite) von 'Mystischer Schuss' (Q) getroffen hast

Skin-Screenshots

Skins

Standard Ezreal Standard Ezreal
Academia Certaminis-Ezreal Academia Certaminis-Ezreal
Arcade-Ezreal Arcade-Ezreal
Charmeur-Ezreal Charmeur-Ezreal
  • Der Hintergrund lehnt möglicherweise an Art déco an.
  • Dieser Skin teilt sich dieses Thema mit:
Erkunder-Ezreal Erkunder-Ezreal
Nottingham-Ezreal Nottingham-Ezreal
Pik-Ass-Ezreal Pik-Ass-Ezreal
  • Er lehnt an die gleichnamige Spielkarte an.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Pulsfeuer-Ezreal Pulsfeuer-Ezreal
  • Dieser Skin war ursprünglich als Cyber-Skin geplant, wurde aber dann in einen Pulsfeuer-Skin umgewandelt.
  • Im französischen heißt er 'Méga Ezreal', was an Mega Man anlehnt.
  • Er besitzt die erste Sprachausgabe mit zwei Persönlichkeiten: sich selbst und PEARL (die KI seines Anzugs).
  • Dies ist der erste Skin, der sich mit der Stufe von Ezreal transformiert. Seine Rüstung "upgradet" sich jedes Mal, wenn er Energietrommelfeuer Energietrommelfeuer (Level 6, 11, 16) auflevelt.
  • Er ist der erste Skin, der 3250 RP 3250 kostet.
    • In den ersten vier Tagen nach Veröffentlichung war er um 50 % reduziert (1625 RP 1625).
  • Er ist der erste Skin, der individuelle Animationen für das Töten eines Vasallen und für den Tod eines Vasallen hat.
  • Sein Tanz projiziert ein Hologramm, in welchem sein originales Modell originales Modell tanzt.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Pyjamawächter Ezreal Pyjamawächter Ezreal
  • Er trägt einen Pyjama, welcher nach seinem Begleiter Yuuto designed ist.
  • Auf der Party wird Mechs vs. Minions gespielt.
  • Das Bücherregal enthält:
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
SSG-Ezreal SSG-Ezreal
  • Dieser Skin wurde, um den Sieg von SSG bei der Season 7 Weltmeisterschaft zu feiern, zusammen mit folgenden Skins veröffentlicht:
  • Er repräsentiert Haru.
    • Die Idee für die Rückruf Rückruf-Animation kam von Haru selber und zeigt seine Signatur.
      • Ein Vergleichsvideo kann man sich hier anschauen.
  • Er wurde vom koreanischen Hwarang ("Blumenkrieger"), einem jungen Elitekrieger, meist mit langen Haaren, inspiriert. [3]
  • Ezreal und Jarvan IV. Jarvan IV. sind die ersten beiden Champions, die zwei Weltmeister-Skins bekommen haben (die ersten Skins waren hier TPA-Ezreal TPA-Ezreal und Fnatic-Jarvan IV. Fnatic-Jarvan IV.).
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Sternenwächter Ezreal Sternenwächter Ezreal
Stürmer-Ezreal Stürmer-Ezreal
TPA-Ezreal TPA-Ezreal
Vereister Ezreal Vereister Ezreal
  • Dies ist Ezreals Aussehen auf seinen Reisen durch Freljord. [4]
  • Er basiert auf Nightwalker Ezreal von Clockmort.
  • Sein Splash-Art wurde einmal verändert, um das kommende Warwick rework anzuteasern, da man Tundrajäger-Warwick Tundrajäger-Warwick im Hintergrund sehen konnte.
    • Man kann die Frostwächter-Zitadelle im Hintergrund sehen.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:

Ezreal OriginalCentered.jpg
Ezreal Standard Ezreal Sq.png
Ezreal
der verwegene Forscher
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Gemischt,Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
Erscheinungsdatum:
16.03.2010
Letzte Änderung:
V10.16

Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Ezreal haben wir es bisher nicht geschafft.

Ezreal OriginalCentered.jpg
Ezreal Standard Ezreal Sq.png
Ezreal
der verwegene Forscher
Rolle(n):
Schütze Tip.png Schütze
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Fernkampf Tip.png Fernkampf
Adaptive Kraft Tip.png Gemischt,Normal
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 3150 | RpPoints.png 790
Erscheinungsdatum:
16.03.2010
Letzte Änderung:
V10.16

Championüberarbeitung

Ezreal muss das Museum verlassen

von Ryan 'Reav3' Mireles [5]

Ezreal ist ein extrem beliebter Champion und sein Gameplay ist relativ gut gealtert. Wir brauchten keine Karte, um zu wissen, dass dramatische Veränderungen an den Fähigkeiten einem der ikonischsten Schützen von League keine guten Dienste leisten würden. Dennoch wissen wir, dass die Spieler mit Ezreals aktuellem W, „Essenzflux“, nicht ganz zufrieden sind. Daher werden wir diese Fähigkeit aktualisieren, damit sie besser zu seiner Thematik als herausragender Zauberkünstler passt, der einen Schuss nach dem anderen abfeuert, um seinen Gegnern den Garaus zu machen.

Ezreals Fantasie von einem jungen, schussgewaltigen Abenteurer ist ziemlich interessant, aber im Spiel passen sein Modell, seine Animationen und seine Sprachausgabe nicht wirklich zu dieser Thematik. Daher werden wir Ezreals Audio und Aussehen von Grund auf neu gestalten, um dieser Fantasie wirklich gerecht zu werden.

Ezreal Update Teaser.jpg

Media

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Pulsfeuer-Ezreal Revealed
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