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Version vom 17. August 2019, 20:26 Uhr
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Fähigkeiten
Vorlage:Ability detailsnew
Kartenspezifische Unterschiede
- Erlittener Schaden wird um 10 % verringert.
- Verursachter Schaden wird um 15 % erhöht.
Geschichte
“ | Was hast du heute Nacht vor? Sollen wir gemeinsam diesen gewaltigen Ursprung von Schmerzen in deinem Inneren entfesseln? |
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In den dunklen Nischen von Runeterra lauert die Dämonin Evelynn ihrem nächsten Opfer auf. Sie lockt ihre Beute mit der sinnlichen Form einer Frau an, doch sobald sie ihrem Charme erliegt, zeigt Evelynn ihre wahre Gestalt. Dann setzt sie ihr Opfer unsäglichen Qualen aus und labt sich an seinem Schmerz. Für die Dämonin sind diese Begegnungen nur harmlose Affären. Für das restliche Runeterra jedoch sind sie schaurige Geschichten aus dem Ruder gelaufener Lust und grausige Beispiele für die Kosten übermäßiger Begierde.
Der Umarmung der Qual
In den dunklen Nischen von Runeterra lauert die Dämonin Evelynn ihrem nächsten Opfer auf. Sie lockt ihre Beute mit der sinnlichen Form einer Frau an, doch sobald sie ihrem Charme erliegt, zeigt Evelynn ihre wahre Gestalt. Dann setzt sie ihr Opfer unsäglichen Qualen aus und labt sich an seinem Schmerz. Für die Dämonin sind diese Begegnungen nur harmlose Affären. Für das restliche Runeterra jedoch sind sie schaurige Geschichten aus dem Ruder gelaufener Lust und grausige Beispiele für die Kosten übermäßiger Begierde.
Evelynn war nicht immer eine geschickte Jägerin. Sie begann vor langer Zeit als etwas Elementares, formlos und kaum fähig für Empfindungen. Der aufkeimende Hauch von Schatten existierte Jahrhunderte lang, empfindungslos und durch jeglichen Reiz ungestört. Vielleicht wäre es so geblieben, hätte sich die Welt nicht durch Konflikte verändert. Die sogenannten Runenkriege brachten ein Zeitalter maßlosen Leids über die Welt, wie sie sie noch nie zuvor erfahren hatte.
Als die Einwohner Runeterras unter vielen Formen von Schmerz, Qual und Verlust litten, rührte sich etwas im Schatten. Das Nichts, das sie so lange gekannt hatte, wurde durch die verzweifelten Schwingungen einer gequälten Welt ersetzt. Die Kreatur zitterte vor Aufregung.
Mit der Eskalation der Runenkriege wuchs die Qual der Welt so stark, dass der Schatten sich fühlte, als würde er explodieren. Er saugte den gesamten Schmerz Runeterras auf und zog daraus grenzenlose Lust. Dieses Gefühl nährte die Kreatur und verwandelte sie im Laufe der Zeit in etwas Größeres. Sie wurde ein Dämon, ein unersättlicher, spiritueller Parasit, der von den niederträchtigsten menschlichen Emotionen zehrte.
Nachdem die Kriege ihr Ende fanden, schwand auch das Leid auf der Welt und ein Gefühl der Verzweiflung ergriff den Dämon. Das einzige Vergnügen, das er kannte, zog er aus dem Elend anderer. Ohne ihren Schmerz fühlte er nichts, wie damals in seinem Urzustand.
Wenn die Welt ihm nicht das Leid bescherte, an dem er sich laben konnte, so musste der Dämon es eben selbst herbeirufen. Er musste anderen Schmerzen zufügen, damit er diese Ekstase wieder spüren konnte.
Anfangs war es schwer für den Dämon, an seine Beute zu kommen. Er konnte sich unerkannt wie die Schatten bewegen, doch um einen Menschen zu berühren, musste er eine körperliche Form annehmen. Er unternahm einige Versuche, seine Schattenform in einen Körper zu verwandeln, jedoch wurden seine Ergebnisse immer grauenhafter und verscheuchten seine Beute.
Der Dämon merkte, dass er sich in etwas Ansprechenderes für die Menschen verwandeln musste – in etwas, das sie nicht nur direkt in seine Fänge locken, sondern auch ihre innersten Gelüste entflammen könnte, damit ihr Schmerz noch süßer würde.
Aus den Schatten heraus beobachtete er seine potenziellen Opfer. Er passte sein Aussehen an ihre Vorlieben an, lernte, genau das zu sagen, was sie hören wollten, und wie er sich verführerisch zu bewegen hatte.
In wenigen Wochen hatte der Dämon die körperliche Erscheinung einer verführerischen Frau perfektioniert und lockte dutzende betörte Opfer in seine Hände, die er dann zu Tode folterte. Obwohl sie den köstlichen Schmerz ihrer Opfer auskostet, verlangt es ihr nach immer mehr. Die Gelüste der Menschen sind so klein und sie halten nicht lange an. Ihr Schmerz ist zu flüchtig, als dass er mehr als winzige Lusthäppchen sein könnte und sättigt sie gerade bis zu ihrer nächsten Mahlzeit.
Sie sehnt sich nach dem Tag, an dem sie die Welt in heilloses Chaos stürzen und sie dann in eine Existenz reiner, entzückender Ekstase zurückkehren kann.
Alte Geschichte
Die Dämonin Evelynn ködert ihre Beute mit einer wunderschönen Lüge: der erotischen Fassade einer menschlichen Frau. Sobald ihre Opfer ihrem Zauber unterliegen, fügt sie ihnen unaussprechliche Qualen zu und erfreut sich an ihrem Leid. Aber Menschen zerbrechen sehr schnell, wenn sie der Umarmung der Qual unterliegen. Jeder Tanz gewährt Evelynn nur ein kleines Häppchen Vergnügen - gerade genug, um sie bis zum nächsten Opfer zu tragen.
“ | Die Nacht ist mein Schleier |
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Evelynns Wurzeln liegen unter einem rätselhaften Schleier der Verschwiegenheit verborgen - einem Schleier, den zu lüften, sie selbst nicht gewillt ist. Was aber jeder über Evelynn weiß, ist, dass sie eine der begabtesten Assassinen Valorans ist. Auf den ersten Blick ist klar, dass sie nicht ganz menschlich ist. Manche vertreten die Theorie, sie wurde als Kind mit einer leichten Form von Vampirismus infiziert. Anhänger dieser Theorie führen ihre Fähigkeit, die Lebensessenzen ihrer Gegner auf den Richtfeldern (und auch jenseits dieser) auszusaugen, während sie trotzdem im direkten Sonnenlicht keinen Schaden nimmt, ins Feld, was für diese Ansicht spräche.
Es gibt einige Hinweise darauf, das Evelynn von den Schatteninseln stammt - dem geheimnisvollen Eiland nordwestlich von Valoran, das für alle Ewigkeit in einen dicken, unnatürlichen Nebel gehüllt ist. Man sagt, die Schatteninseln seien die Heimat zahlloser Formen von Untoten - auch wenn niemand wirklich darauf erpicht ist, die Expedition durchzuführen, die nötig wäre, um die Wahrheit herauszufinden. Evelynn will ihre Verbindung zu den Schatteninseln weder bestätigen noch leugnen.
Valorans Strippenzieher wissen, dass Evelynns Dienste allerhöchsten Ansprüchen genügen, und ihr kürzlicher Beitritt zur Liga der Legenden legt nahe, dass ihr Ehrgeiz wächst. Ihre Wildheit auf den Richtfeldern ist so furchteinflößend, dass neue Gerüchte über ihre Herkunft die Runde machen. Das beliebteste - als sie noch ein Kind war, sei sie durch missbräuchlichen Einsatz von Magie in die blutdürstige Bestie transformiert worden, der ihre Gegner auf dem Schlachtfeld gegenüberstehen - zaubert immer wieder ein Lächeln in ihr Gesicht ... wobei jedes Mal ihre rasiermesserscharfen Fänge und Zähne hervorblitzen.
Evelynn schmeichelt sich nun bei Liga-Beschwörern ein und gewinnt Einfluss, aus Gründen, die nur ihr bekannt sind. Auch wenn die Natur ihrer Pläne - wie so ziemlich alles an ihr - vorerst im Verborgenen bleibt, besteht nur wenig Zweifel, dass die Welt bald von ihnen erfahren wird.
“ | Für mich ist sie kein großes Geheimnis - sie ist der ultimative Jäger. |
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Evelynns Wurzeln liegen unter einem rätselhaften Schleier der Verschwiegenheit, obwohl es auf den ersten Blick offensichtlich ist, dass sie nicht wirklich menschlich ist. Manche vermuten, dass sie als Kind mit einer leichten Form von Vampirismus infiziert wurde. Andere gehen davon aus, dass ihre Wildheit im Kampf so groß war, sodass sie sich auf magische Weise in das hungriges Biest verwandelt hat, welches ihre Gegner auf dem Schlachtfeld zu sehen bekommen. Evelynn lächelt einfach, wenn sie diese Geschichten hört, mit ihren rasiermesserscharfen Klauen und Zähnen fletschend. Ob sie selbst ihre Herkunft kennt, weiß niemand, aber ihre kürzliche Zulassung zum Kriegsinstitut als Champion hat definitiv die Aufmerksamkeit einiger Beschwörer auf sich gezogen, die sie nun genauer im Auge behalten werden.
Mitten in der Nacht auf einer Türschwelle zurückgelassen wurde die blauhäutige Evelynn zögernd von menschlichen Eltern aufgenommen. Als Kind aß sie nur rohes Fleisch, welches sie mit ihren Klauen zerriss, wobei sie zu wachsen schienen, während sie fraß. Das Dorf begann sich vor ihr zu fürchten, als sie zu einem ruhelosen Teenager wurde und bald waren die mageren Mahlzeiten, die ihre Eltern nach Hause brachten, nicht mehr genug, um ihren ewigen Hunger zu stillen. Sie zog nachts los, um die Vieh zu töten, wobei sie ganzen Kühen das Blut aussaugte, bevor sie ungesehen nach Hause zurückkehrte. Allerdings machte sie ihr ewiger Hunger irgendwann verrückt.
Beziehungen
- Demacia umgebracht. Deren Tochter, , hat ihr Leben der Suche und der Vernichtung von Monstern gewidmet. hat den Patronen und die Matronin des Hauses Vayne aus
- und sind beides Dämonen und beide scheinen sich zu kennen. Dies wird durch ein paar Zitate angedeutet.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige
Gegnerische Champions, die du innerhalb von 2 Sekunden nach dem Verlassen von 'Dämonenschatten' (P) getötet hast
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Evelynn haben wir es bisher nicht geschafft.
V9.2 - Hotfix vom 31.01.2019:
- E - Verstärkter Peitschenschlag
- FEHLERBEHEBUNG: Löst wieder Treffereffekte aus.
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- FEHLERBEHEBUNG: Die linke Peitschenschwinge von schrumpft nicht länger am Ende ihrer Todesanimation.
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Evelynn, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!