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Evelynn OriginalCentered.jpg
Evelynn Standard Evelynn Sq.png
Evelynn
Umarmung der Qual
Rolle(n):
Schlächter Tip.png Assassine
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 1350 | RpPoints.png 585
Erscheinungsdatum:
01.05.2009
Letzte Änderung:
V10.21

Änderungen an den Grundwerten
URF-Porträt Beschwörersymbol.png Ultra Rapid Fire-Unterschiede
  • Lauftempo: 335345

Fähigkeiten

Dämonenschatten
Effektradius: 700
Evelynn Dämonenschatten.png

Passiv: Evelynn erhält Dämonenschatten, wenn sie für 1.5 Sekunden keinen Schaden von Champion Tip.png gegnerischen Champions und Turm Tip.png Türmen erlitten hat, oder nachdem sie für 4 Sekunden keine Normaler Angriff Tip.png normalen Angriffe oder Fähigkeiten verwendet hat.

Dämonenschatten: Wenn Evelynn weniger als Leben Tip.png 250 − 590 (abhängig von der Stufe) (+ 250 % der Fähigkeitsstärke) Leben besitzt, Heilkraft Tip.png heilt sie sich jede Sekunde für Leben Tip.png 15 − 75 (abhängig von der Stufe) Leben. Ab Stufe 6 gewährt Dämonenschatten zudem Twitch Hinterhalt 2.png Camouflage.

Details
  • Jedes Mal, wenn Dämonenschatten aktiv wird, wird dies durch eine kleine, pinke Rauchwolke angezeigt und ein grauer Kreis erscheint um Evelynn. Außerdem läuft sie anders.
  • Wenn Evelynn sich einem sichtbaren, gegnerischen Champion nähert, wird ein Auge über diesen erscheinen (nur für sie selbst sichtbar), welches die Farbe ändert, je nachdem wie nahe Evelynn dem Gegner ist.
    • Gelb: Sie ist fast für den Gegner sichtbar.
    • Rot: Sie wird gerade vom diesem Gegner gesehen.
  • Wenn sie gesehen wird, erscheint ein Ausrufezeichen über ihrem Kopf (nur für sie und ihre Verbündeten sichtbar).
    • Wenn sie gesehen wird, wird Dämonenschatten nicht brechen.
  • Folgendes wird den Dämonenschatten brechen:


Hassausbruch
Reichweite: 800
Kosten: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 Mana
Abklingzeit: 4 Sekunden
Stachelabklingzeit: 0.5
Evelynn Hassausbruch.png

Pfeil: Evelynn feuert einen Pfeil in die gewählte Richtung, der am ersten getroffenen Gegner Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht.

Pfeilschaden:
25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+ 30 % der Fähigkeitsstärke)

Für die nächsten 4 Sekunden erhält die getroffene gegnerische Einheit Magischer Schaden Tip.png zusätzlichen magischen Schaden von Evelynns nächsten 3 Normaler Angriff Tip.png normalen Angriffen oder Fähigkeiten.

Bonus-Schaden:
10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 25 % der Fähigkeitsstärke)
Gesamter Bonus-Schaden:
30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)

Hassausbruch kann ohne weitere Kosten bis zu 3 Mal reaktiviert werden, bevor die Abklingzeit einsetzt.

Evelynn Hassausbruch 2.png

Stachel: Evelynn schickt eine Linie aus Stacheln in die Richtung des zuvor angegriffenen Ziels und verursacht dabei an allen getroffenen gegnerischen Einheiten Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden. Hassausbruch priorisiert Evelynns Angriffsziel, ansonsten den nächsten gegnerischen Champion.

Stachelschaden:
25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+ 30 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Stachelschaden:
75 / 90 / 105 / 120 / 135 (+ 90 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Hassausbruch priorisiert wie folgt:
    1. Den letzten Champion, den Evelynn getroffen hat.
    2. Den letzten Nicht-Champion, den Evelynn getroffen hat.
    3. Der Champion mit dem niedrigsten Leben
    4. Der Nicht-Champion mit niedrigstem Leben
  • Reaktivierungen können bis zu 0.5 Sekunden gepuffert werden, bevor diese verfügbar wird.
  • Evelynn hat 4 Sekunden Zeit, die Reaktivierungen zu verwenden. Diese Zeit wird nicht von Abklingzeitverringerung beeinflusst.
  • Der Pfeil wendet Katarina Blitzschritt.png Einzeltreffer an, die Stachel wenden Katarina Todes-Lotus.png Flächenschaden an.


Tödliche Verlockung
Reichweite: 1200 / 1300 / 1400 / 1500 / 1600
Kosten: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana
Abklingzeit: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 Sekunden
Evelynn Tödliche Verlockung.png

Aktiv: Evelynn verflucht den ausgewählten gegnerischen Champion oder das ausgewählte Monster für 5 Sekunden.

Evelynns nächster Normaler Angriff Tip.png normaler Angriff oder nächste Fähigkeit gegen das verfluchte Ziel bannt es, was das Ziel um 65 % Verlangsamung Tip.png verlangsamt.

Beeinträchtigungsdauer:
1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2
Dauer gegen Monster:
3 / 3,25 / 3,5 / 3,75 / 4

Das Bannen erstattet die Mana Tip.png Manakosten von Tödliche Verlockung zurück. Wenn das Ziel länger als 2,5 Sekunden verflucht war, so Bezauberung Tip.png bezaubert das Bannen das Ziel stattdessen und wendet weitere Effekte abhängig vom Ziel an.

Gegen einen Champion Tip.png Champion reduziert das Bannen dessen Magieresistenz Tip.png Magieresistenz für 4 Sekunden.
Gegen ein Monster Tip.png Monster wird die Dauer der Bezauberung Tip.png Bezauberung um 2 Sekunden verlängert und das Bannen richtet Magischer Schaden Tip.png zusätzlichen magischen Schaden an.

Magieresistenzverringerung:
25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35 %
Zusätzlicher Magischer Schaden:
250 / 300 / 350 / 400 / 450 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Nach 2.5 Sekunden erscheint für das Ziel kurz ein Indikator, der in Evelynns Richtung zeigt.
  • Die Fähigkeit oder der Angriff, der den Fluch auslöst, profitiert bereits von der Verringerung der Magieresistenz.

Besonderheiten für den Einer für Alle Spiegelmodus Beschwörersymbol.png Einer für Alle-Spielmodus
  • Evelynn kann nicht länger die Ws ihrer Verbündeten mit ihrem eigenen W überschreiben.


Peitschenschlag
Reichweite: 210
Kosten: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 Mana
Abklingzeit: 8 Sekunden
Evelynn Peitschenschlag.png

Aktiv: Evelynn schlägt mit ihren Peitschenschwingen die gewählte gegnerische Einheit, wodurch sie Gangplank Parrrlay.png Treffereffekte anwendet und Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden verursacht.

Magischer Schaden:
55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+ 3 % (+ 1.5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels)
Evelynn Peitschenschlag 2.png

Evelynn erhält außerdem für 2 Sekunden Lauftempo Tip.png 30 % zusätzliches Lauftempo.

Wenn Dämonenschatten Dämonenschatten aktiv wird, setzt dies die Abklingzeit Tip.png Abklingzeit von Peitschenschlag zurück und verstärkt verstärkt die nächste Aktivierung.

Verstärkter Peitschenschlag
Evelynn Verstärkter Peitschenschlag.png

Aktiv: Evelynn Sprint Tip.png sprintet zum gewählten Gegner, verursacht erhöhten Schaden und verursacht Schaden an allen Gegnern, die sie auf ihrem Weg durchdringt. Treffereffekte werden nur auf dem anvisierten Ziel angewendet.

Verstärkter Schaden:
75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 4 % (+ 2.5 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels

Gegen Monster Tip.png Monster liegt der prozentuale Schaden zwischen 25 und 450 Schadenspunkte.

Details

  • Verstärkter Peitschenschlag wendet Zaubereffekte als Katarina Blitzschritt.png Einzeltreffer am ausgewählten Ziel an. Bei allen sekundär getroffenen Zielen werden Zaubereffekte als Katarina Todes-Lotus.png Flächenschaden angewendet.


Letzte Liebkosung
Effektradius: 500
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 140 / 110 / 80 Sekunden
Winkel: 180°
Evelynn Letzte Liebkosung.png

Aktiv: Evelynn wird Unanvisierbarkeit Tip.png unanvisierbar, wobei sie an Gegnern vor ihr ihre wahre Form enthüllt. Danach Blinzeln Tip.png blinzelt sie 700 Einheiten nach hinten.

Evelynn Letzte Liebkosung 2.png

Gegner, die ihre wahre Form erblicken, erleiden Magischer Schaden Tip.png magischen Schaden, wobei Gegner Leben Tip.png unter 30 % maximalem Leben 140 % zusätzlichen Schaden erleiden.

Magischer Schaden:
125 / 250 / 375 (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)
Erhöhter Schaden:
300 / 600 / 900 (+ 180 % der Fähigkeitsstärke)

Details
  • Letzte Liebkosung kann während der Ausführung von Verstärkter Peitschenschlag Verstärkter Peitschenschlag gepuffert werden.
  • Die Ausführeingabe wählt die Ausrichtung des Kegels in dem Schaden verursacht wird, wobei die anschließende Soffortteleportationn automatisch in die entgegengesetzte Richtung läuft.
  • Gegner, deren Leben unterhalb des Schwellenwerts liegt, werden mit einer Markierung versehen, welche aber nicht notwendigerweise eine garantierte Tötung durch Letzte Liebkosung angibt.

Evelynn OriginalCentered.jpg
Evelynn Standard Evelynn Sq.png
Evelynn
Umarmung der Qual
Rolle(n):
Schlächter Tip.png Assassine
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 1350 | RpPoints.png 585
Erscheinungsdatum:
01.05.2009
Letzte Änderung:
V10.21

Geschichte

Was hast du heute Nacht vor? Sollen wir gemeinsam diesen gewaltigen Ursprung von Schmerzen in deinem Inneren entfesseln?
Evelynn Evelynn

In den dunklen Nischen von Runeterra lauert die Dämonin Evelynn ihrem nächsten Opfer auf. Sie lockt ihre Beute mit der sinnlichen Form einer Frau an, doch sobald sie ihrem Charme erliegt, zeigt Evelynn ihre wahre Gestalt. Dann setzt sie ihr Opfer unsäglichen Qualen aus und labt sich an seinem Schmerz. Für die Dämonin sind diese Begegnungen nur harmlose Affären. Für das restliche Runeterra jedoch sind sie schaurige Geschichten aus dem Ruder gelaufener Lust und grausige Beispiele für die Kosten übermäßiger Begierde.

Die Umarmung der Qual

In den dunklen Nischen von Runeterra lauert die Dämonin Evelynn ihrem nächsten Opfer auf. Sie lockt ihre Beute mit der sinnlichen Form einer Frau an, doch sobald sie ihrem Charme erliegt, zeigt Evelynn ihre wahre Gestalt. Dann setzt sie ihr Opfer unsäglichen Qualen aus und labt sich an seinem Schmerz. Für die Dämonin sind diese Begegnungen nur harmlose Affären. Für das restliche Runeterra jedoch sind sie schaurige Geschichten aus dem Ruder gelaufener Lust und grausige Beispiele für die Kosten übermäßiger Begierde.

Evelynn war nicht immer eine geschickte Jägerin. Sie begann vor langer Zeit als etwas Elementares, formlos und kaum fähig für Empfindungen. Der aufkeimende Hauch von Schatten existierte Jahrhunderte lang, empfindungslos und durch jeglichen Reiz ungestört. Vielleicht wäre es so geblieben, hätte sich die Welt nicht durch Konflikte verändert. Die sogenannten Runenkriege brachten ein Zeitalter maßlosen Leids über die Welt, wie sie sie noch nie zuvor erfahren hatte.

Als die Einwohner Runeterras unter vielen Formen von Schmerz, Qual und Verlust litten, rührte sich etwas im Schatten. Das Nichts, das sie so lange gekannt hatte, wurde durch die verzweifelten Schwingungen einer gequälten Welt ersetzt. Die Kreatur zitterte vor Aufregung.

Mit der Eskalation der Runenkriege wuchs die Qual der Welt so stark, dass der Schatten sich fühlte, als würde er explodieren. Er saugte den gesamten Schmerz Runeterras auf und zog daraus grenzenlose Lust. Dieses Gefühl nährte die Kreatur und verwandelte sie im Laufe der Zeit in etwas Größeres. Sie wurde ein Dämon, ein unersättlicher, spiritueller Parasit, der von den niederträchtigsten menschlichen Emotionen zehrte.

Nachdem die Kriege ihr Ende fanden, schwand auch das Leid auf der Welt und ein Gefühl der Verzweiflung ergriff den Dämon. Das einzige Vergnügen, das er kannte, zog er aus dem Elend anderer. Ohne ihren Schmerz fühlte er nichts, wie damals in seinem Urzustand.

Wenn die Welt ihm nicht das Leid bescherte, an dem er sich laben konnte, so musste der Dämon es eben selbst herbeirufen. Er musste anderen Schmerzen zufügen, damit er diese Ekstase wieder spüren konnte.

Anfangs war es schwer für den Dämon, an seine Beute zu kommen. Er konnte sich unerkannt wie die Schatten bewegen, doch um einen Menschen zu berühren, musste er eine körperliche Form annehmen. Er unternahm einige Versuche, seine Schattenform in einen Körper zu verwandeln, jedoch wurden seine Ergebnisse immer grauenhafter und verscheuchten seine Beute.

Der Dämon merkte, dass er sich in etwas Ansprechenderes für die Menschen verwandeln musste – in etwas, das sie nicht nur direkt in seine Fänge locken, sondern auch ihre innersten Gelüste entflammen könnte, damit ihr Schmerz noch süßer würde.

Aus den Schatten heraus beobachtete er seine potenziellen Opfer. Er passte sein Aussehen an ihre Vorlieben an, lernte, genau das zu sagen, was sie hören wollten, und wie er sich verführerisch zu bewegen hatte.

In wenigen Wochen hatte der Dämon die körperliche Erscheinung einer verführerischen Frau perfektioniert und lockte dutzende betörte Opfer in seine Hände, die er dann zu Tode folterte. Obwohl sie den köstlichen Schmerz ihrer Opfer auskostet, verlangt es ihr nach immer mehr. Die Gelüste der Menschen sind so klein und sie halten nicht lange an. Ihr Schmerz ist zu flüchtig, als dass er mehr als winzige Lusthäppchen sein könnte und sättigt sie gerade bis zu ihrer nächsten Mahlzeit.

Sie sehnt sich nach dem Tag, an dem sie die Welt in heilloses Chaos stürzen und sie dann in eine Existenz reiner, entzückender Ekstase zurückkehren kann.

Beziehungen

  • Evelynn Evelynn hat den Patronen und die Matronin des Hauses Vayne aus Demacia umgebracht. Deren Tochter, Shauna Vayne Shauna Vayne, hat ihr Leben der Suche und der Vernichtung von Monstern gewidmet.
  • Tahm Kench Tahm Kench und Evelynn Evelynn sind beides Dämonen und beide scheinen sich zu kennen. Dies wird durch ein paar Zitate angedeutet.

Mehr Lesen

Mitspielende Champions

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Kurzgeschichte • 5 Minuten zu lesen

The Tallest Daisy

Von John O'Bryan

Evelynn slinked through the teeming streets, the shadows of her body blending seamlessly with the night. Her eyes glinted within the gloom, though only the keenest observer would have noticed. Drunks, sailors, and harlots chatted in a nearby thoroughfare, blissfully unaware they were being watched by a demon in the dark. The demon, on the other hand, saw them all with perfect clarity, and judged them with the most discerning eye.

Erwähnte Champions

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In dieser Schlacht der Regionen wird am Ende nur noch eine stehen.

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Sharp: Teil 1

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Erfahre in dieser besonderen Ausgabe des „SHARP“-Magazins mehr über K/DA und ihre Platte „ALL OUT“.
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Standard Evelynn
30.04.2009
In den dunklen Nischen von Runeterra lauert die Dämonin Evelynn ihrem nächsten Opfer auf. Sie lockt ihre Beute mit der sinnlichen Form einer Frau an, doch sobald sie ihrem Charme erliegt, zeigt Evelynn ihre wahre Gestalt. Dann setzt sie ihr Opfer unsäglichen Qualen aus und labt sich an seinem Schmerz. Für die Dämonin sind diese Begegnungen nur harmlose Affären. Für das restliche Runeterra jedoch sind sie schaurige Geschichten aus dem Ruder gelaufener Lust und grausige Beispiele für die Kosten übermäßiger Begierde.
Actor.pngChristine Pappert
Artist.pngJessica 'OwleyCat' Oyhenart
Loot eligible.png Über Beute erhältlich

Ewige[Quelltext bearbeiten]

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
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Die Kaiserin
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Der Krieger
Letzte Liebkosungen
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Der Täuscher
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Die Kaiserin
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Gegnerische Champions, die du mit 'Tödlilche Verlockung' (W) bezaubert hast

Alternative Artworks

Skin-Screenshots

Skins

Standard Evelynn Standard Evelynn
  • Ihr Splash-Art liegt in bestimmten Regionen nur in einer zensierten zensierten Version vor, da sie in ihrem unzensierten Splash-Art quasi nackt ist.
  • Die Lanzen der Wächter tragen blaue Flaggen, ähnlich wie Xin Zhaos Xin Zhaos, daher könnten es demacianische Wächter sein.
  • Man kann ein kleines Herz auf ihrer rechten Hüfte sehen.
  • Evelynn hat zwei verschiedene Rückruf Rückruf-Animationen. [2]
Blutmond-Evelynn Blutmond-Evelynn
  • Die Maske, die er trägt, ähnelt einer aus japanischen -Theatern.
  • Sie ist möglicherweise von Oni inspiriert.
  • Derjenige, der auf ihrem Splash-Art verführt verführt wird, ist wahrscheinlich Blutmond-Twisted Fate Blutmond-Twisted Fate.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
K/DA-Evelynn K/DA-Evelynn
K/DA-Evelynn (Prestige-Edition) K/DA-Evelynn (Prestige-Edition)
  • Der Prestige-Skin wurde in Patch V9.8 aufgrund der steigenden Popularität von K/DA-Evelynn K/DA-Evelynn veröffentlicht.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
Maskeraden-Evelynn Maskeraden-Evelynn
  • Ihre Maske verschwindet, wenn sie in einem Busch steht.
Schatten-Evelynn Schatten-Evelynn
  • Ihr Äußeres ähnelt dem von Schattenassassine Schattenassassine.
  • Obwohl dies ein 520 RP 520-Skin ist, ist sie der einzige mit einer einzigartigen Rückruf-Animation und einem kompletten Set an neuen Effekten nach der Überarbeitung.
  • Sie lehnt möglicherweise an Vampire: Die Maskerade und an Karneval in Venedig an.
Tango-Evelynn Tango-Evelynn
Tresorknacker-Evelynn Tresorknacker-Evelynn
  • Sie hat große Ähnlichkeit mit Catwoman aus dem DC Universum.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:

Skin-Spotlights

Evelynn OriginalCentered.jpg
Evelynn Standard Evelynn Sq.png
Evelynn
Umarmung der Qual
Rolle(n):
Schlächter Tip.png Assassine
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 1350 | RpPoints.png 585
Erscheinungsdatum:
01.05.2009
Letzte Änderung:
V10.21

Zitate

Bei der Auswahl

  •  
    "Du weißt, dass du mich willst."
Beim Bannen
  •  
    "Und wieder … bleibt eine Frau unbefriedigt."


Die meisten Zitate von Evelynn kommen in zwei Formen: Normal | Dämonenschattenform


Beim Starten

  •  
     
    "Hmm … Wessen Leben soll ich heute zerstören?"
  •  
     
    "Wenn sie glauben, dass sie mich haben …" Evelynn kichert. "Das macht das Leben lebenswert."
  •  
     
    "Die Gegend hier ist so öde … Wie wäre es mit ein paar roten Spritzen?"
  •  
     
    "Zeig mir den Mann, der alles hat, und ich zeige dir mein nächstes Opfer."
  •  
     
    "Oooh … So viele glückliche Menschen zum Quälen."

Angriff

  •  
     
    "Welche Stellen machen dich wahnsinnig?"
  •  
     
    "Oooh … Du machst mich an, wenn du leidest."
  •  
     
    "Gib mir ein Küsschen."
  •  
     
    "Komm, lass mich deine Tränen sehen."
  •  
     
    "Schrei, lass alles raus."
  •  
     
    "Genug Vorspiel!"
  •  
     
    "Lass mich rein."
  •  
     
    "Gefällt dir, was du siehst? Dann reiß' ich dir die Augenlider ab."
  •  
     
    "Schmerzen sind jam!"
  •  
     
    "Wir sind fertig, wenn ich es sage."
  •  
     
    "Zeig mir eine schmerzverzerrte Grimasse."
  •  
     
    "Oh, ja … Schrei für mich, Schätzchen."
  •  
     
    "Deine Qual – mein Genuss."
  •  
     
    "Ich will spüren …!"
  •  
     
    "Ja … ja …!"
  •  
     
    "Ich weiß, dass du leidest … aber ich fühle sonst nichts."
  •  
     
    "Jeder Schmerz ist anderes. Wie deiner wohl schmeckt?"
  •  
     
    "Oh, bei schlafloser Nacht hattest du wohl ein was anderes gedacht."
  •  
     
    "Du bist zum … Abstechen süß."
  •  
     
    "Deine Angst ist entzückend!"
  •  
     
    "Oh, là, là!"
  •  
     
    "Hallo."
  •  
     
    "Ich will dich winseln sehen."
  •  
     
    "Nicht so schüchtern."
  •  
     
    "Härter? Okay."
  •  
     
    "Vorsicht, ich beiße."
  •  
     
    "Ich hoffe, das tut weh."
  •  
     
    "Hallo, Liebling."
  •  
     
    "Ich will deinen Schmerz sehen."
  •  
     
    "Ich mag es, wenn du bettelst."
  •  
     
    "Nein …! Nicht …! Hör auf …!" Evelynn kichert.
  •  
     
    "Genug geredet – jetzt wird geschrien."
  •  
     
    "Wollen wir nicht woanders hin?"
  •  
     
    "Liebe auf den ersten und letzten Blick."
  •  
     
    "Du willst doch nicht als Jungfrau sterben."
  •  
     
    "Ich hoffe, du magst es heftig."
  •  
     
    "Liebe mich."
  •  
     
    "Nimm's nicht persönlich, ich will dich einfach schrecklich leiden sehen."
  •  
     
    "Je mehr ich wegschneide, desto näher komm'n wir uns."
  •  
     
    "Genauso …!"

Beim Angreifen von einem Drache

  •  
     
    "Ich bin keine Drachenjungfrau."
  •  
     
    "Was für ein Wunder der Natur … Vernaschen wir es langsam."
  •  
     
    "Keine Bange, Liebling. Ich bin flexibel."
  •  
     
    "Kaltblütig – genau wie ich."

Beim Angreifen von Baron Nashor Baron Nashor

  •  
     
    "Wow, der ist aber groß."
  •  
     
    "Oh … das nenne ich 'Schmerzen.' "
  •  
     
    "Je größer sie sind, desto mehr kann man ihn'n weh tun."
  •  
     
    "Endlich jemand, der mich befriedigen kann."

Bewegung

  •  
     
    "Hass? Aber nein; ich quäle sie aus Liebe."
  •  
     
    "Ihre Blicke durchbohren mich. Meine Klauen durchbohren sie."
  •  
     
    "Schüre ihr Verlangen; lass sie betteln."
  •  
     
    "Ich bin ein Mädchen für eine Nacht."
  •  
     
    "Ich suche nur nach dem Richtigen … zum Quälen."
  •  
     
    "Ich fühle nichts, bis sie etwas fühlen."
  •  
     
    "Jedes Lächeln wartet nur darauf, zur Grimasse zu werden."
  •  
     
    "Je glücklicher sie sind, desto mehr leiden sie."
  •  
     
    "Mein Verlangen wird schon bald gestillt sein."
  •  
     
    " 'Liebe' und 'Hass' sind nur andere Wörter für 'Leidenschaft.' "
  •  
     
    "Tausend Schreie haben mich in diese Welt gebracht. Was ist da einer mehr?"
  •  
     
    "Der Mund sagt: 'Nein,' aber der Körper sagt: 'Peitsche mich aus.' "
  •  
     
    "Ich sauge den Schmerz auf – der Rest kann weg."
  •  
     
    "Früher waren die Todesqualen zu viel für mich. Heute kriege ich nicht genug."
  •  
     
    "Man kennt jemanden erst dann, wenn man ihn um Gnade betteln sieht."
  •  
     
    "Ich mag die, die ein gutes Leben haben. Sie fallen viel tiefer."
  •  
     
    "Ohne Schmerz wüssten sie nicht, was Genuss ist."
  •  
     
    "Ich quäle sie, bis ihnen die Schreie ausgehen."
  •  
     
    "Geteiltes Leid? Nein, ich habe genug für alle."
  •  
     
    "Eine Berührung … voller Verlangen … mehr will ich gar nicht."
  •  
     
    "Eines Tages werden sie mein wahres Ich lieben."
  •  
     
    "Meine Liebe trifft ins Mark."
  •  
     
    "Leben ist Leiden … zumindest ihr Leben."
  •  
     
    "Mal sehen … etwas für die innere Leere."
  •  
     
    "Früher hat ein kleiner Stich gereicht."
  •  
     
    "Ritz ihre Haut, peitsche sie aus."
  •  
     
    "Ich reiß' dir deine Kehle raus, weil ich ein Mädchen bin."
  •  
     
    "Meine Verflossenen sind alle tot."
  •  
     
    "Folge einfach den Witwen, wenn du mich finden willst."
  •  
     
    "Ich koste jede Einzelne ihrer Qualen voll aus. Nichts wird verschwendet."
  •  
     
    "Ich breche keine Herzen. Ich reiße sie heraus."
  •  
     
    "Ich liebe sie alle, bis sie zerbrechen."
  •  
     
    "Durch das Leiden lernen sie, mich zu lieben. Jeder. Einzelne. Von ihnen."
  •  
     
    " 'Menschliches Leid' – meine zwei Lieblingswörter."
  •  
     
    "Diese Kurven sind echt."
  •  
     
    "So ein Kerl hat mir mal gesagt: 'Hey, zieh dir was an!' Da bin ich einfach in seine Haut geschlüpft."
  •  
    "Wen muss ich umbringen, um einen neuen Runenkrieg anzuzetteln?"
  •  
    "Sie lieben es, mich von hinten zu sehen."
  •  
    "Immer das richtige Outfit, um das nächste Opfer zu verführen."
  •  
    "Ah … Ihre Schreie prickeln so schön auf der Haut."
  •  
    "Gib es zu, ich bin atemberaubend."
  •  
    "Jedes Opfer ist ein Liebhaber, mit dem es nicht geklappt hat."
  •  
    Menschen haben zu viele Emotionen. Was nutzt mir Empathie?"
  •  
    Ich habe mal vom Frieden gekostet. War aber nicht zu mich."

Beim Töten

  •  
     
    "Oooh, genug gespielt."
  •  
     
    "Mmh, ich hasse es, wenn sie nicht durchhalten."
  •  
     
    "Es't okay, Liebling. Das kann jedem mal passieren."
  •  
     
    "Sieh mich an! Ich will dein Ende nicht verpassen."
  •  
     
    "Nein, nein, noch nicht sterben …!"
  •  
     
    "Äh, ich denke, wir sollten Schluss machen."
  •  
     
    "Na gut, Zeit für ein neues Spielzeug."
  •  
     
    "Und wieder … bleibt eine Frau unbefriedigt."
  •  
     
    "Rein, raus, fertig?"
  •  
     
    "Das … war heiß."
  •  
     
    "Mmh, ich dachte, du würdest länger durchhalten."
  •  
     
    "War's für dich genauso schön? Nein? Schade."
  •  
     
    "Kannst du nochmal?"
  •  
     
    "Wir müssen reden: Ich will andere Leute töten."

Witz

  •  
     
    "Ich liebe umgekehrte Psychologie: 'Nein! Bitte! Hör auf, mich zu foltern!' " Evelynn kichert.

In Erwiderung eines Witzes

  •  
     
    "Weißt du, was noch witziger ist? Die, die Zunge durch den Hals rausreißen."

Verspotten

  •  
     
    "Ich hab' ein Auge auf dich geworfen." Evelynn kichert. "Jetzt reiße ich deins aus."
  •  
     
    "Ist das deine erste Folter? Kein Problem, überlass einfach alles mir."
  •  
     
    "Ich sauge den letzten Tropfen Freude aus deinem Herzen." Evelynn kichert.
  •  
     
    "Du hast wunderbare Haut – würde sich bestimmt gut als Bettvorleger machen."

Beim Verspotten von einem Verbündeter

  •  
     
    "Ich habe keine Freunde – nur Leute, die ich noch nicht ausgeweitet habe."

In Erwiderung Verspottens

  •  
     
    "Wie unartig! Da muss ich dich wohl übers Knie legen."
  •  
     
    "Ja, aber warum liegt hier eigentlich Stroh?"

Beim Verspotten von Amumu Amumu

  •  
     
    "Warum soll ich dich noch foltern?"
  •  
     
    "Äh, dich würd' ich nicht mal quälen, wenn du der Letzte in Runeterra wirst."

Beim Verspotten von Aurelion Sol Aurelion Sol

  •  
     
    "Unendlich mächtig lässt sich auch unendlich lange quälen."

Beim Verspotten von Bard Bard

  •  
     
    "Ich kann noch viel mehr als dich zum Klimpern bringen."

Beim Verspotten von Brand Brand

  •  
     
    "Tut das … weh?"

Beim Verspotten von Dr. Mundo Dr. Mundo

  •  
     
    "Du bist Masochist? Hast du heute Abend schon was vor?"

Beim Verspotten von Kreaturen (z. B. Gnar Gnar, Kog'Maw Kog'Maw, Orianna Orianna, Rammus Rammus, Rek'Sai Rek'Sai, Twitch Twitch)

  •  
     
    "Spürt deine Art überhaupt etwas? Ich verschwende ungern Zeit."

Beim Verspotten von Lee Sin Lee Sin

  •  
     
    "Augenbinde? Na, wenn dich das antörnt."

Beim Verspotten von Lucian Lucian

  •  
     
    "Ich kenne deine Frau. Mit dir gibst du dich ab."

Beim Verspotten von Lux Lux

  •  
     
    "Du wirkst glücklich … Enden wir das."

Beim Verspotten von muskulösen Champions (z. B. Braum Braum, Darius Darius, Illaoi Illaoi)

  •  
     
    "Genau, wie ich sie mag: groß und dumm."

Beim Verspotten von Nocturne Nocturne

  •  
     
    "Warum lassen wir das Licht nicht einfach an?"

Beim Verspotten von Tahm Kench Tahm Kench

  •  
     
    "Wie geht es dir, Flusskönig? Am Verhungern bist du jedenfalls nicht."
  •  
     
    "Ich mag deinen Stil, Kench, aber mein Revier ist tabu."

Beim Verspotten von Tank Tip.png Tanks

  •  
     
    "Dich kann man bestimmt tagelang quälen."

Beim Verspotten von Thresh Thresh

  •  
     
    "Mmhmm, ich sehe dir gern bei der Arbeit zu."
  •  
     
    "Wie tötet man so langsam? Das musst du mir beibringen."

Beim Verspotten von Vayne Vayne

  •  
     
    "Deine Eltern haben gewimmert, als sie ihr Leben ausgehaucht haben." Evelynn kichert.
  •  
     
    "Keine Angst. Du siehst sie bald wieder."

Beim Erhalten von Dämonenschatten Dämonenschatten

  •  
    "Im Dunkeln ist es besser."
  •  
    "Licht aus."
  •  
    "Auflauern und verführen."
  •  
    "Was wir uns im Dunkeln zu flüstern."
  •  
    "Ooh, ich sehe so gerne zu."
  •  
    "Unser kleines Geheimnis."
  •  
    "Anfassen erlaubt, Zuschauen nicht."
  •  
    "Im Dunkeln sehen alle gleich aus."
  •  
    "Was er nicht weiß, macht ihn … noch nicht heiß."
  •  
    "So leicht bin ich nicht zu haben."
  •  
    "Die Nacht ist mein Schleier."

Beim Benutzen von Tödliche Verlockung Tödliche Verlockung

  •  
    "Was ich alles, mit dir anstellen werde."
  •  
    "Ja genau, über mir bist du in guten Händen."
  •  
    "Komm schon. Fass mich an."
  •  
    "Entspann dich einfach."
  •  
    "Oh, bist du einsam? Da kann ich helfen."
  •  
    "Ein Stückchen Himmel … vor der Hölle."
  •  
    "Wie wäre es mit einem Kuss?"

Beim Benutzen von Letzte Liebkosung Letzte Liebkosung

  •  
    "Bleib einfach genauso."
  •  
    "Ich bin noch nicht fertig."
  •  
    "Noch nicht, Zuckerstück."
  •  
    "Spielen wir später weiter?"
  •  
    "Bleib, wo du bist, Liebling."
  •  
    "Warte auf mich, Schätzchen."

Beim Kaufen von Fluch des Lichs Fluch des Lichs

  •  
     
    "Auch ein Lich kann leiden."
  •  
     
    "Der Schmerz eines Lichs wird ewig." Evelynn lacht.

Beim Kaufen von Leerenstab Leerenstab

  •  
     
    "Was wir damit alles anstellen könnten …"
  •  
     
    "Was für ein … Prügel."
  •  
     
    "Wo der wohl überall reinpasst?"

Beim Kaufen von Liandrys Qual Liandrys Qual

  •  
     
    "Oh, immer noch feucht von Liandrys Tränen."
  •  
     
    "Ich mag deinen Stil, Liandry. Wer auch immer du warst."
  •  
     
    "Jetzt lernen sie wahren Schmerz kennen."

Beim Kaufen von Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube

  •  
     
    "Hallo, Hut. Bereit dich, an dem Schmerz der anderen zu weiden?"
  •  
     
    "Dieses Land wird in einem Meer der Qualen ertrinken."

Beim Kaufen von Stoffrüstung Stoffrüstung

  •  
     
    "Ich bin lieber nackt, aber … gut."
  •  
     
    "Eine Sünde, solche Schönheit zu verdecken."
  •  
     
    "Das Auszuziehen hat sich ja auch seinen Reiz."

Rückruf Rückruf

  •  
     
    "Man muss wissen, wann man am besten verschwindet."
  •  
     
    "Gleich wieder da! Muss nachschminken."
  •  
     
    "Die Show ist vorbei, Jungs."
  •  
     
    "Verführen und fallenlassen."
  •  
     
    "Wecke immer die Lust auf mehr."
  •  
     
    "Ich schlüpfe nur kurz in etwas … schmerzhafter Riss."

Beim Sterben

  •  
     
    "Adieu, Liebling …"
  •  
     
    "Ich dachte … zwischen uns wäre was …"
  •  
     
    "Ein letzter … Kuss …"
  •  
     
    "Das ist also … Schmerz …"
  •  
     
    Evelynn stöhnt.
  •  
     
    Evelynn stöhnt.

Respawn

  •  
     
    "Rate mal, wer noch mehr möchte."
  •  
     
    "Okay, ich bin dran."
  •  
     
    "Sie mögen es also brutal."
  •  
     
    "Äh, der Tod ist einfach abtönend."

Beim Angreifen

  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
  •  
    Evelynn greift an.
Lachen
  •  
     
    Evelynn lacht.
  •  
     
    Evelynn lacht.
  •  
     
    Evelynn lacht.
  •  
     
    Evelynn lacht.
  •  
    Evelynn lacht.
  •  
    Evelynn lacht.
  •  
    Evelynn lacht.
  •  
    Evelynn lacht.

Evelynn OriginalCentered.jpg
Evelynn Standard Evelynn Sq.png
Evelynn
Umarmung der Qual
Rolle(n):
Schlächter Tip.png Assassine
Sekundäre Attribute:
Mana Tip.png Mana
Nahkampf Tip.png Nahkampf
Adaptive Kraft Tip.png Magisch
Preis:
Blaue Essenz Währung.png 1350 | RpPoints.png 585
Erscheinungsdatum:
01.05.2009
Letzte Änderung:
V10.21

Fähigkeitenüberarbeitung: Evelynn, die Witwenmacherin

von Statikk [3]

In einer kommenden Spielversion werden wir zwei der ersten Champions, die je die Richtfelder durchschritten haben, überarbeiten: Twitch, die Seuchenratte Twitch, die Seuchenratte, und Evelynn, die Witwenmacherin Evelynn, die Witwenmacherin. Wegen Problemen mit der Mechanik ihrer lange wirkenden Tarnung waren diese Champions nicht so nützlich, wie wir sie gerne hätten. Beispielsweise erlaubte es Schattenlauf Schattenlauf Evelynn, lange Zeit unsichtbar zu bleiben, was am Ende dazu führte, dass Spieler defensiv und eher vorsichtig spielten. Da wir möchten, dass die Action eine fortwährende und unterhaltsame Erfahrung im gesamten Spielverlauf bietet, haben wir uns dazu entschieden, dass wir diese Champions mit einigen neuen Fähigkeiten rund um die Tarnung versehen.

Klassische Evelynn Screenshots.jpg

Da es sich bei Evelynn schon immer um die unübertreffliche Assassine in League of Legends handelte, wollten wir ihr nach Blut dürstendes Spielgefühl beim Verfolgen von gegnerischen Champions beibehalten. Anstatt ihr weiterhin traditionelle Unsichtbarkeit zu gewähren, haben wir uns dazu entschieden, aus Schattenlauf Schattenlauf eine neue Form der dauerhaften Tarnung zu machen. Sobald sich Evelynn nicht mehr im Kampf befindet, sorgt diese passive Version von Schattenlauf Schattenlauf dafür, dass sich die Distanz, auf der gegnerische Champions sie erkennen können, verringert. In diesem Zustand wird Evelynn zudem gegenüber normaler Sicht und Vasallen unsichtbar, aber Türme und Magische Vision Magische Vision decken sie weiterhin auf.

Diese neue Version von Schattenlauf Schattenlauf wird es Evelynn ermöglichen, nahe an einen Gegner heranzukommen, sich in Position zu bringen und dann auf den richtigen Augenblick für einen Angriff zu warten. Um ihr dabei zu helfen, angemessen räuberisch Anzusetzen, gewährt ihr ihre neue Fähigkeit, Dunkle Raserei Dunkle Raserei, einen Lauftempo-Schub, um schnell an ein ahnungsloses Ziel heranzukommen. Außerdem haben wir Verwüstung Verwüstung verändert, damit sie damit nicht nur Schaden verursachen kann, sondern eben auch zusätzliches Angriffstempo bekommt, um ihr Opfer schnell auszuschalten. Sollte sie eine Tötung oder zumindest eine Unterstützung erzielen, setzt sich die Abklingzeit von Dunkle Raserei Dunkle Raserei zurück, wodurch sie weiter angreifen oder genauso schnell wie sie kam wieder verschwinden kann.

Evelynn musste sich zudem in Teamkämpfen so einigen Herausforderungen stellen. Um ihr im Gerangel etwas mehr Durchhaltevermögen zu geben, kann Evelynn nun ihre neue ultimative Fähigkeit, Umarmung der Qual Umarmung der Qual, einsetzen. Diese neue ultimative Fähigkeit wirkt auf einen Bereich und fügt dort allen getroffenen Gegnern Schaden zu, die zudem verlangsamt werden. Neben dieser offensiven Wirkung erhält Evelynn durch Umarmung der Qual Umarmung der Qual auch einen spürbaren Schadensschild für jeden betroffenen gegnerischen Champion.

Zusammen mit dem strategischen Vorteil von Schattenlauf Schattenlauf gewährt dieser Schild Schild der Witwenmacherin den taktischen Vorteil, den sie benötigt, um auch in einem Teamkampf schnell ein wertvolles Ziel auszuschalten. Außerdem haben wir die Reichweite von Hassausbruch Hassausbruch erhöht, damit sie in solchen Gruppenkämpfen mehr ausrichten kann, da sie so mit jeder Anwendung mehrere Gegner in einer Reihe treffen kann. Dieser zusätzliche Nutzen in Teamkämpfen ergänzt sich mit Evelynns neuer dauerhafter Tarnung Tarnung, um sie am Leben zu erhalten und aus ihr eine fortwährende Bedrohung zu machen, selbst wenn in einem Spiel eher Gruppenkämpfe vorherrschen.

Schattenlauf
Evelynn Schattenlauf.png
Befindet sich Evelynn nicht im Kampf, tarnt sie sich, wodurch sie unauffindbar wird, sofern nicht ein Champion in der Nähe ist oder sie durch Absolute Sicht Tip.png wahre Sicht aufgedeckt wird. Außerdem regeneriert Evelynn ihr Mana sehr schnell, solange sie getarnt ist.

Hassausbruch
Evelynn Hassausbruch alt.png
Evelynn durchbohrt nahe Widersacher und verursacht magischen Schaden an allen Gegnern in einer Linie.

Dunkle Raserei
Evelynn Dunkle Raserie.png
  • Passiv: Evelynns Zauber treffen härter und gewähren ihr eine kumulative Erhöhung ihres Lauftempos.
  • Aktiv: Evelynn befreit sich von allen sie beeinflussenden Verlangsamung Tip.png Verlangsamungen und erhält kurzzeitig einen massiven Bonus auf ihr Lauftempo.
Tötungen und Unterstützungen setzen die Abklingzeit von Dunkle Raserei zurück.

Verwüstung
Evelynn Verwüstung.png
Evelynn schneidet ihr Ziel zweimal, wobei sie mit jedem Schlag magischen Schaden verursacht und kurzzeitig einen starken Bonus auf ihr Angriffstempo erhält.

Umarmung der Qual
Evelynn Umarmung der Qual.png
Evelynn pfählt alle Gegner in einem Bereich, verursacht magischen Schaden abhängig von deren maximalem Leben und Verlangsamung Tip.png verlangsamt sie. Danach erhält sie einen Schildkraft Tip.png Schild abhängig davon, wie viele gegnerische Champions sie getroffen hat.


Championüberarbeitung

/Dev: Bericht der Championaktualisierung, Januar 2017

von Reav3 [4]
Team Alpha – Team für große Überarbeitungen

Nächstes Projekt: Evelynn Evelynn

Sprechen wir über das nächste Projekt von Team Alpha: Das mysteriöse Mysterium, das von einem Mysterium umgeben ist, Evelynn! Obwohl Evelynns Urform als sexy Schattenassassine gut gealtert ist, glauben wir, sie mit einer kompletten Überarbeitung verbessern zu können. Als Erstes wollen wir uns um Evelynns Fähigkeitenset kümmern. Unsere drei großen Design-Ziele für Evelynns Fähigkeitenset sind Folgende: Wir wollen sie als den Assassinen festigen, der sie immer sein sollte (nicht als den Stürmer, zu dem sie wurde), den Einsatz ihrer Fähigkeiten befriedigender gestalten und ihre Spielbalance verbessern. Dabei wollen wir vor allem dafür sorgen, dass sie zu Beginn des Spiels nicht mehr auf der ganzen Karte so präsent ist. Unserer Meinung nach ist ihre permanente Unsichtbarkeit eine coole und einzigartige Eigenschaft, weshalb wir sie auch nicht entfernen wollen. Wir glauben aber, dass es eine ausbalanciertere Version davon gibt, die es uns ermöglicht, ihre Stärken auf andere Aspekte ihres Fähigkeitensets zu verlagern.

Evelynn Standard Evelynn S alt3.jpg

Außerdem wollen wir folgende Frage beantworten: „Wer zum Teufel ist Evelynn und wo kommt sie her?“ Unser Team für die Welterschaffung hat Evelynn eine kleine Geschichte spendiert, als Yorick veröffentlicht wurde, aber diese sollte nur als Übergang dienen, bis wir genug Zeit hätten, um ihr eine tiefgründige Geschichte zu geben. Zu guter Letzt wollen wir auch ihr Aussehen überarbeiten. Evelynns Thema als sexy Schattenassassine kam bei den Spielern gut an, aber die Ausführung dieses Themas liegt weit unter unseren momentanen Qualitätsstandards. Du kannst dich darauf freuen, bald eine Überarbeitung von Evelynn zu sehen (auch, wenn du sie vielleicht nicht sehen kannst)!

Umarmung der Qual, Evelynn

von Reav3 [5]

Es gibt nicht viel Neues über Evelynn zu sagen, das ich nicht schon in meinem letzten Artikel erwähnt hätte. Evelynn bekommt eher eine „Modernisierung“ als eine komplette Überarbeitung verpasst, ähnlich wie Warwick. Sie sollte weiterhin die gleiche sexy, verstohlene Schattenassassinin sein, die wir kennen und lieben. Allerdings hat sie neue Tricks auf Lager, durch die sich ihre wahren Meucheltalente in der modernen League-Umgebung entfalten können. Wie auch bei unseren anderen Aktualisierungen erhält Evelynn ein paar schicke, neue visuelle Effekte und eine Hintergrundgeschichte, die zu den geplanten Spielmechaniken passen. Sie hat das Ziel noch nicht ganz erreicht, mehr Einzelheiten folgen vor ihrer endgültigen Veröffentlichung.

Evelynn Teaser.png

Aus den Schatten

von Reav3 [6]

Da die Veröffentlichung von Evelynn langsam näher rückt, können wir etwas mehr über ihren Fortschritt sprechen. Wir wollen Evelynns „Permanent unsichtbar“-Identität verstärken, indem wir ihr ein paar neue Möglichkeiten zur Tarnung geben. Das sollte ihre einzigartige Spielweise weiter hervorheben und Evelynn-Spieler belohnen, die ihre Schattenform meistern. Evelynns Tarnung ist ein wichtiger Bestandteil ihrer Identität und wir verleihen ihr einzigartige Grafikeffekte, damit ihre Tarnung auch optisch besonders aussieht.

Außerdem überarbeiten wir ihre Geschichte und ihren Platz in Runeterra. Einer unserer aktuellen Champions ist Evelynn sogar bereits begegnet, nachdem ihre Eltern die Abgründe der Qualen kennenlernten. Du kannst jetzt die Geschichten durchforsten, um herauszufinden, wessen Leben dank Evelynns sadistischer Ader einen wesentlich dunkleren Pfad einschlug.

Es wird immer noch eine Weile dauern, bis die aktualisierte Evelynn ihre Gegner mit ihren Stacheln des Hasses durchbohren wird, aber du kannst damit rechnen, sie irgendwann nach der Veröffentlichung des neuen Vorkämpfers zu sehen (oder eher – wie eine wahre Assassinin – nicht sehen).

Evelynn VGU teaser.gif


Champion-Aktualisierung: Evelynn, die Umarmung der Qual

Evelynn Standard Evelynn S.jpg

Die Dämonin Evelynn lockt ihre Beute mit einer wunderschönen Lüge an: dem verlockenden Körper einer menschlichen Frau. Sobald ihr Opfer ihrem Charme erlegen ist, fügt sie ihm unbeschreibliche Qualen zu und labt sich an seinem Schmerz. Doch leider vergehen Menschen so schnell, wenn sie sich einmal der Umarmung der Qual hingeben. Das Vergnügen ist für Evelynn immer nur von kurzer Dauer – gerade ausreichend, bis sie ihr nächstes Mahl findet. [7]

Dämonenschatten
Evelynn Dämonenschatten.png
Wenn sich Evelynn ein paar Sekunden lang nicht im Kampf befindet, hüllt sie sich in ihren Dämonenschatten. Bei geringem Leben stellt sie es in diesem Zustand schnell wieder her. Ab Stufe 6 gewährt ihr Dämonenschatten zusätzlich Camouflage, wodurch Evelynn für alle – abgesehen von nahen gegnerischen Champions, Kontroll-Augen Kontroll-Augen und Turm Tip.png Türmen – unsichtbar wird.

Hassausbruch
Evelynn Hassausbruch.png
Evelynn greift in eine ausgewählte Richtung an und fügt dem ersten getroffenen Gegner Schaden zu. Wenn ein Ziel getroffen wird, verursachen ihre nächsten drei Fähigkeiten oder Angriffe zusätzlichen Schaden an diesem Ziel. Handelt es sich bei dem getroffenen Ziel um ein Monster, wird ein erheblicher Teil der Abklingzeit von Hassausbruch zurückerstattet. Nach dem ersten Wirken kann Evelynn Hassausbruch bis zu dreimal erneut wirken, um den nächstgelegenen Gegner in einer Linie mit Stacheln zu durchbohren. Die Stacheln fügen allen getroffenen Gegnern Schaden zu. Hassausbruch priorisiert den Gegner, den Evelynn angreift.

Tödliche Verlockung
Evelynn Tödliche Verlockung.png
Evelynn verflucht einen Champion oder ein Monster kurzzeitig und zeigt sich ihrem Ziel für einen Augenblick. Wenn Evelynn das verfluchte Ziel mit normalen Angriffen oder anderen Fähigkeiten trifft, bannt sie den Fluch, was die Manakosten von Tödliche Verlockung zurückerstattet und das Ziel beträchtlich Verlangsamung Tip.png verlangsamt.

Wenn der Fluch mindestens ein paar Sekunden anhält, wird das Ziel beim Bannen des Fluchs Bezauberung Tip.png bezaubert. Handelt es sich bei dem Ziel um einen gegnerischen Champion, wird seine Magieresistenz für einige Sekunden verringert. Handelt es sich bei dem Ziel um ein Monster, hält das Bezaubern länger an und die Fähigkeit verursacht zusätzlichen Schaden.

Das Wirken von Tödliche Verlockung hebt die Camouflage von Dämonenschatten nicht auf.

Peitschenschlag & Verstärkter Peitschenschlag
Evelynn Peitschenschlag.png
Peitschenschlag – Evelynn durchbohrt einen Gegner mit ihren Peitschenschwingen, wobei sie Treffereffekte auslöst und prozentualen Schaden verursacht, der vom maximalen Leben des Ziels abhängt. Daraufhin wird Evelynns Lauftempo kurzzeitig erhöht.

Wenn sich Evelynn in ihren Dämonenschatten hüllt, wird ihr nächster Peitschenschlag zu einem verstärkten Peitschenschlag.

Peitschenschlag (verstärkt) – Evelynn zieht sich an ihr Ziel heran, bevor sie es durchbohrt. Danach fügt sie ihrem Ziel und allen nahen Gegnern die Effekte von Peitschenschlag zu.

Letzte Liebkosung
Evelynn Letzte Liebkosung.png
Evelynn entfesselt ihre dämonische Energie, kann dadurch nicht mehr anvisiert werden und dezimiert die Gegner im Bereich vor ihr. Daraufhin teleportiert sie sich nach hinten. Diese Fähigkeit verursacht an Gegnern, die nur über wenig Leben verfügen, zusätzlichen Schaden.


Als Evelynn spielen

Evelynn_-_Teamfight

Evelynn - Teamfight

Als Evelynn bist du für deine Gegner in der Kluft ein wahrgewordener Albtraum. Wenn du deinen Liebsten mit Tödliche Verlockung Tödliche Verlockung bezauberst, wird er wissen, dass du ein Auge auf ihn geworfen hast und kann einen flüchtigen Blick auf deine Gestalt erhaschen. Die nächsten Momente sind pure emotionale Folter für dein Opfer.

Wenn du schließlich auftauchst, hast du ein paar wertvolle Momente, um dein Werk voll auszukosten. Verursache mit Hassausbruch Hassausbruch in sehr kurzer Zeit enormen Schaden an deinen Gegnern und bleib ihnen mit dem verstärkten Peitschenschlag verstärkten Peitschenschlag auf den Fersen. Wenn du genug hast, kannst du dich dank Letzte Liebkosung Letzte Liebkosung wieder in die Schatten zurückziehen.

Tipps und Tricks

Evelynn Update Screenshots.jpg
  • Da sich Evelynn nicht mehr zu Beginn des Spiels camouflieren camouflieren kann, stellt sie für die Lanes im frühen Spiel eine geringere Bedrohung dar. Wenn jedoch Letzte Liebkosung Letzte Liebkosung mit Stufe 6 verfügbar wird und sie währenddessen nicht mehr anvisiert werden kann, ist Evelynn selbst unter Türmen extrem gefährlich.
  • Wenn du dein Ziel mit Tödliche Verlockung Tödliche Verlockung bezauberst, wird seine Magieresistenz Tip.png Magieresistenz verringert. Das macht Eve besonders dann zu einer guten Wahl, wenn du viele Magier in deinem Team hast, die sich deine Verführungen zunutze machen können.
  • Achte darauf, wie du dein Q benutzt, wenn du Monsterlager säuberst. Triff den größten Übeltäter mit dem ersten Wirken von Hassausbruch Hassausbruch, damit deine folgenden Wirkungen zusätzlichen Schaden an ihm verursachen. Und natürlich solltest du stets versuchen – wie auch vor Evelynns Überarbeitung – die kleineren Monster eines Lagers in eine Reihe zu bringen, damit alle Monster und nicht nur Bäume deine Stacheln zu spüren kriegen.


Champion-Einblicke: Evelynn, die verspielte Sadistin

von Bananaband1t [8]
Evelynn Einblicke 01.jpg

Evelynns alte Identität war … ein bisschen verwirrend. Sie war eine brutale Schattenassassinin, die ihren Opfern die Kehle durchschnitt und wieder im Schatten verschwand, bevor das Blut zum Vorschein kam. Gleichzeitig war sie aber aus unerfindlichen Gründen blau und recht spärlich bekleidet. Und obwohl sie in der Welt von Runeterra zwar eine Assassinin war, wirkte sie in Wirklichkeit (oder zumindest im Spiel) nicht immer so.

Die neue Evelynn ist immer noch eine Schattenassassinin, aber sie ist auch eine Dämonin. Eine Sukkubus-Dämonin. Die dich sehr, sehr glücklich machen will … bevor sie dir das Fleisch vom Leib reißt.

Mit tausend Schreien in die Welt gebracht

Evelynn will kein leichtes Spiel haben. Stattdessen genießt sie es, ihre ahnungslose Beute anzulocken, ihr Hoffnungen zu machen und ihr Hochgefühl dann in Qualen zu verwandeln. Der Autor John „JohnODyin“ O’Bryan sagt: „Sie ist nicht ganz normal. Evelynn labt sich an glücklichen Menschen, weil sie glaubt, von ihnen mehr zu bekommen.“ Wenn jemand bereits am Boden liegt, kann er nicht mehr weiter fallen, und wo bleibt da der Spaß?

Evelynn – Konzeptzeichnung

Ein schneller und einfacher Tod ist jedoch nie genug. Evelynn lockt ihr Ziel mit dem Versprechen körperlichen Vergnügens an und versucht, dafür zu sorgen, dass es den Höhepunkt seines Glücks erreicht, bevor sie ihre wahren Absichten preisgibt. Sie will sehen, wie sich die Hoffnung in den Augen ihres Ziels in Angst und seine Vorfreude in Qualen verwandelt. Der Konzeptkünstler Gem „Lonewingy“ Lim sagt: „Schmerz ist für sie nicht so interessant, wenn er nur körperlicher Natur ist. Es ist viel befriedigender, wenn er sich auch geistig und emotional auswirkt.“

Evelynn foltert ihre Beute ganz l a n g s a m, bis nichts mehr übrig ist, woran sie sich laben könnte. Aber selbst die süßeste Tötung reicht nicht aus, ihren Hunger zu stillen, und sobald die Wärme den Körper ihres Opfers verlässt, sucht sie sich schon ein neues Ziel. Sie lauert in der Finsternis und wartet auf den richtigen Moment, bevor sie sich die Schatten zunutze macht und einmal mehr eine menschliche Gestalt annimmt. Evelynn hat ihre weibliche Fassade im Laufe der Jahrhunderte perfektioniert und ihre Verführungskünste mit jedem Opfer verbessert.

Woher kommt so ein Dämon? JohnODyin sagt: „Wir wussten, dass Evelynn anderen gerne Schmerzen zufügt. Darum habe ich mich selbst gefragt: ;An welchem Punkt in der Geschichte von Runeterra gab es so viel Leid, das einen solchen Dämon hervorbringen konnte?’“ Die Antwort war klar: Evelynn wurde aus dem Leid des jüngsten Runenkriegs geboren. Die gewaltigen Verluste und das Leid von Runeterra haben den jungen Dämon genährt, und seither jagt sie diesem Gefühl Opfer für Opfer hinterher.

Auflauern und verführen

Evelynns Lebensgrundlage basiert auf ihrer Fähigkeit, Beute anzulocken und ihr Hoffnungen zu machen, weshalb sie ihre menschliche Gestalt perfektioniert hat, um genau das zu erreichen. Lonewingy sagt: „Wenn Miss Fortune eine 10/10 auf der Sexy-Skala ist, dann musste Evelynn eine 11/10 sein. Das ist das Mindeste, was ihr Charakter verdient hat.“ Überspitzte Proportionen, dramatische Posen, High Heels – Evelynn wird nicht von biologischen Grenzen eingeschränkt.

Evelynn – Frühe Konzeptzeichnung

Evelynn hatte von Beginn der Konzeption keine Kleidung an … nun, zumindest keine menschliche Kleidung. Erstens: Evelynn ist kein Mensch. Sie ist ein Dämon, der eine menschliche Gestalt annimmt. Daher nutzt sie die Schatten, um Kleidung nachzuahmen, anstatt sich mit der Unbequemlichkeit eines Schranks herumschlagen zu müssen. Und zweitens: Wenn Evelynn menschliche Kleidung tragen würde, würde sie eher wie ein gewöhnliches Mädchen in einem Bikini als ein mächtiger, sadistischer Dämon wirken. Evelynns attraktives Aussehen ist eine Waffe und kein modisches Statement.

Die größte Herausforderung bei der Umgestaltung von Evelynn war, dafür zu sorgen, dass ihre Tarnung zu ihrem Charakter passt und nicht so wirkt, als hätten wir uns einfach gedacht: „Warum lassen wir sie nicht 75 % der Zeit halbtransparent herumlaufen?“ Am Anfang hat sich Lonewingy hauptsächlich auf furchteinflößende Designs konzentriert: Spinnenbeine, gesplitterte Porzellanhaut, aus der Schatten hervorbrechen, eine Augenhöhle mit drei Augen anstatt einem. Lonewingy sagt: „Dann dachten wir uns aber, ,Okay, wir sollten uns etwas zurückhalten, damit die Spieler immer noch das Gefühl haben, einen attraktiven Sukkubus zu spielen.’“

Evelynn – Frühe Studien

Evelynns getarnte Gestalt (oder Dämonenschatten) entspricht in etwa ihrem wahren Aussehen. Dabei handelt es sich um die Gestalt, die sie annimmt, während sie ihrem zukünftigen Opfer aus dem Schatten heraus auflauert. Es gibt keinen Grund, warum Evelynn ihre dämonischen Tentakel oder Hörner in der Finsternis verstecken sollte – sie kann ihrem Ziel nach Belieben auflauern und warten, bis es besonders verwundbar ist, bevor sie sich ihm als attraktive Frau zeigt. Lonewingy sagt: „Mein Ziel für Evelynns Dämonenschatten war, dem Spieler das Gefühl zu geben, dass er ein Schattenassassine ist, der gerade seine Beute jagt.“

Deine Qual, mein Genuss

Dämonenschatten – Konzeptzeichnung

Der unverkennbarste Teil von Evelynns Fähigkeitenset ist wahrscheinlich ihre dauerhafte Tarnung. Diese Mechanik stellte in den meisten Situationen zwar kein Problem dar, im Dschungel wurde sie dadurch jedoch zu stark, weshalb wir zum Wohl aller dafür sorgten, dass sie dort keinen Erfolg mehr hat. Trotzdem war die permanente Tarnung für Jungler und Fans von Evelynn so attraktiv, dass sie immer wieder einen Weg fanden (Zerschmettern + Wiederbeleben), mit ihr im Dschungel zu spielen, und uns wurde klar, dass Evelynn immer im Dschungel bleiben würde, egal, wie schwach oder stark sie war. Der Spieldesigner Stash „RiotStashu“ Chelluck sagt: „Wir wussten, dass die Spieler sie im Dschungel spielen wollten. Darum suchten wir eine Möglichkeit, mit der alle zufrieden sein würden.“

Das Hauptproblem mit der dauerhaften Tarnung im Dschungel ist, dass es sehr schwer wird, den Jungler im Auge zu behalten. Daher drehte sich bei den frühen Versionen von Evelynn auch alles darum, den Gegnern ein paar Informationen preiszugeben. So gab es bei einer Version beispielsweise eine Wolke, die ¼ der Karte bedeckte. Sie bewegte sich auf einem vorbestimmten Weg über die Karte und jeder konnte sie auf seiner Minikarte sehen. Wenn sich Evelynn unter der Wolke befand, war sie unsichtbar, ansonsten nicht. RiotStashu sagt: „Am Ende waren solche Mechaniken nur lästig. Man musste viel berücksichtigen, obwohl es keine wirklichen Vorteile gab.“

Evelynn – Animationsstudie

Stattdessen wurde Evelynns Tarnung schließlich bis Stufe 6 hinausgezögert. Dadurch bekommen die Laner die Gelegenheit, Augen aufzustellen, zu farmen und aggressiv zu spielen, ohne ständig fürchten zu müssen, auf Stufe 2 von einer unsichtbaren Evelynn gegankt zu werden. Sobald Evelynn jedoch Stufe 6 erreicht hat, ist kein Jungler (oder Carry) mehr sicher.

Der Rest ihres Fähigkeitensets wurde so entwickelt, dass sie als getarnte Assassinin nicht zu stark ist, aber trotzdem über genug Möglichkeiten verfügt, andere Champions zu töten. So markiert Evelynns W beispielsweise ein Ziel und warnt es so, dass sie in der Nähe ist. Wenn man sich dann aber nicht in 2,5 Sekunden verzieht, wird man bezaubert, sobald sie angreift. Außerdem fühlt sich das Ganze genau nach … Evelynn an. Dein Bildschirm wird rosa, während sie dir ins Ohr flüstert, und dann fragst du dich nur noch, ob sie vom Fluss oder aus dem Gras kommt.

Oder ob sie vielleicht schon die ganze Zeit hinter dir gestanden hat.

Evelynn Update Concept 11.jpg

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