Hallo! Dieses Wiki ist auf dem Stand von Patch V10.22 und wird nicht länger bearbeitet. Besuche die Startseite für weitere Infos. Für aktuelle Inhalte rund um League of Legends und Co freuen sich unsere Freunde im englischen Wiki über deinen Besuch! |
Fähigkeiten
- Details
- Jedes Mal, wenn Dämonenschatten aktiv wird, wird dies durch eine kleine, pinke Rauchwolke angezeigt und ein grauer Kreis erscheint um Evelynn. Außerdem läuft sie anders.
- Wenn Evelynn sich einem sichtbaren, gegnerischen Champion nähert, wird ein Auge über diesen erscheinen (nur für sie selbst sichtbar), welches die Farbe ändert, je nachdem wie nahe Evelynn dem Gegner ist.
- Gelb: Sie ist fast für den Gegner sichtbar.
- Rot: Sie wird gerade vom diesem Gegner gesehen.
- Wenn sie gesehen wird, erscheint ein Ausrufezeichen über ihrem Kopf (nur für sie und ihre Verbündeten sichtbar).
- Wenn sie gesehen wird, wird Dämonenschatten nicht brechen.
- Folgendes wird den Dämonenschatten brechen:
- Manche Beschwörerzauber: ( , , , , , )
- Wenn Evelynn einen Altar im Gewundenen Wald einnimmt.
- Details
- Hassausbruch priorisiert wie folgt:
- Den letzten Champion, den Evelynn getroffen hat.
- Den letzten Nicht-Champion, den Evelynn getroffen hat.
- Der Champion mit dem niedrigsten Leben
- Der Nicht-Champion mit niedrigstem Leben
- Reaktivierungen können bis zu 0.5 Sekunden gepuffert werden, bevor diese verfügbar wird.
- Evelynn hat 4 Sekunden Zeit, die Reaktivierungen zu verwenden. Diese Zeit wird nicht von Abklingzeitverringerung beeinflusst.
- Der Pfeil wendet Einzeltreffer an, die Stachel wenden Flächenschaden an.
- Details
- Nach 2.5 Sekunden erscheint für das Ziel kurz ein Indikator, der in Evelynns Richtung zeigt.
- Die Fähigkeit oder der Angriff, der den Fluch auslöst, profitiert bereits von der Verringerung der Magieresistenz.
- Besonderheiten für den Einer für Alle-Spielmodus
- Evelynn kann nicht länger die Ws ihrer Verbündeten mit ihrem eigenen W überschreiben.
- Details
- Peitschenschlag wendet sowohl Zaubereffekte als Einzeltreffer sowie Treffereffekte an.
- Der Schaden, der mit dieser Fähigkeit verursacht wird, zählt als Fähigkeitsschaden und wendet daher keinen Lebensraub an. Effekte wie der normale Trefferschaden durch profitieren allerdings von Lebensraub.
- Details
- Letzte Liebkosung kann während der Ausführung von Verstärkter Peitschenschlag gepuffert werden.
- Die Ausführeingabe wählt die Ausrichtung des Kegels in dem Schaden verursacht wird, wobei die anschließende Soffortteleportationn automatisch in die entgegengesetzte Richtung läuft.
- Gegner, deren Leben unterhalb des Schwellenwerts liegt, werden mit einer Markierung versehen, welche aber nicht notwendigerweise eine garantierte Tötung durch Letzte Liebkosung angibt.
Geschichte
“ | Was hast du heute Nacht vor? Sollen wir gemeinsam diesen gewaltigen Ursprung von Schmerzen in deinem Inneren entfesseln? |
— |
In den dunklen Nischen von Runeterra lauert die Dämonin Evelynn ihrem nächsten Opfer auf. Sie lockt ihre Beute mit der sinnlichen Form einer Frau an, doch sobald sie ihrem Charme erliegt, zeigt Evelynn ihre wahre Gestalt. Dann setzt sie ihr Opfer unsäglichen Qualen aus und labt sich an seinem Schmerz. Für die Dämonin sind diese Begegnungen nur harmlose Affären. Für das restliche Runeterra jedoch sind sie schaurige Geschichten aus dem Ruder gelaufener Lust und grausige Beispiele für die Kosten übermäßiger Begierde.
Die Umarmung der Qual
In den dunklen Nischen von Runeterra lauert die Dämonin Evelynn ihrem nächsten Opfer auf. Sie lockt ihre Beute mit der sinnlichen Form einer Frau an, doch sobald sie ihrem Charme erliegt, zeigt Evelynn ihre wahre Gestalt. Dann setzt sie ihr Opfer unsäglichen Qualen aus und labt sich an seinem Schmerz. Für die Dämonin sind diese Begegnungen nur harmlose Affären. Für das restliche Runeterra jedoch sind sie schaurige Geschichten aus dem Ruder gelaufener Lust und grausige Beispiele für die Kosten übermäßiger Begierde.
Evelynn war nicht immer eine geschickte Jägerin. Sie begann vor langer Zeit als etwas Elementares, formlos und kaum fähig für Empfindungen. Der aufkeimende Hauch von Schatten existierte Jahrhunderte lang, empfindungslos und durch jeglichen Reiz ungestört. Vielleicht wäre es so geblieben, hätte sich die Welt nicht durch Konflikte verändert. Die sogenannten Runenkriege brachten ein Zeitalter maßlosen Leids über die Welt, wie sie sie noch nie zuvor erfahren hatte.
Als die Einwohner Runeterras unter vielen Formen von Schmerz, Qual und Verlust litten, rührte sich etwas im Schatten. Das Nichts, das sie so lange gekannt hatte, wurde durch die verzweifelten Schwingungen einer gequälten Welt ersetzt. Die Kreatur zitterte vor Aufregung.
Mit der Eskalation der Runenkriege wuchs die Qual der Welt so stark, dass der Schatten sich fühlte, als würde er explodieren. Er saugte den gesamten Schmerz Runeterras auf und zog daraus grenzenlose Lust. Dieses Gefühl nährte die Kreatur und verwandelte sie im Laufe der Zeit in etwas Größeres. Sie wurde ein Dämon, ein unersättlicher, spiritueller Parasit, der von den niederträchtigsten menschlichen Emotionen zehrte.
Nachdem die Kriege ihr Ende fanden, schwand auch das Leid auf der Welt und ein Gefühl der Verzweiflung ergriff den Dämon. Das einzige Vergnügen, das er kannte, zog er aus dem Elend anderer. Ohne ihren Schmerz fühlte er nichts, wie damals in seinem Urzustand.
Wenn die Welt ihm nicht das Leid bescherte, an dem er sich laben konnte, so musste der Dämon es eben selbst herbeirufen. Er musste anderen Schmerzen zufügen, damit er diese Ekstase wieder spüren konnte.
Anfangs war es schwer für den Dämon, an seine Beute zu kommen. Er konnte sich unerkannt wie die Schatten bewegen, doch um einen Menschen zu berühren, musste er eine körperliche Form annehmen. Er unternahm einige Versuche, seine Schattenform in einen Körper zu verwandeln, jedoch wurden seine Ergebnisse immer grauenhafter und verscheuchten seine Beute.
Der Dämon merkte, dass er sich in etwas Ansprechenderes für die Menschen verwandeln musste – in etwas, das sie nicht nur direkt in seine Fänge locken, sondern auch ihre innersten Gelüste entflammen könnte, damit ihr Schmerz noch süßer würde.
Aus den Schatten heraus beobachtete er seine potenziellen Opfer. Er passte sein Aussehen an ihre Vorlieben an, lernte, genau das zu sagen, was sie hören wollten, und wie er sich verführerisch zu bewegen hatte.
In wenigen Wochen hatte der Dämon die körperliche Erscheinung einer verführerischen Frau perfektioniert und lockte dutzende betörte Opfer in seine Hände, die er dann zu Tode folterte. Obwohl sie den köstlichen Schmerz ihrer Opfer auskostet, verlangt es ihr nach immer mehr. Die Gelüste der Menschen sind so klein und sie halten nicht lange an. Ihr Schmerz ist zu flüchtig, als dass er mehr als winzige Lusthäppchen sein könnte und sättigt sie gerade bis zu ihrer nächsten Mahlzeit.
Sie sehnt sich nach dem Tag, an dem sie die Welt in heilloses Chaos stürzen und sie dann in eine Existenz reiner, entzückender Ekstase zurückkehren kann.
Beziehungen
- Demacia umgebracht. Deren Tochter, , hat ihr Leben der Suche und der Vernichtung von Monstern gewidmet. hat den Patronen und die Matronin des Hauses Vayne aus
- und sind beides Dämonen und beide scheinen sich zu kennen. Dies wird durch ein paar Zitate angedeutet.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Gegnerische Champions, die du innerhalb von 2 Sekunden nach dem Verlassen von 'Dämonenschatten' (P) getötet hast
Alternative Artworks
Skin-Screenshots
Skins
- Ihr Splash-Art liegt in bestimmten Regionen nur in einer Version vor, da sie in ihrem unzensierten Splash-Art quasi nackt ist.
- Die Lanzen der Wächter tragen blaue Flaggen, ähnlich wie demacianische Wächter sein. , daher könnten es
- Man kann ein kleines Herz auf ihrer rechten Hüfte sehen.
- Evelynn hat zwei verschiedene [2] -Animationen.
- Die Maske, die er trägt, ähnelt einer aus japanischen Nō-Theatern.
- Sie ist möglicherweise von Oni inspiriert.
- Derjenige, der auf ihrem Splash-Art verführt wird, ist wahrscheinlich .
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Blutmond-Thema mit:
- Im Musikvideo POP/STARS singt Madison Beer für Evelynn.
- Das Auto, auf welchem sie posiert und in welchem sie in POP/STARS fährt, basiert auf dem Lamborghini Aventador.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das K/DA-Thema mit:
- Der Prestige-Skin wurde in Patch V9.8 aufgrund der steigenden Popularität von veröffentlicht.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das K/DA-Thema mit:
- Ihre Maske verschwindet, wenn sie in einem Busch steht.
- Ihr Äußeres ähnelt dem von .
- Obwohl dies ein -Skin ist, ist sie der einzige mit einer einzigartigen Rückruf-Animation und einem kompletten Set an neuen Effekten nach der Überarbeitung.
- Sie lehnt möglicherweise an Vampire: Die Maskerade und an Karneval in Venedig an.
- Dieser Skin teilt sich das Thema:
- Dieser Skin teilt sich das Räuber und Gendarm/Allgemein-Thema mit:
Skin-Spotlights
Zitate
Bei der Auswahl
- "Du weißt, dass du mich willst."
Beim Bannen
- "Und wieder … bleibt eine Frau unbefriedigt."
Die meisten Zitate von Evelynn kommen in zwei Formen: Normal | Dämonenschattenform
Beim Starten
- "Hmm … Wessen Leben soll ich heute zerstören?"
- "Wenn sie glauben, dass sie mich haben …" Evelynn kichert. "Das macht das Leben lebenswert."
- "Die Gegend hier ist so öde … Wie wäre es mit ein paar roten Spritzen?"
- "Zeig mir den Mann, der alles hat, und ich zeige dir mein nächstes Opfer."
- "Oooh … So viele glückliche Menschen zum Quälen."
Angriff
- "Welche Stellen machen dich wahnsinnig?"
- "Oooh … Du machst mich an, wenn du leidest."
- "Gib mir ein Küsschen."
- "Komm, lass mich deine Tränen sehen."
- "Schrei, lass alles raus."
- "Genug Vorspiel!"
- "Lass mich rein."
- "Gefällt dir, was du siehst? Dann reiß' ich dir die Augenlider ab."
- "Schmerzen sind jam!"
- "Wir sind fertig, wenn ich es sage."
- "Zeig mir eine schmerzverzerrte Grimasse."
- "Oh, ja … Schrei für mich, Schätzchen."
- "Deine Qual – mein Genuss."
- "Ich will spüren …!"
- "Ja … ja …!"
- "Ich weiß, dass du leidest … aber ich fühle sonst nichts."
- "Jeder Schmerz ist anderes. Wie deiner wohl schmeckt?"
- "Oh, bei schlafloser Nacht hattest du wohl ein was anderes gedacht."
- "Du bist zum … Abstechen süß."
- "Deine Angst ist entzückend!"
- "Oh, là, là!"
- "Hallo."
- "Ich will dich winseln sehen."
- "Nicht so schüchtern."
- "Härter? Okay."
- "Vorsicht, ich beiße."
- "Ich hoffe, das tut weh."
- "Hallo, Liebling."
- "Ich will deinen Schmerz sehen."
- "Ich mag es, wenn du bettelst."
- "Nein …! Nicht …! Hör auf …!" Evelynn kichert.
- "Genug geredet – jetzt wird geschrien."
- "Wollen wir nicht woanders hin?"
- "Liebe auf den ersten und letzten Blick."
- "Du willst doch nicht als Jungfrau sterben."
- "Ich hoffe, du magst es heftig."
- "Liebe mich."
- "Nimm's nicht persönlich, ich will dich einfach schrecklich leiden sehen."
- "Je mehr ich wegschneide, desto näher komm'n wir uns."
- "Genauso …!"
Beim Angreifen von einem Drache
- "Ich bin keine Drachenjungfrau."
- "Was für ein Wunder der Natur … Vernaschen wir es langsam."
- "Keine Bange, Liebling. Ich bin flexibel."
- "Kaltblütig – genau wie ich."
Beim Angreifen von
- "Wow, der ist aber groß."
- "Oh … das nenne ich 'Schmerzen.' "
- "Je größer sie sind, desto mehr kann man ihn'n weh tun."
- "Endlich jemand, der mich befriedigen kann."
Bewegung
- "Hass? Aber nein; ich quäle sie aus Liebe."
- "Ihre Blicke durchbohren mich. Meine Klauen durchbohren sie."
- "Schüre ihr Verlangen; lass sie betteln."
- "Ich bin ein Mädchen für eine Nacht."
- "Ich suche nur nach dem Richtigen … zum Quälen."
- "Ich fühle nichts, bis sie etwas fühlen."
- "Jedes Lächeln wartet nur darauf, zur Grimasse zu werden."
- "Je glücklicher sie sind, desto mehr leiden sie."
- "Mein Verlangen wird schon bald gestillt sein."
- " 'Liebe' und 'Hass' sind nur andere Wörter für 'Leidenschaft.' "
- "Tausend Schreie haben mich in diese Welt gebracht. Was ist da einer mehr?"
- "Der Mund sagt: 'Nein,' aber der Körper sagt: 'Peitsche mich aus.' "
- "Ich sauge den Schmerz auf – der Rest kann weg."
- "Früher waren die Todesqualen zu viel für mich. Heute kriege ich nicht genug."
- "Man kennt jemanden erst dann, wenn man ihn um Gnade betteln sieht."
- "Ich mag die, die ein gutes Leben haben. Sie fallen viel tiefer."
- "Ohne Schmerz wüssten sie nicht, was Genuss ist."
- "Ich quäle sie, bis ihnen die Schreie ausgehen."
- "Geteiltes Leid? Nein, ich habe genug für alle."
- "Eine Berührung … voller Verlangen … mehr will ich gar nicht."
- "Eines Tages werden sie mein wahres Ich lieben."
- "Meine Liebe trifft ins Mark."
- "Leben ist Leiden … zumindest ihr Leben."
- "Mal sehen … etwas für die innere Leere."
- "Früher hat ein kleiner Stich gereicht."
- "Ritz ihre Haut, peitsche sie aus."
- "Ich reiß' dir deine Kehle raus, weil ich ein Mädchen bin."
- "Meine Verflossenen sind alle tot."
- "Folge einfach den Witwen, wenn du mich finden willst."
- "Ich koste jede Einzelne ihrer Qualen voll aus. Nichts wird verschwendet."
- "Ich breche keine Herzen. Ich reiße sie heraus."
- "Ich liebe sie alle, bis sie zerbrechen."
- "Durch das Leiden lernen sie, mich zu lieben. Jeder. Einzelne. Von ihnen."
- " 'Menschliches Leid' – meine zwei Lieblingswörter."
- "Diese Kurven sind echt."
- "So ein Kerl hat mir mal gesagt: 'Hey, zieh dir was an!' Da bin ich einfach in seine Haut geschlüpft."
- "Wen muss ich umbringen, um einen neuen Runenkrieg anzuzetteln?"
- "Sie lieben es, mich von hinten zu sehen."
- "Immer das richtige Outfit, um das nächste Opfer zu verführen."
- "Ah … Ihre Schreie prickeln so schön auf der Haut."
- "Gib es zu, ich bin atemberaubend."
- "Jedes Opfer ist ein Liebhaber, mit dem es nicht geklappt hat."
- Menschen haben zu viele Emotionen. Was nutzt mir Empathie?"
- Ich habe mal vom Frieden gekostet. War aber nicht zu mich."
Beim Töten
- "Oooh, genug gespielt."
- "Mmh, ich hasse es, wenn sie nicht durchhalten."
- "Es't okay, Liebling. Das kann jedem mal passieren."
- "Sieh mich an! Ich will dein Ende nicht verpassen."
- "Nein, nein, noch nicht sterben …!"
- "Äh, ich denke, wir sollten Schluss machen."
- "Na gut, Zeit für ein neues Spielzeug."
- "Und wieder … bleibt eine Frau unbefriedigt."
- "Rein, raus, fertig?"
- "Das … war heiß."
- "Mmh, ich dachte, du würdest länger durchhalten."
- "War's für dich genauso schön? Nein? Schade."
- "Kannst du nochmal?"
- "Wir müssen reden: Ich will andere Leute töten."
Witz
- "Ich liebe umgekehrte Psychologie: 'Nein! Bitte! Hör auf, mich zu foltern!' " Evelynn kichert.
In Erwiderung eines Witzes
- "Weißt du, was noch witziger ist? Die, die Zunge durch den Hals rausreißen."
Verspotten
- "Ich hab' ein Auge auf dich geworfen." Evelynn kichert. "Jetzt reiße ich deins aus."
- "Ist das deine erste Folter? Kein Problem, überlass einfach alles mir."
- "Ich sauge den letzten Tropfen Freude aus deinem Herzen." Evelynn kichert.
- "Du hast wunderbare Haut – würde sich bestimmt gut als Bettvorleger machen."
Beim Verspotten von einem Verbündeter
- "Ich habe keine Freunde – nur Leute, die ich noch nicht ausgeweitet habe."
In Erwiderung Verspottens
- "Wie unartig! Da muss ich dich wohl übers Knie legen."
- "Ja, aber warum liegt hier eigentlich Stroh?"
Beim Verspotten von
- "Warum soll ich dich noch foltern?"
- "Äh, dich würd' ich nicht mal quälen, wenn du der Letzte in Runeterra wirst."
Beim Verspotten von
- "Unendlich mächtig lässt sich auch unendlich lange quälen."
Beim Verspotten von
- "Ich kann noch viel mehr als dich zum Klimpern bringen."
Beim Verspotten von
- "Tut das … weh?"
Beim Verspotten von
- "Du bist Masochist? Hast du heute Abend schon was vor?"
Beim Verspotten von Kreaturen (z. B.
, , , , , )- "Spürt deine Art überhaupt etwas? Ich verschwende ungern Zeit."
Beim Verspotten von
- "Augenbinde? Na, wenn dich das antörnt."
Beim Verspotten von
- "Ich kenne deine Frau. Mit dir gibst du dich ab."
Beim Verspotten von
- "Du wirkst glücklich … Enden wir das."
Beim Verspotten von muskulösen Champions (z. B.
, , )- "Genau, wie ich sie mag: groß und dumm."
Beim Verspotten von
- "Warum lassen wir das Licht nicht einfach an?"
Beim Verspotten von
- "Wie geht es dir, Flusskönig? Am Verhungern bist du jedenfalls nicht."
- "Ich mag deinen Stil, Kench, aber mein Revier ist tabu."
Beim Verspotten von Tanks
- "Dich kann man bestimmt tagelang quälen."
Beim Verspotten von
- "Mmhmm, ich sehe dir gern bei der Arbeit zu."
- "Wie tötet man so langsam? Das musst du mir beibringen."
Beim Verspotten von
- "Deine Eltern haben gewimmert, als sie ihr Leben ausgehaucht haben." Evelynn kichert.
- "Keine Angst. Du siehst sie bald wieder."
Beim Erhalten von Dämonenschatten
- "Im Dunkeln ist es besser."
- "Licht aus."
- "Auflauern und verführen."
- "Was wir uns im Dunkeln zu flüstern."
- "Ooh, ich sehe so gerne zu."
- "Unser kleines Geheimnis."
- "Anfassen erlaubt, Zuschauen nicht."
- "Im Dunkeln sehen alle gleich aus."
- "Was er nicht weiß, macht ihn … noch nicht heiß."
- "So leicht bin ich nicht zu haben."
- "Die Nacht ist mein Schleier."
Beim Benutzen von Tödliche Verlockung
- "Was ich alles, mit dir anstellen werde."
- "Ja genau, über mir bist du in guten Händen."
- "Komm schon. Fass mich an."
- "Entspann dich einfach."
- "Oh, bist du einsam? Da kann ich helfen."
- "Ein Stückchen Himmel … vor der Hölle."
- "Wie wäre es mit einem Kuss?"
Beim Benutzen von Letzte Liebkosung
- "Bleib einfach genauso."
- "Ich bin noch nicht fertig."
- "Noch nicht, Zuckerstück."
- "Spielen wir später weiter?"
- "Bleib, wo du bist, Liebling."
- "Warte auf mich, Schätzchen."
Beim Kaufen von
- "Auch ein Lich kann leiden."
- "Der Schmerz eines Lichs wird ewig." Evelynn lacht.
Beim Kaufen von
- "Was wir damit alles anstellen könnten …"
- "Was für ein … Prügel."
- "Wo der wohl überall reinpasst?"
Beim Kaufen von
- "Oh, immer noch feucht von Liandrys Tränen."
- "Ich mag deinen Stil, Liandry. Wer auch immer du warst."
- "Jetzt lernen sie wahren Schmerz kennen."
Beim Kaufen von
- "Hallo, Hut. Bereit dich, an dem Schmerz der anderen zu weiden?"
- "Dieses Land wird in einem Meer der Qualen ertrinken."
Beim Kaufen von
- "Ich bin lieber nackt, aber … gut."
- "Eine Sünde, solche Schönheit zu verdecken."
- "Das Auszuziehen hat sich ja auch seinen Reiz."
- "Man muss wissen, wann man am besten verschwindet."
- "Gleich wieder da! Muss nachschminken."
- "Die Show ist vorbei, Jungs."
- "Verführen und fallenlassen."
- "Wecke immer die Lust auf mehr."
- "Ich schlüpfe nur kurz in etwas … schmerzhafter Riss."
Beim Sterben
- "Adieu, Liebling …"
- "Ich dachte … zwischen uns wäre was …"
- "Ein letzter … Kuss …"
- "Das ist also … Schmerz …"
- Evelynn stöhnt.
- Evelynn stöhnt.
Respawn
- "Rate mal, wer noch mehr möchte."
- "Okay, ich bin dran."
- "Sie mögen es also brutal."
- "Äh, der Tod ist einfach abtönend."
Beim Angreifen
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
- Evelynn greift an.
Lachen
- Evelynn lacht.
- Evelynn lacht.
- Evelynn lacht.
- Evelynn lacht.
- Evelynn lacht.
- Evelynn lacht.
- Evelynn lacht.
- Evelynn lacht.
Fähigkeitenüberarbeitung: Evelynn, die Witwenmacherin
- von Statikk [3]
In einer kommenden Spielversion werden wir zwei der ersten Champions, die je die Richtfelder durchschritten haben, überarbeiten: Schattenlauf Evelynn, lange Zeit unsichtbar zu bleiben, was am Ende dazu führte, dass Spieler defensiv und eher vorsichtig spielten. Da wir möchten, dass die Action eine fortwährende und unterhaltsame Erfahrung im gesamten Spielverlauf bietet, haben wir uns dazu entschieden, dass wir diese Champions mit einigen neuen Fähigkeiten rund um die Tarnung versehen.
, und . Wegen Problemen mit der Mechanik ihrer lange wirkenden Tarnung waren diese Champions nicht so nützlich, wie wir sie gerne hätten. Beispielsweise erlaubte esDa es sich bei Evelynn schon immer um die unübertreffliche Assassine in League of Legends handelte, wollten wir ihr nach Blut dürstendes Spielgefühl beim Verfolgen von gegnerischen Champions beibehalten. Anstatt ihr weiterhin traditionelle Unsichtbarkeit zu gewähren, haben wir uns dazu entschieden, aus Schattenlauf eine neue Form der dauerhaften Tarnung zu machen. Sobald sich Evelynn nicht mehr im Kampf befindet, sorgt diese passive Version von Schattenlauf dafür, dass sich die Distanz, auf der gegnerische Champions sie erkennen können, verringert. In diesem Zustand wird Evelynn zudem gegenüber normaler Sicht und Vasallen unsichtbar, aber Türme und decken sie weiterhin auf.
Diese neue Version von Schattenlauf wird es Evelynn ermöglichen, nahe an einen Gegner heranzukommen, sich in Position zu bringen und dann auf den richtigen Augenblick für einen Angriff zu warten. Um ihr dabei zu helfen, angemessen räuberisch Anzusetzen, gewährt ihr ihre neue Fähigkeit, Dunkle Raserei, einen Lauftempo-Schub, um schnell an ein ahnungsloses Ziel heranzukommen. Außerdem haben wir Verwüstung verändert, damit sie damit nicht nur Schaden verursachen kann, sondern eben auch zusätzliches Angriffstempo bekommt, um ihr Opfer schnell auszuschalten. Sollte sie eine Tötung oder zumindest eine Unterstützung erzielen, setzt sich die Abklingzeit von Dunkle Raserei zurück, wodurch sie weiter angreifen oder genauso schnell wie sie kam wieder verschwinden kann.
Evelynn musste sich zudem in Teamkämpfen so einigen Herausforderungen stellen. Um ihr im Gerangel etwas mehr Durchhaltevermögen zu geben, kann Evelynn nun ihre neue ultimative Fähigkeit, Umarmung der Qual, einsetzen. Diese neue ultimative Fähigkeit wirkt auf einen Bereich und fügt dort allen getroffenen Gegnern Schaden zu, die zudem verlangsamt werden. Neben dieser offensiven Wirkung erhält Evelynn durch Umarmung der Qual auch einen spürbaren Schadensschild für jeden betroffenen gegnerischen Champion.
Zusammen mit dem strategischen Vorteil von Schattenlauf gewährt dieser Schild der Witwenmacherin den taktischen Vorteil, den sie benötigt, um auch in einem Teamkampf schnell ein wertvolles Ziel auszuschalten. Außerdem haben wir die Reichweite von Hassausbruch erhöht, damit sie in solchen Gruppenkämpfen mehr ausrichten kann, da sie so mit jeder Anwendung mehrere Gegner in einer Reihe treffen kann. Dieser zusätzliche Nutzen in Teamkämpfen ergänzt sich mit Evelynns neuer dauerhafter Tarnung, um sie am Leben zu erhalten und aus ihr eine fortwährende Bedrohung zu machen, selbst wenn in einem Spiel eher Gruppenkämpfe vorherrschen.
- Schattenlauf
- Hassausbruch
- Dunkle Raserei
- Passiv: Evelynns Zauber treffen härter und gewähren ihr eine kumulative Erhöhung ihres Lauftempos.
- Aktiv: Evelynn befreit sich von allen sie beeinflussenden Verlangsamungen und erhält kurzzeitig einen massiven Bonus auf ihr Lauftempo.
- Verwüstung
- Umarmung der Qual
Championüberarbeitung
/Dev: Bericht der Championaktualisierung, Januar 2017
- von Reav3 [4]
- Team Alpha – Team für große Überarbeitungen
Nächstes Projekt:
Sprechen wir über das nächste Projekt von Team Alpha: Das mysteriöse Mysterium, das von einem Mysterium umgeben ist, Evelynn! Obwohl Evelynns Urform als sexy Schattenassassine gut gealtert ist, glauben wir, sie mit einer kompletten Überarbeitung verbessern zu können. Als Erstes wollen wir uns um Evelynns Fähigkeitenset kümmern. Unsere drei großen Design-Ziele für Evelynns Fähigkeitenset sind Folgende: Wir wollen sie als den Assassinen festigen, der sie immer sein sollte (nicht als den Stürmer, zu dem sie wurde), den Einsatz ihrer Fähigkeiten befriedigender gestalten und ihre Spielbalance verbessern. Dabei wollen wir vor allem dafür sorgen, dass sie zu Beginn des Spiels nicht mehr auf der ganzen Karte so präsent ist. Unserer Meinung nach ist ihre permanente Unsichtbarkeit eine coole und einzigartige Eigenschaft, weshalb wir sie auch nicht entfernen wollen. Wir glauben aber, dass es eine ausbalanciertere Version davon gibt, die es uns ermöglicht, ihre Stärken auf andere Aspekte ihres Fähigkeitensets zu verlagern.
Außerdem wollen wir folgende Frage beantworten: „Wer zum Teufel ist Evelynn und wo kommt sie her?“ Unser Team für die Welterschaffung hat Evelynn eine kleine Geschichte spendiert, als Yorick veröffentlicht wurde, aber diese sollte nur als Übergang dienen, bis wir genug Zeit hätten, um ihr eine tiefgründige Geschichte zu geben. Zu guter Letzt wollen wir auch ihr Aussehen überarbeiten. Evelynns Thema als sexy Schattenassassine kam bei den Spielern gut an, aber die Ausführung dieses Themas liegt weit unter unseren momentanen Qualitätsstandards. Du kannst dich darauf freuen, bald eine Überarbeitung von Evelynn zu sehen (auch, wenn du sie vielleicht nicht sehen kannst)!
Umarmung der Qual, Evelynn
- von Reav3 [5]
Es gibt nicht viel Neues über Evelynn zu sagen, das ich nicht schon in meinem letzten Artikel erwähnt hätte. Evelynn bekommt eher eine „Modernisierung“ als eine komplette Überarbeitung verpasst, ähnlich wie Warwick. Sie sollte weiterhin die gleiche sexy, verstohlene Schattenassassinin sein, die wir kennen und lieben. Allerdings hat sie neue Tricks auf Lager, durch die sich ihre wahren Meucheltalente in der modernen League-Umgebung entfalten können. Wie auch bei unseren anderen Aktualisierungen erhält Evelynn ein paar schicke, neue visuelle Effekte und eine Hintergrundgeschichte, die zu den geplanten Spielmechaniken passen. Sie hat das Ziel noch nicht ganz erreicht, mehr Einzelheiten folgen vor ihrer endgültigen Veröffentlichung.
Aus den Schatten
- von Reav3 [6]
Da die Veröffentlichung von Evelynn langsam näher rückt, können wir etwas mehr über ihren Fortschritt sprechen. Wir wollen Evelynns „Permanent unsichtbar“-Identität verstärken, indem wir ihr ein paar neue Möglichkeiten zur Tarnung geben. Das sollte ihre einzigartige Spielweise weiter hervorheben und Evelynn-Spieler belohnen, die ihre Schattenform meistern. Evelynns Tarnung ist ein wichtiger Bestandteil ihrer Identität und wir verleihen ihr einzigartige Grafikeffekte, damit ihre Tarnung auch optisch besonders aussieht.
Außerdem überarbeiten wir ihre Geschichte und ihren Platz in Runeterra. Einer unserer aktuellen Champions ist Evelynn sogar bereits begegnet, nachdem ihre Eltern die Abgründe der Qualen kennenlernten. Du kannst jetzt die Geschichten durchforsten, um herauszufinden, wessen Leben dank Evelynns sadistischer Ader einen wesentlich dunkleren Pfad einschlug.
Es wird immer noch eine Weile dauern, bis die aktualisierte Evelynn ihre Gegner mit ihren Stacheln des Hasses durchbohren wird, aber du kannst damit rechnen, sie irgendwann nach der Veröffentlichung des neuen Vorkämpfers zu sehen (oder eher – wie eine wahre Assassinin – nicht sehen).
Champion-Aktualisierung: Evelynn, die Umarmung der Qual
Die Dämonin Evelynn lockt ihre Beute mit einer wunderschönen Lüge an: dem verlockenden Körper einer menschlichen Frau. Sobald ihr Opfer ihrem Charme erlegen ist, fügt sie ihm unbeschreibliche Qualen zu und labt sich an seinem Schmerz. Doch leider vergehen Menschen so schnell, wenn sie sich einmal der Umarmung der Qual hingeben. Das Vergnügen ist für Evelynn immer nur von kurzer Dauer – gerade ausreichend, bis sie ihr nächstes Mahl findet. [7]
- Dämonenschatten
- Hassausbruch
- Tödliche Verlockung
Wenn der Fluch mindestens ein paar Sekunden anhält, wird das Ziel beim Bannen des Fluchs bezaubert. Handelt es sich bei dem Ziel um einen gegnerischen Champion, wird seine Magieresistenz für einige Sekunden verringert. Handelt es sich bei dem Ziel um ein Monster, hält das Bezaubern länger an und die Fähigkeit verursacht zusätzlichen Schaden.
Das Wirken von Tödliche Verlockung hebt die Camouflage von Dämonenschatten nicht auf.
- Peitschenschlag & Verstärkter Peitschenschlag
Wenn sich Evelynn in ihren Dämonenschatten hüllt, wird ihr nächster Peitschenschlag zu einem verstärkten Peitschenschlag.
Peitschenschlag (verstärkt) – Evelynn zieht sich an ihr Ziel heran, bevor sie es durchbohrt. Danach fügt sie ihrem Ziel und allen nahen Gegnern die Effekte von Peitschenschlag zu.
Als Evelynn spielen
Als Evelynn bist du für deine Gegner in der Kluft ein wahrgewordener Albtraum. Wenn du deinen Liebsten mit Tödliche Verlockung bezauberst, wird er wissen, dass du ein Auge auf ihn geworfen hast und kann einen flüchtigen Blick auf deine Gestalt erhaschen. Die nächsten Momente sind pure emotionale Folter für dein Opfer.Wenn du schließlich auftauchst, hast du ein paar wertvolle Momente, um dein Werk voll auszukosten. Verursache mit Hassausbruch in sehr kurzer Zeit enormen Schaden an deinen Gegnern und bleib ihnen mit dem verstärkten Peitschenschlag auf den Fersen. Wenn du genug hast, kannst du dich dank Letzte Liebkosung wieder in die Schatten zurückziehen.
Tipps und Tricks
- Da sich Evelynn nicht mehr zu Beginn des Spiels camouflieren kann, stellt sie für die Lanes im frühen Spiel eine geringere Bedrohung dar. Wenn jedoch Letzte Liebkosung mit Stufe 6 verfügbar wird und sie währenddessen nicht mehr anvisiert werden kann, ist Evelynn selbst unter Türmen extrem gefährlich.
- Wenn du dein Ziel mit Tödliche Verlockung bezauberst, wird seine Magieresistenz verringert. Das macht Eve besonders dann zu einer guten Wahl, wenn du viele Magier in deinem Team hast, die sich deine Verführungen zunutze machen können.
- Achte darauf, wie du dein Q benutzt, wenn du Monsterlager säuberst. Triff den größten Übeltäter mit dem ersten Wirken von Hassausbruch, damit deine folgenden Wirkungen zusätzlichen Schaden an ihm verursachen. Und natürlich solltest du stets versuchen – wie auch vor Evelynns Überarbeitung – die kleineren Monster eines Lagers in eine Reihe zu bringen, damit alle Monster und nicht nur Bäume deine Stacheln zu spüren kriegen.
Champion-Einblicke: Evelynn, die verspielte Sadistin
- von Bananaband1t [8]
Evelynns alte Identität war … ein bisschen verwirrend. Sie war eine brutale Schattenassassinin, die ihren Opfern die Kehle durchschnitt und wieder im Schatten verschwand, bevor das Blut zum Vorschein kam. Gleichzeitig war sie aber aus unerfindlichen Gründen blau und recht spärlich bekleidet. Und obwohl sie in der Welt von Runeterra zwar eine Assassinin war, wirkte sie in Wirklichkeit (oder zumindest im Spiel) nicht immer so.
Die neue Evelynn ist immer noch eine Schattenassassinin, aber sie ist auch eine Dämonin. Eine Sukkubus-Dämonin. Die dich sehr, sehr glücklich machen will … bevor sie dir das Fleisch vom Leib reißt.
Mit tausend Schreien in die Welt gebracht
Evelynn will kein leichtes Spiel haben. Stattdessen genießt sie es, ihre ahnungslose Beute anzulocken, ihr Hoffnungen zu machen und ihr Hochgefühl dann in Qualen zu verwandeln. Der Autor John „JohnODyin“ O’Bryan sagt: „Sie ist nicht ganz normal. Evelynn labt sich an glücklichen Menschen, weil sie glaubt, von ihnen mehr zu bekommen.“ Wenn jemand bereits am Boden liegt, kann er nicht mehr weiter fallen, und wo bleibt da der Spaß?
Ein schneller und einfacher Tod ist jedoch nie genug. Evelynn lockt ihr Ziel mit dem Versprechen körperlichen Vergnügens an und versucht, dafür zu sorgen, dass es den Höhepunkt seines Glücks erreicht, bevor sie ihre wahren Absichten preisgibt. Sie will sehen, wie sich die Hoffnung in den Augen ihres Ziels in Angst und seine Vorfreude in Qualen verwandelt. Der Konzeptkünstler Gem „Lonewingy“ Lim sagt: „Schmerz ist für sie nicht so interessant, wenn er nur körperlicher Natur ist. Es ist viel befriedigender, wenn er sich auch geistig und emotional auswirkt.“Evelynn foltert ihre Beute ganz l a n g s a m, bis nichts mehr übrig ist, woran sie sich laben könnte. Aber selbst die süßeste Tötung reicht nicht aus, ihren Hunger zu stillen, und sobald die Wärme den Körper ihres Opfers verlässt, sucht sie sich schon ein neues Ziel. Sie lauert in der Finsternis und wartet auf den richtigen Moment, bevor sie sich die Schatten zunutze macht und einmal mehr eine menschliche Gestalt annimmt. Evelynn hat ihre weibliche Fassade im Laufe der Jahrhunderte perfektioniert und ihre Verführungskünste mit jedem Opfer verbessert.
Woher kommt so ein Dämon? JohnODyin sagt: „Wir wussten, dass Evelynn anderen gerne Schmerzen zufügt. Darum habe ich mich selbst gefragt: ;An welchem Punkt in der Geschichte von Runeterra gab es so viel Leid, das einen solchen Dämon hervorbringen konnte?’“ Die Antwort war klar: Evelynn wurde aus dem Leid des jüngsten Runenkriegs geboren. Die gewaltigen Verluste und das Leid von Runeterra haben den jungen Dämon genährt, und seither jagt sie diesem Gefühl Opfer für Opfer hinterher.
Auflauern und verführen
Evelynns Lebensgrundlage basiert auf ihrer Fähigkeit, Beute anzulocken und ihr Hoffnungen zu machen, weshalb sie ihre menschliche Gestalt perfektioniert hat, um genau das zu erreichen. Lonewingy sagt: „Wenn Miss Fortune eine 10/10 auf der Sexy-Skala ist, dann musste Evelynn eine 11/10 sein. Das ist das Mindeste, was ihr Charakter verdient hat.“ Überspitzte Proportionen, dramatische Posen, High Heels – Evelynn wird nicht von biologischen Grenzen eingeschränkt.
Evelynn hatte von Beginn der Konzeption keine Kleidung an … nun, zumindest keine menschliche Kleidung. Erstens: Evelynn ist kein Mensch. Sie ist ein Dämon, der eine menschliche Gestalt annimmt. Daher nutzt sie die Schatten, um Kleidung nachzuahmen, anstatt sich mit der Unbequemlichkeit eines Schranks herumschlagen zu müssen. Und zweitens: Wenn Evelynn menschliche Kleidung tragen würde, würde sie eher wie ein gewöhnliches Mädchen in einem Bikini als ein mächtiger, sadistischer Dämon wirken. Evelynns attraktives Aussehen ist eine Waffe und kein modisches Statement.
Die größte Herausforderung bei der Umgestaltung von Evelynn war, dafür zu sorgen, dass ihre Tarnung zu ihrem Charakter passt und nicht so wirkt, als hätten wir uns einfach gedacht: „Warum lassen wir sie nicht 75 % der Zeit halbtransparent herumlaufen?“ Am Anfang hat sich Lonewingy hauptsächlich auf furchteinflößende Designs konzentriert: Spinnenbeine, gesplitterte Porzellanhaut, aus der Schatten hervorbrechen, eine Augenhöhle mit drei Augen anstatt einem. Lonewingy sagt: „Dann dachten wir uns aber, ,Okay, wir sollten uns etwas zurückhalten, damit die Spieler immer noch das Gefühl haben, einen attraktiven Sukkubus zu spielen.’“
Evelynns getarnte Gestalt (oder Dämonenschatten) entspricht in etwa ihrem wahren Aussehen. Dabei handelt es sich um die Gestalt, die sie annimmt, während sie ihrem zukünftigen Opfer aus dem Schatten heraus auflauert. Es gibt keinen Grund, warum Evelynn ihre dämonischen Tentakel oder Hörner in der Finsternis verstecken sollte – sie kann ihrem Ziel nach Belieben auflauern und warten, bis es besonders verwundbar ist, bevor sie sich ihm als attraktive Frau zeigt. Lonewingy sagt: „Mein Ziel für Evelynns Dämonenschatten war, dem Spieler das Gefühl zu geben, dass er ein Schattenassassine ist, der gerade seine Beute jagt.“
Deine Qual, mein Genuss
Der unverkennbarste Teil von Evelynns Fähigkeitenset ist wahrscheinlich ihre dauerhafte Tarnung. Diese Mechanik stellte in den meisten Situationen zwar kein Problem dar, im Dschungel wurde sie dadurch jedoch zu stark, weshalb wir zum Wohl aller dafür sorgten, dass sie dort keinen Erfolg mehr hat. Trotzdem war die permanente Tarnung für Jungler und Fans von Evelynn so attraktiv, dass sie immer wieder einen Weg fanden (Zerschmettern + Wiederbeleben), mit ihr im Dschungel zu spielen, und uns wurde klar, dass Evelynn immer im Dschungel bleiben würde, egal, wie schwach oder stark sie war. Der Spieldesigner Stash „RiotStashu“ Chelluck sagt: „Wir wussten, dass die Spieler sie im Dschungel spielen wollten. Darum suchten wir eine Möglichkeit, mit der alle zufrieden sein würden.“
Das Hauptproblem mit der dauerhaften Tarnung im Dschungel ist, dass es sehr schwer wird, den Jungler im Auge zu behalten. Daher drehte sich bei den frühen Versionen von Evelynn auch alles darum, den Gegnern ein paar Informationen preiszugeben. So gab es bei einer Version beispielsweise eine Wolke, die ¼ der Karte bedeckte. Sie bewegte sich auf einem vorbestimmten Weg über die Karte und jeder konnte sie auf seiner Minikarte sehen. Wenn sich Evelynn unter der Wolke befand, war sie unsichtbar, ansonsten nicht. RiotStashu sagt: „Am Ende waren solche Mechaniken nur lästig. Man musste viel berücksichtigen, obwohl es keine wirklichen Vorteile gab.“
Stattdessen wurde Evelynns Tarnung schließlich bis Stufe 6 hinausgezögert. Dadurch bekommen die Laner die Gelegenheit, Augen aufzustellen, zu farmen und aggressiv zu spielen, ohne ständig fürchten zu müssen, auf Stufe 2 von einer unsichtbaren Evelynn gegankt zu werden. Sobald Evelynn jedoch Stufe 6 erreicht hat, ist kein Jungler (oder Carry) mehr sicher.
Der Rest ihres Fähigkeitensets wurde so entwickelt, dass sie als getarnte Assassinin nicht zu stark ist, aber trotzdem über genug Möglichkeiten verfügt, andere Champions zu töten. So markiert Evelynns W beispielsweise ein Ziel und warnt es so, dass sie in der Nähe ist. Wenn man sich dann aber nicht in 2,5 Sekunden verzieht, wird man bezaubert, sobald sie angreift. Außerdem fühlt sich das Ganze genau nach … Evelynn an. Dein Bildschirm wird rosa, während sie dir ins Ohr flüstert, und dann fragst du dich nur noch, ob sie vom Fluss oder aus dem Gras kommt.
Oder ob sie vielleicht schon die ganze Zeit hinter dir gestanden hat.