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Für alle Runen siehe Liste der Runen (Historisch).
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Essenz

Alle 12 Typen von Essenzen

Essenzen sind goldene / violette Runen. Sie sind pro Rune stärker als Glyphen, Siegel und Zeichen und können Werte gewähren, die nicht über die anderen drei Arten von Runen gewährt werden können. Je ein Essenzplatz wurde auf den Stufen 10, 20 und 30 freigeschaltet, was insgesamt drei Plätzen ergibt. Es gibt 33 Varianten von Essenzen.

Sie werden in vier Formen repräsentiert: Drache, Bock, Löwe und Baum.

Liste aller Essenzen Bearbeiten

Rare Rune Owner profileicon

Es gibt drei Ränge von Essenzen:

  • Einzigartig: Werte sind nur als Essenzen erhältlich.
  • Primär: Der Wert einer Essenz ist gleich gut oder besser als drei primäre Runen der anderen Arten.
  • Sekundär: Der Wert einer Essenz ist geringer als drei primäre Runen der anderen Arten.
Name Rang Klasse 1 (Klein) Klasse 2 (Normal) Klasse 3 (Groß)
Fähigkeitsstärke Primär 2.75

Einflusspunkte Währung 80

3.85

Einflusspunkte Währung 410

4.95

Einflusspunkte Währung 512

Rüstung Primär 2.3684

Einflusspunkte Währung 80

3.3158

Einflusspunkte Währung 410

4.2632

Einflusspunkte Währung 1025

Tödlichkeitsfaktor Sekundär 1.78

Einflusspunkte Währung 80

2.49

Einflusspunkte Währung 410

3.2

Einflusspunkte Währung 1025

Angriffsschaden Sekundär 1.25

Einflusspunkte Währung 80

1.75

Einflusspunkte Währung 410

2.25

Einflusspunkte Währung 512

Angriffstempo Sekundär 2.52%

Einflusspunkte Währung 80

3.51%

Einflusspunkte Währung 410

4.5%

Einflusspunkte Währung 1025

Abklingzeitverringerung Sekundär 1.40%

Einflusspunkte Währung 165

1.95%

Einflusspunkte Währung 820

2.5%

Einflusspunkte Währung 2050

Kritische Trefferchance Sekundär 1.03%

Einflusspunkte Währung 80

1.44%

Einflusspunkte Währung 410

1.86%

Einflusspunkte Währung 1025

Kritischer Schaden Sekundär 2.48%

Einflusspunkte Währung 80

3.47%

Einflusspunkte Währung 410

4.46%

Einflusspunkte Währung 1025

Energie Sekundär 5.4

Einflusspunkte Währung 1025

Energieregeneration Sekundär 1.575

Einflusspunkte Währung 2050

Erfahrung Einzigartig 2%

Einflusspunkte Währung 2050

Gold

(Gold / 10 Sek.)

Primär 1g

Einflusspunkte Währung 515

Leben Primär 14.5

Einflusspunkte Währung 165

20

Einflusspunkte Währung 820

26

Einflusspunkte Währung 2050

Lebensregeneration Primär 1.5

Einflusspunkte Währung 165

2.1

Einflusspunkte Währung 820

2.7

Einflusspunkte Währung 2050

Präzision

(Tödlichkeitsfaktor / Magiedurchdringung)

Sekundär 1.24 / 0.78

Einflusspunkte Währung 165

1.74 / 1.09

Einflusspunkte Währung 820

2.24 / 1.4

Einflusspunkte Währung 2050

Lebensraub Einzigartig 0.84%

Einflusspunkte Währung 165

1.17%

Einflusspunkte Währung 820

1.5%

Einflusspunkte Währung 2050

Magiedurchdringung Sekundär 1.11

Einflusspunkte Währung 80

1.56

Einflusspunkte Währung 410

2.01

Einflusspunkte Währung 1025

Magieresistenz Sekundär 2.22

Einflusspunkte Währung 80

3.11

Einflusspunkte Währung 410

4

Einflusspunkte Währung 1025

Mana Primär 20.8333

Einflusspunkte Währung 80

29.1667

Einflusspunkte Währung 410

37.5

Einflusspunkte Währung 1025

Manaregeneration Primär 0.6945

Einflusspunkte Währung 80

0.972

Einflusspunkte Währung 410

1.25

Einflusspunkte Währung 1025

Lauftempo Einzigartig 0.83%

Einflusspunkte Währung 165

1.17%

Einflusspunkte Währung 820

1.5%

Einflusspunkte Währung 2050

Prozentuales Leben Primär 0.84%

Einflusspunkte Währung 165

1.17%

Einflusspunkte Währung 820

1.5%

Einflusspunkte Währung 2050

Wiederbelebung

(Verringerung der Zeit, die man tot ist)

Einzigartig 5%

Einflusspunkte Währung 1025

Skalierende Fähigkeitsstärke

(Fähigkeitsstärke pro Stufe)

Sekundär 0.2404 pro Stufe
(4.3272)

Einflusspunkte Währung 80

0.3365 pro Stufe
(6.057)

Einflusspunkte Währung 410

0.4327 pro Stufe
(7.7886s)

Einflusspunkte Währung 1025

Skalierende Rüstung

(Rüstung pro Stufe)

Sekundär 0.2083 pro Stufe
(3.7494)

Einflusspunkte Währung 80

0.2917 pro Stufe
(5.2506)

Einflusspunkte Währung 410

0.375 pro Stufe
(6.75)

Einflusspunkte Währung 1025

Skalierender Angriffsschaden

(Angriffsschaden pro Stufe)

Sekundär 0.1389 pro Stufe
(2.5002)

Einflusspunkte Währung 40

0.1944 pro Stufe
(3.4992)

Einflusspunkte Währung Einflusspunkte

0.25 pro Stufe
(4.5)

Einflusspunkte Währung 515

Skalierende Abklingzeitverringerung

(Abklingzeitverringerung pro Stufe)

Sekundär 0.16% pro Stufe
(2.88%)

Einflusspunkte Währung 80

0.22% pro Stufe
(3.96%)

Einflusspunkte Währung 410

0.28% pro Stufe
(5%)

Einflusspunkte Währung 1025

Skalierende Energie

(Energie pro Stufe)

Sekundär 0.161 pro Stufe
(2.898)
Skalierende Energieregeneration

(Energieregeneration pro Stufe)

Sekundär 0.064 pro Stufe
(1.152)
Skalierendes Leben

(Leben pro Stufe)

Sekundär 1.5024 pro Stufe
(27.0432)

Einflusspunkte Währung 165

2.1034 pro Stufe
(37.8612)

Einflusspunkte Währung 820

2.7043 pro Stufe
(48.6774)

Einflusspunkte Währung 2050

Skalierende Lebenregeneration

(Lebenregeneration pro Stufe)

Sekundär 0.1565 pro Stufe
(2.817)

Einflusspunkte Währung 165

0.219 pro Stufe
(3.942)

Einflusspunkte Währung 820

0.2815 pro Stufe
(5.067)

Einflusspunkte Währung 2050

Skalierende Magieresistenz

(Magieresistenz pro Stufe)

Sekundär 0.2062 pro Stufe
(3.7116)

Einflusspunkte Währung 80

0.2886 pro Stufe
(5.1948)

Einflusspunkte Währung 410

0.3711 pro Stufe
(6.6798)

Einflusspunkte Währung 1025

Skalierendes Mana

(Mana pro Stufe)

Sekundär 2.3148 pro Stufe
(41.6664)

Einflusspunkte Währung 40

3.2407 pro Stufe
(58.3326)

Einflusspunkte Währung 205

4.1667 pro Stufe
(75.0006)

Einflusspunkte Währung 515

Skalierende Manaregeneration

(Manaregeneration pro Stufe)

Primär 0.1355 pro Stufe
(2.439)

Einflusspunkte Währung 80

0.19 pro Stufe
(3.42)

Einflusspunkte Währung 410

0.244 pro Stufe
(4.392)

Einflusspunkte Währung 1025

Zaubervampir Einzigartig 1.12%

Einflusspunkte Währung 165

1.56%

Einflusspunkte Währung 820

2%

Einflusspunkte Währung 2050

Spezielle Runen Bearbeiten

Zusätzlich zu den oben genannten Runen wurden während verschiedener Ereignisse zusätzliche, zeitlich limitiert käufliche Essenzen verkauft.

Graunacht 2010 & 2011 Bearbeiten

  • EssenzdesdurchdringendenKreischens Essenz des durchdringenden Kreischens (Klasse 2,5; 1.85 Magiedurchdringung)
  • EssenzderfreigiebigenSüßigkeit Essenz der freigiebigen Süßigkeit (Klasse 2,5; 24 Leben)
  • EssenzdesschnellenSchemens Essenz des schnellen Schemens (Klasse 2,5; 1.39% Lauftempo)
  • EssenzdestrügerischenWerwolfs Essenz des trügerischen Werwolfs (Klasse 2,5; 1.39% Ausweichchance)
  • EssenzdesHexengebräus Essenz des Hexengebräus (Klasse 2,5; 4.56 Fähigkeitsstärke)
  • EssenzdeskopflosenReiters Essenz des kopflosen Reiters (Klasse 2,5; 3.08 Rüstungsdurchdringung)

Winterfreuden-Duelle 2010 & 2011 Bearbeiten

  • EssenzdesfrostigenLebens Essenz des frostigen Lebens (Klasse 3, 26 Leben, Einflusspunkte Währung 1550)
  • Essenz des Zuckerschocks Essenz des Zuckerschocks (Klasse 3, 1.5% Lauftempo, Einflusspunkte Währung 1550)
  • EssenzdesdurchdringendenGeschenks Essenz des durchdringenden Geschenks (Klasse 3, 2.01 Magiedurchdringung, Einflusspunkte Währung 775)
  • EssenzdestödlichenKranzes Essenz des tödlichen Kranzes (Klasse 3, 3.2 Tödlichkeitsfaktor, Einflusspunkte Währung 775)

2011 Razer Runes Promotion Bearbeiten

  • Razer quint Razer Quintessence of Speed (1.5% Lauftempo)

Andere Bearbeiten

  • GreaterQuintessenceofStudioRumble Greater Quintessence of Studio Rumble (1.5% Lauftempo), aus exklusivem Riot & Gaming-Industrie-Turniers aus dem Dezember 2011.

Notizen Bearbeiten

Referenzen Bearbeiten

Präzision Path Präzision
Dominanz Path Dominanz
Zauberei Path Zauberei
Entschlossenheit Path Entschlossenheit
Inspiration Path Inspiration
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