einheitenbezogener Beschwörerzauber, der den ausgewählten gegnerischen Champion für einige Sekunden verlangsamt und dessen verursachten Schaden verringert.
ist einNotizen[]
- absoluten Schaden. verringert keinen
- entfernt die Effekte von .
- Wenn auf einen Champion anzuwenden, der bereits davon betroffen ist, erneuert nur die Dauer und verstärkt nicht die Effekte.
Strategie[]
- Assassinen oder Schützen eingesetzt werden, um deren Schaden fast zu halbieren. ist ein sehr mächtiges Werkzeug, um Champions zu deaktivieren, die viel Schaden austeilen können. Wenn dein Team einen Gegner verfolgt, kann dieser Zauber dessen Lauftempo verringern, damit dein Team besser aufschließen kann und in Teamkämpfen kann er gegen
- Die Abklingzeit dieses Zaubers kann mit Beschwörerzauber-Abklingzeitverringerung verringert werden.
Trivia[]
- Das erste Symbol von Verkrüppeln. ist eine bearbeitete Version der Saison 2011-Meisterschaft
- Verstummungseffekt. ist eine überarbeitete Version vom alten Beschwörerzauber . Frühe Versionen übernahmen sogar den
Media[]
Versionsgeschichte[]
- Dauer:
2.5 Sekunden⇒ 3 Sekunden - Neuer Effekt: Zeigt jetzt die Schadensreduktion an.
[...]
V7.5:
- Angriffstempoverringerung von 30 % und die Resistenzverringerung um 10 wurden komplett entfernt.
- Schadensaustoß des Ziels jetzt um 40% verringert von 50%.
- Verringert nun zusätzlich die Rüstung und Magieresistenz des Ziels um 10.
- Visuelle Aufarbeitung.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem keine Unterstützung gewährte, wenn auf bereits verlangsamte Ziele angewandt.
V4.5:
- Angriffstempoverlangsamung auf 30% von 50% gesenkt.
- Schadensreduktion auf 50% von 30% erhöht.
- Ausführreichweite auf 650 von 550 erhöht.
- Verringert jetzt das Angriffstempo um 50%.
- Verringert jetzt das Lauftempo um 30% von 40%.
- Verringert jetzt allen verursachten Schaden um 30% anstelle von 70% des verursachten Schadens von Normalangriffen und 35% von Fähigkeiten und Gegenständen.
- Wirkdauer verringert auf 2.5 Sekunden von 3 Sekunden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Verlangsamung additiv berechnet wurde, anstatt multiplikativ.
- verringert den verursachten Schaden von Normalangriffen um 70% und von Fähigkeiten und Gegenständen um 35%, anstelle des Blendungseffektes.
- } kann jetzt von entfernt werden.
- entfernt/verhindert jetzt gegnerische Unsichtbarkeit.
V1.0.0.72:
- } Wirken ist nun zweigeteilt: Verlangsamung und Blendung.
V0.9.25.34:
- wird nun von Verlangsamungsentfernungseffekten entfernt..
V0.9.22.7:
- Abklingzeit reduziert auf 210 Sekunden von 240.
V0.8.21.110:
- Abklingzeit reduziert auf 240 Sekunden von 270.
Mai 23, 2009 Patch:
- Stärke der Verlangsamung verringert auf 40% von 50%.
Mai 1, 2009 Patch: Neugestaltung
- verstummt nicht länger, sondern blendet das Ziel durch 100% Verfehlungschance.
April 25, 2009 Patch:
- Ausführreichweite von 550 auf 650 Einheiten verringert.
April 11, 2009 Patch:
- Dauer reduziert um 1 Selunde.
- Abklingzeit erhöht auf 4.5 von 4 Minuten.
- Stärke der Verlangsamung erhöht auf 50% von 40%.
Alpha Woche 4:
- Abklingzeit wurde auf 4 Minuten von 5 verringert.
Standard |
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Kartenspezifisch |
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KdB | |
Vorgestellter Spielmodus |
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Historisch |
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