- Für das Musikvideo, siehe Ignite (Musikvideo).
Beschwörerzauber mit einheitenbezogener Zielerfassung, welcher an einem gegnerischen Champion über Zeit absoluten Schaden verursacht, Sicht auf diesen gewährt und eingehende Heilung reduziert.
ist einNotizen[]
- Sicht, aber nicht die Klaffenden Wunden. entfernt den Schaden über Zeit sowie die
- Klaffende Wunden verringern keine Schilde und keine Erhöhung des maximalen Lebens (z.B. durch Wildwuchs).
- getarnten Champions aufdecken, da keine absolute Sicht gewährt wird, sondern nur normale Sicht. kann keine
- gewährt bei Aktivierung zwei Steigerungen von , eine Steigerung von und eine Steigerung von .
- Der absolute Schaden kann nicht durch Schadensreduktionen verringert werden. Schilde und Unverwundbarkeit absorbieren den Schaden.
Strategie[]
- Saison 2 und Saison 3 war dieser Zauber omnipräsent, da er bereits früh im Spiel hohes Tötungspotenzial gewährte, was damals sehr wertvoll war. Durch Änderungen an und in Saison 4 wurden diese zu starken Werkzeugen gegen All-Ins, wodurch an Beliebtheit und Stärke verlor. In Saison 9 erhielt seine geringere Abklingzeit zurück, wodurch es seitdem wieder auf Champions stark ist, die ihre Gegner früh unter Druck setzen wollen. gewährt einen offensiven Utility- und Schadenszauber, der mit der eigenen Stufe skaliert. In
Effektivität[]
Die folgende Tabelle vergleicht die Effektivität von
gegen auf einem Ziel, welches von betroffen ist.Stufe | Gesamt-schaden | Schaden pro Sekunde | Absorbierter Schaden | Absorbierter Schaden nach 2 Sekunden | Erlittener Schaden | %Schaden verhindert | Heilung | Verringerte Heilung ( KW) | Erlittener Schaden | %Schaden verhindert | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 14 | 115 | 28 | 42 | 40% | 90 | 54 | 16 | 77.1% | |
2 | 90 | 18 | 135 | 36 | 54 | 40% | 105 | 63 | 27 | 70% | |
3 | 110 | 22 | 155 | 44 | 66 | 40% | 120 | 72 | 38 | 65.5% | |
4 | 130 | 26 | 175 | 52 | 78 | 40% | 135 | 81 | 49 | 62.3% | |
5 | 150 | 30 | 195 | 60 | 90 | 40% | 150 | 90 | 60 | 60% | |
6 | 170 | 34 | 215 | 68 | 102 | 40% | 165 | 99 | 71 | 58.2% | |
7 | 190 | 38 | 235 | 76 | 114 | 40% | 180 | 108 | 82 | 56.8% | |
8 | 210 | 42 | 255 | 84 | 126 | 40% | 195 | 117 | 93 | 55.7% | |
9 | 230 | 46 | 275 | 92 | 138 | 40% | 210 | 126 | 104 | 54.8% | |
10 | 250 | 50 | 295 | 100 | 150 | 40% | 225 | 135 | 115 | 54% | |
11 | 270 | 54 | 315 | 108 | 162 | 40% | 240 | 144 | 126 | 53.3% | |
12 | 290 | 58 | 335 | 116 | 174 | 40% | 255 | 153 | 137 | 52.8% | |
13 | 310 | 62 | 355 | 124 | 186 | 40% | 270 | 162 | 148 | 52.3% | |
14 | 330 | 66 | 375 | 132 | 198 | 40% | 285 | 171 | 159 | 51.8% | |
15 | 350 | 70 | 395 | 140 | 210 | 40% | 300 | 180 | 170 | 51.4% | |
16 | 370 | 74 | 415 | 148 | 222 | 40% | 315 | 189 | 181 | 51.1% | |
17 | 390 | 78 | 435 | 156 | 234 | 40% | 330 | 198 | 192 | 50.8% | |
18 | 410 | 82 | 455 | 164 | 246 | 40% | 345 | 207 | 203 | 50.5% |
- wird immer 40 % des Schadens von verhindern, wenn Barriere kurz nach Entzünden aktiviert wird.
- wird immer mehr Schaden verhindern, da nur 2 Sekunden hält, während 5 Sekunden andauert.
- Die Abklingzeit dieses Zaubers kann mit Beschwörerzauber-Abklingzeitverringerung verringert werden.
Trivia[]
- Das Symbol von Pyromanie, da beide eine Hand zeigen, die eine Flammen hält. ähnelt dem von
- Beschwörerzauber, die direkt absoluten Schaden an gegnerischen Champions verursachen. , und sind die einzigen
- Das erste Symbol von Brennende Glut wiederverwendet. wurde von der Saison 2011-Meisterschaft
- Das erste Album von Pentakill heißt Smite and Ignite und ist nach (engl. Smite) und (engl. Ignite) benannt.
Media[]
Versionsgeschichte[]
- Aktualisierung der Grafikeffekte
- Geräusche allgemein abgeschwächt sowie Klarheit und Timing verbessert.
[...]
V6.9:
- Jetzt wird auch Heilung aus externer Quelle verringert.
V5.22:
- Die Heilungsreduktion wurde auf 40% von 50% reduziert, da Klaffende Wunden geschwächt wurden und sich zusätzlich nur noch auf Selbstheilung beziehen.
V5.3:
- Unterbricht nun die Rückruf-Animation von gegnerischen Champions.
V4.5:
- Hebt nun nur noch die Unsichtbarkeit von Champions im Nebel des Krieges und in Büschen, nicht aber durch ihre Fähigkeiten auf.
V4.4:
- Die Partikel und Klangeffekte für wurden aktualisiert.
- Die Abklingzeit wurde von 180 auf 210 Sekunden erhöht.
- Kann nun nur noch auf gegnerische Champions angewandt werden.
- Kann nicht länger gegen Vasallen (aber weiterhin gegen Monster im Dschungel) eingesetzt werden.
- Hebt nun die Unsichtbarkeit des Gegners bei Anwendung auf.
- Der Schaden über Zeit kann nun von aufgehoben werden.
V1.0.0.126
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der visuelle Effekt manchmal viel länger als die tatsächliche Wirkdauer angezeigt wurde.
- Hebt nun die Unsichtbarkeit des Ausführenden bei Benutzung auf.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den auch dann gewirkt werden konnte, während der eigene Champion durch „ “ in Stase gehalten wurde.
- Der Schaden wurde von 25 auf 20 pro Stufe verringert.* Damage per level reduced to 20 from 25.
- Kann nicht länger von entfernt werden.
- Ein Fehler in der Kurzinfo wurde behoben, durch den dessen Wirkdauer als zu kurz angezeigt wurde.
V1.0.0.72:
- Kann nun von aufgehoben werden.
V1.0.0.70:
- Reduziert jetzt auch die Heilung und Regeneration des Ziels um 50%.
V1.0.0.52:
- Kann nun auch verwendet werden, wenn der Ausführende verstummt ist.
V0.9.25.34:
- Reichweite erhöht auf 600 von 550.
V0.9.25.24:
- Der Beschwörerzauber wurde dem Spiel hinzugefügt.
Standard |
▪ ( ) ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ |
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| |
Kartenspezifisch |
HS ▪ / HS ▪ KdB ▪ KdB ( ▪ ) |
KdB | |
Vorgestellter Spielmodus |
/ HS ▪ HS ▪ ▪ |
Historisch |
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