- Für das Musikvideo, siehe Ignite (Musikvideo).
Beschwörerzauber mit einheitenbezogener Zielerfassung, welcher an einem gegnerischen Champion über Zeit
absoluten Schaden verursacht,
Sicht auf diesen gewährt und eingehende Heilung reduziert.
Notizen
Sicht, aber nicht die
Klaffenden Wunden.
entfernt den Schaden über Zeit sowie die Klaffende Wunden verringern keine Schilde und keine Erhöhung des maximalen Lebens (z.B. durch
Wildwuchs).
getarnten Champions aufdecken, da keine
absolute Sicht gewährt wird, sondern nur
normale Sicht.
kann keine - gewährt bei Aktivierung zwei Steigerungen von , eine Steigerung von und eine Steigerung von .
- Der
absolute Schaden kann nicht durch Schadensreduktionen verringert werden.
Schilde und
Unverwundbarkeit absorbieren den Schaden.
Strategie
- Saison 2 und Saison 3 war dieser Zauber omnipräsent, da er bereits früh im Spiel hohes Tötungspotenzial gewährte, was damals sehr wertvoll war. Durch Änderungen an und in Saison 4 wurden diese zu starken Werkzeugen gegen All-Ins, wodurch an Beliebtheit und Stärke verlor. In Saison 9 erhielt seine geringere Abklingzeit zurück, wodurch es seitdem wieder auf Champions stark ist, die ihre Gegner früh unter Druck setzen wollen. gewährt einen offensiven Utility- und Schadenszauber, der mit der eigenen Stufe skaliert. In
Effektivität
Die folgende Tabelle vergleicht die Effektivität von
gegen auf einem Ziel, welches von betroffen ist.Stufe | Gesamt-schaden | Schaden pro Sekunde | Absorbierter Schaden | Absorbierter Schaden nach 2 Sekunden | Erlittener Schaden | %Schaden verhindert | Heilung | Verringerte Heilung (![]() |
Erlittener Schaden | %Schaden verhindert | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 14 | 115 | 28 | 42 | 40% | 90 | 54 | 16 | 77.1% | |
2 | 90 | 18 | 135 | 36 | 54 | 40% | 105 | 63 | 27 | 70% | |
3 | 110 | 22 | 155 | 44 | 66 | 40% | 120 | 72 | 38 | 65.5% | |
4 | 130 | 26 | 175 | 52 | 78 | 40% | 135 | 81 | 49 | 62.3% | |
5 | 150 | 30 | 195 | 60 | 90 | 40% | 150 | 90 | 60 | 60% | |
6 | 170 | 34 | 215 | 68 | 102 | 40% | 165 | 99 | 71 | 58.2% | |
7 | 190 | 38 | 235 | 76 | 114 | 40% | 180 | 108 | 82 | 56.8% | |
8 | 210 | 42 | 255 | 84 | 126 | 40% | 195 | 117 | 93 | 55.7% | |
9 | 230 | 46 | 275 | 92 | 138 | 40% | 210 | 126 | 104 | 54.8% | |
10 | 250 | 50 | 295 | 100 | 150 | 40% | 225 | 135 | 115 | 54% | |
11 | 270 | 54 | 315 | 108 | 162 | 40% | 240 | 144 | 126 | 53.3% | |
12 | 290 | 58 | 335 | 116 | 174 | 40% | 255 | 153 | 137 | 52.8% | |
13 | 310 | 62 | 355 | 124 | 186 | 40% | 270 | 162 | 148 | 52.3% | |
14 | 330 | 66 | 375 | 132 | 198 | 40% | 285 | 171 | 159 | 51.8% | |
15 | 350 | 70 | 395 | 140 | 210 | 40% | 300 | 180 | 170 | 51.4% | |
16 | 370 | 74 | 415 | 148 | 222 | 40% | 315 | 189 | 181 | 51.1% | |
17 | 390 | 78 | 435 | 156 | 234 | 40% | 330 | 198 | 192 | 50.8% | |
18 | 410 | 82 | 455 | 164 | 246 | 40% | 345 | 207 | 203 | 50.5% |
- wird immer 40 % des Schadens von verhindern, wenn Barriere kurz nach Entzünden aktiviert wird.
- wird immer mehr Schaden verhindern, da nur 2 Sekunden hält, während 5 Sekunden andauert.
- Die Abklingzeit dieses Zaubers kann mit Beschwörerzauber-Abklingzeitverringerung verringert werden.
Trivia
- Das Symbol von
Pyromanie, da beide eine Hand zeigen, die eine Flammen hält.
ähnelt dem von - Beschwörerzauber, die direkt
absoluten Schaden an gegnerischen Champions verursachen.
, und sind die einzigen - Das erste Symbol von
Brennende Glut wiederverwendet.
wurde von der Saison 2011-Meisterschaft - Das erste Album von Pentakill heißt Smite and Ignite und ist nach (engl. Smite) und (engl. Ignite) benannt.
Media
Versionsgeschichte
- Aktualisierung der Grafikeffekte
- Geräusche allgemein abgeschwächt sowie Klarheit und Timing verbessert.
[...]
V6.9:
- Jetzt wird auch Heilung aus externer Quelle verringert.
- Die Heilungsreduktion wurde auf 40% von 50% reduziert, da
Klaffende Wunden geschwächt wurden und sich zusätzlich nur noch auf Selbstheilung beziehen.
V5.3:
- Unterbricht nun die Rückruf-Animation von gegnerischen Champions.
V4.5:
- Hebt nun nur noch die Unsichtbarkeit von Champions im Nebel des Krieges und in Büschen, nicht aber durch ihre Fähigkeiten auf.
V4.4:
- Die Partikel und Klangeffekte für wurden aktualisiert.
- Die Abklingzeit wurde von 180 auf 210 Sekunden erhöht.
- Kann nun nur noch auf gegnerische Champions angewandt werden.
- Kann nicht länger gegen Vasallen (aber weiterhin gegen Monster im Dschungel) eingesetzt werden.
- Hebt nun die Unsichtbarkeit des Gegners bei Anwendung auf.
- Der Schaden über Zeit kann nun von aufgehoben werden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der visuelle Effekt manchmal viel länger als die tatsächliche Wirkdauer angezeigt wurde.
- Hebt nun die Unsichtbarkeit des Ausführenden bei Benutzung auf.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den auch dann gewirkt werden konnte, während der eigene Champion durch „ “ in Stase gehalten wurde.
- Der Schaden wurde von 25 auf 20 pro Stufe verringert.* Damage per level reduced to 20 from 25.
- Kann nicht länger von entfernt werden.
- Ein Fehler in der Kurzinfo wurde behoben, durch den dessen Wirkdauer als zu kurz angezeigt wurde.
- Kann nun von aufgehoben werden.
- Reduziert jetzt auch die Heilung und Regeneration des Ziels um 50%.
- Kann nun auch verwendet werden, wenn der Ausführende verstummt ist.
- Reichweite erhöht auf 600 von 550.
- Der Beschwörerzauber wurde dem Spiel hinzugefügt.
Standard |
▪ ( ) ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ |
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| |
Kartenspezifisch |
HS ▪ / HS ▪ KdB ▪ KdB ( ▪ ) |
KdB | |
Vorgestellter Spielmodus |
/ HS ▪ HS ▪ ▪ |
Historisch |
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Sprachen:
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