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Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei ist ein konsumierbarer Gegenstand in League of Legends icon League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]

Kostenanalyse[]

Goldwert

Goldeffizienz

  • Beim Verbrauch wird Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei 397.5% goldeffizient ohne die Passive.

Ähnliche Gegenstände[]

Notizen[]

  • Um Elixiere zu kaufen, muss mindestens Stufe 9 erreicht werden.
  • Den Kampf eröffnen bezieht sich auf jegliche Kampfhandlungen. Dazu zählen auch Dinge, die keinen Schaden verursachen (z.B. Trundles Trundles Eissäule Eissäule, Platzierung einer Zeitbombe Zeitbombe).
  • Der absolute Schaden kann durch eine Flächenfähigkeit auf mehrere Gegner gleichzeitig angewendet werden.
  • Bei vollem Inventar werden Elixiere beim Kauf automatisch konsumiert. Dies kann auch gemacht werden, wenn man tot ist.
    • Elixiere, die im toten Zustand gekauft werden, laufen erst ab, wenn man wieder lebt. Die restliche Zeit, die man zur Wiederbelebung braucht, wird daher nicht von der Wirkdauer abgezogen.
  • Es kann nur ein Elixier gleichzeitig aktiv sein. Die Anwendung eines neuen Elixiers entfernt die Verbesserung des alten Elixiers.

Strategie[]

  • Wird am besten auf Zauberern und anderen Champions mit Fähigkeitsstärkenskalierung gekauft.
  • Zauberei synergiert gut mit Nashors Zahn Nashors Zahn, wenn Türme angegriffen werden. Jeder Champion, der von diesem Gegenstand profitiert, kann den Trank besser zum Turmzerstören benutzen. Nashors Zahn selber gibt allerdings keinen Trefferschaden gegen Türme, anders als Fluch des Lichs Fluch des Lichs.
  • Elixiere werden meistens im späten Spiel gekauft, wenn das Inventar bereits voll ist und das Gold nicht großartig genutzt werden kann. Aber auch im mittleren Spielverlauf lassen sich Elixiere für einen temporären Wertevorteil erwerben. Der Trank lohnt sich auch jederzeit für Splitpushing/Towerpushing.
  • Zauberei synergiert außerdem mit der Passiven von Dornenpanzer Dornenpanzer. Somit kann der Trank für manche Tanks eine bessere offensive Wahl sein.

Versionsgeschichte[]

V6.1:

  • Kann nun während man tot ist gekauft und automatisch konsumiert (Volles Inventar) werden. Die Dauer des Effektes beginnt erst bei Wiedererscheinen des Champions.

V5.22:

  • Kombinationskosten von 400 Gold 400 auf 500 Gold 500 erhöht.
  • Fähigkeitsstärke von 40 auf 50 erhöht.

V4.20: Zum Spiel hinzugefügt

  • Kann ab Stufe 9 gekauft werden.
  • Konsumieren: Gewährt 3 Minuten lang +40 Fähigkeitsstärke, 15 Manaregeneration und Zauberei.
  • Zauberei: Wenn du Schaden an einem Champion oder Turm verursachst, erzielst du 25 zusätzlichen absoluten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden bei Champions, jedoch keine bei Türmen.

Refernzen[]

  1. Gegenstandsliste im LoLWikiDE

Liste aller Gegenstände

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