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[[Datei:Priscilla StandardSquare.png|left|128px|link=Priscilla]] '''Elise''' (ursprünglich ''Nidalee'', dann ''Priscilla'') war seit 2009 in der Entwicklung, schaffte es jedoch nicht über die Entwicklungsphase hinaus. Für viele Jahre verblieben ihr Artwork und ihre Fähigkeitssymbole in den Spieldateien.

Version vom 26. September 2019, 19:38 Uhr

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Elise OriginalCentered
Elise Standard Elise Sq
Elise
die Spinnenkönigin
Rolle(n):
Kämpfer Tip Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
26.10.2012
Letzte Änderung:
V10.15

Fähigkeiten

Spinnenkönigin
Elise Spinnenkönigin

Menschengestalt Menschengestalt - Passiv: Wenn die Fähigkeiten von Elise ein Ziel treffen, erhält sie eine Aufladung einer schlummernden kleine Spinne, bis zu 2 / 3 / 4 / 5 (abhängig von Elise Menschengestalt Menschengestalts Rang).

Spinnengestalt Spinnengestalt - Passiv: Elises Normaler Angriff Tip normale Angriffe verursachen 10 / 20 / 30 / 40 (abhängig von Elise Spinnengestalt Spinnengestalts Rang) (+ 30 % der Fähigkeitsstärke) Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden und Heilkraft Tip heilen sie beim Treffen für 4 / 6 / 8 / 10 (abhängig von Elise Spinnengestalt Spinnengestalts Rang) (+ 10 % der Fähigkeitsstärke) Leben Tip Leben.

Vorlage:Ability detailsnew


Neurotoxin
Reichweite: 625
Kosten: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 Mana
Abklingzeit: 6 Sekunden
Elise Neurotoxin

Menschengestalt Menschengestalt - Aktiv: Elise spuckt Gift auf die gewählte gegnerische Einheit und richtet Magischer Schaden Tip magischen Schaden an, begrenzt gegen Monster Tip Monster.

Magischer Schaden:
40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+ 4 % (+ 3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels)
Max. Monsterschaden:
115 / 175 / 235 / 295 / 355
Vorlage:Ability detailsnew


Explosive Spinne
Reichweite: 950
Kosten: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Elise Explosive Spinne

Menschengestalt Menschengestalt - Aktiv: Elise beschwört für 3 Sekunden eine giftgetränkte Spinne, die sich in die gewählte Richtung bewegt.

Bei Feindkontakt oder nach Ablaufen ihrer Lebensspanne verursacht sie in ihrem nahen Umfeld Magischer Schaden Tip magischen Schaden.

Magischer Schaden:
60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 95 % derFähigkeitsstärke)

Wenn die Spinne keinen Feind trifft, bevor sie den Zielort erreicht hat, richtet sie ihre Zielerfassung neu aus und verfolgt den nächsten Gegner, mit Priorität auf Champion Tip Champions. Die Spinne erhält Lauftempo Tip zusätzliches Lauftempo, basierend auf dessen Entfernung zum Ziel.

Vorlage:Ability detailsnew


Kokon
Reichweite: 1075
Kollisionsradius: 27.5
Geschwindigkeit: 1600
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 Sekunden
Elise Kokon

Menschengestalt Menschengestalt - Aktiv: Elise wirft ein Netz in die gewählte Richtung, welches den ersten getroffene Gegner für 1 Sekunde Sicht Tip aufdeckt und ihn kurz Betäubung Tip betäubt.

Betäubungsdauer:
1,6 / 1,7 / 1,8 / 1,9 / 2 Sekunden
Vorlage:Ability detailsnew

Giftbiss
Reichweite: 475
Abklingzeit: 6 Sekunden
Elise Giftbiss

Spinnengestalt Spinnengestalt - Aktiv: Elise Sprint Tip sprintet zum gewählten Gegner, beißt diesen und richtet Magischer Schaden Tip magischen Schaden an, begrenzt gegen Monster Tip Monster.

Magischer Schaden:
70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 8 % (+ 3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels)
Max Monsterschaden:
145 / 210 / 275 / 340 / 405

Wenn aktive kleine kleine oder explosive Spinnen explosive Spinnen in der Nähe sind, werden sie zusammen mit Elise zum Ziel Sprint Tip sprinten und dieses priorisieren.

Vorlage:Ability detailsnew


Wahnsinniges Wuseln
Abklingzeit: 10 Sekunden
Elise Wahnsinniges Wuseln

Spinnengestalt Spinnengestalt - Passiv: Elises kleine Spinnen kleine Spinnen erhalten Angriffstempo Tip zusätzliches Angriffstempo.

Passiver Bonus:
5 / 10 / 15 / 20 / 25 %

Spinnengestalt Spinnengestalt - Aktiv: Elise und ihre kleinen Spinnen kleinen Spinnen erhalten für 3 Sekunden Angriffstempo Tip zusätzliches Angriffstempo.

Aktiver Bonus:
60 / 80 / 100 / 120 / 140 %

Wahnsinniges Wuseln 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Elises Angriffsanimation zurück 」.

Vorlage:Ability detailsnew


Abseilen
Effektradius: 750
Abklingzeit: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 Sekunden
Elise Abseilen

Spinnengestalt Spinnengestalt - Aktiv: Elise erhebt sich in die Luft, wodurch sie für bis zu 2 Sekunden Unanvisierbarkeit Tip unanvisierbar wird und die Umgebung Sicht Tip aufdeckt. In der Luft kann sie ein Ziel auswählen, um sich sofort neben diesem auf den Boden fallen zu lassen.

Wenn die Fähigkeit direkt auf einen Gegner angewendet wird, so landet Elise nach 1 Sekunde automatisch auf diesem. Wenn Elise einen Gegner auswählt, werden nach der Landung die Boni durch Spinnenkönigin Spinnenkönigin für 5 Sekunden verstärkt.

Wertverstärkung:
40 / 55 / 70 / 85 / 100 %
Vorlage:Ability detailsnew

Spinnengestalt / Menschengestalt
Abklingzeit: 4 Sekunden
Elise Spinnengestalt

Passiv: Die Zusatzwerte von Spinnenkönigin Spinnenkönigin sind verstärkt.

Menschengestalt Menschengestalt - Aktiv: Elise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch sie Lauftempo Tip 25 zusätzliches Lauftempo erhält, zu einer Nahkampf Tip Nahkämpferin mit Reichweite Tip 125 Reichweite wird und Zugriff auf ihre Spinnen-Fähigkeiten erhält. Zudem beschwört sie alle gespeicherten kleinen Spinnen.

Spinnengestalt Spinnengestalt - Aktiv: Elise verwandelt sich in ihre Menschenform, wodurch sie wieder zur Fernkampf Tip Fernkämpferin wird und Zugriff auf ihre Menschen-Fähigkeiten erhält. Zudem beschwört sie alle gespeicherten kleinen Spinnen.

Elise beginnt mit Spinnengestalt / Menschengestalt auf Rang 1. Weitere Punkte können ab Stufe 6, 11 und 16 investiert werden (also wie jede andere ultimative Fähigkeit auch).

Vorlage:Ability detailsnew


Begleiter

Kontrolle Priorisiert Elises letztes Angriffsziel

Zieltyp

Vasall Tip Vasall, zählt nicht in die Tötungswertung

Treffereffekte

Die Spinnen wenden keine Treffereffekte an.

Zaubereffekte

Die Spinnen wenden keine Zaubereffekte an.

Schutz

Die Angriffe der Spinnen werden durch Blendung Tip Blendung und/oder Gegenschlag Gegenschlag blockiert und durch Entwaffnung Tip Entwaffnung verhindert.

Fähigkeiten

Abscheulicher Schwarm

Die kleinen Spinnen profitieren von Elises Elises Wahnsinniges Wuseln Wahnsinniges Wuseln und ziehen sich ebenfalls zurück, wenn Elise Abseilen Abseilen verwendet.

Nesthocker

Die kleinen Spinnen regenerieren Leben über Zeit und werden sofort komplett geheilt, wenn Elise in die Menschengestalt wechselt, während sie die maximale Anzahl an aktiven kleinen Spinnen hat.

Kartenspezifische Fähigkeiten

Heulende Schlucht Tip Heulende Schlucht
  • Erlittener Schaden wird um 5 % reduziert.
  • Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht.

Elise OriginalCentered
Elise Standard Elise Sq
Elise
die Spinnenkönigin
Rolle(n):
Kämpfer Tip Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
26.10.2012
Letzte Änderung:
V10.15

Geschichte

Schönheit ist auch mächtig und kann schneller zuschlagen als jedes Schwert.
Elise Elise

Elise ist eine tödliche Jägerin, die in einem verlassenen und düsteren Palast tief in der ältesten Stadt von Noxus haust. Einst war sie sterblich und die Gebieterin über ein mächtiges Haus, bis der Biss eines niederträchtigen Halbgottes sie in etwas anderes verwandelte. Etwas Wunderschönes, Unsterbliches und ganz und gar Unmenschliches – eine spinnenartige Kreatur, die ahnungslose Opfer in ihr Netz treibt. Um sich ihre ewige Jugend zu bewahren, macht Elise Jagd auf die Blauäugigen und Treulosen, und nur die wenigsten vermögen es, sich ihrer Verführungskunst zu entziehen.

Die Spinnenkönigin

Lady Elise kam vor vielen Jahrhunderten im Hause Kythera, einer alten und mächtigen noxianischen Familie, auf die Welt und erwarb sich schnell das Wissen, mit ihrer Schönheit die Gedanken der Schwachen zu beeinflussen. Kaum war sie erwachsen, schmiedete sie bereits Pläne, den Spross des Hauses Zaavan zu ehelichen, um die Macht ihres eigenen Hauses zu stärken. Schnell erhoben sich Stimmen im Hause Zaavan, die sich gegen die Ehe aussprachen, doch Elise verzauberte ihren baldigen Ehemann und auch böse Zungen konnten ihren Hochzeitsplänen nach kurzer Manipulation nichts mehr entgegensetzen.

Genau wie Elise es geplant hatte, war ihr Einfluss über ihren neuen Ehemann beachtlich. Das Haus Zaavan wurde stärker, was dem Hause Kythera ebenso dazu verhalf, im Ansehen aufzusteigen. Elises Ehemann war das Gesicht des Hauses, aber Eingeweihten war klar, wer im Hintergrund wirklich die Fäden zog. Zunächst tolerierte ihr Gemahl dies, doch im Laufe der Jahre begann sein Missmut langsam zu gären und jeder Witz, den eine andere noxianische Familie über ihn machte, mehrte seine Unzufriedenheit.

Sein Groll wurde größer und seine Verbitterung tiefer, bis er schließlich eines Nachts, während eines typischen frostigen Abendmahls, enthüllte, dass er Elises Wein mit einem entstellenden Gift versetzt hatte. Er gab seine Forderungen kund: Sie solle sich aus dem Rampenlicht zurückziehen und ihm die Zügel des Hauses in die Hände geben, und er würde ihr im Gegenzug das Gegengift überreichen. Würde sie ablehnen, so würde er ihren langsamen und qualvollen Tod tatenlos mitverfolgen. Mit jedem Atemzug tat das Gift sein teuflisches Werk und zersetzte ihr Fleisch und ihre Knochen von innen heraus. Im festen Glauben, dass ihr Ehemann das Gegengift irgendwo an seinem Körper bei sich tragen musste, ergriff Elise unbemerkt ein scharfes Messer und spielte die Rolle der reuigen Ehefrau, so gut sie konnte. Sie weinte und bettelte ihren Ehemann an, ihr zu verzeihen, und griff dabei auf jeden erdenklichen Trick in ihrem Arsenal zurück, um ihre tödlichen Absichten vor ihm zu verschleiern. Während sie dies tat, verdarb das Gift ihren Körper. Es verfärbte ihr Fleisch mit grotesken Wunden und sandte schreckliche Schmerzen durch all ihre Glieder.

Als sie ihren Ehemann endlich erreichte, erkannte er viel zu spät, wie sehr er ihre Verachtung unterschätzt hatte. Sie sprang ihn an, rammte ihm das Messer durch sein Herz und drehte die Klinge langsam in der Wunde, während sie ihm beim Sterben zusah. Elise fand und trank das Gegengift, aber der Schaden war bereits angerichtet. Ihr Gesicht war auf furchtbare Weise durch groteske Schwielen und abgestorbenes Fleisch entstellt worden, was sie wie einen Kadaver wirken lies, der auf grausame Weise wiederbelebt worden war.

Elise war nun die Gebieterin über Haus Zaavan und wurde, so wie es Brauch in der noxianischen Politik war, vom Imperium dafür gerühmt, dass sie ein schwaches Glied aus der Kette geschnitten hatte. Jedoch waren ihre Schönheitsideale und ihre Vorstellung von Macht so eng miteinander verbunden, dass sie sich aus der Öffentlichkeit zurückzog und fortan hinter einem Schleier verbarg, der ihr Gesicht vor neugierigen Blicken schützte. Sie mied das Sonnenlicht und ließ sowohl Verbündete als auch Bittsteller von ihrer Tür abweisen, was schließlich dazu führte, dass das einst so mächtige Haus Zaavan langsam in Vergessenheit geriet. Elise wanderte in völliger Isolation durch die hohen Hallen ihres Palastes und wurde ganz und gar zu einem Bewohner der Dunkelheit. Nur wenn die Sonne längst am Horizont verschwunden war, verließ sie ihre sichere Heimstätte.

Auf einer ihrer mitternächtlichen Wanderungen traf Elise schließlich auf eine weitere verschleierte Frau, die ihr das aus Wachs gefertigte Siegel einer schwarzen Rose in die Hand drückte und flüsterte, dass die bleiche Frau ihre Talente sehr zu schätzen wüsste. Elise beachtete sie nicht weiter, aber während sie sich entfernte, hallte die Stimme der Frau ihr hinterher mit einem Versprechen, sie wieder unversehrt machen zu können. Egal wie sehr sie sich auch sagte, dass dies völliger Unsinn war, trieben ihre Eitelkeit und die Hoffnung darauf, dass ihre Schönheit wiederhergestellt werden könnte, sie dazu, sich näher mit den Worten der Frau zu befassen. Wochenlang durchkämmte sie die Straßen, bis sie das Siegel mit der schwarzen Rose erneut entdeckte, eingeritzt in einen düsteren Bogengang, der hinabführte in die dunklen Katakomben unter Noxus.

Die versteckten Siegel führten sie immer tiefer in die Katakomben hinein, bis sie schließlich die Schwarze Rose erreichte, eine geheime Gesellschaft, in der sich diejenigen trafen, die sich mit den dunkleren Aspekten der Magie beschäftigten, um ihr verstecktes Wissen und ihre Geheimnisse zu teilen. Elise wurde zu einem oft gesehenen Besucher und wandelte unverschleiert unter ihnen. In kurzer Zeit entstand ein enges Verhältnis zwischen ihr und der bleichen Frau, einer zeitlosen Schönheit mit großer Macht. Elise gab sich den Gepflogenheiten der Gesellschaft voll und ganz hin, suchte aber trotzdem stets nach dem Geschenk, das ihr versprochen worden war: der Wiederherstellung ihrer Schönheit.

Die bleiche Frau sprach von einer verwunschenen Inselgruppe, die als die Schatteninseln bekannt war, und von einer Athame mit schlangenhafter Klinge, die einem Akolythen gehört hatte, der im Unterschlupf eines unersättlichen Spinnengottes erschlagen worden war. Der Dolch war mit mächtiger Magie versetzt worden und sie versprach, dass sie Elise ihre Schönheit zurückgeben würde, wenn sie ihn ihr zurückbrächte. Ohne zu zögern, stimmte Elise dem Auftrag zu und führte ein Gruppe Anhänger der Schwarzen Rose auf die von der Welt gemiedenen Inseln, wohl wissend, dass für ihre Belohnung ein Blutzoll unabdingbar sein würde.

Elise trieb einen verzweifelten und von Schulden gebeutelten Kapitän auf, der sich dazu bereiterklärte, sie und ihre Gefolgschaft über den Ozean zu transportieren. Das Schiff segelte wochenlang über den stürmischen Ozean, bevor sich schließlich eine zerklüftete Insel aus der dunklen und brodelnden Nebelwand am Horizont schälte. Elise ging an einem Strand mit aschfahlem Sand an Land und führte ihre Gefolgsleute tiefer in das heimgesuchte Herz der Insel, ganz so wie Lämmer zur Schlachtbank. Viele wurden bereits auf dem Weg von boshaften Geistern dahingerafft, doch als sie schließlich ihr Ziel erreichten und die von Netzen umschlungene Höhle des Spinnengottes vor sich fanden, war immer noch ein halbes Dutzend von ihnen übriggeblieben.

Eine aufgeblähte, monströse Kreatur aus Chitin und voller Fangzähne entsprang der Dunkelheit und labte sich an den schreienden Männern und Frauen. Während sie starben oder von Netzen hinfort gezogen wurden, erblickte Elise den Dolch, den die bleiche Frau gesucht hatte – im festen Griff einer bereits vertrockneten Leiche. Sie ergriff ihn, doch der Triumph war nur von kurzer Dauer: Im selben Moment rammten sich die vergifteten Fangzähne des Spinnengottes in ihre Schulter. Elise fiel nach vorne und die Klinge des Dolches durchstieß ihr Herz. Die mächtige Magie des Gegenstands drang augenblicklich in sie ein und vermischte sich mit dem tödlichen Gift, was schreckliche Veränderungen in ihrem Körper auszulöste. Sie verwandelte sich, während das magisch verstärkte Gift ihr Fleisch erneuerte und noch schöner machte als zuvor. Ihre Narben verschwanden und ihre Haut wurde makellos und geschmeidig, doch das Gift des Gottes verfolgte ganz eigene Ziele. Elises Rücken krümmte sich unter wellenförmigen Bewegungen, als eine Unzahl von spinnenhaften Beinen sich einen Weg aus ihrem Fleisch bahnten.

Sie erhob sich, außer Atem vom Schmerz der Verwandlung, und sah den Spinnengott, der bedrohlich über ihr ragte. Die gleichen Kräfte durchströmten sie und beide verstanden instinktiv, dass sie von dieser unerwarteten Symbiose profitieren konnten. Elise kehrte unbehelligt von den Geistern der Insel zu ihrem Schiff zurück und setzte erneut Kurs auf Noxus. Als ihr Schiff die Docks im Schutze der Nacht erreichte, war Elise die Einzige, die es lebend verließ.

Elise überreichte der Anführerin der Schwarzen Rose den Dolch, doch die bleiche Frau warnte sie, dass die Magie, die ihre Schönheit erhielt, nicht ewig bestehen bleiben würde. So schlossen die beiden einen Pakt: Die Schwarze Rose würde Elise Akolythen zur Verfügung stellen, die sie dem Spinnengott opfern konnte, und würde im Gegenzug sämtliche Artefakte, die sie auf den Inseln finden würde, an die Schwarze Rose übergeben.

Elise bezog erneut ihren alten Wohnsitz in den verlassenen Hallen von Haus Zaavan und wurde als wunderschöne und doch unerreichbare Einsiedlerin bekannt. Niemand ahnte von ihrer wahren Natur und doch webten sich fantastische Gerüchte um sie. Wilde Geschichten über ihre unsterbliche Schönheit und eine furchterregende Kreatur, die angeblich Unterschlupf in dem heruntergekommenen und staubbedeckten Palast gefunden hatte, machten schnell die Runde.

Seit ihrer ersten Reise zu den Schatteninseln sind nun schon Jahrhunderte vergangen, und wann immer Elise eine weiße Strähne in ihrem Haar oder Augenfältchen entdeckt, macht sie sich erneut auf, leicht zu überzeugende Seelen von der Schwarzen Rose um sich zu scharen, um erneut Segel auf die schwarzen Nebel der Insel zu setzen. Niemand, der sie begleitet, sieht Noxus je wieder, und mit jeder Reise, so heißt es, kehrte sie verjüngt und voller Kraft zurück, immer mit einem uralten Artefakt für die bleiche Frau in ihren Händen.

Beziehungen

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Elise Standard Elise S
RpPoints 880
3DButtonZumBildButton
Standard Elise
26.10.2012
Elise ist eine tödliche Jägerin, die in einem verlassenen und düsteren Palast tief in der ältesten Stadt von Noxus haust. Einst war sie sterblich und die Gebieterin über ein mächtiges Haus, bis der Biss eines niederträchtigen Halbgottes sie in etwas anderes verwandelte. Etwas Wunderschönes, Unsterbliches und ganz und gar Unmenschliches – eine spinnenartige Kreatur, die ahnungslose Opfer in ihr Netz treibt. Um sich ihre ewige Jugend zu bewahren, macht Elise Jagd auf die Blauäugigen und Treulosen, und nur die wenigsten vermögen es, sich ihrer Verführungskunst zu entziehen.
ActorSusanne Sternberg
ArtistKatie 'TeaTime' De Sousa
Loot eligible Über Beute erhältlich

Ewige

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wächterin
Seide
Gegnerische Champions, die du mit 'Kokon' (E der menschlichen Gestalt) betäubt hast
Der Krieger
Spinnenschaden pro Sekunde
Gesamtschaden, den du gegnerischen Champions mit 'Explosive Spinne' (W der menschlichen Gestalt) zugefügt hast
Der Krieger
Tödliche Küsse
Gegnerische Champions, die du mit 'Giftbiss' (Q - Spinnengestalt) getötet hast

Skin-Screenshots

Skins

Standard Elise Standard Elise
  • Ihre klassische Spinne und ihr übliches Motiv ist an das der Schwarzen Witwe angelehnt. Dieses Motiv wird in der westlichen Kultur meist eine Frau mit tödlichen Charakter.
Todesblüten-Elise Todesblüten-Elise
  • Dieser Skin beruht auf einer Krabbenspinne.
  • Sie könnte auch eine Anlehnung an die Spider Queen sein, da beide Blumen am Unterleib haben.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
  • Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Ahnenholz-Thema mit:
    • Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Hexenzirkel-Thema mit:
      • Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Todesblüte-Thema mit:
        Siegreiche Elise Siegreiche Elise
        • Dieser Skin wurde zusammen mit Elise an alle Spieler vergeben die Gold V oder höher in Season 3 geranket waren.
        • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
        Blutmond-Elise Blutmond-Elise
        • Dieser Skin ist scheinbar an Jorōgumo angelehnt, eine Yōkai, die die Form eine wunderschönen Frau angenommen hat, um Männer zu verführen und sie dann zu fressen.
        • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
        SKT T1-Elise SKT T1-Elise
        • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
        • Dieser Skin teilt sich das Weltmeister/SKT T1-Thema mit:
          Supergalaktische Elise Supergalaktische Elise
          • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:

          Elise OriginalCentered
          Elise Standard Elise Sq
          Elise
          die Spinnenkönigin
          Rolle(n):
          Kämpfer Tip Stürmer
          Sekundäre Attribute:
          Mana Tip Mana
          Fernkampf Tip Fernkampf
          Adaptive Kraft Tip Magisch
          Preis:
          BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
          Erscheinungsdatum:
          26.10.2012
          Letzte Änderung:
          V10.15

          Zitate

          Bei Auswahl
          Bewegung
          Angriff
          Witz
          Verspotten
          Lachen

          Bewegung
          Angriff
          Witz
          Verspotten
          Lachen

          Gewundener Wald Altar Zitate

          Wenn Elise Elise einen Altar einnimmt, gibt der Altar eventuell diese Antworten:

          Westlicher Altar
          Östlicher Altar

          Elise OriginalCentered
          Elise Standard Elise Sq
          Elise
          die Spinnenkönigin
          Rolle(n):
          Kämpfer Tip Stürmer
          Sekundäre Attribute:
          Mana Tip Mana
          Fernkampf Tip Fernkampf
          Adaptive Kraft Tip Magisch
          Preis:
          BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
          Erscheinungsdatum:
          26.10.2012
          Letzte Änderung:
          V10.15

          Priscilla, die Spinnenkönigin [5]

          Priscilla StandardSquare
          Elise (ursprünglich Nidalee, dann Priscilla) war seit 2009 in der Entwicklung, schaffte es jedoch nicht über die Entwicklungsphase hinaus. Für viele Jahre verblieben ihr Artwork und ihre Fähigkeitssymbole in den Spieldateien.

          Ihr originaler Name wurde von einem anderen Champion anderen Champion verwendet, jedoch wurde später von Coronach bestätigt, dass abgesehen vom Namen keine Verbindung bestünde [6]. Allerdings wurde spekuliert, dass Priscillas Shiluette Urgots Urgots originales Design inspiriert habe.

          Priscillas Segen Priscillas Segen war ein Gegenstand, der im September 2011 für Dominion veröffentlicht wurde. Der Name war eine offensichtliche Anlehnung an die unveröffentlichte Spinnenkönigin, jedoch wurde der Gegenstand kurz darauf aus dem Spiel entfernt.

          Es gab einmal eine Abstimmung im League of Legends-Forum, in der gefordert wurde, die Spinnenkönigin ins Spiel zu bringen. Sie erhielt über 24.000 Stimmen [7] und wurde später als Elise Elise überarbeitet und ins Spiel gebracht.

          Champion-Enthüllung: Elise, die Spinnenkönigin

          von NeeksNaman [8]
          Elise Teaser 01

          Mit dieser Aktualisierung heißen wir eine Championesse mit viel Geschichte in der Aufstellung von League of Legends willkommen: Elise Elise, die Spinnenkönigin. Elise erwies sich auch im Realisierungsprozess als anspruchsvolle Championesse, entstand ihr ursprüngliches Konzept ursprüngliches Konzept doch vor mehr als drei Jahren. Letztendlich wurde sie eine Transformations-Championesse, welche die Fähigkeit besitzt, entweder die Gestalt einer königlichen Magierin oder die einer tödlichen Spinnenassassine tödlichen Spinnenassassine anzunehmen.

          Fähigkeiten (Menschliche Form)

          Spinnenschwarm
          Elise Spinnenkönigin
          Elises Fähigkeiten bereiten eine kleine Spinne vor, wenn sie diese gegen einen Gegner einsetzt.

          Neurotoxin
          Elise Neurotoxin
          Elise fügt einem Gegner Schaden abhängig von dessen Leben zu.

          Explosive Spinne
          Elise Explosive Spinne
          Elise schickt eine kleine, mit Gift gefüllte Spinne aus, die platzt, wenn sie sich ihrem Ziel nähert.

          Kokon
          Elise Kokon
          Elise schleudert ein Netz, das den ersten getroffenen Gegner Betäubung Tip betäubt.

          Spinnengestalt
          Elise Menschengestalt
          Elise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne mit neuen Fähigkeiten. Solange sie ihre Spinnengestalt besitzt, verursacht sie zusätzlichen magischen Schaden mit ihren Angriffen und bei ihr sind Lauftempo, Rüstung und Magieresistenz erhöht. Jede Stufe ihrer ultimativen Fähigkeit ermöglicht es Elise, eine weitere kleine Spinne kleine Spinne zu beschwören.

          Fähigkeiten (Spinnengestalt)

          Spinnenschwarm
          Elise Spinnenkönigin
          Elise beschwört ihre kleinen Spinnen, um ihr im Kampf beizustehen. Kleine Spinnen verursachen normalen Schaden und erleiden weniger Schaden durch Angriffe, die mehrere Ziele treffen können.

          Giftbiss
          Elise Giftbiss
          Elise springt nach vorne und beißt ihr Ziel, das dadurch Verlangsamung Tip verlangsamt wird und abhängig von seinem verbleibenden Leben zusätzlichen Schaden erleidet.

          Wahnsinniges Wuseln
          Elise Wahnsinniges Wuseln
          Elise und ihre kleinen Spinnen kleinen Spinnen heilen sich mit jedem Angriff und erhalten dabei zusätzliches Angriffstempo.

          Abseilen
          Elise Abseilen
          • Auf einen Gegner gewirkt: Elise und ihre kleinen Spinnen kleinen Spinnen klettern hoch empor und lassen sich dann auf den gewählten Gegner herab.
          • Auf Boden gewirkt: Elise und ihre kleinen Spinnen kleinen Spinnen klettern hoch empor und können dann 2 Sekunden lang nicht mehr als Ziel gewählt werden. Wird Abseilen währenddessen erneut auf einen nahen Gegner aktiviert, lassen sie sich auf diesen herab.

          Menschliche Form
          Elise Menschengestalt
          Elise verwandelt sich in einen Menschen mit neuen Fähigkeiten. Jede Stufe ihrer ultimativen Fähigkeit ermöglicht es Elise, eine weitere kleine Spinnen kleine Spinnen zu beschwören.

          Wie alle Transformations-Champions muss man zwei verschiedene Fähigkeitensets ins Gleichgewicht bringen, um Elise Elise erfolgreich zu spielen. Mehr noch als bei einem ihrer Gegenspieler verkörpern die Gestalten der Spinnenkönigin jedoch verschiedene, aber einander ergänzende Rollen. Anders als bei Jayce Jayce, dessen Fähigkeiten den fließenden Übergang zwischen Fern- Fern- und Nahkampf- Nahkampf-Fähigkeiten unterstreichen, oder bei Nidalee Nidalee, die ihre Beweglichkeit Beweglichkeit als Puma nutzt, um für ihre Fernkampfangriffe Fernkampfangriffe die nötige Distanz herzustellen, teilen sich die beiden Fähigkeitensets von Elise eindeutig in Magier- und Assassinen-Rolle auf.

          In ihrer menschlichen menschlichen Magiergestalt ist Elise darauf spezialisiert, auf Distanz zu bleiben, indem sie Zauber mit kurzer Abklingzeit und Massenkontroll-Fertigkeiten einsetzt. Ihre Zauber zielen darauf ab, Ziele mit hohen Trefferpunkten zu verletzen, um sie auf den brutalen Todesstoß in Spinnengestalt vorzubereiten. Im Zentrum dieser Spielweise steht Neurotoxin Neurotoxin, welches Schaden abhängig vom momentanen Leben des Gegenspielers verursacht. Wenn sie in dieser Gestalt unterwegs ist, bringt sie jedes Mal, wenn sie einen Zauber ausführt, eine kleine Spinne kleine Spinne hervor. Bei ihrer eigenen Verwandlung in eine Spinne ruft sie diese kleinen Krabbler zu sich, damit sie an ihrer Seite kämpfen. Es ist also essentiell wichtig, dass ihr die Zeit investiert, die Zahl der kleinen Spinnen kleinen Spinnen zu erhöhen, um eine perfekte Tötung hinzubekommen.

          Sobald Elise in ihre Spinnenassassinen-Gestalt Spinnenassassinen-Gestalt gewechselt ist, ändert sich der Schwerpunkt ihrer Fähigkeiten komplett. Sie erhält einige Boni auf ihre Nahkampf-Fertigkeiten und ihre kleinen Spinnen kleinen Spinnen werden aktiv, um einem Kontrahenten schnell Schaden zuzufügen. Mit Abseilen Abseilen kann sie sich über das Richtfeld erheben, aus dem Blickfeld verschwinden und für kurze Zeit nicht ins Ziel genommen werden. Sobald sie sich wieder abseilt, kann sie sich auf einem Ziel in der Nähe niederlassen, wobei dieses dann von kleinen Spinnen umgeben ist. Wenn sie die Angriffsgeschwindigkeit ihrer kleinen Spinnen mit Wahnsinniges Wuseln Wahnsinniges Wuseln heraufsetzt, kann ein umzingelter Gegner schnell einigen Schaden abbekommen, was ihn sehr anfällig für den Todesstoß mit Giftbiss Giftbiss macht.

          Der Schlüssel dazu, aus der Spinnenkönigin das Beste herauszuholen, liegt darin, sowohl die Spinnen- als auch die menschliche Gestalt effektiv einzusetzen. Ein gutes Urteilsvermögen darüber, wann ihr sicher in Magiergestalt kämpfen solltet, um die Voraussetzungen für einen sauberen Spinnen-Kill zu erfüllen, wird über Sieg oder Niederlage auf den Richtfeldern entscheiden.

          Klassische Elise Screenshots


          Kluft der Beschwörer Tip
          Die Versionsgeschichte ist leer.

          Geplante Fähigkeiten

          Diese Fähigkeiten waren für Priscilla geplant.

          Elise OriginalCentered
          Elise Standard Elise Sq
          Elise
          die Spinnenkönigin
          Rolle(n):
          Kämpfer Tip Stürmer
          Sekundäre Attribute:
          Mana Tip Mana
          Fernkampf Tip Fernkampf
          Adaptive Kraft Tip Magisch
          Preis:
          BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
          Erscheinungsdatum:
          26.10.2012
          Letzte Änderung:
          V10.15


          Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Elise, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

          ChampionGG logo
          LeagueofGraphs logo
          Probuilds logo

          Trivia

          • Elise wurde von Coronach und Meddler designt.[9]
          • Ihr Code-Name während der Entwicklung lautete Spider Queen.[10]
          • Elise ist einer der drei Champions, die schon auf Level 1 Zugang zu ihrer Ulti haben. Die anderen sind Jayce Jayce und Karma Karma.
            • Elise, Jayce Jayce und Karma Karma sind daher auch die einzigen Champions, die insgesamt 19 Skillpunkte haben können.
          • Elise ist eine der 6 Champions, die mehr als 4 Skills besitzen. Die anderen sind Jayce Jayce, Karma Karma, Nidalee Nidalee, Gnar Gnar und Lee Sin Lee Sin.
            • Elise war der vierte Champion mit mehr als 4 Skills.
          • Elise ist einer der 5 Champions, die zwischen Nahkampf und Fernkampf entscheiden können. Die anderen sind Kayle Kayle, Quinn Quinn, Nidalee Nidalee und Jayce Jayce. (Gnar Gnar kann es nicht direkt steuern).
          • Das Rework vom Gewundenen Wald scheint ziemlich viel Einfluss auf das Design von Elise gehabt zu haben (und umgekehrt).
            • Dies beinhaltet die Spinnenweben und das neue Monster, Ekelschlund Ekelschlund, welches auch Spinnen-ähnlich ist und mit Elises Geschichte zusammenhängt.
          • Elise Elise, Evelynn Evelynn, Hecarim Hecarim, Karthus Karthus, Mordekaiser Mordekaiser, und Yorick Yorick lösen verschiedene Zitate aus, die man hören kann, wenn man einen Altar auf der Karte Gewundener Wald einnimmt.
          • Elise ist die Kurzform des Namens "Elizabeth" oder "Elisabeth", was die Übersetzung des hebräischen Namen "Elisheva" ist, was so viel bedeutet wie "Gott ist mein Zorn" oder "Ich bin Gottes Schwester".
            • Dies ist möglicherweise ein Hinweis auf ihre Geschichte, wo sie einen mythischen Spinnengott verehrt.
          • Elise hält den Rekord darin, die meisten Haustiere auf dem Feld zu haben - nämlich fünf.
          • Elise war früher die einzige, die einen Monolog in ihrem Login-Screen hatte. Mittlerweile trifft das auch auf Lissandra Lissandra, Lucian Lucian und Yasuo Yasuo zu.
          • Elise ist eine von sechs Champions, die sich verwandeln können. Die anderen sind Shyvana Shyvana, Nidalee Nidalee, Swain Swain, Gnar Gnar und Zyra Zyra.

          Referenzen