League of Legends Wiki
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{{zitat|Schönheit ist auch mächtig und kann schneller zuschlagen als jedes Schwert.|{{ci|Elise}}}}
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Elise ist eine tödliche Jägerin, die in einem verlassenen und düsteren Palast tief in der ältesten Stadt von Noxus haust. Einst war sie sterblich und die Gebieterin über ein mächtiges Haus, bis der Biss eines niederträchtigen Halbgottes sie in etwas anderes verwandelte. Etwas Wunderschönes, Unsterbliches und ganz und gar Unmenschliches – eine spinnenartige Kreatur, die ahnungslose Opfer in ihr Netz treibt. Um sich ihre ewige Jugend zu bewahren, macht Elise Jagd auf die Blauäugigen und Treulosen, und nur die wenigsten vermögen es, sich ihrer Verführungskunst zu entziehen.
   
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== [https://universe.leagueoflegends.com/de_DE/story/champion/elise/ Die Spinnenkönigin] ==
Elise, grausam und apart, webt Unschuldige wie Gierige mit ihrer ausdrucksstarken Anmut gleichermaßen in ihr Netz der Täuschung ein. Mögen ihre Opfer auch herausfinden, was ihre wahren Beweggründe sind, hat doch nie jemand überlebt, um zu enthüllen, welch dunkle Geheimnisse sich hinter ihrer rätselhaften Tarnung verbergen.
 
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Lady Elise kam vor vielen Jahrhunderten im Hause Kythera, einer alten und mächtigen noxianischen Familie, auf die Welt und erwarb sich schnell das Wissen, mit ihrer Schönheit die Gedanken der Schwachen zu beeinflussen. Kaum war sie erwachsen, schmiedete sie bereits Pläne, den Spross des Hauses Zaavan zu ehelichen, um die Macht ihres eigenen Hauses zu stärken. Schnell erhoben sich Stimmen im Hause Zaavan, die sich gegen die Ehe aussprachen, doch Elise verzauberte ihren baldigen Ehemann und auch böse Zungen konnten ihren Hochzeitsplänen nach kurzer Manipulation nichts mehr entgegensetzen.
   
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Genau wie Elise es geplant hatte, war ihr Einfluss über ihren neuen Ehemann beachtlich. Das Haus Zaavan wurde stärker, was dem Hause Kythera ebenso dazu verhalf, im Ansehen aufzusteigen. Elises Ehemann war das Gesicht des Hauses, aber Eingeweihten war klar, wer im Hintergrund wirklich die Fäden zog. Zunächst tolerierte ihr Gemahl dies, doch im Laufe der Jahre begann sein Missmut langsam zu gären und jeder Witz, den eine andere noxianische Familie über ihn machte, mehrte seine Unzufriedenheit.
In dunklen Hallen und verborgen vor der Gesellschaft predigte Elise das Wort von einem mythischen {{ci|Ekelschlund|Spinnengott}}. Ihre verzweifelten Anhänger erwarteten sehnsüchtig die Gunst des Gottes und hielten seine Segnungen für die Quelle von Elises Vitalität und Macht. Als Elise verkündete, sie würde eine Pilgerreise zum Schrein des {{ci|Ekelschlund|Spinnengottes}} anführen, wählte sie nur die ergebensten ihrer Jünger aus, ihr zu folgen. Ekstatisch folgten ihr die wenigen Auserwählten blind, als sie die gefahrvolle Reise über das Meer antrat. Als sie an ihrem endgültigen Ziel, den rätselhaften [[Schatteninseln]], an Land gingen, führte Elise sie zu einer Höhle, die ganz und gar in Netze gehüllt war. Da sie einen Schrein erwartet hatten, sah die Gruppe ihre Priesterin verwirrt an. Sie wandte sich der Menge zu und erhob triumphierend ihre Arme, wodurch sie den Blick auf merkwürdige, spinnenartige Beine freigab, die aus ihrem Rücken erwuchsen. Nun da sie ihrer schreckenerregenden wahren Gestalt zum ersten Mal gewahr wurden, wandten sich Elises Anhänger flüchtend von ihr ab, doch sie beschwor magische Netze herauf, die sie einfingen. Als ihre Opfer ruhiggestellt waren, drehte sie sich zur Höhle um und gab einen kreischenden Schrei von sich. Ein riesiges, untotes Spinnenuntier, das seinen gewaltigen Körper auf dicken, spitzen Beinen hinter sich her schleppte, tauchte aus der Finsternis auf. Elises Anhänger konnten nur schreien, als die monströse Spinne sie bei lebendigem Leibe fraß. Sie ging auf die nun gesättigte Kreatur zu, extrahierte ihr Gift und trank die seltsame Substanz. Sofort durchflutete das Gefühl der Verjüngung ihre Venen. Nun da sie die Sterblichkeit einmal mehr hinausgezögert hatte, verließ Elise die Inseln, um wieder zu ihrer Gemeinde zurückzukehren. Diese war überglücklich zu hören, dass ihre Anhänger sich entschieden hatten, in der heiligen Heimstatt des {{ci|Ekelschlund|Spinnengottes}} zu bleiben. Elise versicherte ihren Jüngern, dass sie sie zu gegebener Zeit auf eine erneute Pilgerreise dorthin mitnehmen würde. Der {{ci|Ekelschlund|Spinnengott}} würde sie erwarten.
 
   
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Sein Groll wurde größer und seine Verbitterung tiefer, bis er schließlich eines Nachts, während eines typischen frostigen Abendmahls, enthüllte, dass er Elises Wein mit einem entstellenden Gift versetzt hatte. Er gab seine Forderungen kund: Sie solle sich aus dem Rampenlicht zurückziehen und ihm die Zügel des Hauses in die Hände geben, und er würde ihr im Gegenzug das Gegengift überreichen. Würde sie ablehnen, so würde er ihren langsamen und qualvollen Tod tatenlos mitverfolgen. Mit jedem Atemzug tat das Gift sein teuflisches Werk und zersetzte ihr Fleisch und ihre Knochen von innen heraus. Im festen Glauben, dass ihr Ehemann das Gegengift irgendwo an seinem Körper bei sich tragen musste, ergriff Elise unbemerkt ein scharfes Messer und spielte die Rolle der reuigen Ehefrau, so gut sie konnte. Sie weinte und bettelte ihren Ehemann an, ihr zu verzeihen, und griff dabei auf jeden erdenklichen Trick in ihrem Arsenal zurück, um ihre tödlichen Absichten vor ihm zu verschleiern. Während sie dies tat, verdarb das Gift ihren Körper. Es verfärbte ihr Fleisch mit grotesken Wunden und sandte schreckliche Schmerzen durch all ihre Glieder.
{{zitat|„Die wahrhaft Gläubigen müssen die Umarmung der Spinne nicht fürchten.“|'''Elise'''}}
 
   
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Als sie ihren Ehemann endlich erreichte, erkannte er viel zu spät, wie sehr er ihre Verachtung unterschätzt hatte. Sie sprang ihn an, rammte ihm das Messer durch sein Herz und drehte die Klinge langsam in der Wunde, während sie ihm beim Sterben zusah. Elise fand und trank das Gegengift, aber der Schaden war bereits angerichtet. Ihr Gesicht war auf furchtbare Weise durch groteske Schwielen und abgestorbenes Fleisch entstellt worden, was sie wie einen Kadaver wirken lies, der auf grausame Weise wiederbelebt worden war.
{{zitat|"Elises majestätisches Auftreten und ihre einnehmenden Reize täuschten über das Gefühl des Grauens hinweg, das sie in meiner Magengrube ausgelöst hatte. Etwas am trügerisch melodischen Timbre ihrer Stimme erweckte den Eindruck, tief unter diesem unheimlichen Lächeln läge eine abscheuliche Bestie verborgen. Ich schaute rundherum in die Gesichter ihrer bezauberten Anhänger und konnte mich nicht des Gefühls erwehren, dass sie wie Insekten in einem Netz gefangen waren und sie ein schreckliches Schicksal erwartete."|'''{{ci|Riven}}'''}}
 
   
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Elise war nun die Gebieterin über Haus Zaavan und wurde, so wie es Brauch in der noxianischen Politik war, vom Imperium dafür gerühmt, dass sie ein schwaches Glied aus der Kette geschnitten hatte. Jedoch waren ihre Schönheitsideale und ihre Vorstellung von Macht so eng miteinander verbunden, dass sie sich aus der Öffentlichkeit zurückzog und fortan hinter einem Schleier verbarg, der ihr Gesicht vor neugierigen Blicken schützte. Sie mied das Sonnenlicht und ließ sowohl Verbündete als auch Bittsteller von ihrer Tür abweisen, was schließlich dazu führte, dass das einst so mächtige Haus Zaavan langsam in Vergessenheit geriet. Elise wanderte in völliger Isolation durch die hohen Hallen ihres Palastes und wurde ganz und gar zu einem Bewohner der Dunkelheit. Nur wenn die Sonne längst am Horizont verschwunden war, verließ sie ihre sichere Heimstätte.
{{zitat|"Als der Nebel sich lichtete und ich zum ersten Mal die Schatteninseln erblickte, fühlte ich sofort, dass etwas verkehrt war. Die rätselhaft glatte Oberfläche des Wassers in der Bucht, die Totenstille in der nächtlichen Luft … eine unheimliche Stille umgab diesen Ort – sie hatte auch das Meer und die Luft erfasst. Selbst als ich mich daran machte, an Land zu gehen, flehte die Besatzung mich an, sofort zum Festland zurückzukehren."|'''Elise'''}}
 
   
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Auf einer ihrer mitternächtlichen Wanderungen traf Elise schließlich auf eine weitere verschleierte Frau, die ihr das aus Wachs gefertigte Siegel einer schwarzen Rose in die Hand drückte und flüsterte, dass die bleiche Frau ihre Talente sehr zu schätzen wüsste. Elise beachtete sie nicht weiter, aber während sie sich entfernte, hallte die Stimme der Frau ihr hinterher mit einem Versprechen, sie wieder unversehrt machen zu können. Egal wie sehr sie sich auch sagte, dass dies völliger Unsinn war, trieben ihre Eitelkeit und die Hoffnung darauf, dass ihre Schönheit wiederhergestellt werden könnte, sie dazu, sich näher mit den Worten der Frau zu befassen. Wochenlang durchkämmte sie die Straßen, bis sie das Siegel mit der schwarzen Rose erneut entdeckte, eingeritzt in einen düsteren Bogengang, der hinabführte in die dunklen Katakomben unter Noxus.
{{zitat|"Trotz seiner Größe ragte der riesige Wald wie eine Grabkammer um uns herum empor; die feuchtkalte Luft und die unnatürliche Stille erzeugten ein immer stärker werdendes Gefühl der Paranoia und des Schreckens. Mein Begleiter flehte mich an, umzukehren, doch eine tief in mir verwurzelte Sehnsucht trieb mich vorwärts, tiefer in die Finsternis hinein."|'''Elise'''}}
 
   
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Die versteckten Siegel führten sie immer tiefer in die Katakomben hinein, bis sie schließlich die Schwarze Rose erreichte, eine geheime Gesellschaft, in der sich diejenigen trafen, die sich mit den dunkleren Aspekten der Magie beschäftigten, um ihr verstecktes Wissen und ihre Geheimnisse zu teilen. Elise wurde zu einem oft gesehenen Besucher und wandelte unverschleiert unter ihnen. In kurzer Zeit entstand ein enges Verhältnis zwischen ihr und der bleichen Frau, einer zeitlosen Schönheit mit großer Macht. Elise gab sich den Gepflogenheiten der Gesellschaft voll und ganz hin, suchte aber trotzdem stets nach dem Geschenk, das ihr versprochen worden war: der Wiederherstellung ihrer Schönheit.
{{zitat|{{MP3|EliseSchattenInseln LoginTheme.ogg|"Die Schatteninseln. . . Man sagt sie existieren nicht. Mythische Eilande von Geistern und Gespenstern heimgesucht. Geschichten um Kinder das fürchten zu lehren. Doch ich weiß es besser. Ich bin dort gewesen. Als ich ihn das erste mal betrat wusste ich sofort das etwas mit diesen Ort nicht stimmte. Meine Haut kribbelte und in meiner Magengrube verspürte ich eine tiefe Abscheu. Das Leben gehörte nicht hier her. Doch ich wusste auch... irgendwo tief in mir wusste ich, dass die Inseln mich willkommen hießen. Sie wollten mich.
 
   
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Die bleiche Frau sprach von einer verwunschenen Inselgruppe, die als die Schatteninseln bekannt war, und von einer Athame mit schlangenhafter Klinge, die einem Akolythen gehört hatte, der im Unterschlupf eines unersättlichen Spinnengottes erschlagen worden war. Der Dolch war mit mächtiger Magie versetzt worden und sie versprach, dass sie Elise ihre Schönheit zurückgeben würde, wenn sie ihn ihr zurückbrächte. Ohne zu zögern, stimmte Elise dem Auftrag zu und führte ein Gruppe Anhänger der Schwarzen Rose auf die von der Welt gemiedenen Inseln, wohl wissend, dass für ihre Belohnung ein Blutzoll unabdingbar sein würde.
Als ich sie näher erkundete entdeckte ich den Tod überall um mich herum. Geisterhafte Bäume, Gräser und Blumen hüllten mich in ihren schrecklichen Glanz. Es war so still und wunderschön. Ich fuhr mit meiner Hand durch ein geisterhaftes Blatt das im Wind flatterte; doch es gab keinen Wind. In diesem Augenblick verstand ich das der Tod eine andere Welt war und ich an der Schwelle zu ihr stand.
 
   
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Elise trieb einen verzweifelten und von Schulden gebeutelten Kapitän auf, der sich dazu bereiterklärte, sie und ihre Gefolgschaft über den Ozean zu transportieren. Das Schiff segelte wochenlang über den stürmischen Ozean, bevor sich schließlich eine zerklüftete Insel aus der dunklen und brodelnden Nebelwand am Horizont schälte. Elise ging an einem Strand mit aschfahlem Sand an Land und führte ihre Gefolgsleute tiefer in das heimgesuchte Herz der Insel, ganz so wie Lämmer zur Schlachtbank. Viele wurden bereits auf dem Weg von boshaften Geistern dahingerafft, doch als sie schließlich ihr Ziel erreichten und die von Netzen umschlungene Höhle des Spinnengottes vor sich fanden, war immer noch ein halbes Dutzend von ihnen übriggeblieben.
Dann hörte ich das Lied; das Lied der Spinne. Mein Begleiter schrie vor entsetzen auf und fiel auf die Knie. Ich umarmte ihn. Ich sagte ihm er hätte nichts zu fürchten. Er würde an einen besseren Ort gelangen. Ich werde sie '''alle''' an einen besseren Ort bringen."}}| '''Elise'''}}
 
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Eine aufgeblähte, monströse Kreatur aus Chitin und voller Fangzähne entsprang der Dunkelheit und labte sich an den schreienden Männern und Frauen. Während sie starben oder von Netzen hinfort gezogen wurden, erblickte Elise den Dolch, den die bleiche Frau gesucht hatte – im festen Griff einer bereits vertrockneten Leiche. Sie ergriff ihn, doch der Triumph war nur von kurzer Dauer: Im selben Moment rammten sich die vergifteten Fangzähne des Spinnengottes in ihre Schulter. Elise fiel nach vorne und die Klinge des Dolches durchstieß ihr Herz. Die mächtige Magie des Gegenstands drang augenblicklich in sie ein und vermischte sich mit dem tödlichen Gift, was schreckliche Veränderungen in ihrem Körper auszulöste. Sie verwandelte sich, während das magisch verstärkte Gift ihr Fleisch erneuerte und noch schöner machte als zuvor. Ihre Narben verschwanden und ihre Haut wurde makellos und geschmeidig, doch das Gift des Gottes verfolgte ganz eigene Ziele. Elises Rücken krümmte sich unter wellenförmigen Bewegungen, als eine Unzahl von spinnenhaften Beinen sich einen Weg aus ihrem Fleisch bahnten.
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Sie erhob sich, außer Atem vom Schmerz der Verwandlung, und sah den Spinnengott, der bedrohlich über ihr ragte. Die gleichen Kräfte durchströmten sie und beide verstanden instinktiv, dass sie von dieser unerwarteten Symbiose profitieren konnten. Elise kehrte unbehelligt von den Geistern der Insel zu ihrem Schiff zurück und setzte erneut Kurs auf Noxus. Als ihr Schiff die Docks im Schutze der Nacht erreichte, war Elise die Einzige, die es lebend verließ.
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Elise überreichte der Anführerin der Schwarzen Rose den Dolch, doch die bleiche Frau warnte sie, dass die Magie, die ihre Schönheit erhielt, nicht ewig bestehen bleiben würde. So schlossen die beiden einen Pakt: Die Schwarze Rose würde Elise Akolythen zur Verfügung stellen, die sie dem Spinnengott opfern konnte, und würde im Gegenzug sämtliche Artefakte, die sie auf den Inseln finden würde, an die Schwarze Rose übergeben.
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Elise bezog erneut ihren alten Wohnsitz in den verlassenen Hallen von Haus Zaavan und wurde als wunderschöne und doch unerreichbare Einsiedlerin bekannt. Niemand ahnte von ihrer wahren Natur und doch webten sich fantastische Gerüchte um sie. Wilde Geschichten über ihre unsterbliche Schönheit und eine furchterregende Kreatur, die angeblich Unterschlupf in dem heruntergekommenen und staubbedeckten Palast gefunden hatte, machten schnell die Runde.
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Seit ihrer ersten Reise zu den Schatteninseln sind nun schon Jahrhunderte vergangen, und wann immer Elise eine weiße Strähne in ihrem Haar oder Augenfältchen entdeckt, macht sie sich erneut auf, leicht zu überzeugende Seelen von der Schwarzen Rose um sich zu scharen, um erneut Segel auf die schwarzen Nebel der Insel zu setzen. Niemand, der sie begleitet, sieht Noxus je wieder, und mit jeder Reise, so heißt es, kehrte sie verjüngt und voller Kraft zurück, immer mit einem uralten Artefakt für die bleiche Frau in ihren Händen.
   
 
== Beziehungen ==
 
== Beziehungen ==
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* Andere Champions, die der [[Schatteninseln|Schatteninsel]] dienen, sind {{ci|Hecarim}}, {{ci|Karthus}}, {{ci|Mordekaiser}}, {{ci|Thresh}} und {{ci|Yorick}}.
 
* Andere Champions, die der [[Schatteninseln|Schatteninsel]] dienen, sind {{ci|Hecarim}}, {{ci|Karthus}}, {{ci|Mordekaiser}}, {{ci|Thresh}} und {{ci|Yorick}}.
   
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Elise Thresh Blutmond Screenshots.png|[http://na.leagueoflegends.com/en/news/champions-skins/skin-release/elise-and-thresh-don-blood-moon-mask Blood Moon Elise]
 
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== Skins ==
 
;{{csl|Elise}}
 
* Ihre klassische Spinne und ihr übliches Motiv ist an das der Schwarzen Witwe angelehnt. Dieses Motiv wird in der westlichen Kultur meist eine Frau mit tödlichen Charakter.
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;{{csl|Elise|Todesblüten-Elise}}
 
* Dieser Skin beruht auf einer {{w|lang=de|Krabbenspinne}}.
 
* Sie könnte auch eine Anlehnung an die {{wikia|Okami|Spider Queen}} sein, da beide Blumen am Unterleib haben.
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Eklipse (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
** {{Data Skinreihen|Eklipse/Ahnenholz}}
 
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;{{csl|Elise|Siegreiche Elise}}
 
* Dieser Skin wurde zusammen mit Elise an alle Spieler vergeben die Gold V oder höher in Season 3 geranket waren.
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Weltmeisterschaft (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
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;{{csl|Elise|Blutmond-Elise}}
 
* Dieser Skin ist scheinbar an {{w|Jorōgumo}} angelehnt, eine {{w|lang=de|Yōkai}}, die die Form eine wunderschönen Frau angenommen hat, um Männer zu verführen und sie dann zu fressen.
 
** Die Spinne hat Ähnlichkeit mit einer {{w|lang=de|Pfauenspinne}}<ref>https://www.youtube.com/watch?v=d_yYC5r8xMI</ref>.
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Blutmond (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
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== Skin-Screenshots ==
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== Geplante Fähigkeiten ==
 
Diese Fähigkeiten waren für Priscilla geplant.
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Elise Screenshots.jpg|[http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2690974 Classic Elise]
 
 
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Elise Todesblüten Screenshots.jpg|[http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2726362 Death Blossom Elise]
 
 
SpiderQueen_Camouflage.jpg|Camouflage
Elise Thresh Blutmond Screenshots.png|[http://na.leagueoflegends.com/en/news/champions-skins/skin-release/elise-and-thresh-don-blood-moon-mask Blood Moon Elise]
 
 
SpiderQueen_Corpsemaker.jpg|Leichenmacher
 
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SpiderQueen_InjectSpiderlings.jpg|[[Datei:Spinnenhelfer.png|20px]] [[Elise|Spiderlings]] in­i­ti­ie­ren
 
SpiderQueen_Thirst.jpg|Gier
 
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==Skins==
 
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== Trivia ==
;{{csl|Elise}}
 
* Ihre klassische Spinne und ihr übliches Motiv ist an das der Schwarzen Witwe angelehnt. Dieses Motiv wird in der westlichen Kultur meist eine Frau mit tödlichen Charakter.
 
 
;{{csl|Elise|Todesblüten-Elise}}
 
* Dieser Skin beruht auf einer {{w|lang=de|Krabbenspinne}}.
 
* Sie könnte auch eine Anlehnung an die {{wikia|Okami|Spider Queen}} sein, da beide Blumen am Unterleib haben.
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Eklipse (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
** {{Data Skinreihen|Eklipse/Ahnenholz}}
 
** {{Data Skinreihen|Eklipse/Hexenzirkel}}
 
** {{Data Skinreihen|Eklipse/Todesblüte}}
 
** {{Data Skinreihen|Eklipse}}
 
 
;{{csl|Elise|Siegreiche Elise}}
 
* Dieser Skin wurde zusammen mit Elise an alle Spieler vergeben die Gold V oder höher in Season 3 geranket waren.
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Weltmeisterschaft (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
** {{Data Skinreihen|Weltmeisterschaft/Siegreich}}
 
 
;{{csl|Elise|Blutmond-Elise}}
 
* Dieser Skin ist scheinbar an {{w|Jorōgumo}} angelehnt, eine {{w|lang=de|Yōkai}}, die die Form eine wunderschönen Frau angenommen hat, um Männer zu verführen und sie dann zu fressen.
 
** Die Spinne hat Ähnlichkeit mit einer {{w|lang=de|Pfauenspinne}}<ref>https://www.youtube.com/watch?v=d_yYC5r8xMI</ref>.
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Blutmond (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
** {{Data Skinreihen|Blutmond}}
 
 
;{{csl|Elise|SKT T1-Elise}}:
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Weltmeister (Skinreihe)#SKT T1|Thema]] mit:
 
** {{Data Skinreihen|Weltmeister/SKT T1}}
 
 
;{{csl|Elise|Supergalaktische Elise}}:
 
* Dieser Skin teilt sich das [[Supergalaktisch (Skinreihe)|Thema]] mit:
 
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==Login Musik==
 
{{lt|Elise LoginTheme|Elise's Theme}}
 
{{lt|EliseSchattenInseln LoginTheme|Geschichte}}
 
{{Zitat|"Die Schatteninseln. . . Man sagt sie existieren nicht. Mythische Inseln von Geistern und Gespenstern heimgesucht. Geschichten und Kinder das fürchten zu lehren. Doch ich weiß es besser. Ich bin dort gewesen. Als ich ihn das erste mal betrat wusste ich sofort das etwas mit diesen Ort nicht stimmte. Meine Haut kribbelte und in meiner Magengrube verspürte ich eine tiefe Abscheu. Das Leben gehörte nicht hier her. Doch ich wusste auch... irgendwo tief in mir wusste ich, dass die Inseln mich willkommen hießen. Sie wollten mich.
 
 
Als ich sie näher erkundete entdeckte ich den Tod überall um mich herum. Geisterhafte Bäume, Gräser und Blumen hüllten mich in ihren schrecklichen Glanz. Es war so still und wunderschön. Ich fuhr mit meiner Hand durch ein geisterhaftes Blatt das im Wind flatterte; doch es gab keinen Wind. In diesem Augenblick verstand ich das der Tod eine andere Welt war und ich an der Schwelle zu ihr stand.
 
Dann hörte ich das Lied; das Lied der Spinne. Mein Begleiter schrie vor entsetzen auf und fiel auf die Knie. Ich umarmte ihn. Ich sagte ihm er hätte nichts zu fürchten. Er würde an einen besseren Ort gelangen. Ich werde sie '''alle''' '''''an einen besseren Ort bringen.'''''"|''' {{ci|Elise}}'''}}
 
 
==Login Animation==
 
[[Datei:Elise (Harrowing 2012) League Of Legends Login Screen With Music|left|600px]]
 
{{ClearBoth}}
 
 
 
|Trivia= ==Trivia==
 
 
* Elise wurde von [[Coronach]] und [[Meddler]] designt.<ref>[http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2696965&page=3 Meddler über Elise' Design] im englischen League of Legends Forum</ref>
 
* Elise wurde von [[Coronach]] und [[Meddler]] designt.<ref>[http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2696965&page=3 Meddler über Elise' Design] im englischen League of Legends Forum</ref>
 
* Ihr Code-Name während der Entwicklung lautete ''Spider Queen''.<ref>https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2018/09/ask-riot-kled-skin-code-names/</ref>
 
* Ihr Code-Name während der Entwicklung lautete ''Spider Queen''.<ref>https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2018/09/ask-riot-kled-skin-code-names/</ref>
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* Elise ist eine von sechs Champions, die sich verwandeln können. Die anderen sind {{ci|Shyvana}}, {{ci|Nidalee}}, {{ci|Swain}}, {{ci|Gnar}} und {{ci|Zyra}}.
 
* Elise ist eine von sechs Champions, die sich verwandeln können. Die anderen sind {{ci|Shyvana}}, {{ci|Nidalee}}, {{ci|Swain}}, {{ci|Gnar}} und {{ci|Zyra}}.
   
== Entwicklung ==
 
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Elise_concept.jpg|Elise konzept
 
Elise_SpiderQueen_model.jpg|Elise Modell
 
Elise_SpiderQueen_render.jpg|Elise Darstellung
 
leagueoflegendsskins.jpg|Elise Skin
 
Elise_Spiderform_model.jpg|Elise Spinnenmodell
 
Elise_Spiderform_render.jpg|Elise Spinnenform
 
</gallery>
 
   
== Elise, die Spinnenkönigin ==
 
[[Datei:Elise_Teaser.jpg|left|260px]]''In diesem Patch heißen wir einen neuen Champion bei uns willkommen mit vielem geschichtlichen: {{ci|Elise|Elise, die Spinnenkönigin}}. Orginal konzeptiert vor 3 Jahren. Elise erwies sich als Herrausforderung im vollen Umfang zu realisieren. Letzendlich zusammengekommen als Champion der sich transformieren kann, hat Elise die Möglichkeit sich als majestetische Magierin oder als tödliche Spinne zu behaupten.''
 
 
''Wie bei allen Transform-Champions, hat man auch bei Elise zwei Unterschiedliche Arten sie zu spielen. Mehr als andere Transformierenden Champs, verkörpert die Spinnenkönigin 2 verschiedene aber zusammengehörige Rollen. Im gegensatz zu {{ci|Jayce}}, der fließend zwischen Fern- und Nahkampf Fähigkeiten wechseln kann oder {{ci|Nidalee}} die ihre Mobilität als Puma nutzt, um zu "Splitpushen" und eine große Reichweite für ihren Angriff verwendet. Elise kann genau zwischen Magier und Assasine wechseln.''
 
 
''In ihrer menschlichen Magierform, kann Elise genug abstand zu ihren Gegnern aufbauen und sie mit CC-Fähigkeiten in Schuss halten, während sie ihre Gegner mit ihren Fähigkeiten auf ein niedriges Leben bringt. Als Spinnenform kann sie diese dann brutalst erledigen. Dazu hat Elise auch noch kleine [[Datei:Spinnenhelfer.png|20px]] [[Elise|Spinnenhelfer]], die ihr assestieren. Als Mensch kann sie ihre Spinnen regenerieren, als Spinne werden sie ihr helfen.''
 
 
''Mensch- und Spinnenform effizient zu nutzen ist der Schlüssel um das beste aus der Spinnenkönigin zu machen. Man hat die Entscheidung sicher in der Lane zu stehen oder in die Offensive zu gehen. Die Spinnenkönigin {{ci|Elise}} ist also eine große Bereicherung in der [[Kluft der Beschwörer]].''
 
[[Datei:Elise_comic.jpg|600px]]
 
 
== Geplante Fähigkeiten ==
 
Diese Fähigkeiten waren für Priscilla geplant.
 
 
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SpiderQueen_Camouflage.jpg|Camouflage
 
SpiderQueen_Corpsemaker.jpg|Leichenmacher
 
SpiderQueen_Ensare.jpg|Umwickeln
 
SpiderQueen_InjectSpiderlings.jpg|[[Datei:Spinnenhelfer.png|20px]] [[Elise|Spiderlings]] in­i­ti­ie­ren
 
SpiderQueen_Thirst.jpg|Gier
 
</gallery>
 
 
}}
 
}}

Version vom 26. September 2019, 18:39 Uhr

Wir empfehlen zur Ansicht der Championseiten die Desktopversion.

Elise OriginalCentered
Elise Standard Elise Sq
Elise
die Spinnenkönigin
Rolle(n):
Kämpfer Tip Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
26.10.2012
Letzte Änderung:
V10.15

Fähigkeiten

Spinnenkönigin
Elise Spinnenkönigin

Menschengestalt Menschengestalt - Passiv: Wenn die Fähigkeiten von Elise ein Ziel treffen, erhält sie eine Aufladung einer schlummernden kleine Spinne, bis zu 2 / 3 / 4 / 5 (abhängig von Elise Menschengestalt Menschengestalts Rang).

Spinnengestalt Spinnengestalt - Passiv: Elises Normaler Angriff Tip normale Angriffe verursachen 10 / 20 / 30 / 40 (abhängig von Elise Spinnengestalt Spinnengestalts Rang) (+ 30 % der Fähigkeitsstärke) Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden und Heilkraft Tip heilen sie beim Treffen für 4 / 6 / 8 / 10 (abhängig von Elise Spinnengestalt Spinnengestalts Rang) (+ 10 % der Fähigkeitsstärke) Leben Tip Leben.

Vorlage:Ability detailsnew


Neurotoxin
Reichweite: 625
Kosten: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 Mana
Abklingzeit: 6 Sekunden
Elise Neurotoxin

Menschengestalt Menschengestalt - Aktiv: Elise spuckt Gift auf die gewählte gegnerische Einheit und richtet Magischer Schaden Tip magischen Schaden an, begrenzt gegen Monster Tip Monster.

Magischer Schaden:
40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+ 4 % (+ 3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels)
Max. Monsterschaden:
115 / 175 / 235 / 295 / 355
Vorlage:Ability detailsnew


Explosive Spinne
Reichweite: 950
Kosten: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Elise Explosive Spinne

Menschengestalt Menschengestalt - Aktiv: Elise beschwört für 3 Sekunden eine giftgetränkte Spinne, die sich in die gewählte Richtung bewegt.

Bei Feindkontakt oder nach Ablaufen ihrer Lebensspanne verursacht sie in ihrem nahen Umfeld Magischer Schaden Tip magischen Schaden.

Magischer Schaden:
60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 95 % derFähigkeitsstärke)

Wenn die Spinne keinen Feind trifft, bevor sie den Zielort erreicht hat, richtet sie ihre Zielerfassung neu aus und verfolgt den nächsten Gegner, mit Priorität auf Champion Tip Champions. Die Spinne erhält Lauftempo Tip zusätzliches Lauftempo, basierend auf dessen Entfernung zum Ziel.

Vorlage:Ability detailsnew


Kokon
Reichweite: 1075
Kollisionsradius: 27.5
Geschwindigkeit: 1600
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 Sekunden
Elise Kokon

Menschengestalt Menschengestalt - Aktiv: Elise wirft ein Netz in die gewählte Richtung, welches den ersten getroffene Gegner für 1 Sekunde Sicht Tip aufdeckt und ihn kurz Betäubung Tip betäubt.

Betäubungsdauer:
1,6 / 1,7 / 1,8 / 1,9 / 2 Sekunden
Vorlage:Ability detailsnew

Giftbiss
Reichweite: 475
Abklingzeit: 6 Sekunden
Elise Giftbiss

Spinnengestalt Spinnengestalt - Aktiv: Elise Sprint Tip sprintet zum gewählten Gegner, beißt diesen und richtet Magischer Schaden Tip magischen Schaden an, begrenzt gegen Monster Tip Monster.

Magischer Schaden:
70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 8 % (+ 3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels)
Max Monsterschaden:
145 / 210 / 275 / 340 / 405

Wenn aktive kleine kleine oder explosive Spinnen explosive Spinnen in der Nähe sind, werden sie zusammen mit Elise zum Ziel Sprint Tip sprinten und dieses priorisieren.

Vorlage:Ability detailsnew


Wahnsinniges Wuseln
Abklingzeit: 10 Sekunden
Elise Wahnsinniges Wuseln

Spinnengestalt Spinnengestalt - Passiv: Elises kleine Spinnen kleine Spinnen erhalten Angriffstempo Tip zusätzliches Angriffstempo.

Passiver Bonus:
5 / 10 / 15 / 20 / 25 %

Spinnengestalt Spinnengestalt - Aktiv: Elise und ihre kleinen Spinnen kleinen Spinnen erhalten für 3 Sekunden Angriffstempo Tip zusätzliches Angriffstempo.

Aktiver Bonus:
60 / 80 / 100 / 120 / 140 %

Wahnsinniges Wuseln 「 ist ein auto attack reset 」「 setzt Elises Angriffsanimation zurück 」.

Vorlage:Ability detailsnew


Abseilen
Effektradius: 750
Abklingzeit: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 Sekunden
Elise Abseilen

Spinnengestalt Spinnengestalt - Aktiv: Elise erhebt sich in die Luft, wodurch sie für bis zu 2 Sekunden Unanvisierbarkeit Tip unanvisierbar wird und die Umgebung Sicht Tip aufdeckt. In der Luft kann sie ein Ziel auswählen, um sich sofort neben diesem auf den Boden fallen zu lassen.

Wenn die Fähigkeit direkt auf einen Gegner angewendet wird, so landet Elise nach 1 Sekunde automatisch auf diesem. Wenn Elise einen Gegner auswählt, werden nach der Landung die Boni durch Spinnenkönigin Spinnenkönigin für 5 Sekunden verstärkt.

Wertverstärkung:
40 / 55 / 70 / 85 / 100 %
Vorlage:Ability detailsnew

Spinnengestalt / Menschengestalt
Abklingzeit: 4 Sekunden
Elise Spinnengestalt

Passiv: Die Zusatzwerte von Spinnenkönigin Spinnenkönigin sind verstärkt.

Menschengestalt Menschengestalt - Aktiv: Elise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, wodurch sie Lauftempo Tip 25 zusätzliches Lauftempo erhält, zu einer Nahkampf Tip Nahkämpferin mit Reichweite Tip 125 Reichweite wird und Zugriff auf ihre Spinnen-Fähigkeiten erhält. Zudem beschwört sie alle gespeicherten kleinen Spinnen.

Spinnengestalt Spinnengestalt - Aktiv: Elise verwandelt sich in ihre Menschenform, wodurch sie wieder zur Fernkampf Tip Fernkämpferin wird und Zugriff auf ihre Menschen-Fähigkeiten erhält. Zudem beschwört sie alle gespeicherten kleinen Spinnen.

Elise beginnt mit Spinnengestalt / Menschengestalt auf Rang 1. Weitere Punkte können ab Stufe 6, 11 und 16 investiert werden (also wie jede andere ultimative Fähigkeit auch).

Vorlage:Ability detailsnew


Begleiter

Kontrolle Priorisiert Elises letztes Angriffsziel

Zieltyp

Vasall Tip Vasall, zählt nicht in die Tötungswertung

Treffereffekte

Die Spinnen wenden keine Treffereffekte an.

Zaubereffekte

Die Spinnen wenden keine Zaubereffekte an.

Schutz

Die Angriffe der Spinnen werden durch Blendung Tip Blendung und/oder Gegenschlag Gegenschlag blockiert und durch Entwaffnung Tip Entwaffnung verhindert.

Fähigkeiten

Abscheulicher Schwarm

Die kleinen Spinnen profitieren von Elises Elises Wahnsinniges Wuseln Wahnsinniges Wuseln und ziehen sich ebenfalls zurück, wenn Elise Abseilen Abseilen verwendet.

Nesthocker

Die kleinen Spinnen regenerieren Leben über Zeit und werden sofort komplett geheilt, wenn Elise in die Menschengestalt wechselt, während sie die maximale Anzahl an aktiven kleinen Spinnen hat.

Kartenspezifische Fähigkeiten

Heulende Schlucht Tip Heulende Schlucht
  • Erlittener Schaden wird um 5 % reduziert.
  • Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht.

Elise OriginalCentered
Elise Standard Elise Sq
Elise
die Spinnenkönigin
Rolle(n):
Kämpfer Tip Stürmer
Sekundäre Attribute:
Mana Tip Mana
Fernkampf Tip Fernkampf
Adaptive Kraft Tip Magisch
Preis:
BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
Erscheinungsdatum:
26.10.2012
Letzte Änderung:
V10.15

Geschichte

Schönheit ist auch mächtig und kann schneller zuschlagen als jedes Schwert.
Elise Elise

Elise ist eine tödliche Jägerin, die in einem verlassenen und düsteren Palast tief in der ältesten Stadt von Noxus haust. Einst war sie sterblich und die Gebieterin über ein mächtiges Haus, bis der Biss eines niederträchtigen Halbgottes sie in etwas anderes verwandelte. Etwas Wunderschönes, Unsterbliches und ganz und gar Unmenschliches – eine spinnenartige Kreatur, die ahnungslose Opfer in ihr Netz treibt. Um sich ihre ewige Jugend zu bewahren, macht Elise Jagd auf die Blauäugigen und Treulosen, und nur die wenigsten vermögen es, sich ihrer Verführungskunst zu entziehen.

Die Spinnenkönigin

Lady Elise kam vor vielen Jahrhunderten im Hause Kythera, einer alten und mächtigen noxianischen Familie, auf die Welt und erwarb sich schnell das Wissen, mit ihrer Schönheit die Gedanken der Schwachen zu beeinflussen. Kaum war sie erwachsen, schmiedete sie bereits Pläne, den Spross des Hauses Zaavan zu ehelichen, um die Macht ihres eigenen Hauses zu stärken. Schnell erhoben sich Stimmen im Hause Zaavan, die sich gegen die Ehe aussprachen, doch Elise verzauberte ihren baldigen Ehemann und auch böse Zungen konnten ihren Hochzeitsplänen nach kurzer Manipulation nichts mehr entgegensetzen.

Genau wie Elise es geplant hatte, war ihr Einfluss über ihren neuen Ehemann beachtlich. Das Haus Zaavan wurde stärker, was dem Hause Kythera ebenso dazu verhalf, im Ansehen aufzusteigen. Elises Ehemann war das Gesicht des Hauses, aber Eingeweihten war klar, wer im Hintergrund wirklich die Fäden zog. Zunächst tolerierte ihr Gemahl dies, doch im Laufe der Jahre begann sein Missmut langsam zu gären und jeder Witz, den eine andere noxianische Familie über ihn machte, mehrte seine Unzufriedenheit.

Sein Groll wurde größer und seine Verbitterung tiefer, bis er schließlich eines Nachts, während eines typischen frostigen Abendmahls, enthüllte, dass er Elises Wein mit einem entstellenden Gift versetzt hatte. Er gab seine Forderungen kund: Sie solle sich aus dem Rampenlicht zurückziehen und ihm die Zügel des Hauses in die Hände geben, und er würde ihr im Gegenzug das Gegengift überreichen. Würde sie ablehnen, so würde er ihren langsamen und qualvollen Tod tatenlos mitverfolgen. Mit jedem Atemzug tat das Gift sein teuflisches Werk und zersetzte ihr Fleisch und ihre Knochen von innen heraus. Im festen Glauben, dass ihr Ehemann das Gegengift irgendwo an seinem Körper bei sich tragen musste, ergriff Elise unbemerkt ein scharfes Messer und spielte die Rolle der reuigen Ehefrau, so gut sie konnte. Sie weinte und bettelte ihren Ehemann an, ihr zu verzeihen, und griff dabei auf jeden erdenklichen Trick in ihrem Arsenal zurück, um ihre tödlichen Absichten vor ihm zu verschleiern. Während sie dies tat, verdarb das Gift ihren Körper. Es verfärbte ihr Fleisch mit grotesken Wunden und sandte schreckliche Schmerzen durch all ihre Glieder.

Als sie ihren Ehemann endlich erreichte, erkannte er viel zu spät, wie sehr er ihre Verachtung unterschätzt hatte. Sie sprang ihn an, rammte ihm das Messer durch sein Herz und drehte die Klinge langsam in der Wunde, während sie ihm beim Sterben zusah. Elise fand und trank das Gegengift, aber der Schaden war bereits angerichtet. Ihr Gesicht war auf furchtbare Weise durch groteske Schwielen und abgestorbenes Fleisch entstellt worden, was sie wie einen Kadaver wirken lies, der auf grausame Weise wiederbelebt worden war.

Elise war nun die Gebieterin über Haus Zaavan und wurde, so wie es Brauch in der noxianischen Politik war, vom Imperium dafür gerühmt, dass sie ein schwaches Glied aus der Kette geschnitten hatte. Jedoch waren ihre Schönheitsideale und ihre Vorstellung von Macht so eng miteinander verbunden, dass sie sich aus der Öffentlichkeit zurückzog und fortan hinter einem Schleier verbarg, der ihr Gesicht vor neugierigen Blicken schützte. Sie mied das Sonnenlicht und ließ sowohl Verbündete als auch Bittsteller von ihrer Tür abweisen, was schließlich dazu führte, dass das einst so mächtige Haus Zaavan langsam in Vergessenheit geriet. Elise wanderte in völliger Isolation durch die hohen Hallen ihres Palastes und wurde ganz und gar zu einem Bewohner der Dunkelheit. Nur wenn die Sonne längst am Horizont verschwunden war, verließ sie ihre sichere Heimstätte.

Auf einer ihrer mitternächtlichen Wanderungen traf Elise schließlich auf eine weitere verschleierte Frau, die ihr das aus Wachs gefertigte Siegel einer schwarzen Rose in die Hand drückte und flüsterte, dass die bleiche Frau ihre Talente sehr zu schätzen wüsste. Elise beachtete sie nicht weiter, aber während sie sich entfernte, hallte die Stimme der Frau ihr hinterher mit einem Versprechen, sie wieder unversehrt machen zu können. Egal wie sehr sie sich auch sagte, dass dies völliger Unsinn war, trieben ihre Eitelkeit und die Hoffnung darauf, dass ihre Schönheit wiederhergestellt werden könnte, sie dazu, sich näher mit den Worten der Frau zu befassen. Wochenlang durchkämmte sie die Straßen, bis sie das Siegel mit der schwarzen Rose erneut entdeckte, eingeritzt in einen düsteren Bogengang, der hinabführte in die dunklen Katakomben unter Noxus.

Die versteckten Siegel führten sie immer tiefer in die Katakomben hinein, bis sie schließlich die Schwarze Rose erreichte, eine geheime Gesellschaft, in der sich diejenigen trafen, die sich mit den dunkleren Aspekten der Magie beschäftigten, um ihr verstecktes Wissen und ihre Geheimnisse zu teilen. Elise wurde zu einem oft gesehenen Besucher und wandelte unverschleiert unter ihnen. In kurzer Zeit entstand ein enges Verhältnis zwischen ihr und der bleichen Frau, einer zeitlosen Schönheit mit großer Macht. Elise gab sich den Gepflogenheiten der Gesellschaft voll und ganz hin, suchte aber trotzdem stets nach dem Geschenk, das ihr versprochen worden war: der Wiederherstellung ihrer Schönheit.

Die bleiche Frau sprach von einer verwunschenen Inselgruppe, die als die Schatteninseln bekannt war, und von einer Athame mit schlangenhafter Klinge, die einem Akolythen gehört hatte, der im Unterschlupf eines unersättlichen Spinnengottes erschlagen worden war. Der Dolch war mit mächtiger Magie versetzt worden und sie versprach, dass sie Elise ihre Schönheit zurückgeben würde, wenn sie ihn ihr zurückbrächte. Ohne zu zögern, stimmte Elise dem Auftrag zu und führte ein Gruppe Anhänger der Schwarzen Rose auf die von der Welt gemiedenen Inseln, wohl wissend, dass für ihre Belohnung ein Blutzoll unabdingbar sein würde.

Elise trieb einen verzweifelten und von Schulden gebeutelten Kapitän auf, der sich dazu bereiterklärte, sie und ihre Gefolgschaft über den Ozean zu transportieren. Das Schiff segelte wochenlang über den stürmischen Ozean, bevor sich schließlich eine zerklüftete Insel aus der dunklen und brodelnden Nebelwand am Horizont schälte. Elise ging an einem Strand mit aschfahlem Sand an Land und führte ihre Gefolgsleute tiefer in das heimgesuchte Herz der Insel, ganz so wie Lämmer zur Schlachtbank. Viele wurden bereits auf dem Weg von boshaften Geistern dahingerafft, doch als sie schließlich ihr Ziel erreichten und die von Netzen umschlungene Höhle des Spinnengottes vor sich fanden, war immer noch ein halbes Dutzend von ihnen übriggeblieben.

Eine aufgeblähte, monströse Kreatur aus Chitin und voller Fangzähne entsprang der Dunkelheit und labte sich an den schreienden Männern und Frauen. Während sie starben oder von Netzen hinfort gezogen wurden, erblickte Elise den Dolch, den die bleiche Frau gesucht hatte – im festen Griff einer bereits vertrockneten Leiche. Sie ergriff ihn, doch der Triumph war nur von kurzer Dauer: Im selben Moment rammten sich die vergifteten Fangzähne des Spinnengottes in ihre Schulter. Elise fiel nach vorne und die Klinge des Dolches durchstieß ihr Herz. Die mächtige Magie des Gegenstands drang augenblicklich in sie ein und vermischte sich mit dem tödlichen Gift, was schreckliche Veränderungen in ihrem Körper auszulöste. Sie verwandelte sich, während das magisch verstärkte Gift ihr Fleisch erneuerte und noch schöner machte als zuvor. Ihre Narben verschwanden und ihre Haut wurde makellos und geschmeidig, doch das Gift des Gottes verfolgte ganz eigene Ziele. Elises Rücken krümmte sich unter wellenförmigen Bewegungen, als eine Unzahl von spinnenhaften Beinen sich einen Weg aus ihrem Fleisch bahnten.

Sie erhob sich, außer Atem vom Schmerz der Verwandlung, und sah den Spinnengott, der bedrohlich über ihr ragte. Die gleichen Kräfte durchströmten sie und beide verstanden instinktiv, dass sie von dieser unerwarteten Symbiose profitieren konnten. Elise kehrte unbehelligt von den Geistern der Insel zu ihrem Schiff zurück und setzte erneut Kurs auf Noxus. Als ihr Schiff die Docks im Schutze der Nacht erreichte, war Elise die Einzige, die es lebend verließ.

Elise überreichte der Anführerin der Schwarzen Rose den Dolch, doch die bleiche Frau warnte sie, dass die Magie, die ihre Schönheit erhielt, nicht ewig bestehen bleiben würde. So schlossen die beiden einen Pakt: Die Schwarze Rose würde Elise Akolythen zur Verfügung stellen, die sie dem Spinnengott opfern konnte, und würde im Gegenzug sämtliche Artefakte, die sie auf den Inseln finden würde, an die Schwarze Rose übergeben.

Elise bezog erneut ihren alten Wohnsitz in den verlassenen Hallen von Haus Zaavan und wurde als wunderschöne und doch unerreichbare Einsiedlerin bekannt. Niemand ahnte von ihrer wahren Natur und doch webten sich fantastische Gerüchte um sie. Wilde Geschichten über ihre unsterbliche Schönheit und eine furchterregende Kreatur, die angeblich Unterschlupf in dem heruntergekommenen und staubbedeckten Palast gefunden hatte, machten schnell die Runde.

Seit ihrer ersten Reise zu den Schatteninseln sind nun schon Jahrhunderte vergangen, und wann immer Elise eine weiße Strähne in ihrem Haar oder Augenfältchen entdeckt, macht sie sich erneut auf, leicht zu überzeugende Seelen von der Schwarzen Rose um sich zu scharen, um erneut Segel auf die schwarzen Nebel der Insel zu setzen. Niemand, der sie begleitet, sieht Noxus je wieder, und mit jeder Reise, so heißt es, kehrte sie verjüngt und voller Kraft zurück, immer mit einem uralten Artefakt für die bleiche Frau in ihren Händen.

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Elise Standard Elise S
RpPoints 880
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Standard Elise
26.10.2012
Elise ist eine tödliche Jägerin, die in einem verlassenen und düsteren Palast tief in der ältesten Stadt von Noxus haust. Einst war sie sterblich und die Gebieterin über ein mächtiges Haus, bis der Biss eines niederträchtigen Halbgottes sie in etwas anderes verwandelte. Etwas Wunderschönes, Unsterbliches und ganz und gar Unmenschliches – eine spinnenartige Kreatur, die ahnungslose Opfer in ihr Netz treibt. Um sich ihre ewige Jugend zu bewahren, macht Elise Jagd auf die Blauäugigen und Treulosen, und nur die wenigsten vermögen es, sich ihrer Verführungskunst zu entziehen.
ActorSusanne Sternberg
ArtistKatie 'TeaTime' De Sousa
Loot eligible Über Beute erhältlich

Ewige

Die Kaiserin
Getötete epische Monster
Getötete epische Monster
Die Wegweisende
Kills und Unterstützungen
Kills und Unterstützungen
Die Kaiserin
Zerstörte Gebäude
Zerstörte Gebäude

Die Wächterin
Seide
Gegnerische Champions, die du mit 'Kokon' (E der menschlichen Gestalt) betäubt hast
Der Krieger
Spinnenschaden pro Sekunde
Gesamtschaden, den du gegnerischen Champions mit 'Explosive Spinne' (W der menschlichen Gestalt) zugefügt hast
Der Krieger
Tödliche Küsse
Gegnerische Champions, die du mit 'Giftbiss' (Q - Spinnengestalt) getötet hast

Skin-Screenshots

Skins

Standard Elise Standard Elise
  • Ihre klassische Spinne und ihr übliches Motiv ist an das der Schwarzen Witwe angelehnt. Dieses Motiv wird in der westlichen Kultur meist eine Frau mit tödlichen Charakter.
Todesblüten-Elise Todesblüten-Elise
  • Dieser Skin beruht auf einer Krabbenspinne.
  • Sie könnte auch eine Anlehnung an die Spider Queen sein, da beide Blumen am Unterleib haben.
  • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
  • Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Ahnenholz-Thema mit:
    • Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Hexenzirkel-Thema mit:
      • Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Todesblüte-Thema mit:
        Siegreiche Elise Siegreiche Elise
        • Dieser Skin wurde zusammen mit Elise an alle Spieler vergeben die Gold V oder höher in Season 3 geranket waren.
        • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
        Blutmond-Elise Blutmond-Elise
        • Dieser Skin ist scheinbar an Jorōgumo angelehnt, eine Yōkai, die die Form eine wunderschönen Frau angenommen hat, um Männer zu verführen und sie dann zu fressen.
        • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
        SKT T1-Elise SKT T1-Elise
        • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
        • Dieser Skin teilt sich das Weltmeister/SKT T1-Thema mit:
          Supergalaktische Elise Supergalaktische Elise
          • Dieser Skin teilt sich das Thema mit:

          Elise OriginalCentered
          Elise Standard Elise Sq
          Elise
          die Spinnenkönigin
          Rolle(n):
          Kämpfer Tip Stürmer
          Sekundäre Attribute:
          Mana Tip Mana
          Fernkampf Tip Fernkampf
          Adaptive Kraft Tip Magisch
          Preis:
          BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
          Erscheinungsdatum:
          26.10.2012
          Letzte Änderung:
          V10.15

          Zitate

          Bei Auswahl
          Bewegung
          Angriff
          Witz
          Verspotten
          Lachen

          Bewegung
          Angriff
          Witz
          Verspotten
          Lachen

          Gewundener Wald Altar Zitate

          Wenn Elise Elise einen Altar einnimmt, gibt der Altar eventuell diese Antworten:

          Westlicher Altar
          Östlicher Altar

          Elise OriginalCentered
          Elise Standard Elise Sq
          Elise
          die Spinnenkönigin
          Rolle(n):
          Kämpfer Tip Stürmer
          Sekundäre Attribute:
          Mana Tip Mana
          Fernkampf Tip Fernkampf
          Adaptive Kraft Tip Magisch
          Preis:
          BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
          Erscheinungsdatum:
          26.10.2012
          Letzte Änderung:
          V10.15


          Kluft der Beschwörer Tip
          Die Versionsgeschichte ist leer.

          Geplante Fähigkeiten

          Diese Fähigkeiten waren für Priscilla geplant.

          Elise OriginalCentered
          Elise Standard Elise Sq
          Elise
          die Spinnenkönigin
          Rolle(n):
          Kämpfer Tip Stürmer
          Sekundäre Attribute:
          Mana Tip Mana
          Fernkampf Tip Fernkampf
          Adaptive Kraft Tip Magisch
          Preis:
          BE Saison 8 4800 | RpPoints 880
          Erscheinungsdatum:
          26.10.2012
          Letzte Änderung:
          V10.15


          Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Elise, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!

          ChampionGG logo
          LeagueofGraphs logo
          Probuilds logo

          Trivia

          • Elise wurde von Coronach und Meddler designt.[3]
          • Ihr Code-Name während der Entwicklung lautete Spider Queen.[4]
          • Elise ist einer der drei Champions, die schon auf Level 1 Zugang zu ihrer Ulti haben. Die anderen sind Jayce Jayce und Karma Karma.
            • Elise, Jayce Jayce und Karma Karma sind daher auch die einzigen Champions, die insgesamt 19 Skillpunkte haben können.
          • Elise ist eine der 6 Champions, die mehr als 4 Skills besitzen. Die anderen sind Jayce Jayce, Karma Karma, Nidalee Nidalee, Gnar Gnar und Lee Sin Lee Sin.
            • Elise war der vierte Champion mit mehr als 4 Skills.
          • Elise ist einer der 5 Champions, die zwischen Nahkampf und Fernkampf entscheiden können. Die anderen sind Kayle Kayle, Quinn Quinn, Nidalee Nidalee und Jayce Jayce. (Gnar Gnar kann es nicht direkt steuern).
          • Das Rework vom Gewundenen Wald scheint ziemlich viel Einfluss auf das Design von Elise gehabt zu haben (und umgekehrt).
            • Dies beinhaltet die Spinnenweben und das neue Monster, Ekelschlund Ekelschlund, welches auch Spinnen-ähnlich ist und mit Elises Geschichte zusammenhängt.
          • Elise Elise, Evelynn Evelynn, Hecarim Hecarim, Karthus Karthus, Mordekaiser Mordekaiser, und Yorick Yorick lösen verschiedene Zitate aus, die man hören kann, wenn man einen Altar auf der Karte Gewundener Wald einnimmt.
          • Elise ist die Kurzform des Namens "Elizabeth" oder "Elisabeth", was die Übersetzung des hebräischen Namen "Elisheva" ist, was so viel bedeutet wie "Gott ist mein Zorn" oder "Ich bin Gottes Schwester".
            • Dies ist möglicherweise ein Hinweis auf ihre Geschichte, wo sie einen mythischen Spinnengott verehrt.
          • Elise hält den Rekord darin, die meisten Haustiere auf dem Feld zu haben - nämlich fünf.
          • Elise war früher die einzige, die einen Monolog in ihrem Login-Screen hatte. Mittlerweile trifft das auch auf Lissandra Lissandra, Lucian Lucian und Yasuo Yasuo zu.
          • Elise ist eine von sechs Champions, die sich verwandeln können. Die anderen sind Shyvana Shyvana, Nidalee Nidalee, Swain Swain, Gnar Gnar und Zyra Zyra.

          Referenzen