Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{Champion info|Elise|Übersicht= |
+ | {{Champion info new|Elise|Übersicht= |
== Fähigkeiten == |
== Fähigkeiten == |
||
{{Ability frame|P |
{{Ability frame|P |
||
Zeile 436: | Zeile 436: | ||
|Hintergrund= |
|Hintergrund= |
||
== Geschichte == |
== Geschichte == |
||
+ | {{zitat|Schönheit ist auch mächtig und kann schneller zuschlagen als jedes Schwert.|{{ci|Elise}}}} |
||
+ | Elise ist eine tödliche Jägerin, die in einem verlassenen und düsteren Palast tief in der ältesten Stadt von Noxus haust. Einst war sie sterblich und die Gebieterin über ein mächtiges Haus, bis der Biss eines niederträchtigen Halbgottes sie in etwas anderes verwandelte. Etwas Wunderschönes, Unsterbliches und ganz und gar Unmenschliches – eine spinnenartige Kreatur, die ahnungslose Opfer in ihr Netz treibt. Um sich ihre ewige Jugend zu bewahren, macht Elise Jagd auf die Blauäugigen und Treulosen, und nur die wenigsten vermögen es, sich ihrer Verführungskunst zu entziehen. |
||
+ | == [https://universe.leagueoflegends.com/de_DE/story/champion/elise/ Die Spinnenkönigin] == |
||
− | Elise, grausam und apart, webt Unschuldige wie Gierige mit ihrer ausdrucksstarken Anmut gleichermaßen in ihr Netz der Täuschung ein. Mögen ihre Opfer auch herausfinden, was ihre wahren Beweggründe sind, hat doch nie jemand überlebt, um zu enthüllen, welch dunkle Geheimnisse sich hinter ihrer rätselhaften Tarnung verbergen. |
||
+ | Lady Elise kam vor vielen Jahrhunderten im Hause Kythera, einer alten und mächtigen noxianischen Familie, auf die Welt und erwarb sich schnell das Wissen, mit ihrer Schönheit die Gedanken der Schwachen zu beeinflussen. Kaum war sie erwachsen, schmiedete sie bereits Pläne, den Spross des Hauses Zaavan zu ehelichen, um die Macht ihres eigenen Hauses zu stärken. Schnell erhoben sich Stimmen im Hause Zaavan, die sich gegen die Ehe aussprachen, doch Elise verzauberte ihren baldigen Ehemann und auch böse Zungen konnten ihren Hochzeitsplänen nach kurzer Manipulation nichts mehr entgegensetzen. |
||
+ | Genau wie Elise es geplant hatte, war ihr Einfluss über ihren neuen Ehemann beachtlich. Das Haus Zaavan wurde stärker, was dem Hause Kythera ebenso dazu verhalf, im Ansehen aufzusteigen. Elises Ehemann war das Gesicht des Hauses, aber Eingeweihten war klar, wer im Hintergrund wirklich die Fäden zog. Zunächst tolerierte ihr Gemahl dies, doch im Laufe der Jahre begann sein Missmut langsam zu gären und jeder Witz, den eine andere noxianische Familie über ihn machte, mehrte seine Unzufriedenheit. |
||
− | In dunklen Hallen und verborgen vor der Gesellschaft predigte Elise das Wort von einem mythischen {{ci|Ekelschlund|Spinnengott}}. Ihre verzweifelten Anhänger erwarteten sehnsüchtig die Gunst des Gottes und hielten seine Segnungen für die Quelle von Elises Vitalität und Macht. Als Elise verkündete, sie würde eine Pilgerreise zum Schrein des {{ci|Ekelschlund|Spinnengottes}} anführen, wählte sie nur die ergebensten ihrer Jünger aus, ihr zu folgen. Ekstatisch folgten ihr die wenigen Auserwählten blind, als sie die gefahrvolle Reise über das Meer antrat. Als sie an ihrem endgültigen Ziel, den rätselhaften [[Schatteninseln]], an Land gingen, führte Elise sie zu einer Höhle, die ganz und gar in Netze gehüllt war. Da sie einen Schrein erwartet hatten, sah die Gruppe ihre Priesterin verwirrt an. Sie wandte sich der Menge zu und erhob triumphierend ihre Arme, wodurch sie den Blick auf merkwürdige, spinnenartige Beine freigab, die aus ihrem Rücken erwuchsen. Nun da sie ihrer schreckenerregenden wahren Gestalt zum ersten Mal gewahr wurden, wandten sich Elises Anhänger flüchtend von ihr ab, doch sie beschwor magische Netze herauf, die sie einfingen. Als ihre Opfer ruhiggestellt waren, drehte sie sich zur Höhle um und gab einen kreischenden Schrei von sich. Ein riesiges, untotes Spinnenuntier, das seinen gewaltigen Körper auf dicken, spitzen Beinen hinter sich her schleppte, tauchte aus der Finsternis auf. Elises Anhänger konnten nur schreien, als die monströse Spinne sie bei lebendigem Leibe fraß. Sie ging auf die nun gesättigte Kreatur zu, extrahierte ihr Gift und trank die seltsame Substanz. Sofort durchflutete das Gefühl der Verjüngung ihre Venen. Nun da sie die Sterblichkeit einmal mehr hinausgezögert hatte, verließ Elise die Inseln, um wieder zu ihrer Gemeinde zurückzukehren. Diese war überglücklich zu hören, dass ihre Anhänger sich entschieden hatten, in der heiligen Heimstatt des {{ci|Ekelschlund|Spinnengottes}} zu bleiben. Elise versicherte ihren Jüngern, dass sie sie zu gegebener Zeit auf eine erneute Pilgerreise dorthin mitnehmen würde. Der {{ci|Ekelschlund|Spinnengott}} würde sie erwarten. |
||
+ | Sein Groll wurde größer und seine Verbitterung tiefer, bis er schließlich eines Nachts, während eines typischen frostigen Abendmahls, enthüllte, dass er Elises Wein mit einem entstellenden Gift versetzt hatte. Er gab seine Forderungen kund: Sie solle sich aus dem Rampenlicht zurückziehen und ihm die Zügel des Hauses in die Hände geben, und er würde ihr im Gegenzug das Gegengift überreichen. Würde sie ablehnen, so würde er ihren langsamen und qualvollen Tod tatenlos mitverfolgen. Mit jedem Atemzug tat das Gift sein teuflisches Werk und zersetzte ihr Fleisch und ihre Knochen von innen heraus. Im festen Glauben, dass ihr Ehemann das Gegengift irgendwo an seinem Körper bei sich tragen musste, ergriff Elise unbemerkt ein scharfes Messer und spielte die Rolle der reuigen Ehefrau, so gut sie konnte. Sie weinte und bettelte ihren Ehemann an, ihr zu verzeihen, und griff dabei auf jeden erdenklichen Trick in ihrem Arsenal zurück, um ihre tödlichen Absichten vor ihm zu verschleiern. Während sie dies tat, verdarb das Gift ihren Körper. Es verfärbte ihr Fleisch mit grotesken Wunden und sandte schreckliche Schmerzen durch all ihre Glieder. |
||
− | {{zitat|„Die wahrhaft Gläubigen müssen die Umarmung der Spinne nicht fürchten.“|'''Elise'''}} |
||
+ | Als sie ihren Ehemann endlich erreichte, erkannte er viel zu spät, wie sehr er ihre Verachtung unterschätzt hatte. Sie sprang ihn an, rammte ihm das Messer durch sein Herz und drehte die Klinge langsam in der Wunde, während sie ihm beim Sterben zusah. Elise fand und trank das Gegengift, aber der Schaden war bereits angerichtet. Ihr Gesicht war auf furchtbare Weise durch groteske Schwielen und abgestorbenes Fleisch entstellt worden, was sie wie einen Kadaver wirken lies, der auf grausame Weise wiederbelebt worden war. |
||
− | {{zitat|"Elises majestätisches Auftreten und ihre einnehmenden Reize täuschten über das Gefühl des Grauens hinweg, das sie in meiner Magengrube ausgelöst hatte. Etwas am trügerisch melodischen Timbre ihrer Stimme erweckte den Eindruck, tief unter diesem unheimlichen Lächeln läge eine abscheuliche Bestie verborgen. Ich schaute rundherum in die Gesichter ihrer bezauberten Anhänger und konnte mich nicht des Gefühls erwehren, dass sie wie Insekten in einem Netz gefangen waren und sie ein schreckliches Schicksal erwartete."|'''{{ci|Riven}}'''}} |
||
+ | Elise war nun die Gebieterin über Haus Zaavan und wurde, so wie es Brauch in der noxianischen Politik war, vom Imperium dafür gerühmt, dass sie ein schwaches Glied aus der Kette geschnitten hatte. Jedoch waren ihre Schönheitsideale und ihre Vorstellung von Macht so eng miteinander verbunden, dass sie sich aus der Öffentlichkeit zurückzog und fortan hinter einem Schleier verbarg, der ihr Gesicht vor neugierigen Blicken schützte. Sie mied das Sonnenlicht und ließ sowohl Verbündete als auch Bittsteller von ihrer Tür abweisen, was schließlich dazu führte, dass das einst so mächtige Haus Zaavan langsam in Vergessenheit geriet. Elise wanderte in völliger Isolation durch die hohen Hallen ihres Palastes und wurde ganz und gar zu einem Bewohner der Dunkelheit. Nur wenn die Sonne längst am Horizont verschwunden war, verließ sie ihre sichere Heimstätte. |
||
− | {{zitat|"Als der Nebel sich lichtete und ich zum ersten Mal die Schatteninseln erblickte, fühlte ich sofort, dass etwas verkehrt war. Die rätselhaft glatte Oberfläche des Wassers in der Bucht, die Totenstille in der nächtlichen Luft … eine unheimliche Stille umgab diesen Ort – sie hatte auch das Meer und die Luft erfasst. Selbst als ich mich daran machte, an Land zu gehen, flehte die Besatzung mich an, sofort zum Festland zurückzukehren."|'''Elise'''}} |
||
+ | Auf einer ihrer mitternächtlichen Wanderungen traf Elise schließlich auf eine weitere verschleierte Frau, die ihr das aus Wachs gefertigte Siegel einer schwarzen Rose in die Hand drückte und flüsterte, dass die bleiche Frau ihre Talente sehr zu schätzen wüsste. Elise beachtete sie nicht weiter, aber während sie sich entfernte, hallte die Stimme der Frau ihr hinterher mit einem Versprechen, sie wieder unversehrt machen zu können. Egal wie sehr sie sich auch sagte, dass dies völliger Unsinn war, trieben ihre Eitelkeit und die Hoffnung darauf, dass ihre Schönheit wiederhergestellt werden könnte, sie dazu, sich näher mit den Worten der Frau zu befassen. Wochenlang durchkämmte sie die Straßen, bis sie das Siegel mit der schwarzen Rose erneut entdeckte, eingeritzt in einen düsteren Bogengang, der hinabführte in die dunklen Katakomben unter Noxus. |
||
− | {{zitat|"Trotz seiner Größe ragte der riesige Wald wie eine Grabkammer um uns herum empor; die feuchtkalte Luft und die unnatürliche Stille erzeugten ein immer stärker werdendes Gefühl der Paranoia und des Schreckens. Mein Begleiter flehte mich an, umzukehren, doch eine tief in mir verwurzelte Sehnsucht trieb mich vorwärts, tiefer in die Finsternis hinein."|'''Elise'''}} |
||
+ | Die versteckten Siegel führten sie immer tiefer in die Katakomben hinein, bis sie schließlich die Schwarze Rose erreichte, eine geheime Gesellschaft, in der sich diejenigen trafen, die sich mit den dunkleren Aspekten der Magie beschäftigten, um ihr verstecktes Wissen und ihre Geheimnisse zu teilen. Elise wurde zu einem oft gesehenen Besucher und wandelte unverschleiert unter ihnen. In kurzer Zeit entstand ein enges Verhältnis zwischen ihr und der bleichen Frau, einer zeitlosen Schönheit mit großer Macht. Elise gab sich den Gepflogenheiten der Gesellschaft voll und ganz hin, suchte aber trotzdem stets nach dem Geschenk, das ihr versprochen worden war: der Wiederherstellung ihrer Schönheit. |
||
− | {{zitat|{{MP3|EliseSchattenInseln LoginTheme.ogg|"Die Schatteninseln. . . Man sagt sie existieren nicht. Mythische Eilande von Geistern und Gespenstern heimgesucht. Geschichten um Kinder das fürchten zu lehren. Doch ich weiß es besser. Ich bin dort gewesen. Als ich ihn das erste mal betrat wusste ich sofort das etwas mit diesen Ort nicht stimmte. Meine Haut kribbelte und in meiner Magengrube verspürte ich eine tiefe Abscheu. Das Leben gehörte nicht hier her. Doch ich wusste auch... irgendwo tief in mir wusste ich, dass die Inseln mich willkommen hießen. Sie wollten mich. |
||
+ | Die bleiche Frau sprach von einer verwunschenen Inselgruppe, die als die Schatteninseln bekannt war, und von einer Athame mit schlangenhafter Klinge, die einem Akolythen gehört hatte, der im Unterschlupf eines unersättlichen Spinnengottes erschlagen worden war. Der Dolch war mit mächtiger Magie versetzt worden und sie versprach, dass sie Elise ihre Schönheit zurückgeben würde, wenn sie ihn ihr zurückbrächte. Ohne zu zögern, stimmte Elise dem Auftrag zu und führte ein Gruppe Anhänger der Schwarzen Rose auf die von der Welt gemiedenen Inseln, wohl wissend, dass für ihre Belohnung ein Blutzoll unabdingbar sein würde. |
||
− | Als ich sie näher erkundete entdeckte ich den Tod überall um mich herum. Geisterhafte Bäume, Gräser und Blumen hüllten mich in ihren schrecklichen Glanz. Es war so still und wunderschön. Ich fuhr mit meiner Hand durch ein geisterhaftes Blatt das im Wind flatterte; doch es gab keinen Wind. In diesem Augenblick verstand ich das der Tod eine andere Welt war und ich an der Schwelle zu ihr stand. |
||
+ | Elise trieb einen verzweifelten und von Schulden gebeutelten Kapitän auf, der sich dazu bereiterklärte, sie und ihre Gefolgschaft über den Ozean zu transportieren. Das Schiff segelte wochenlang über den stürmischen Ozean, bevor sich schließlich eine zerklüftete Insel aus der dunklen und brodelnden Nebelwand am Horizont schälte. Elise ging an einem Strand mit aschfahlem Sand an Land und führte ihre Gefolgsleute tiefer in das heimgesuchte Herz der Insel, ganz so wie Lämmer zur Schlachtbank. Viele wurden bereits auf dem Weg von boshaften Geistern dahingerafft, doch als sie schließlich ihr Ziel erreichten und die von Netzen umschlungene Höhle des Spinnengottes vor sich fanden, war immer noch ein halbes Dutzend von ihnen übriggeblieben. |
||
− | Dann hörte ich das Lied; das Lied der Spinne. Mein Begleiter schrie vor entsetzen auf und fiel auf die Knie. Ich umarmte ihn. Ich sagte ihm er hätte nichts zu fürchten. Er würde an einen besseren Ort gelangen. Ich werde sie '''alle''' an einen besseren Ort bringen."}}| '''Elise'''}} |
||
+ | |||
+ | Eine aufgeblähte, monströse Kreatur aus Chitin und voller Fangzähne entsprang der Dunkelheit und labte sich an den schreienden Männern und Frauen. Während sie starben oder von Netzen hinfort gezogen wurden, erblickte Elise den Dolch, den die bleiche Frau gesucht hatte – im festen Griff einer bereits vertrockneten Leiche. Sie ergriff ihn, doch der Triumph war nur von kurzer Dauer: Im selben Moment rammten sich die vergifteten Fangzähne des Spinnengottes in ihre Schulter. Elise fiel nach vorne und die Klinge des Dolches durchstieß ihr Herz. Die mächtige Magie des Gegenstands drang augenblicklich in sie ein und vermischte sich mit dem tödlichen Gift, was schreckliche Veränderungen in ihrem Körper auszulöste. Sie verwandelte sich, während das magisch verstärkte Gift ihr Fleisch erneuerte und noch schöner machte als zuvor. Ihre Narben verschwanden und ihre Haut wurde makellos und geschmeidig, doch das Gift des Gottes verfolgte ganz eigene Ziele. Elises Rücken krümmte sich unter wellenförmigen Bewegungen, als eine Unzahl von spinnenhaften Beinen sich einen Weg aus ihrem Fleisch bahnten. |
||
+ | |||
+ | Sie erhob sich, außer Atem vom Schmerz der Verwandlung, und sah den Spinnengott, der bedrohlich über ihr ragte. Die gleichen Kräfte durchströmten sie und beide verstanden instinktiv, dass sie von dieser unerwarteten Symbiose profitieren konnten. Elise kehrte unbehelligt von den Geistern der Insel zu ihrem Schiff zurück und setzte erneut Kurs auf Noxus. Als ihr Schiff die Docks im Schutze der Nacht erreichte, war Elise die Einzige, die es lebend verließ. |
||
+ | |||
+ | Elise überreichte der Anführerin der Schwarzen Rose den Dolch, doch die bleiche Frau warnte sie, dass die Magie, die ihre Schönheit erhielt, nicht ewig bestehen bleiben würde. So schlossen die beiden einen Pakt: Die Schwarze Rose würde Elise Akolythen zur Verfügung stellen, die sie dem Spinnengott opfern konnte, und würde im Gegenzug sämtliche Artefakte, die sie auf den Inseln finden würde, an die Schwarze Rose übergeben. |
||
+ | |||
+ | Elise bezog erneut ihren alten Wohnsitz in den verlassenen Hallen von Haus Zaavan und wurde als wunderschöne und doch unerreichbare Einsiedlerin bekannt. Niemand ahnte von ihrer wahren Natur und doch webten sich fantastische Gerüchte um sie. Wilde Geschichten über ihre unsterbliche Schönheit und eine furchterregende Kreatur, die angeblich Unterschlupf in dem heruntergekommenen und staubbedeckten Palast gefunden hatte, machten schnell die Runde. |
||
+ | |||
+ | Seit ihrer ersten Reise zu den Schatteninseln sind nun schon Jahrhunderte vergangen, und wann immer Elise eine weiße Strähne in ihrem Haar oder Augenfältchen entdeckt, macht sie sich erneut auf, leicht zu überzeugende Seelen von der Schwarzen Rose um sich zu scharen, um erneut Segel auf die schwarzen Nebel der Insel zu setzen. Niemand, der sie begleitet, sieht Noxus je wieder, und mit jeder Reise, so heißt es, kehrte sie verjüngt und voller Kraft zurück, immer mit einem uralten Artefakt für die bleiche Frau in ihren Händen. |
||
== Beziehungen == |
== Beziehungen == |
||
Zeile 459: | Zeile 472: | ||
* Andere Champions, die der [[Schatteninseln|Schatteninsel]] dienen, sind {{ci|Hecarim}}, {{ci|Karthus}}, {{ci|Mordekaiser}}, {{ci|Thresh}} und {{ci|Yorick}}. |
* Andere Champions, die der [[Schatteninseln|Schatteninsel]] dienen, sind {{ci|Hecarim}}, {{ci|Karthus}}, {{ci|Mordekaiser}}, {{ci|Thresh}} und {{ci|Yorick}}. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | == Skin-Screenshots == |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |Zitate= |
||
== Zitate == |
== Zitate == |
||
<tabber> |
<tabber> |
||
Zeile 546: | Zeile 602: | ||
⚫ | |||
− | |Strategie= |
||
+ | |Historisch= |
||
⚫ | |||
− | == |
+ | == Geplante Fähigkeiten == |
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
</gallery> |
</gallery> |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | == Trivia == |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
− | ==Login Musik== |
||
− | {{lt|Elise LoginTheme|Elise's Theme}} |
||
− | {{lt|EliseSchattenInseln LoginTheme|Geschichte}} |
||
− | {{Zitat|"Die Schatteninseln. . . Man sagt sie existieren nicht. Mythische Inseln von Geistern und Gespenstern heimgesucht. Geschichten und Kinder das fürchten zu lehren. Doch ich weiß es besser. Ich bin dort gewesen. Als ich ihn das erste mal betrat wusste ich sofort das etwas mit diesen Ort nicht stimmte. Meine Haut kribbelte und in meiner Magengrube verspürte ich eine tiefe Abscheu. Das Leben gehörte nicht hier her. Doch ich wusste auch... irgendwo tief in mir wusste ich, dass die Inseln mich willkommen hießen. Sie wollten mich. |
||
− | |||
− | Als ich sie näher erkundete entdeckte ich den Tod überall um mich herum. Geisterhafte Bäume, Gräser und Blumen hüllten mich in ihren schrecklichen Glanz. Es war so still und wunderschön. Ich fuhr mit meiner Hand durch ein geisterhaftes Blatt das im Wind flatterte; doch es gab keinen Wind. In diesem Augenblick verstand ich das der Tod eine andere Welt war und ich an der Schwelle zu ihr stand. |
||
− | Dann hörte ich das Lied; das Lied der Spinne. Mein Begleiter schrie vor entsetzen auf und fiel auf die Knie. Ich umarmte ihn. Ich sagte ihm er hätte nichts zu fürchten. Er würde an einen besseren Ort gelangen. Ich werde sie '''alle''' '''''an einen besseren Ort bringen.'''''"|''' {{ci|Elise}}'''}} |
||
− | |||
− | ==Login Animation== |
||
− | [[Datei:Elise (Harrowing 2012) League Of Legends Login Screen With Music|left|600px]] |
||
− | {{ClearBoth}} |
||
− | |||
− | |||
⚫ | |||
* Elise wurde von [[Coronach]] und [[Meddler]] designt.<ref>[http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2696965&page=3 Meddler über Elise' Design] im englischen League of Legends Forum</ref> |
* Elise wurde von [[Coronach]] und [[Meddler]] designt.<ref>[http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2696965&page=3 Meddler über Elise' Design] im englischen League of Legends Forum</ref> |
||
* Ihr Code-Name während der Entwicklung lautete ''Spider Queen''.<ref>https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2018/09/ask-riot-kled-skin-code-names/</ref> |
* Ihr Code-Name während der Entwicklung lautete ''Spider Queen''.<ref>https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2018/09/ask-riot-kled-skin-code-names/</ref> |
||
Zeile 619: | Zeile 635: | ||
* Elise ist eine von sechs Champions, die sich verwandeln können. Die anderen sind {{ci|Shyvana}}, {{ci|Nidalee}}, {{ci|Swain}}, {{ci|Gnar}} und {{ci|Zyra}}. |
* Elise ist eine von sechs Champions, die sich verwandeln können. Die anderen sind {{ci|Shyvana}}, {{ci|Nidalee}}, {{ci|Swain}}, {{ci|Gnar}} und {{ci|Zyra}}. |
||
⚫ | |||
− | <gallery source="template" widths="150" hideaddbutton=true> |
||
− | Elise_concept.jpg|Elise konzept |
||
− | Elise_SpiderQueen_model.jpg|Elise Modell |
||
− | Elise_SpiderQueen_render.jpg|Elise Darstellung |
||
− | leagueoflegendsskins.jpg|Elise Skin |
||
− | Elise_Spiderform_model.jpg|Elise Spinnenmodell |
||
− | Elise_Spiderform_render.jpg|Elise Spinnenform |
||
⚫ | |||
− | == Elise, die Spinnenkönigin == |
||
− | [[Datei:Elise_Teaser.jpg|left|260px]]''In diesem Patch heißen wir einen neuen Champion bei uns willkommen mit vielem geschichtlichen: {{ci|Elise|Elise, die Spinnenkönigin}}. Orginal konzeptiert vor 3 Jahren. Elise erwies sich als Herrausforderung im vollen Umfang zu realisieren. Letzendlich zusammengekommen als Champion der sich transformieren kann, hat Elise die Möglichkeit sich als majestetische Magierin oder als tödliche Spinne zu behaupten.'' |
||
− | |||
− | ''Wie bei allen Transform-Champions, hat man auch bei Elise zwei Unterschiedliche Arten sie zu spielen. Mehr als andere Transformierenden Champs, verkörpert die Spinnenkönigin 2 verschiedene aber zusammengehörige Rollen. Im gegensatz zu {{ci|Jayce}}, der fließend zwischen Fern- und Nahkampf Fähigkeiten wechseln kann oder {{ci|Nidalee}} die ihre Mobilität als Puma nutzt, um zu "Splitpushen" und eine große Reichweite für ihren Angriff verwendet. Elise kann genau zwischen Magier und Assasine wechseln.'' |
||
− | |||
− | ''In ihrer menschlichen Magierform, kann Elise genug abstand zu ihren Gegnern aufbauen und sie mit CC-Fähigkeiten in Schuss halten, während sie ihre Gegner mit ihren Fähigkeiten auf ein niedriges Leben bringt. Als Spinnenform kann sie diese dann brutalst erledigen. Dazu hat Elise auch noch kleine [[Datei:Spinnenhelfer.png|20px]] [[Elise|Spinnenhelfer]], die ihr assestieren. Als Mensch kann sie ihre Spinnen regenerieren, als Spinne werden sie ihr helfen.'' |
||
− | |||
− | ''Mensch- und Spinnenform effizient zu nutzen ist der Schlüssel um das beste aus der Spinnenkönigin zu machen. Man hat die Entscheidung sicher in der Lane zu stehen oder in die Offensive zu gehen. Die Spinnenkönigin {{ci|Elise}} ist also eine große Bereicherung in der [[Kluft der Beschwörer]].'' |
||
− | [[Datei:Elise_comic.jpg|600px]] |
||
− | |||
− | == Geplante Fähigkeiten == |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | </gallery> |
||
}} |
}} |
Version vom 26. September 2019, 18:39 Uhr
Hallo! Dieses Wiki ist auf dem Stand von Patch V10.22 und wird nicht länger bearbeitet. Besuche die Startseite für weitere Infos. Für aktuelle Inhalte rund um League of Legends und Co freuen sich unsere Freunde im englischen Wiki über deinen Besuch! |
Fähigkeiten
Vorlage:Ability detailsnew
Vorlage:Ability detailsnew
Vorlage:Ability detailsnew
Begleiter
Kontrolle | Priorisiert Elises letztes Angriffsziel |
---|---|
Zieltyp |
Vasall, zählt nicht in die Tötungswertung |
Die Spinnen wenden keine Treffereffekte an. | |
Die Spinnen wenden keine Zaubereffekte an. | |
Schutz |
Die Angriffe der Spinnen werden durch Blendung und/oder Gegenschlag blockiert und durch Entwaffnung verhindert. |
Fähigkeiten
Die kleinen Spinnen profitieren von Wahnsinniges Wuseln und ziehen sich ebenfalls zurück, wenn Elise Abseilen verwendet.
Die kleinen Spinnen regenerieren Leben über Zeit und werden sofort komplett geheilt, wenn Elise in die Menschengestalt wechselt, während sie die maximale Anzahl an aktiven kleinen Spinnen hat. |
Kartenspezifische Fähigkeiten
- Erlittener Schaden wird um 5 % reduziert.
- Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht.
Geschichte
“ | Schönheit ist auch mächtig und kann schneller zuschlagen als jedes Schwert. |
— |
Elise ist eine tödliche Jägerin, die in einem verlassenen und düsteren Palast tief in der ältesten Stadt von Noxus haust. Einst war sie sterblich und die Gebieterin über ein mächtiges Haus, bis der Biss eines niederträchtigen Halbgottes sie in etwas anderes verwandelte. Etwas Wunderschönes, Unsterbliches und ganz und gar Unmenschliches – eine spinnenartige Kreatur, die ahnungslose Opfer in ihr Netz treibt. Um sich ihre ewige Jugend zu bewahren, macht Elise Jagd auf die Blauäugigen und Treulosen, und nur die wenigsten vermögen es, sich ihrer Verführungskunst zu entziehen.
Die Spinnenkönigin
Lady Elise kam vor vielen Jahrhunderten im Hause Kythera, einer alten und mächtigen noxianischen Familie, auf die Welt und erwarb sich schnell das Wissen, mit ihrer Schönheit die Gedanken der Schwachen zu beeinflussen. Kaum war sie erwachsen, schmiedete sie bereits Pläne, den Spross des Hauses Zaavan zu ehelichen, um die Macht ihres eigenen Hauses zu stärken. Schnell erhoben sich Stimmen im Hause Zaavan, die sich gegen die Ehe aussprachen, doch Elise verzauberte ihren baldigen Ehemann und auch böse Zungen konnten ihren Hochzeitsplänen nach kurzer Manipulation nichts mehr entgegensetzen.
Genau wie Elise es geplant hatte, war ihr Einfluss über ihren neuen Ehemann beachtlich. Das Haus Zaavan wurde stärker, was dem Hause Kythera ebenso dazu verhalf, im Ansehen aufzusteigen. Elises Ehemann war das Gesicht des Hauses, aber Eingeweihten war klar, wer im Hintergrund wirklich die Fäden zog. Zunächst tolerierte ihr Gemahl dies, doch im Laufe der Jahre begann sein Missmut langsam zu gären und jeder Witz, den eine andere noxianische Familie über ihn machte, mehrte seine Unzufriedenheit.
Sein Groll wurde größer und seine Verbitterung tiefer, bis er schließlich eines Nachts, während eines typischen frostigen Abendmahls, enthüllte, dass er Elises Wein mit einem entstellenden Gift versetzt hatte. Er gab seine Forderungen kund: Sie solle sich aus dem Rampenlicht zurückziehen und ihm die Zügel des Hauses in die Hände geben, und er würde ihr im Gegenzug das Gegengift überreichen. Würde sie ablehnen, so würde er ihren langsamen und qualvollen Tod tatenlos mitverfolgen. Mit jedem Atemzug tat das Gift sein teuflisches Werk und zersetzte ihr Fleisch und ihre Knochen von innen heraus. Im festen Glauben, dass ihr Ehemann das Gegengift irgendwo an seinem Körper bei sich tragen musste, ergriff Elise unbemerkt ein scharfes Messer und spielte die Rolle der reuigen Ehefrau, so gut sie konnte. Sie weinte und bettelte ihren Ehemann an, ihr zu verzeihen, und griff dabei auf jeden erdenklichen Trick in ihrem Arsenal zurück, um ihre tödlichen Absichten vor ihm zu verschleiern. Während sie dies tat, verdarb das Gift ihren Körper. Es verfärbte ihr Fleisch mit grotesken Wunden und sandte schreckliche Schmerzen durch all ihre Glieder.
Als sie ihren Ehemann endlich erreichte, erkannte er viel zu spät, wie sehr er ihre Verachtung unterschätzt hatte. Sie sprang ihn an, rammte ihm das Messer durch sein Herz und drehte die Klinge langsam in der Wunde, während sie ihm beim Sterben zusah. Elise fand und trank das Gegengift, aber der Schaden war bereits angerichtet. Ihr Gesicht war auf furchtbare Weise durch groteske Schwielen und abgestorbenes Fleisch entstellt worden, was sie wie einen Kadaver wirken lies, der auf grausame Weise wiederbelebt worden war.
Elise war nun die Gebieterin über Haus Zaavan und wurde, so wie es Brauch in der noxianischen Politik war, vom Imperium dafür gerühmt, dass sie ein schwaches Glied aus der Kette geschnitten hatte. Jedoch waren ihre Schönheitsideale und ihre Vorstellung von Macht so eng miteinander verbunden, dass sie sich aus der Öffentlichkeit zurückzog und fortan hinter einem Schleier verbarg, der ihr Gesicht vor neugierigen Blicken schützte. Sie mied das Sonnenlicht und ließ sowohl Verbündete als auch Bittsteller von ihrer Tür abweisen, was schließlich dazu führte, dass das einst so mächtige Haus Zaavan langsam in Vergessenheit geriet. Elise wanderte in völliger Isolation durch die hohen Hallen ihres Palastes und wurde ganz und gar zu einem Bewohner der Dunkelheit. Nur wenn die Sonne längst am Horizont verschwunden war, verließ sie ihre sichere Heimstätte.
Auf einer ihrer mitternächtlichen Wanderungen traf Elise schließlich auf eine weitere verschleierte Frau, die ihr das aus Wachs gefertigte Siegel einer schwarzen Rose in die Hand drückte und flüsterte, dass die bleiche Frau ihre Talente sehr zu schätzen wüsste. Elise beachtete sie nicht weiter, aber während sie sich entfernte, hallte die Stimme der Frau ihr hinterher mit einem Versprechen, sie wieder unversehrt machen zu können. Egal wie sehr sie sich auch sagte, dass dies völliger Unsinn war, trieben ihre Eitelkeit und die Hoffnung darauf, dass ihre Schönheit wiederhergestellt werden könnte, sie dazu, sich näher mit den Worten der Frau zu befassen. Wochenlang durchkämmte sie die Straßen, bis sie das Siegel mit der schwarzen Rose erneut entdeckte, eingeritzt in einen düsteren Bogengang, der hinabführte in die dunklen Katakomben unter Noxus.
Die versteckten Siegel führten sie immer tiefer in die Katakomben hinein, bis sie schließlich die Schwarze Rose erreichte, eine geheime Gesellschaft, in der sich diejenigen trafen, die sich mit den dunkleren Aspekten der Magie beschäftigten, um ihr verstecktes Wissen und ihre Geheimnisse zu teilen. Elise wurde zu einem oft gesehenen Besucher und wandelte unverschleiert unter ihnen. In kurzer Zeit entstand ein enges Verhältnis zwischen ihr und der bleichen Frau, einer zeitlosen Schönheit mit großer Macht. Elise gab sich den Gepflogenheiten der Gesellschaft voll und ganz hin, suchte aber trotzdem stets nach dem Geschenk, das ihr versprochen worden war: der Wiederherstellung ihrer Schönheit.
Die bleiche Frau sprach von einer verwunschenen Inselgruppe, die als die Schatteninseln bekannt war, und von einer Athame mit schlangenhafter Klinge, die einem Akolythen gehört hatte, der im Unterschlupf eines unersättlichen Spinnengottes erschlagen worden war. Der Dolch war mit mächtiger Magie versetzt worden und sie versprach, dass sie Elise ihre Schönheit zurückgeben würde, wenn sie ihn ihr zurückbrächte. Ohne zu zögern, stimmte Elise dem Auftrag zu und führte ein Gruppe Anhänger der Schwarzen Rose auf die von der Welt gemiedenen Inseln, wohl wissend, dass für ihre Belohnung ein Blutzoll unabdingbar sein würde.
Elise trieb einen verzweifelten und von Schulden gebeutelten Kapitän auf, der sich dazu bereiterklärte, sie und ihre Gefolgschaft über den Ozean zu transportieren. Das Schiff segelte wochenlang über den stürmischen Ozean, bevor sich schließlich eine zerklüftete Insel aus der dunklen und brodelnden Nebelwand am Horizont schälte. Elise ging an einem Strand mit aschfahlem Sand an Land und führte ihre Gefolgsleute tiefer in das heimgesuchte Herz der Insel, ganz so wie Lämmer zur Schlachtbank. Viele wurden bereits auf dem Weg von boshaften Geistern dahingerafft, doch als sie schließlich ihr Ziel erreichten und die von Netzen umschlungene Höhle des Spinnengottes vor sich fanden, war immer noch ein halbes Dutzend von ihnen übriggeblieben.
Eine aufgeblähte, monströse Kreatur aus Chitin und voller Fangzähne entsprang der Dunkelheit und labte sich an den schreienden Männern und Frauen. Während sie starben oder von Netzen hinfort gezogen wurden, erblickte Elise den Dolch, den die bleiche Frau gesucht hatte – im festen Griff einer bereits vertrockneten Leiche. Sie ergriff ihn, doch der Triumph war nur von kurzer Dauer: Im selben Moment rammten sich die vergifteten Fangzähne des Spinnengottes in ihre Schulter. Elise fiel nach vorne und die Klinge des Dolches durchstieß ihr Herz. Die mächtige Magie des Gegenstands drang augenblicklich in sie ein und vermischte sich mit dem tödlichen Gift, was schreckliche Veränderungen in ihrem Körper auszulöste. Sie verwandelte sich, während das magisch verstärkte Gift ihr Fleisch erneuerte und noch schöner machte als zuvor. Ihre Narben verschwanden und ihre Haut wurde makellos und geschmeidig, doch das Gift des Gottes verfolgte ganz eigene Ziele. Elises Rücken krümmte sich unter wellenförmigen Bewegungen, als eine Unzahl von spinnenhaften Beinen sich einen Weg aus ihrem Fleisch bahnten.
Sie erhob sich, außer Atem vom Schmerz der Verwandlung, und sah den Spinnengott, der bedrohlich über ihr ragte. Die gleichen Kräfte durchströmten sie und beide verstanden instinktiv, dass sie von dieser unerwarteten Symbiose profitieren konnten. Elise kehrte unbehelligt von den Geistern der Insel zu ihrem Schiff zurück und setzte erneut Kurs auf Noxus. Als ihr Schiff die Docks im Schutze der Nacht erreichte, war Elise die Einzige, die es lebend verließ.
Elise überreichte der Anführerin der Schwarzen Rose den Dolch, doch die bleiche Frau warnte sie, dass die Magie, die ihre Schönheit erhielt, nicht ewig bestehen bleiben würde. So schlossen die beiden einen Pakt: Die Schwarze Rose würde Elise Akolythen zur Verfügung stellen, die sie dem Spinnengott opfern konnte, und würde im Gegenzug sämtliche Artefakte, die sie auf den Inseln finden würde, an die Schwarze Rose übergeben.
Elise bezog erneut ihren alten Wohnsitz in den verlassenen Hallen von Haus Zaavan und wurde als wunderschöne und doch unerreichbare Einsiedlerin bekannt. Niemand ahnte von ihrer wahren Natur und doch webten sich fantastische Gerüchte um sie. Wilde Geschichten über ihre unsterbliche Schönheit und eine furchterregende Kreatur, die angeblich Unterschlupf in dem heruntergekommenen und staubbedeckten Palast gefunden hatte, machten schnell die Runde.
Seit ihrer ersten Reise zu den Schatteninseln sind nun schon Jahrhunderte vergangen, und wann immer Elise eine weiße Strähne in ihrem Haar oder Augenfältchen entdeckt, macht sie sich erneut auf, leicht zu überzeugende Seelen von der Schwarzen Rose um sich zu scharen, um erneut Segel auf die schwarzen Nebel der Insel zu setzen. Niemand, der sie begleitet, sieht Noxus je wieder, und mit jeder Reise, so heißt es, kehrte sie verjüngt und voller Kraft zurück, immer mit einem uralten Artefakt für die bleiche Frau in ihren Händen.
Beziehungen
- Elise dient Schatteninseln. von den
- Andere Champions, die der Schatteninsel dienen, sind , , , und .
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige
Gesamtschaden, den du gegnerischen Champions mit 'Explosive Spinne' (W der menschlichen Gestalt) zugefügt hast
Skin-Screenshots
Skins
- Ihre klassische Spinne und ihr übliches Motiv ist an das der Schwarzen Witwe angelehnt. Dieses Motiv wird in der westlichen Kultur meist eine Frau mit tödlichen Charakter.
- Dieser Skin beruht auf einer Krabbenspinne.
- Sie könnte auch eine Anlehnung an die Spider Queen sein, da beide Blumen am Unterleib haben.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Ahnenholz-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Hexenzirkel-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Eklipse/Todesblüte-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Eklipse-Thema mit:
- Dieser Skin wurde zusammen mit Elise an alle Spieler vergeben die Gold V oder höher in Season 3 geranket waren.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeisterschaft/Siegreich-Thema mit:
- Dieser Skin ist scheinbar an Jorōgumo angelehnt, eine Yōkai, die die Form eine wunderschönen Frau angenommen hat, um Männer zu verführen und sie dann zu fressen.
- Die Spinne hat Ähnlichkeit mit einer Pfauenspinne[2].
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Blutmond-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeister/SKT T1-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Supergalaktisch-Thema mit:
Zitate
- Bei Auswahl
- "Nur die Spinne ist in ihrem Netz sicher."
- Bewegung
- "Ich weiß was in den Schatten lauert."
- "Ich kenne den wahren Weg."
- "Es gibt nichts zu fürchten."
- "Ich ziehe an den Fäden und lasse sie tanzen."
- "Wir alle müssen Opfer bringen."
- "Ich werde ihnen den Weg zur Göttlichkeit zeigen."
- "Meine wahre Schönheit kommt von innen."
- "Sie brauchen ... Führung."
- "Jedes Netz, ein Meisterstück."
- Angriff
- "Ich habe einen ... feineren Geschmack."
- "Die Spinne verlangt nach Opfern."
- "Ah, die verworrenen Netze die wir weben."
- "Zapelnd an einem Faden."
- "Willenlose Narren!"
- "Bald wird alles vorbei sein."
- Witz
- "Ich habe gehört, Männer mögen Frauen mit langen Beinen."
- "Warum so verspannt. Immer mit der Ruhe."
- Verspotten
- "Komm näher, ich BEIßE nicht!"
- "Ich die Spinne, und du die Fliege."
- Lachen
- Elise lacht.
- Elise lacht.
- Elise lacht.
- Elise lacht.
- Bewegung
- "Ich kann ihre Furcht spüren."
- "Geduld..."
- "Ein Faden nach dem anderen."
- "Wie schnell können sie schon auf zwei Beinen laufen?"
- "Ich lauere in jedem Schatten."
- "Jetzt gedeihe ich!"
- "Zieht los, meine Kleinen."
- "Nichts entkommt meinem Netz."
- "Habt Teil an meinem Gift."
- Angriff
- "Versponnen in meinem Netz."
- "Sättig meinen Hunger!"
- "Sie werden für einiges Durcheinander sorgen."
- "Einfach köstlich."
- "Nichts als zappelnde Fliegen."
- "Der Schmerz wird vergehen."
- Witz
- "Alles eine Frage der Körpersprache"
- "Ha! Frauen wünschten sie hätten Beine wie ich."
- Verspotten
- "Ich die Spinne, und du die Fliege."
- "Überraschung! Ich BEIßE doch!"
- Lachen
- Elise lacht.
- Elise lacht.
- Elise lacht.
- Elise lacht.
Gewundener Wald Altar Zitate
Wenn
einen Altar einnimmt, gibt der Altar eventuell diese Antworten:- Westlicher Altar
- "Eure Macht ist den Preis nicht Wert, Elise."
- "Eure Menschlichkeit verkauft, und für was?"
- Östlicher Altar
- "Die Spinne heißt euch willkommen, Elise!"
- "Wir danken euch für eure Geschenke, Elise!"
Geplante Fähigkeiten
Diese Fähigkeiten waren für Priscilla geplant.
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Elise, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Trivia
- Elise wurde von Coronach und Meddler designt.[3]
- Ihr Code-Name während der Entwicklung lautete Spider Queen.[4]
- Elise ist einer der drei Champions, die schon auf Level 1 Zugang zu ihrer Ulti haben. Die anderen sind und .
- Elise, und sind daher auch die einzigen Champions, die insgesamt 19 Skillpunkte haben können.
- Elise ist eine der 6 Champions, die mehr als 4 Skills besitzen. Die anderen sind
- Elise war der vierte Champion mit mehr als 4 Skills.
, , , und .
- Elise ist einer der 5 Champions, die zwischen Nahkampf und Fernkampf entscheiden können. Die anderen sind , , und . ( kann es nicht direkt steuern).
- Das Rework vom Gewundenen Wald scheint ziemlich viel Einfluss auf das Design von Elise gehabt zu haben (und umgekehrt).
- Dies beinhaltet die Spinnenweben und das neue Monster, , welches auch Spinnen-ähnlich ist und mit Elises Geschichte zusammenhängt.
- Altar auf der Karte Gewundener Wald einnimmt. , , , , , und lösen verschiedene Zitate aus, die man hören kann, wenn man einen
- Elise ist die Kurzform des Namens "Elizabeth" oder "Elisabeth", was die Übersetzung des hebräischen Namen "Elisheva" ist, was so viel bedeutet wie "Gott ist mein Zorn" oder "Ich bin Gottes Schwester".
- Dies ist möglicherweise ein Hinweis auf ihre Geschichte, wo sie einen mythischen Spinnengott verehrt.
- Elise hält den Rekord darin, die meisten Haustiere auf dem Feld zu haben - nämlich fünf.
- Elise war früher die einzige, die einen Monolog in ihrem Login-Screen hatte. Mittlerweile trifft das auch auf , und zu.
- Elise ist eine von sechs Champions, die sich verwandeln können. Die anderen sind , , , und .
Referenzen
- ↑ Elises Profilseite auf Leagueoflegends.com
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=d_yYC5r8xMI
- ↑ Meddler über Elise' Design im englischen League of Legends Forum
- ↑ https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2018/09/ask-riot-kled-skin-code-names/